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Mental Omega Client Icon.png心灵终结:几乎完美的尤里的复仇

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心灵终结:几乎完美的尤里的复仇
Mental Omega: Almost Perfect Yuri's Revenge
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《命令与征服:心灵终结》 (Command & Conquer:Mental Omega)是以Speeder为领导的Mentalmeisters工作组制作的基于《命令与征服:尤里的复仇》的一款MOD。心灵终结作品并不属于命令与征服和红色警戒的正统系列,而是基于红色警戒2资料片尤里的复仇设计的MOD,请不要混淆。

按照官网页面的介绍,该游戏全名为心灵终结:几乎完美的尤里的复仇 (Mental Omega APYR),但为了体现出该游戏是《命令与征服》系列中的一作,并与萌娘百科中其它红警条目的命名相统一,该游戏全名一律作命令与征服:心灵终结 (Command & Conquer:Mental Omega)

命令与征服:心灵终结
Mentalomega sides 2016.png
原名 Command & Conquer:Mental Omega
常用名 MO、MO APYR、紫球(版本号3.0后)、三轮复仇、膜、油桶终结、弹窗终结、贪玩紫月(版本号3.0后)
类型 MOD
平台 CnCNet联机平台、战网联机平台
开发 Mentalmeisters工作组
音乐 Frank Klepacki, Black Ice 9和World Beyond作曲
引擎 Ares
模式 单人/局域网联机/启动器自带CnCNet平台联机
注意 win10的版本之下,玩一些奇怪的单位大概率会报错弹窗
发行时间 2021年10月29日(3.3.6版)
相关作品 命令与征服:尤里的复仇

原作介绍

《命令与征服:心灵终结》是《命令与征服:尤里的复仇》的一个免费非官方扩展模组(MOD),简称MO或MO APYR。该MOD于2005年发布第一版,由SpeederMevitar共同完成,后来他们组建了Mentalmeisters团队。数年后,Mentalmeisters已经发展为拥有十几名成员的团队,该MOD也成长为优质的非官方续作并于3.3版本中添加了新的阵营——焚风反抗军。 《心灵终结》使用了Ares扩展dll,能够在游戏内利用新特性来添加新单位和修改原有单位,使该MOD几乎与原版的尤里的复仇完全不同且更适合多人游戏。除此之外,还持续为《命令与征服:尤里的复仇》加入了更多新的特性,并保留了原有的游戏平衡感。这正是该MOD的目标,成为几乎完美的尤里的复仇。

《心灵终结》为盟军、苏联和尤里阵营添加了全新的战役,从《命令与征服:红色警戒》的结局开始,发展出一个与原版尤里的复仇不同的世界线,截至3.3.6版本已经发布了133个任务。这些战役从不同的角度重新叙述了《命令与征服:红色警戒2》的篇章——从第二次苏盟大战的发起,阵营内部的矛盾到尤里势力的崛起与大反抗军的成立。同时也有2个玩家的合作任务。

心灵终结也添加了数以百计的遭遇战新地图和一系列的游戏模式,使得遭遇战和多人游戏更加有趣。多人游戏主要通过 CnCNet作为联机平台。

心灵终结LOGO

由于作者“Speeder”这个名字与游戏中天蝎组织阵营的单位“极速三轮摩托车(Speeder Trike)”的英文名称相同,因此经常被国内玩家戏称“三轮”。

制作人员

点击展开制作人员名单

游戏特色

  • 第四阵营

心灵终结战役的第一幕发生了一系列的事件,其最终结果则是尤里的崛起。然而,他的崛起引起了某些人的注意,这些人被迫组成联盟来应对厄普西隆。在做出了一系列艰难的抉择后,他们的行动导致了这支高度先进的军队——焚风反抗军的诞生。这个新阵营是心灵终结最新版本的重要部分,有着自己的三个子阵营,每个子阵营都有独有的科技、战术、武器以及独特的英雄。焚风反抗军依赖于一些在之前的战争中没有出现的科技和战术,而这些新科技和战术中的很大一部分要归功于Ares平台加入的新功能。

  • 新的子阵营

每个阵营:盟军苏联尤里·厄普西隆以及fén总有刁民说这是楚风或者梵风),都分为三个子阵营。每个子阵营都有一系列独特的单位,以及一至二名支援他们的英雄。

子阵营
  • 新战役

心灵终结3.3会延续从红色警戒1盟军结局后开始的剧情,并发展成为了一个扩展的分支宇宙,包括尤里和焚风反抗军在内的四大阵营包含了超过80个任务。战役被分为两个部分,分别讲述了战争的两个不同阶段----苏联入侵美国以及各自对抗尤里的战争。

  • 合作模式

除了单人任务外,心灵终结3.3还有一系列的联机合作任务,这些任务需要两名人类玩家来完成。

  • 挑战模式

这个全新的挑战模式将会让玩家在特殊的场景里,并遭遇受到了各种独特增益的敌人。敌军有着很大的优势,你或是你的盟友将会面对一场苦战。

  • 新的遭遇战地图/模式
  • 新的背景音乐

每个阵营都有一系列独特的原声音乐,由Frank Klepacki,Black Ice 9和World Beyond作曲。

  • 音效与视觉加强
  • CnCNet免费线上游戏
  • 后续支持

游戏背景

1982年,渴望复仇的苏联向美利坚合众国发动了全面入侵。和平守护者洲际导弹也因未知原因而瘫痪,苏联和美国之间的屏障仅剩一片渺小的海洋。第三次世界大战爆发了,而在背后推动着这一切的仅仅是一个人——斯大林的心灵科技遗产的传承者。

盟军视角

“在第二次世界大战苏联被我们击败,斯大林阵亡后,我们占领了俄罗斯及其卫星国,并扶植了一位有着响亮名号的总理:亚历山大·罗曼诺夫,以维持俄罗斯的稳定并提高我们的声望。多年以前,罗曼诺夫雇佣了新的顾问,我们只知道他的名字是尤里。在此之后,我们与俄罗斯的关系不断恶化。渐渐地,反对我们的群众越来越多,迫使我们逐步将部队撤出俄罗斯。紧接着,我们接二连三地失去了和间谍的联系,我们在东欧和亚洲的情报网络也因此彻底瘫痪。

今天,我们最担心的事还是发生了:控制俄罗斯巨熊的企图已经失败,苏联已经向我们宣战。敌军正从四面八方接近美国本土,而我们位于范登堡的和平守卫者导弹系统也因不明原因而瘫痪。苏俄企图横渡波多马克河进攻五角大楼,摧毁我们的军事领导核心。这是绝不允许的!迅速集结部队保卫首都,做好战争准备,指挥官!”

苏联视角

“你好,同志!我们期待已久的战争终于开始了!解放世界的重任将落在我们肩上,在革命结束之后,全世界都将成为无产阶级的同志,如兄弟一般团结在一起!我们决定不惜一切代价,将大量部队经海路送往美国,同时攻击美国东西两侧。我们在拉丁美洲的同志将从南方进军,他们除了支援我们登陆以外,还将辅助我们掌控美国。你在军事学院的表现十分优异,而这也为你带来了一个考验:你将成为第一批袭击美国的指挥官,并直接指挥纽约的登陆作战。这个任务虽然并不是最优先的行动,但这并不能否定它的重要性。你的首要任务就是粉碎美军的士气,摧毁他们虚伪的自由女神像。我们将会在那里树立一个属于共产主义的真正的纪念碑!

因为雕像的位置临近我们的下一个目标,所以在完成了第一个任务之后,你必须做好迎接我们后续进攻部队的准备,这样他们才能不受阻碍地出入这座城市。美军前哨站保护着桥梁,必须摧毁这些前哨站。如果美军摧毁了桥梁,那么你就必须修复它,并且保障另一侧桥梁的安全。在我军开始进入城市之后,立刻加入战场并消灭所有美军部队。这个任务的确有着不低的难度,但最高指挥部依然愿意相信你的能力。因此,苏联的战斗英雄:鲍里斯将抵达战场,并听从你的指示。”

心灵部门视角

“异教,欢迎来到未来。尤里已经为你以及心灵部门的其他成员做好了计划,我们要让这个世界进入一个宏伟的新纪元。我只是一名普通的信使和侍者,一旦你证明了你的能力,你便无需我的协助了。我们的行动刻不容缓:苏俄总理罗曼诺夫已决定发动战争,而一旦美国总统杜根得知了苏联的入侵,他们就会毫不犹豫地启动和平守护者洲际导弹来进行反击。我们向总理保证:苏联会走向胜利的道路,而现在我们必须履行这一承诺。

和平守护者导弹正在加利福尼亚州的范登堡空军基地装填燃料。我们已经联系了一些潜伏在那里的特工,他们是你当前可以使用的唯一部队。你需要争分夺秒,如果和平守护者导弹发射,那么一切都将结束。但你拥有的是尤里赠予的神秘礼物:一种能够重塑人的思想,甚至能够重塑未来的力量。利用这份力量来打开前往范登堡空军基地的道路,然后摧毁关键目标。这样一来,他们将束手无策。请记住,尤里一直在关注着一切,不要让他失望。”

焚风视角

“传输过程已经完成。已成功从旧核心单位中提取数据。克什米尔母基地的大致人员伤亡情况不明,无法按照创始人的要求收集信息。拉丁同盟部队已被摧毁。心灵军团部队已被摧毁,然而,其增援部队已部署。尤里的心灵感应器仍可能正在监测克什米尔周边地区。中国领导层很快就会意识到,他们的部队中出现了叛徒,因为很多指挥官都站在“我们”这边,并组成了大反抗军的“理事会”。“我们”的部队所使用的新科技必然会被怀疑并视为背叛的铁证,他们肯定会毫不犹豫的对“我们”开火。

长久以来,中国一直执着于挑战苏俄的霸权,他们通过将国内的研究设施与他们窃取的技术相结合,力图打造一支属于自己的高科技部队。正因如此,他们拒绝与苏俄重组联盟共同对抗厄普西隆。然而这导致创始人遭受了直接威胁,而他们也无法继续保护她。“我们”得自主行动,向她和其他加入的人证明“我们”的计划可信。目标只有一个:阻止近几年来在中国领土上所有灾难的元凶,神秘部队厄普西隆军的领袖,阴险狡诈的尤里的行动。“我们”已经发现他是对全人类最大的威胁,如果让他放任自如,世界将会被毁灭。由于之前的行动,云茹的生命已处于危难关头,“我们”现在需要引导她前往位于曼格拉湖的撤离区。“我们”尚未发展成型。让她安全到达,对于“我们”的发展和大反抗军的长存至关重要。_”

其实官网这个所谓的“游戏背景”就是四大阵营的第一关简报而且焚风的“游戏背景”与其他三阵营的“游戏背景”时间线相差甚远(大致在第二幕接近结尾)

颜色规定

阵营 主颜色 副颜色 第三种 第四种 第五种 第六种 第七种 第八种
同盟国联军 蓝色 浅蓝色 霓虹蓝 深蓝色 雾霾蓝
苏维埃联盟 红色 橙色 茶色 深红色 棕色 艳红色
厄普西隆军 紫色 品红色 黄绿色 暗紫色 亮紫色 粉色 葡萄紫
焚风反抗军 青色 翡翠色 薄荷色
其他 黄色 卡其色 金色 亮铜色 黑色 绿色 深绿色 石灰色

主颜色是每个阵营的代表颜色,也是合作任务中的第一种颜色(盟军除外,它使用霓虹蓝),而副颜色是第二种颜色,盟军和苏联的情报字幕颜色也是它们对应的副颜色。

详见心灵终结中文Wiki上的博文

阵营介绍

主条目:心灵终结/阵营

任务线

主条目:心灵终结/任务

虽然Westwood的尤里的复仇是命令与征服:红色警戒2的一款优秀的资料片,尤里阵营没有战役这一点仍然让许多爱好者感到遗憾。心灵终结最早就是为了填补这个空缺而出现的。红色警戒的故事终于可以通过尤里的视角来讲述。

自从2006年2.0版本发布开始,心灵终结就一直是唯一的加入了一整套尤里战役的mod,同时还为盟军、苏联和焚风加入了新任务。 在心灵终结3.3里,四大阵营都拥有了一系列全新的、数量众多的任务。心灵终结3.3的战役目前由超过80个任务组成,并被分成了两个主要部分:第一幕第二幕,每一幕分别讲述了不同的故事。第一幕重新叙述了命令与征服:红色警戒2的篇章----从盟军与苏联的第二次战争,阵营内部的矛盾到尤里势力的崛起。第二幕则会讲述一个全新的“尤里的复仇”。第四阵营——焚风反抗军也获得了自己的一系列任务,名为焚风起源,以解释其起源和在剧情中的位置。

完整的第一幕战役在2013年心灵终结3.0发布时就已经推出,玩家可以立即体验到其中的每一个任务。这一举措也是基于战役的挑战性,以及我们想要让玩家能够选择任何想要玩的任务。一旦有新的任务制作完成,它们也会通过补丁的形式被加入。特殊行动(在3.3.2~3.3.4版本期间被称为附加任务)则是一系列额外的,发生在主要故事线之外的任务。心灵终结3.3同时也提供了一系列合作任务。大多数人认为合作任务是红色警戒3的产物,但实际上从红色警戒2开始,合作任务就已经出现在命令与征服中了,尽管它们没有完全发挥这一模式的潜力。

现在心灵终结有36个合作任务,额外的合作地图也会在未来加入。每个任务需要两名玩家来完成,并且与战役主线剧情有着一定的关联。

与心灵终结3.0不同,在3.3版本里,你不再需要去选择让合作任务正常运行的选项设置了,所有的选项都会在新的客户端里被强制设定好。这个客户端由Dawn of the Tiberium Age模组的Rampastring创造。

游戏剧情

主条目:心灵终结/剧情

关于游戏

主条目:

图片(待补充)

相关梗及用语

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注释与外部链接