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User:Ericliu1912/沙盒

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ACG世界模板

編輯戰方針

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提示:本页面“User:Ericliu1912/沙盒”是萌娘百科论述而不是方针或指引
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此頁面簡而言之:不要透過編輯活動與他人展開「戰爭」——不作死就不会死,为什么不明白!

萌娘百科之內容塑造奠基於社群討論。使用者需遵守編輯規範,力求與他人建立共識。當多位編輯者無法就頁面內容達成共識,並因此不斷地互相刪改或復原對方的編輯內容時,編輯戰即產生了。

對於編輯戰,萌娘百科有一明確原則,即「回退不過三」(3RR)。此原則係指任一編者在一段期間之內,不得對同一頁面進行超過三次的回退動作。回退是指復原另一編者的編輯動作,無論每次涉及內容是否一致;違反原則者,可能會被封鎖。當然,未違反「回退不過三」原則的編輯戰也可能招致封鎖。

編輯戰對於讀者跟編輯者都是有害的行為。試圖強行維持條目之特定版本,對改進條目並無益處,且可能導致編者互相敵視,阻礙共識形成。

簡介

住手!你们住手!不要再打了!
編輯戰不利於化解矛盾,並可能會使矛盾進一步激化

作為一個以開放編輯為核心理念之一並且聚集了眾多不同派系萌腐宅廚的線上百科全書,萌娘百科開放性之編輯系統可促生高品質內容,但也因此難以避免不同使用者對頁面內容之想法產生歧見一言不合就開打。當共識無法透過文明的討論形成時,使用者可能出現帶有挑釁性質的編輯撕逼行為,並反覆回退他人編輯。此即為編輯戰

並非所有回退操作皆構成編輯戰:基於「修改、回退、討論」循環之回退操作不應視為編輯戰;回退破壞亦不應視為編輯戰。一般而言,只有連續、非建設性之回退操作才構成編輯戰。

在回退他人之操作時,建議在編輯摘要或條目之討論頁中指明緣由(原因顯而易見時除外,例如回退破壞)。未給出適當理由的回退操作很有可能被視作挑釁。或許您應當考慮在他人編輯之版本上進一步做改善,或先與其他編者進行溝通,而非直接回退他人操作。

整體而言,編輯戰帶來的影響是負面的。一方面對萌娘百科而言,編輯戰產生的大量歷史版本會給頁面之維護工作帶來很大不便;另一方面,頻繁變動且可能自相矛盾的頁面內容也容易誤導讀者,甚至造成負面觀感。

原則

參與編輯戰的使用者很可能被封鎖(通常在編輯戰發生後),以防止進一步的爭端。儘管所有的編輯戰行為都有可能招致封鎖,但有一條常用作封鎖的明確界線——「回退不過三」(3RR)原則:

「回退不過三」原則

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‌外部图片
「回退不過三」,谁过来谁先死

「回退不過三」原則之定義:

一位編輯者對於一篇萌娘百科的頁面,在一段期間內,不可以執行多於三次的回退

此處之「頁面」係指萌娘百科所有頁面,包括討論頁面和計劃(「萌娘百科」)頁面;「一段期間」視實際情況而定,一般為24小時,亦可長至一週左右;「回退」則是指任何取消其他使用者行動的編輯行為(或管理行為),無論是全部還是部分內容,即使只有一字之差亦然。在沒有其他使用者編輯的情況下,一人連續的一系列回退操作視作一次回退。不過,下述行為並不適用「回退不過三」原則:

  • 回退自己的編輯(「自我回退」)。
  • 回退在自己使用者空間中的編輯,前提是必須遵守《使用者頁面方針》。
  • 回退明顯的破壞行為,即指任何一個秉持假定善意原則的使用者都會認為是破壞的編輯,例如清空頁面或添加攻擊性語言等。
  • 移除明顯侵犯著作權,或是毫無疑義違反合理使用原則的內容。
  • 移除明顯違反萌娘百科伺服器所在地法律的內容,例如兒童色情內容或盜版軟體等。

若您認為自己的操作屬於上述例外,請確保留下明確的編輯摘要,或在討論頁闡明理由。若無把握,請勿回退,而是先嘗試解決爭議,或者亦可以針對特定的問題前往相應的討論版求助。若您無心違反了「回退不過三」原則,應當儘速自行復原回退操作。

「回退不過三」原則並不是給回退操作「配額」;即使未違反「回退不過三」原則,使用者仍然可以自發提報編輯戰。

其他原則

除了「回退不過三」原則以外,針對部分特定情況,另有「回退不過一」(1RR)和「回退零容忍」(0RR)等原則,賦予額外的回退限制。

有時,編者亦會志願執行更為嚴格的回退準則,例如僅在必要時進行回退;此或為應對某一領域的問題,或為加諸於自身的一種編輯哲學。

應對

如果發生編輯戰,參與者應當嘗試討論爭議,並努力化解分歧

作為一般使用者

人类为什么要互相伤害?與其打編輯戰,不如把重心放在爭論議題上,尋求幫助。

一般而言,交流是避免爭端的良方:當發現存在爭論時,避免僅通過編輯摘要交流;當分歧變得明顯時,參加編輯戰的一方或雙方應當停戰,並嘗試討論該議題,或者通過適當途徑尋求幫助。爭議話題討論之主要地點應是討論版頁面相關區或條目本身之討論頁面,這樣當管理員巡查姬檢討編輯戰時,可以在其中發現試圖解決爭論的證據。

若出現即使努力嘗試化解矛盾,參與的一名或多名使用者仍然不肯罷休,拒絕協作、無視提供給他們的資訊,或不願採取適當的解決爭論的方法之情況,則應在討論版提報,請求管理員或巡查姬介入。此時,並不一定需要進行警告,但如果使用者對編輯戰相關守則缺乏了解,可以在使用者討論頁面給予提示。如果您本人已涉入編輯戰,請避免使用通用警告模板警告他人,否則此舉可能被視作挑釁;相對的,您可以考慮自行撰寫一條適當的留言,並明確地表示希望化解矛盾。

請使用常識進行判斷,不要參與編輯戰。與其反覆回退,不如同他人討論;如果回退是必要的,另一位(或多位)使用者或許也有同樣的想法並付諸行動(在你並沒慫恿他的情況下),此時便產生了共識。另外,請求保護頁面比起通過回退「參與」爭論要明智的多。

作為維護人員

管理員和巡查姬可在任何時間,對他們認為構成編輯戰的使用者使用炎拳採取行動,具體而言則包含警告或封鎖;採取這些行動是為了避免、制止爭議行為,鼓勵理性編輯,而非懲罰使用者。若編輯戰已經結束,沒有明顯地或可預見的進一步行為時,可以考慮僅給予警告,或(對於反覆的情形)採取其他管理手段,例如在討論版中進行討論或保護頁面。

至於封鎖操作,一般以《使用者封鎖政策》為準繩;實際執行時,管理員和巡查姬可額外衡量編輯戰程度輕重、參與者動機或過往行為調整封鎖力度:例如,某位使用者並不常引起爭端,並且真誠的希望糾正自己的過失,則可斟酌減少封鎖時長或解除封鎖;相對地,若某位使用者屢次蓄意挑起編輯戰,則可加長封鎖時長,甚至在極端情形下給予永久封鎖。當多位使用者參與編輯戰時,管理員和巡查姬應該通盤考量情況,否則不公正的處理可能會讓事端擴大。

參見

保護方針

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在某些特定情形下(見下方的說明),管理員有權保護某個頁面以限制對這個頁面的編輯或移動操作,同時亦有權解除這一保護。頁面保護可能是有期限的,也可以是永久的。使用者可以前往討論版操作申請區申請頁面保護。

萌娘百科的頁面保護類型主要包括:

  • 管理保護(全保護):阻止所有非管理員編輯頁面;
  • 巡查保護:阻止所有非管理員和巡查姬編輯頁面;
  • 確認保護(半保護):阻止所有非自動確認使用者、非確認使用者編輯頁面;
  • 白紙保護:阻止某一頁面(一般是被刪除的頁面)被建立;
  • 移動保護:阻止某一頁面被移動;
  • 檔案保護:阻止檔案被惡意上傳;

等。

任何一種保護級別的設定或解除都可在討論版操作申請區中申請。如果希望編輯被保護的頁面,使用者可以在對應的討論頁使用編輯請求模板來請求並說明。對被保護頁面的編輯不應該引起爭議或應當以共識為基礎。頁面保護功能除非是基金會進行的官方行為,否則當頁面保護的理由不再有效,或合理保護的時間已到,或基於共識沒有必要繼續保護頁面之時,管理員將解除保護。所有的保護或解除保護動作都會在保護紀錄檔中列出。


通用保護理由 MediaWiki:Protect-dropdown

编辑战管理级保护两周 方针管理级保护 指引到巡

存档非当月一律管 当月巡

使用量极大的模板保护到管,较大的保护到巡(后面技术编辑员出来后可能会变x

這個存檔 包含哪些命名空間的存檔 " @Eric Liu 一般指讨论版存档(


我看提案存檔還有什麼的存檔都有全保護

失效文档也是吧

和活动存档

一般页面的话,较常发生争议的保护到自确

编辑战管理级保护两周 方针管理级保护 指引到巡 " 编辑战一般很随意的

保护到自确的编辑战也有

一般页面的话,较常发生争议的保护到自确 " 极易发生争议的保护到巡查


极易发生争议的保护到巡查 " (比如 迷你世界


其实我觉得幼编应该作为一个保护层级 " 我们可以用过滤器

除了編輯戰什麼時候不會有限期保護 " 过度破坏

那不一定

比如被反复破坏的一般用户用户页

十年也是有限期

頁面保護類型

(&保護被查封使用者的討論頁) (&頁面移動的保護)

管理保護(全保護) ​

巡查保護

確認保護(半保護) ​

白紙保護

阻止某一頁面被重新建立(一般是被刪除但被編者反覆重新建立者)。此保護對大小寫敏感。另外,容易被當作測試頁面者(例如())也應予以白紙保護。特殊:已保护标题列出了所有獲白紙保護之頁面。

標題黑名單系統是另一種禁止建立特定標題頁面的方式,它還可以採用正規表示式來進行更為靈活的白紙保護。

移動保護

阻止某一頁面被移動。一般用於移動戰。

檔案保護

MediaWiki保護

技術保護

保護期限

永久保護

  • 萌娘百科政策站點基本資訊方針失效文檔全保護+移動保護,指引巡查保護);
  • 重要萌娘百科論述
  • 重要頁面或高流量頁面(例如萌娘百科首頁);
  • 高風險模板,即使用率極高,或是用於首頁的模板;
  • 遭到過度破壞之頁面;
  • 重複建立的被刪除頁面;
  • 屢遭破壞之使用者頁面與其討論頁面(亦可僅申請臨時保護);
  • 已確認逝世之使用者頁面與其討論頁面;
  • 已經無編輯需求的討論存檔頁面(例如討論版存檔、提案存檔、活動存檔,使用者討論存檔頁面除外)。

臨時保護

如何保護或解除保護頁面

申請編輯被保護的頁面

(&使用和處理編輯請求)

Dreamcast

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創造は生命
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Dreamcast
[[File:File:Dreamcast-Console-Set.png|class=infobox-image|280px]]
美版Dreamcast普通機型
原名 ドリームキャスト
其他名称 DC、蚊香蚊香機
研发商 世嘉
制造商 世嘉
类型 家用遊戲機
世代 第六世代
发售日期 日本:1998年11月27日[1][2]
臺灣:1998年11月27日[3][4]
北美:1999年9月9日[5]
巴西:1999年10月4日[6]
歐盟:1999年10月14日[7]
澳洲:1999年11月30日[8]
停产日期 全球:2001年3月31日[9]
销量 1000萬部[10]
最畅销游戏 音速小子大冒險
(242萬份)[11]
操作系统 Windows CE
在线服务 isao.net(已終止)
SEGANet(已終止)
Dreamarena(已終止)
前代机种 世嘉土星
「世嘉啥的好土啊!」
「還是PlayStation好玩啊!」
—— 世嘉「湯川專務」系列廣告


我們將終止以遊戲主機為中心的商業模式,また、ゲームコンソールを中心とした従来のビジネスモデルの継続に終止符を打ち、
並自2001年3月31日起停止生產家用遊戲機「Dreamcast」。家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」の製造を2001年3月期をもって中止いたします。

| 世嘉新聞稿,2001年1月31日}}

Dreamcast(日语:ドリームキャスト,簡稱為DC,因為其識別標誌而被玩家戲稱為「蚊香」、「蚊香機」,是日本電子遊戲商世嘉於1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、1999年10月14日在歐洲發行的家用遊戲機,為前代主機世嘉土星的繼任者、第六世代電子遊戲機中第一部推出的主機,也是由世嘉開發的最後一部家用遊戲機[1][10]。主要競爭對手包括索尼PlayStation 2任天堂任天堂GameCube微軟Xbox

在Dreamcast出世的時候,世嘉已經陷入了嚴重的財務危機。儘管Dreamcast在發售初期頗有斬獲,但在索尼開始為其次世代主機PlayStation 2炒作宣傳後,Dreamcast主機銷量便逐漸滑落;在銷量長期低迷的情況下,世嘉的財務損失持續擴大。在改組領導層之後,世嘉最終在2001年1月31日宣布於3月底終止Dreamcast硬體製造及開發、全面退出家用遊戲機硬體市場,並改組為純第三方遊戲開發商[9]。Dreamcast在其生命週期中銷量僅有約1000萬部,是世嘉最重大的商業失敗之一。Dreamcast你死的好慘啊

雖然Dreamcast的生命週期不長英年早逝、第三方遊戲有限,但輿論普遍認為Dreamcast是一部超前時代的主機叫好不叫座。Dreamcast擁有《瘋狂計程車》、《Jet Set Radio》和《莎木》系列等創意十足的獨占遊戲,以及一些來自世嘉自有街機系統NAOMI的高品質移植作品。Dreamcast也是第一部內建撥接網路並提供原生网络游戏的家用遊戲機。

歷史

Dreamcast的前代主機世嘉土星(1994年首發)由於硬體成本高昂[12][13]、倉促上架以至於供貨不足、初期支援遊戲稀少等原因[13][14],不僅銷量日漸落居於其主要競爭對手、索尼PlayStation之後,且因為持續進行價格戰的緣故,導致世嘉的財政赤字日益嚴重,連年虧損[12][15][16][17]。1996年6月,任天堂姍姍來遲的次世代主機任天堂64發布,其飛躍性的3D運算效能,使世嘉土星原本已搖搖欲墜的銷量急轉直下[18];1997年初,史克威爾(後與艾尼克斯合併為史克威爾艾尼克斯)在PlayStation平臺上發行的《最終幻想VII》獲得極大成功,更對世嘉土星造成毀滅性的打擊[19]。1998年3月,由於獲利不斷下降,日本世嘉自1988年在東京證券交易所上市以來第一次遭受合併財務損失,公司合併淨虧損達356億日圓[17][20]

在此情況下,Dreamcast可說是世嘉的最後一搏。經過一番競逐,由佐藤秀樹領導的日本世嘉內部團隊成為這一次世代硬體研發計畫的主導者。原Dreamcast的開發計畫代號為「白帶」(Whitebelt),後以格鬥遊戲《VR快打》頭目角色之名改稱「杜拉爾」(Dural[10][21]。世嘉原定於1998年5月15日向外界公開Dreamcast相關資訊,不過因為與史克威爾的《最終幻想VIII》發表會撞期而延後真有你们的啊SE[22]。5月21日,世嘉於日本各大報紙刊載廣告「世嘉就此倒下了嗎?(セガは、倒れたままなのか?)」,隨後於特別活動「SEGA New Challenge Conference '98」中首次正式發表次世代家用遊戲機相關資訊,並宣布主機名稱為「Dreamcast[2][10][23][24];翌日,世嘉於日本各大報紙刊載廣告「11月X日,Dreamcast逆襲。(11月X日 逆襲へ、Dreamcast。)」[10]Dreamcast一詞由「夢想」(Dream)與「傳播」(Broadcast)組合而成,意為「傳播夢想」[2][10][25];世嘉為了決定次世代主機的名稱特地舉辦了競賽,並自超過5000個投稿中選出了這個名字;有傳聞稱Dreamcast之名和其識別標誌蚊香是由遊戲開發者飯野賢治設計的,然而從未得到世嘉官方證實[10][26]。另外,Dreamcast的開機音樂由著名音樂家坂本龍一創作[27]。世嘉原計劃自Dreamcast主機外殼中完全刪除公司名稱,並建立類似於PlayStation的獨立品牌,但最終決定將其企業識別標誌保留在主機外部[25]。共計世嘉在Dreamcast之硬體開發上耗資達5000萬至8000萬美元、在軟體服務開發上耗資1.5億至2億美元、在初期宣傳行銷上又花了至少3億美元,總計耗資達5億至5億8000萬美元,「與設計並推出一部全新汽車所需相當」[25][28]。雖然在Dreamcast首發前公司已經許久沒有盈利,但世嘉仍對這部次世代主機寄予厚望,並投注了大量的廣告資金(至少達世嘉土星首發宣傳費用金額的3倍之多[29])。

1998年11月27日,Dreamcast在日本首發,售價為29,000日圓,首批主機存貨在一天內銷售一空;但在與主機同時首發的四款遊戲(包括《七月》、《企鵝冰上大進擊》、《哥吉拉 新世代》與《VR快打3》)中,只有《VR快打3》達到了日本世嘉設定的銷量標準[10][30][31]。日本世嘉估計,在足夠的遊戲陣容(如早先已經宣告延遲上市的《音速小子大冒險》及《世嘉冠軍拉力賽車2》等)支援下,可以再額外售出20萬到30萬部主機;然而這些遊戲雖然在接下來的幾週內接連發售,但Dreamcast的銷售速度仍然比預期慢[25],這使得世嘉無法在索尼及任天堂等其他製造商的次世代主機加入競爭前奠立足夠的市場基礎。1999年7月,《人面魚》發售並大賣,成為Dreamcast在日本的第一次重大成功[13][32]。在Dreamcast於北美地區發售前,日本世嘉將Dreamcast的售價降低至19,900日圓,雖使硬體毛利下滑,但有效提升了銷量;加上由南夢宮(後與萬代合併為萬代南夢宮)開發的《劍魂》發售,使日本世嘉的公司股價回漲約17%[10][25]

為了確保Dreamcast在北美地區發售時擁有足夠的遊戲陣容,美國世嘉利用Dreamcast在日本發售至在北美地區發售之間約十個月的時間差與為Dreamcast開發了四款首發遊戲的Midway進行合作,確保Dreamcast在北美地區發售時擁有至少15個首發遊戲[21]。儘管與Midway的合作十分順利,但是原美國世嘉最大的合作廠商美商藝電卻在Dreamcast於北美地區發售前表明不會為Dreamcast研發遊戲,對Dreamcast的遊戲陣容完整度造成打擊[5][21]。1999年9月9日,Dreamcast於北美發售,售價為199美元,以「9/9/99,199美元」(9/9/99 for $199)為促銷口號,並有18款首發遊戲[5][33][34][35]。Dreamcast在發售24小時內銷量超過225,132部,收益達9840萬美元[25];在發售後二週內,Dreamcast主機銷量突破50萬部[21]。該年聖誕節,世嘉於北美家用遊戲機市場之市占率達到31%[36]。11月4日,美國世嘉宣布Dreamcast主機總銷量突破100萬部[37]

1999年10月14日,Dreamcast於歐洲地區發售,售價為200英鎊[25][37]。一週內,主機銷量達18萬5000部[38][39];至11月24日,主機銷量已達40萬部[37]。該年聖誕節,歐洲世嘉宣布Dreamcast銷量達50萬部,比預定時程提前了六個月[25];但銷售速率隨後減緩,截至2000年10月,Dreamcast在歐洲銷量僅有約100萬部左右[40]

儘管Dreamcast在首發時取得一定成功,索尼仍然在1999年年底以其初代家用遊戲機PlayStation占有北美地區整體電子遊戲機之市場達60%[37]。1999年3月2日,索尼在一份刻意公開的報告中披露了部分「次世代PlayStation」的硬體細節[41]。索尼的報告重點集中於「次世代PlayStation」(即後來的「PlayStation 2)將採用的中央處理器「Emotion Engine」,報告指出該處理器由索尼與東芝共同開發,頻率達294 MHz,時任索尼電腦娛樂社長兼執行長久夛良木健聲稱該處理器頻寬為當時電腦處理器平均的1000倍,且每秒浮點運算次數達62億次,可與當時大多數超級電腦相比[42][43]。索尼當時表示,PlayStation 2每秒可以渲染7500萬個原始多邊形,而在不含任何物理輔助效果下也有3800萬個原始多邊形[44][45][46];索尼並估計,PlayStation 2每秒可以渲染750萬至1600萬個多邊形[44][47]。相較之下,Dreamcast每秒估計僅能渲染300萬到600萬個多邊形[10][48][49],不過實際上,所謂的「每秒渲染7500萬個原始多邊形」這一數據顯然沒把特效計算在內,若加上特效應是不可能達到如此高性能水平的,不得不說索尼為了宣傳真的有點忽悠了。同時,PlayStation 2將採用DVD-ROM格式,可以保存較Dreamcast的GD-ROM格式達4倍之多的數據。以主機強大的性能以及與網際網路無限的可能性,索尼期望PlayStation 2成為家庭娛樂未來的标杆[50]。此外,還有謠言聲稱PlayStation 2擁有《玩具總動員》電影等級的輸出畫質(?)、能夠指示導彈航線(???)等等,一個比一個離奇[51][52]。此外,索尼宣稱PlayStation 2將向下相容逾數百款的初代PlayStation平臺作品[14]。雖然後來的深入報告顯示,PlayStation 2沒有如初始預期的那麼強大,而且軟體開發製程十分複雜,但仍然使Dreamcast相較之下顯得疲弱[14][44]。同年,任天堂與微軟皆開始研發次世代家用遊戲機(即後來的任天堂GameCubeXbox[44][53]

Dreamcast發售初期的銷售力道維持不久[54]。Dreamcast於北美地區的銷售速度在1999年年底總銷量突破150萬部之後就開始減緩;加上主機於日本的銷量本就不佳,長期不振的結果導致日本世嘉於1999會計年度(2000年3月結算)連續第三年虧損,淨虧損額達428.8億日圓(與1998會計年度的淨虧損額428.81億日圓相當)[55][56]。儘管世嘉產品的總體銷售額增長了27.4%,而且Dreamcast在北美和歐洲的銷量超越了公司的預期,然而這些利多卻多半與鉅額的宣傳及開發成本抵銷;同時由於市場條件日益惡化,使日本世嘉之街機業務盈利下滑,並被迫關閉246個街機機臺據點。

根據統計,世嘉必須在2000年底前在美國賣出500萬部Dreamcast,以保持與索尼的PlayStation 2抗衡的實力,但最終其銷量僅達300萬部[36]。此外,世嘉試圖通過降低售價和提供折扣來刺激Dreamcast的銷量,導致公司財務損失不斷擴大[57]。截至2000年9月的前六個月中,日本世嘉公司合併淨虧損金額為179.8億日圓,財報中並估計全財年虧損金額達236億日圓(最終這個金額增加了一倍多至517億日圓)[58][59][60]。雖然PlayStation 2由於硬體製造瑕疵,導致在2000年10月26日於北美地區發售時先前預售的100萬部主機只有50萬部準時出貨,但這並沒有使Dreamcast受益;許多消費者繼續等待PlayStation 2,同時PSone(初代PlayStation的衍生機型)成為了2000年美國商業旺季最暢銷的電子遊戲機[36][61]

在2000年底的商業戰中再度受挫後,世嘉於2001年1月31日在東京皇宮飯店召開「組織改革計劃說明會」(構造改革プラン説明会),正式宣布在3月底全面停止Dreamcast的硬體製造及開發,並將公司重組為「不限縮於單一主機平臺」的純第三方遊戲開發商[9][62][63]。在退出電子遊戲機硬體市場後,世嘉的財政狀況迅速改善,簡直是鹹魚翻身:2001會計年度(2002年3月結算)結束時,世嘉公司全財年合併淨虧損已經大減至178.3億日圓[64];至2002會計年度(2003年3月結算)結束時,世嘉公司業績更是直接由黑翻紅,全財年合併淨盈利達30.54億日圓,正式終結連續五年的虧損[65]整個Dreamcast時代世嘉都在虧損,可見Dreamcast有多麼燒錢,差點把整個世嘉都給燒了

Dreamcast銷量總計約1000萬部[10]。Dreamcast硬體生產終止後,日本世嘉繼續提供Dreamcast維修服務直到2007年[66][67][68];最後一款世嘉第一方遊戲《魔法氣泡狂熱版》和最後一款官方授權Dreamcast平臺作品《Karous》分別於2004年2月24日和2007年3月8日發售[69][70],不過第三方遊戲商仍然持續為Dreamcast推出作品,至2019年為止,仍有第三方遊戲發售或正在開發中[71][72][73]

硬體

Dreamcast主機之長、寬、高分別為190公釐×195.8公釐×75.5公釐(74.8英寸×77.1英寸×29.7英寸)[1][49][74],比世嘉土星更小一些。

遊戲陣容

在ACGN作品中的出場

参见:世嘉硬體女孩
啊嘞?!
怎么回事
这个角色怎么没有头的样子……
基本资料
本名 Dreamcast(ドリームキャスト
瀨賀守夢實 (瀬賀守夢実せがもりゆめみ
别号 Dreams(ドリキャス
发色 橙髮
瞳色 蓝瞳
身高 159公分
生日 11月27日
声优 M·A·O
萌点 贫乳肌肉笨蛋
所属团体 世硬嘉嘉學園セハガガ学園
亲属或相关人
同學:Mega Drive、世嘉土星

作為世嘉的當家兼最後一部家用遊戲機,Dreamcast理所當然的成為世嘉遊戲主機萌化多媒體計劃《世嘉硬體女孩》中的重要角色之一。

在人設上,Dreamcast的個性直率,充滿了正義感;重視與朋友的關係,幾乎和任何人都相處得來。Dreamcast是一個容易將情緒表現在臉上出來的女孩,因此很容易被人欺負。另外,Dreamcast對自己的贫乳(平板等級)遺憾的毫無自覺,常常獲得周遭的默默同情。

在《世嘉硬體女孩》系列电视动画Hi☆sCoool!世嘉女孩》(Hi☆sCoool! セハガール)中,Dreamcast與世硬嘉嘉學園(セハガガ学園)的同學Mega Drive和世嘉土星,為了從可疑的「中心老師」(センター先生)手中取得畢業學分(100枚獎牌),必須進入到世嘉的遊戲世界中冒險、解決一系列課題。第一話就肉身單挑身穿光武甲冑全副武裝的真宫寺樱,實打實的肌肉笨蛋

Dreamcast亦有在《鎖鏈戰記》超次元遊戲海王星系列外傳作品《超次元大戰戰機少女VS世嘉主機娘 夢幻合體特別版》中登場。

https://chronicle.sega-net.com/members/info/detail/059899.html https://shg.sega.jp/chara.html

《鎖鏈戰記》

參考資料

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外部連結

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Dreamcast
原名 ドリームキャスト
其他名称 DC、蚊香、蚊香機
研发商 世嘉
制造商 世嘉
类型 家用游戏机
世代 第六世代
发售日期 1998年11月27日(首發,日本)<
停产日期 2001年3月31日(全球)
销量 約1000萬部
最畅销游戏 音速小子大冒險(242萬份)
媒体 GD-ROMCD-ROMMini CD
操作系统 Windows CE
输出 預設解析度640×480,
最高可達800×608
在线服务 isao.net
SEGANet
Dreamarena
前代机种 世嘉土星
「世嘉啥的好土啊!」
「還是PlayStation好玩啊!」
—— 世嘉「湯川專務」系列廣告


我們將終止以遊戲主機為中心的商業模式,また、ゲームコンソールを中心とした従来のビジネスモデルの継続に終止符を打ち、
並自2001年3月31日起停止生產家用遊戲機「Dreamcast」。家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」の製造を2001年3月期をもって中止いたします。

| 世嘉新聞稿,2001年1月31日}}

Dreamcast(日语:ドリームキャスト,簡稱為DC,因為其識別標誌又被玩家戲稱為「蚊香」、「蚊香機」,日本電子遊戲商世嘉於1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、1999年10月14日在歐洲發行的家用游戏机,為第六世代電子遊戲機中第一部推出的主機,也是世嘉開發的最後一部家用遊戲機。主要競爭對手包括索尼PlayStation 2任天堂任天堂GameCube微軟Xbox

在Dreamcast出世的時候,世嘉已經陷入了嚴重的財務危機。儘管Dreamcast在發售初期頗有斬獲,但在索尼開始為其次世代主機PlayStation 2炒作宣傳後,Dreamcast主機銷量便逐漸滑落;在銷量長期低迷的情況下,世嘉的財務損失持續擴大。在改組領導層之後,世嘉最終在2001年1月31日宣布於3月底終止Dreamcast硬體製造及開發、全面退出家用遊戲機硬體市場,並改組為純第三方遊戲開發商。Dreamcast在其生命週期中銷量僅有約1000萬部,是世嘉最重大的商業失敗之一。Dreamcast你死的好慘啊

雖然Dreamcast的生命週期不長英年早逝、第三方遊戲有限,但輿論普遍認為Dreamcast是一部超前時代的主機叫好不叫座。Dreamcast擁有《瘋狂計程車》、《Jet Set Radio》和《莎木》系列等創意十足的獨占遊戲,以及一些來自世嘉自有街機系統NAOMI的高品質移植作品。Dreamcast也是第一部內建撥接網路並提供原生网络游戏的家用遊戲機。

歷史

遊戲陣容

萌擬人化形象

啊嘞?!
怎么回事
这个角色怎么没有头的样子……
基本资料
本名 Dreamcast
ドリームキャスト
发色 粉紅髮
瞳色 藍瞳
身高 159公分
生日 11月27日
声优 M·A·O
萌点 双马尾
贫乳
富有正义感
直率
出身地区 日本
所属团体 世嘉硬體女孩
亲属或相关人
初音未来繪師相同)
参见:世嘉硬體女孩

Dreamcast之萌拟人化形象為Dreamcast娘(簡稱為DC娘)。作為世嘉的當家兼最後一部家用遊戲機,Dreamcast娘歷來出現在不少多媒體作品中,其中以世嘉官方推出的世嘉硬體女孩相關企劃為首要。

在世嘉硬體女孩的企劃設定中,Dreamcast娘是一位富有正义感、個性直率的女孩。她重視與他人的聯繫,和任何人都能成為好朋友;由於不擅於隱藏情緒,很容易可以從她臉上的表情看出心情變化[1]此外她還是個贫乳卻沒有自覺,常常因此引來周遭的同情。 < 這句翻譯有問題要改

在2014年的同名動畫《世嘉硬體女孩》中,Dreamcast娘與Mega Drive娘、世嘉土星娘作為「世硬嘉嘉學園」(セハガガ学園)的新入學生,為了順利畢業而進入世嘉遊戲世界,解決「中心老師」(センター先生)給出的課題以取得畢業所需的100枚金牌[2]

https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3459626 https://sega.fandom.com/wiki/Superdimension_Neptune_Vs._Sega_Hard_Girls https://sega.fandom.com/wiki/Dreamcast_(SHG) https://www.compileheart.com/neptune/vs/chara/dreamcast.php

參見

參考資料

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  2. ストーリー. Hi☆sCoool! セハガール. セガ. [引用时间: 2021-11-17] (日本語). 

參考文獻

外部連結