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PlayStation 2

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File:PlayStation 2 Logo.png
File:Playstation2 Original.png
原名 PlayStation 2
研发商 索尼
类型 家用游戏机
世代 第六世代
发售日期 2000年3月4日
停产日期 2013年2月4日
媒体 DVD
输入 DualShock 2
输出 480P
向下兼容 PlayStation
前代机种 PlayStation
后继机种 PlayStation 3

PlayStation 2系列主机是索尼公司所开发的第六世代家用游戏机,是PlayStation的后续机型。

硬件

基本参数

PS2
发售日期 2000年3月4日 2004年10月29日 2003年12月13日
分辨率 480i/480p
CPU MIPS III架构 294MHz 128 bit Emotion Engine(EE) MIPS III架构 299MHz 128 bit Emotion Engine(EE) MIPS III架构 294MHz 128 bit Emotion Engine(EE)
GPU 147MHz Graphic Synthesizer
存储 8MB记忆卡(可加装40GB HDD硬盘) 160GB/250GB
内存 32MB RAM
光驱 DVD-ROM
向下兼容 PlayStation
视频输出 AV输出
外观尺寸 约 301mm x 78mm x 176mm 约 230mm x 28mm x 152mm 约 312mm x 88mm x 323mm
重量 约 2.2kg 约 0.9kg 约 5.8kg
网络 拨号或宽带[1]
输入 / 输出 2个USB1.1端口
当前状态 已停产

CPU

PS2的架构图,可见其中的两个CPU与一堆协处理器

PS2的主CPU,也被称作EE(Emotion Engine),是整个PS2系统的核心。在EE中包含了真正的MIPS架构CPU核心,两个索尼定制的浮点协处理器VU,以及内部总线等部件。

EE中的CPU基于MIPS3架构的开发,一般被称作R5900。这个CPU运行在294.91 MHz,拥有64位指令与地址总线,具有16KB的L1指令缓存,8KB的L1数据缓存和16KB的快速内存。相比于标准的MIPS3 CPU,索尼添加了一些来自于MIPS4的指令和一些SIMD指令,这使得CPU可以在单次操作中处理多个数据。为此,CPU中安装了32个128位寄存器。除此之外,CPU还拥有一个不太标准的32位浮点运算器。最后,CPU通过128位总线与EE中的其他组件连接。

VU是索尼开发的定制浮点协处理器,一共有两个(被称为VU0和VU1)。这两个协处理器在系统中的位置不太一样,这使得VU0既可以独立运行,也可以从CPU接收指令运行,但VU1只能独立运行。VU内部有大小相同的微内存与VU内存,其中微内存储存VU程序,VU内存则是VU的工作区。VU0拥有各4KB的两种内存,VU1拥有16KB的两种内存。VU内部的计算单元有两组,其中一个负责浮点乘法或浮点加法,另一个则负责浮点除法或者整数运算。这使得VU可以在一个周期内运行两条指令。由于PS2的GPU不能处理图形流水线中的顶点阶段,这意味着VU需要接管顶点运算。开发者因此可以在顶点阶段实现许多特效。当然VU也可被用来处理一些别的数据,比如辅助视频解码,分担CPU的运算压力等。

EE通过内存控制器连接了32MB的RDRAM,由于使用了双通道,这两个内存的带宽相当的大,达到了3.2GB/s。除此之外,EE中还封装了一个MPEG2视频解码器。

实际上,PS2还在另一个芯片中拥有一个副CPU,这是一个运行在37.5 MHz的MIPS R3000 CPU,位于IOP(IO Processor)芯片中。这个CPU是和前一代主机PS的CPU是一样的,因此被用于向下兼容。但除此之外,这个CPU还负责了管理PS2内部连接音频协处理器和光驱,硬盘的低速总线,同时也会处理PS2的几乎所有IO操作。索尼通过内置固件为这个CPU提供了一些基本的程序,但开发者经常会给IOP编写程序,以实现一些特殊的功能。因此,所有的PS2游戏程序都包含EE部分和IOP部分。在PS2中后期,索尼悄悄地把IOP换成了一个PowerPC架构的微控制器,在其上运行IOP模拟器,这使得部分PS1游戏可能出现兼容性问题。

GPU与其他组件

PS2的GPU叫做GS(Graphics Synthesizer),不同于同时期的PC显卡或者隔壁Nintendo GameCube的GX,这个GPU只进行光栅化及之后的像素图形运算。这使得其实际上并不能独立完成从模型到画面的全过程。一般来说,其需要从EE中获取已经完成几何变换的顶点数据,再自己完成剩余的所有步骤。同时,GS中运行的渲染阶段几乎是固定的,开发者很难改变其运行方式,这使得实现滤镜/法线贴图等功能在PS2上比较麻烦。这个GPU运行在147.46 MHz,同时在GS内部还集成了4MB的内存,虽然缺失相当多的功能,仍然可以以很高的速度生成视频信号。最后,GS运算产生的画面会通过其内部的视频信号发生器输出出去。GS最高支持输出720P或1080i的视频。

如上所述,PS2的绝大多数IO操作都由IOP管理。除了在PS1向下兼容时。此时,IOP会降频以兼容PS1的CPU,而PS1的GPU则由EE模拟。

PS2拥有一个叫做SPU2的音频协处理器,其基本就是PS1上的SPU的双核心版本,可以同时播放48条音轨。

PS2使用了DVD光驱,既可以读取游戏,也可以播放DVD视频。当然,其仍然兼容读取CD。

外设

  • PS2专用网卡:适用于SCPH-10000-500xx型号,加装后即可将PS2主机接入互联网,进行多人联机游戏。Slim型号自带网卡,因此无需加装。
  • 硬盘:PS2支持外接存储空间不大于120 GB的IDE接口硬盘。

型号信息

PlayStation 2

SCPH-1x000

首发型号,CPU及GPU均采用0.25μm制程工艺,没有硬盘槽。

SCPH-3x000

CPU及GPU均改进至0.18μm制程工艺,有IDE接口硬盘槽。

SCPH-5x000

在SCPH-3x000的基础上改进了散热器,降低噪音。

SCPH-50009

索尼为了让PS2进入中国大陆推出的针对中国大陆版PS2,执行了最严格的锁区政策,无法游玩其他区域的任何游戏,国行PS2的光盘也不能在任何其他PS2主机上游玩。从上市到退市一共只推出了10款游戏,分别是:

因为价格比水货贵,游戏反而更少,所以很快暴死了。

PlayStation 2 Slim

SCPH-7x000

绝大部分CPU及GPU均改进至90nm制程工艺,没有硬盘槽。后期部分型号将CPU及GPU均改进至65nm制程工艺。

SCPH-9000x

CPU及GPU均采用65nm制程工艺,没有硬盘槽。

软件

主分类:Category:PlayStation 2游戏

并不是所有的PS2游戏都使用DVD光盘进行分发。部分游戏采用了CD光盘进行分发,PS2的光驱也可以读取CD。除此之外,部分游戏支持安装到可自行安装的PS2内置硬盘中。PS2有数款游戏支持中文,不过由于锁区,除了罕见的国行主机外,在未魔改硬件/固件的主机上并不好游玩这些游戏。

索尼为PS2专门开发了一款基于RedHatLinux操作系统。在进行安装前需要确保PS2主机安装网卡及硬盘。该系统专为PS2适配,因此无需自行安装驱动。索尼甚至在2020年依然为该系统的GUI提供更新支持

向下兼容

由于相同架构的IOP的存在,所有PS2都在硬件层面兼容PS游戏,可以直接读取PS游戏光盘。同时,由于PS2使用了与PS1一样的记忆卡接口,存档也可以继承。(部分PS2游戏甚至会读取PS1存档,解锁一些彩蛋内容)

评价和影响

PS2是史上最成功的主机之一,销量达到了惊人的1.6亿台,是历史上销量最高的主机。然而,这个数字实际上是有水分的。由于PS2自带DVD-ROM,实际上很多人购买PS2是将其作为家用视频播放器使用。PS2的软件/硬件比率比起PS1是有所降低的。在那个互联网刚刚兴起的年代,宽带在网络状况良好的情况下,一秒能有100KB的下载速度就谢天谢地了,那时已经有了少量视频网站,但是全是马赛克画质,而且卡得不行,使用电脑观看视频是一种相当自虐的体验,买光盘看电影才是主流娱乐方式。PS2的长卖也和它的后继者PS3在前期的失败有一定程度的关联。

轶事

PS2推出后,时任伊拉克总统的萨达姆·侯赛因一口气买下了超过4000台PS2,此举引发了美国的担忧。自从海湾战争后,美国对伊拉克实行了制裁,禁运了包括CPU在内的高端科技产品。美国怀疑伊拉克人购买PS2根本不是为了娱乐,而是为了获取游戏机中的处理器用于研发大规模杀伤性武器。[2]然而直到伊拉克战争结束、萨达姆被吊死也没有任何伊拉克人利用PS2研制大规模杀伤性武器的可靠证据

参考资料

  1. SCPH-10000-500xx型号需要安装网卡
  2. 萨达姆狂买游戏机 PS2竟用来开发核武器

外部链接