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编辑战方针
- 本页面是帮助您理解的论述性文件,不是萌娘百科的方针或指引;
- 当实际情况随着方针的确立或修改而发生改变,请您协助编辑本页面。
萌娘百科之内容塑造奠基于社群讨论。使用者需遵守编辑规范,力求与他人建立共识。当多位编辑者无法就页面内容达成共识,并因此不断地互相删改或复原对方的编辑内容时,编辑战即产生了。
对于编辑战,萌娘百科有一明确原则,即「回退不过三」(3RR)。此原则系指任一编者在一段期间之内,不得对同一页面进行超过三次的回退动作。回退是指复原另一编者的编辑动作,无论每次涉及内容是否一致;违反原则者,可能会被封锁。当然,未违反「回退不过三」原则的编辑战也可能招致封锁。
编辑战对于读者跟编辑者都是有害的行为。试图强行维持条目之特定版本,对改进条目并无益处,且可能导致编者互相敌视,阻碍共识形成。
简介
作为一个以开放编辑为核心理念之一并且聚集了众多不同派系萌腐宅厨的线上百科全书,萌娘百科开放性之编辑系统可促生高品质内容,但也因此难以避免不同使用者对页面内容之想法产生歧见,一言不合就开打。当共识无法透过文明的讨论形成时,使用者可能出现带有挑衅性质的编辑撕逼行为,并反复回退他人编辑。此即为编辑战。
并非所有回退操作皆构成编辑战:基于「修改、回退、讨论」循环之回退操作不应视为编辑战;回退破坏亦不应视为编辑战。一般而言,只有连续、非建设性之回退操作才构成编辑战。
在回退他人之操作时,建议在编辑摘要或条目之讨论页中指明缘由(原因显而易见时除外,例如回退破坏)。未给出适当理由的回退操作很有可能被视作挑衅。或许您应当考虑在他人编辑之版本上进一步做改善,或先与其他编者进行沟通,而非直接回退他人操作。
整体而言,编辑战带来的影响是负面的。一方面对萌娘百科而言,编辑战产生的大量历史版本会给页面之维护工作带来很大不便;另一方面,频繁变动且可能自相矛盾的页面内容也容易误导读者,甚至造成负面观感。
原则
参与编辑战的使用者很可能被封锁(通常在编辑战发生后),以防止进一步的争端。尽管所有的编辑战行为都有可能招致封锁,但有一条常用作封锁的明确界线——「回退不过三」(3RR)原则:
「回退不过三」原则
「回退不过三」原则之定义:
一位编辑者对于一篇萌娘百科的页面,在一段期间内,不可以执行多于三次的回退。
此处之「页面」系指萌娘百科所有页面,包括讨论页面和计划(「萌娘百科」)页面;「一段期间」视实际情况而定,一般为24小时,亦可长至一周左右;「回退」则是指任何取消其他使用者行动的编辑行为(或管理行为),无论是全部还是部分内容,即使只有一字之差亦然。在没有其他使用者编辑的情况下,一人连续的一系列回退操作视作一次回退。不过,下述行为并不适用「回退不过三」原则:
- 回退自己的编辑(「自我回退」)。
- 回退在自己使用者空间中的编辑,前提是必须遵守《使用者页面方针》。
- 回退明显的破坏行为,即指任何一个秉持假定善意原则的使用者都会认为是破坏的编辑,例如清空页面或添加攻击性语言等。
- 移除明显侵犯著作权,或是毫无疑义违反合理使用原则的内容。
- 移除明显违反萌娘百科伺服器所在地法律的内容,例如儿童色情内容或盗版软体等。
若您认为自己的操作属于上述例外,请确保留下明确的编辑摘要,或在讨论页阐明理由。若无把握,请勿回退,而是先尝试解决争议,或者亦可以针对特定的问题前往相应的讨论版求助。若您无心违反了「回退不过三」原则,应当尽速自行复原回退操作。
「回退不过三」原则并不是给回退操作「配额」;即使未违反「回退不过三」原则,使用者仍然可以自发提报编辑战。
其他原则
除了「回退不过三」原则以外,针对部分特定情况,另有「回退不过一」(1RR)和「回退零容忍」(0RR)等原则,赋予额外的回退限制。
有时,编者亦会志愿执行更为严格的回退准则,例如仅在必要时进行回退;此或为应对某一领域的问题,或为加诸于自身的一种编辑哲学。
应对
作为一般使用者
人类为什么要互相伤害?与其打编辑战,不如把重心放在争论议题上,寻求帮助。
一般而言,交流是避免争端的良方:当发现存在争论时,避免仅通过编辑摘要交流;当分歧变得明显时,参加编辑战的一方或双方应当停战,并尝试讨论该议题,或者通过适当途径寻求帮助。争议话题讨论之主要地点应是讨论版页面相关区或条目本身之讨论页面,这样当管理员或巡查姬检讨编辑战时,可以在其中发现试图解决争论的证据。
若出现即使努力尝试化解矛盾,参与的一名或多名使用者仍然不肯罢休,拒绝协作、无视提供给他们的资讯,或不愿采取适当的解决争论的方法之情况,则应在讨论版提报,请求管理员或巡查姬介入。此时,并不一定需要进行警告,但如果使用者对编辑战相关守则缺乏了解,可以在使用者讨论页面给予提示。如果您本人已涉入编辑战,请避免使用通用警告模板警告他人,否则此举可能被视作挑衅;相对的,您可以考虑自行撰写一条适当的留言,并明确地表示希望化解矛盾。
请使用常识进行判断,不要参与编辑战。与其反复回退,不如同他人讨论;如果回退是必要的,另一位(或多位)使用者或许也有同样的想法并付诸行动(在你并没怂恿他的情况下),此时便产生了共识。另外,请求保护页面比起通过回退「参与」争论要明智的多。
作为维护人员
管理员和巡查姬可在任何时间,对他们认为构成编辑战的使用者使用炎拳采取行动,具体而言则包含警告或封锁;采取这些行动是为了避免、制止争议行为,鼓励理性编辑,而非惩罚使用者。若编辑战已经结束,没有明显地或可预见的进一步行为时,可以考虑仅给予警告,或(对于反复的情形)采取其他管理手段,例如在讨论版中进行讨论或保护页面。
至于封锁操作,一般以《使用者封锁政策》为准绳;实际执行时,管理员和巡查姬可额外衡量编辑战程度轻重、参与者动机或过往行为调整封锁力度:例如,某位使用者并不常引起争端,并且真诚的希望纠正自己的过失,则可斟酌减少封锁时长或解除封锁;相对地,若某位使用者屡次蓄意挑起编辑战,则可加长封锁时长,甚至在极端情形下给予永久封锁。当多位使用者参与编辑战时,管理员和巡查姬应该通盘考量情况,否则不公正的处理可能会让事端扩大。
参见
保护方针
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在某些特定情形下(见下方的说明),管理员有权保护某个页面以限制对这个页面的编辑或移动操作,同时亦有权解除这一保护。页面保护可能是有期限的,也可以是永久的。使用者可以前往讨论版操作申请区申请页面保护。
萌娘百科的页面保护类型主要包括:
- 管理保护(全保护):阻止所有非管理员编辑页面;
- 巡查保护:阻止所有非管理员和巡查姬编辑页面;
- 确认保护(半保护):阻止所有非自动确认用户、非确认用户编辑页面;
- 白纸保护:阻止某一页面(一般是被删除的页面)被建立;
- 移动保护:阻止某一页面被移动;
- 档案保护:阻止档案被恶意上传;
等。
任何一种保护级别的设定或解除都可在讨论版操作申请区中申请。如果希望编辑被保护的页面,使用者可以在对应的讨论页使用编辑请求模板来请求并说明。对被保护页面的编辑不应该引起争议或应当以共识为基础。页面保护功能除非是基金会进行的官方行为,否则当页面保护的理由不再有效,或合理保护的时间已到,或基于共识没有必要继续保护页面之时,管理员将解除保护。所有的保护或解除保护动作都会在保护纪录档中列出。
通用保护理由 MediaWiki:Protect-dropdown
编辑战管理级保护两周 方针管理级保护 指引到巡
存档非当月一律管 当月巡
使用量极大的模板保护到管,较大的保护到巡(后面技术编辑员出来后可能会变x
这个存档 包含哪些名字空间的存档 " @Eric Liu 一般指讨论版存档(
我看提案存档还有什么的存档都有全保护
失效文档也是吧
和活动存档
一般页面的话,较常发生争议的保护到自确
编辑战管理级保护两周 方针管理级保护 指引到巡 " 编辑战一般很随意的
保护到自确的编辑战也有
一般页面的话,较常发生争议的保护到自确 " 极易发生争议的保护到巡查
极易发生争议的保护到巡查 "
(比如 迷你世界
其实我觉得幼编应该作为一个保护层级 "
我们可以用过滤器
除了编辑战什么时候不会有限期保护 " 过度破坏
那不一定
比如被反复破坏的一般用户用户页
十年也是有限期
页面保护类型
(&保护被查封使用者的讨论页) (&页面移动的保护)
管理保护(全保护)
巡查保护
确认保护(半保护)
白纸保护
阻止某一页面被重新建立(一般是被删除但被编者反复重新建立者)。此保护对大小写敏感。另外,容易被当作测试页面者(例如())也应予以白纸保护。特殊:已保护标题列出了所有获白纸保护之页面。
标题黑名单系统是另一种禁止建立特定标题页面的方式,它还可以采用正规表示式来进行更为灵活的白纸保护。
移动保护
阻止某一页面被移动。一般用于移动战。
档案保护
MediaWiki保护
技术保护
保护期限
永久保护
- 萌娘百科政策(站点基本资讯、方针、失效文档全保护+移动保护,指引巡查保护);
- 重要萌娘百科论述;
- 重要页面或高流量页面(例如萌娘百科首页);
- 高风险模板,即使用率极高,或是用于首页的模板;
- 遭到过度破坏之页面;
- 重复建立的被删除页面;
- 屡遭破坏之使用者页面与其讨论页面(亦可仅申请临时保护);
- 已确认逝世之使用者页面与其讨论页面;
- 已经无编辑需求的讨论存档页面(例如讨论版存档、提案存档、活动存档,使用者讨论存档页面除外)。
临时保护
- 遭到破坏之页面;
- 根据请求对编辑战实施一段时间的强制冷却;
- 短期系统维护(例如2021年6月初全站半保护)。
如何保护或解除保护页面
申请编辑被保护的页面
(&使用和处理编辑请求)
Dreamcast
Dreamcast | |
[[File:File:Dreamcast-Console-Set.png|class=infobox-image|280px]] 美版Dreamcast普通机型 | |
原名 | ドリームキャスト |
其他名称 | DC、蚊香、蚊香机 |
研发商 | 世嘉 |
制造商 | 世嘉 |
类型 | 家用游戏机 |
世代 | 第六世代 |
发售日期 | 日本:1998年11月27日[1][2] 台湾:1998年11月27日[3][4] 北美:1999年9月9日[5] 巴西:1999年10月4日[6] 欧盟:1999年10月14日[7] 澳洲:1999年11月30日[8] |
停产日期 | 全球:2001年3月31日[9] |
销量 | 1000万部[10] |
最畅销游戏 | 《音速小子大冒险》 (242万份)[11] |
操作系统 | Windows CE |
在线服务 | isao.net(已终止) SEGANet(已终止) Dreamarena(已终止) |
前代机种 | 世嘉土星 |
“ | 「世嘉啥的好土啊!」 「还是PlayStation好玩啊!」 |
” |
—— 世嘉「汤川专务」系列广告 |
“ | ” |
| 世嘉新闻稿,2001年1月31日}}
Dreamcast(日语:ドリームキャスト,简称为DC),因为其识别标志而被玩家戏称为「蚊香」、「蚊香机」,是日本电子游戏商世嘉于1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、1999年10月14日在欧洲发行的家用游戏机,为前代主机世嘉土星的继任者、第六世代电子游戏机中第一部推出的主机,也是由世嘉开发的最后一部家用游戏机[1][10]。主要竞争对手包括索尼的PlayStation 2、任天堂的任天堂GameCube及微软的Xbox。
在Dreamcast出世的时候,世嘉已经陷入了严重的财务危机。尽管Dreamcast在发售初期颇有斩获,但在索尼开始为其次世代主机PlayStation 2炒作宣传后,Dreamcast主机销量便逐渐滑落;在销量长期低迷的情况下,世嘉的财务损失持续扩大。在改组领导层之后,世嘉最终在2001年1月31日宣布于3月底终止Dreamcast硬体制造及开发、全面退出家用游戏机硬体市场,并改组为纯第三方游戏开发商[9]。Dreamcast在其生命周期中销量仅有约1000万部,是世嘉最重大的商业失败之一。Dreamcast你死的好惨啊
虽然Dreamcast的
历史
Dreamcast的前代主机世嘉土星(1994年首发)由于硬体成本高昂[12][13]、仓促上架以至于供货不足、初期支援游戏稀少等原因[13][14],不仅销量日渐落居于其主要竞争对手、索尼的PlayStation之后,且因为持续进行价格战的缘故,导致世嘉的财政赤字日益严重,连年亏损[12][15][16][17]。1996年6月,任天堂姗姗来迟的次世代主机任天堂64发布,其飞跃性的3D运算效能,使世嘉土星原本已摇摇欲坠的销量急转直下[18];1997年初,史克威尔(后与艾尼克斯合并为史克威尔艾尼克斯)在PlayStation平台上发行的《最终幻想VII》获得极大成功,更对世嘉土星造成毁灭性的打击[19]。1998年3月,由于获利不断下降,日本世嘉自1988年在东京证券交易所上市以来第一次遭受合并财务损失,公司合并净亏损达356亿日圆[17][20]。
在此情况下,Dreamcast可说是世嘉的最后一搏。经过一番竞逐,由佐藤秀树领导的日本世嘉内部团队成为这一次世代硬体研发计画的主导者。原Dreamcast的开发计画代号为「白带」(Whitebelt),后以格斗游戏《VR快打》头目角色之名改称「杜拉尔」(Dural)[10][21]。世嘉原定于1998年5月15日向外界公开Dreamcast相关资讯,不过因为与史克威尔的《最终幻想VIII》发表会撞期而延后,真有你们的啊SE[22]。5月21日,世嘉于日本各大报纸刊载广告「世嘉就此倒下了吗?(セガは、倒れたままなのか?)」,随后于特别活动「SEGA New Challenge Conference '98」中首次正式发表次世代家用游戏机相关资讯,并宣布主机名称为「Dreamcast」[2][10][23][24];翌日,世嘉于日本各大报纸刊载广告「11月X日,Dreamcast逆袭。(11月X日 逆襲へ、Dreamcast。)」[10]Dreamcast一词由「梦想」(Dream)与「传播」(Broadcast)组合而成,意为「传播梦想」[2][10][25];世嘉为了决定次世代主机的名称特地举办了竞赛,并自超过5000个投稿中选出了这个名字;有传闻称Dreamcast之名和其
1998年11月27日,Dreamcast在日本首发,售价为29,000日圆,首批主机存货在一天内销售一空;但在与主机同时首发的四款游戏(包括《七月》、《企鹅冰上大进击》、《哥吉拉 新世代》与《VR快打3》)中,只有《VR快打3》达到了日本世嘉设定的销量标准[10][30][31]。日本世嘉估计,在足够的游戏阵容(如早先已经宣告延迟上市的《音速小子大冒险》及《世嘉冠军拉力赛车2》等)支援下,可以再额外售出20万到30万部主机;然而这些游戏虽然在接下来的几周内接连发售,但Dreamcast的销售速度仍然比预期慢[25],这使得世嘉无法在索尼及任天堂等其他制造商的次世代主机加入竞争前奠立足够的市场基础。1999年7月,《人面鱼》发售并大卖,成为Dreamcast在日本的第一次重大成功[13][32]。在Dreamcast于北美地区发售前,日本世嘉将Dreamcast的售价降低至19,900日圆,虽使硬体毛利下滑,但有效提升了销量;加上由南梦宫(后与万代合并为万代南梦宫)开发的《剑魂》发售,使日本世嘉的公司股价回涨约17%[10][25]。
为了确保Dreamcast在北美地区发售时拥有足够的游戏阵容,美国世嘉利用Dreamcast在日本发售至在北美地区发售之间约十个月的时间差与为Dreamcast开发了四款首发游戏的Midway进行合作,确保Dreamcast在北美地区发售时拥有至少15个首发游戏[21]。尽管与Midway的合作十分顺利,但是原美国世嘉最大的合作厂商美商艺电却在Dreamcast于北美地区发售前表明不会为Dreamcast研发游戏,对Dreamcast的游戏阵容完整度造成打击[5][21]。1999年9月9日,Dreamcast于北美发售,售价为199美元,以「9/9/99,199美元」(9/9/99 for $199)为促销口号,并有18款首发游戏[5][33][34][35]。Dreamcast在发售24小时内销量超过225,132部,收益达9840万美元[25];在发售后二周内,Dreamcast主机销量突破50万部[21]。该年圣诞节,世嘉于北美家用游戏机市场之市占率达到31%[36]。11月4日,美国世嘉宣布Dreamcast主机总销量突破100万部[37]。
1999年10月14日,Dreamcast于欧洲地区发售,售价为200英镑[25][37]。一周内,主机销量达18万5000部[38][39];至11月24日,主机销量已达40万部[37]。该年圣诞节,欧洲世嘉宣布Dreamcast销量达50万部,比预定时程提前了六个月[25];但销售速率随后减缓,截至2000年10月,Dreamcast在欧洲销量仅有约100万部左右[40]。
尽管Dreamcast在首发时取得一定成功,索尼仍然在1999年年底以其初代家用游戏机PlayStation占有北美地区整体电子游戏机之市场达60%[37]。1999年3月2日,索尼在一份刻意公开的报告中披露了部分「次世代PlayStation」的硬体细节[41]。索尼的报告重点集中于「次世代PlayStation」(即后来的「PlayStation 2)将采用的中央处理器「Emotion Engine」,报告指出该处理器由索尼与东芝共同开发,频率达294 MHz,时任索尼电脑娱乐社长兼执行长久夛良木健声称该处理器频宽为当时电脑处理器平均的1000倍,且每秒浮点运算次数达62亿次,可与当时大多数超级电脑相比[42][43]。索尼当时表示,PlayStation 2每秒可以渲染7500万个原始多边形,而在不含任何物理辅助效果下也有3800万个原始多边形[44][45][46];索尼并估计,PlayStation 2每秒可以渲染750万至1600万个多边形[44][47]。相较之下,Dreamcast每秒估计仅能渲染300万到600万个多边形[10][48][49],不过实际上,所谓的「每秒渲染7500万个原始多边形」这一数据显然没把特效计算在内,若加上特效应是不可能达到如此高性能水平的,不得不说索尼为了宣传真的有点忽悠了。同时,PlayStation 2将采用DVD-ROM格式,可以保存较Dreamcast的GD-ROM格式达4倍之多的数据。以主机强大的性能以及与网际网路无限的可能性,索尼期望PlayStation 2成为家庭娱乐未来的标杆[50]。此外,还有谣言声称PlayStation 2拥有《玩具总动员》电影等级的输出画质(?)、能够指示导弹航线(???)等等,一个比一个离奇[51][52]。此外,索尼宣称PlayStation 2将向下相容逾数百款的初代PlayStation平台作品[14]。虽然后来的深入报告显示,PlayStation 2没有如初始预期的那么强大,而且软体开发制程十分复杂,但仍然使Dreamcast相较之下显得疲弱[14][44]。同年,任天堂与微软皆开始研发次世代家用游戏机(即后来的任天堂GameCube和Xbox)[44][53]。
Dreamcast发售初期的销售力道维持不久[54]。Dreamcast于北美地区的销售速度在1999年年底总销量突破150万部之后就开始减缓;加上主机于日本的销量本就不佳,长期不振的结果导致日本世嘉于1999会计年度(2000年3月结算)连续第三年亏损,净亏损额达428.8亿日圆(与1998会计年度的净亏损额428.81亿日圆相当)[55][56]。尽管世嘉产品的总体销售额增长了27.4%,而且Dreamcast在北美和欧洲的销量超越了公司的预期,然而这些利多却多半与钜额的宣传及开发成本抵销;同时由于市场条件日益恶化,使日本世嘉之街机业务盈利下滑,并被迫关闭246个街机机台据点。
根据统计,世嘉必须在2000年底前在美国卖出500万部Dreamcast,以保持与索尼的PlayStation 2抗衡的实力,但最终其销量仅达300万部[36]。此外,世嘉试图通过降低售价和提供折扣来刺激Dreamcast的销量,导致公司财务损失不断扩大[57]。截至2000年9月的前六个月中,日本世嘉公司合并净亏损金额为179.8亿日圆,财报中并估计全财年亏损金额达236亿日圆(最终这个金额增加了一倍多至517亿日圆)[58][59][60]。虽然PlayStation 2由于硬体制造瑕疵,导致在2000年10月26日于北美地区发售时先前预售的100万部主机只有50万部准时出货,但这并没有使Dreamcast受益;许多消费者继续等待PlayStation 2,同时PSone(初代PlayStation的衍生机型)成为了2000年美国商业旺季最畅销的电子游戏机[36][61]。
在2000年底的商业战中再度受挫后,世嘉于2001年1月31日在东京皇宫饭店召开「组织改革计划说明会」(構造改革プラン説明会),正式宣布在3月底全面停止Dreamcast的硬体制造及开发,并将公司重组为「不限缩于单一主机平台」的纯第三方游戏开发商[9][62][63]。在退出电子游戏机硬体市场后,世嘉的财政状况迅速改善,简直是咸鱼翻身:2001会计年度(2002年3月结算)结束时,世嘉公司全财年合并净亏损已经大减至178.3亿日圆[64];至2002会计年度(2003年3月结算)结束时,世嘉公司业绩更是直接由黑翻红,全财年合并净盈利达30.54亿日圆,正式终结连续五年的亏损[65]。整个Dreamcast时代世嘉都在亏损,可见Dreamcast有多么烧钱,差点把整个世嘉都给烧了
Dreamcast销量总计约1000万部[10]。Dreamcast硬体生产终止后,日本世嘉继续提供Dreamcast维修服务直到2007年[66][67][68];最后一款世嘉第一方游戏《魔法气泡狂热版》和最后一款官方授权Dreamcast平台作品《Karous》分别于2004年2月24日和2007年3月8日发售[69][70],不过第三方游戏商仍然持续为Dreamcast推出作品,至2019年为止,仍有第三方游戏发售或正在开发中[71][72][73]。
硬体
Dreamcast主机之长、宽、高分别为190公釐×195.8公釐×75.5公釐(74.8英寸×77.1英寸×29.7英寸)[1][49][74],比世嘉土星更小一些。
游戏阵容
在ACGN作品中的出场
啊嘞?! 怎么回事 这个角色怎么没有头的样子…… | |
基本资料 | |
本名 | Dreamcast(ドリームキャスト) 濑贺守梦实 ( |
---|---|
别号 | Dreams(ドリキャス) |
发色 | 橙发 |
瞳色 | 蓝瞳 |
身高 | 159公分 |
生日 | 11月27日 |
声优 | M·A·O |
萌点 | 贫乳、肌肉笨蛋 |
所属团体 | 世硬嘉嘉学园(セハガガ学園) |
亲属或相关人 | |
同学:Mega Drive、世嘉土星 |
作为世嘉的当家兼最后一部家用游戏机,Dreamcast理所当然的成为世嘉游戏主机萌化多媒体计划《世嘉硬体女孩》中的重要角色之一。
在人设上,Dreamcast的个性直率,充满了正义感;重视与朋友的关系,几乎和任何人都相处得来。Dreamcast是一个容易将情绪表现在脸上出来的女孩,因此很容易被人欺负。另外,Dreamcast对自己的贫乳(平板等级)遗憾的毫无自觉,常常获得周遭的默默同情。
在《世嘉硬体女孩》系列电视动画《Hi☆sCoool!世嘉女孩》(Hi☆sCoool! セハガール)中,Dreamcast与世硬嘉嘉学园(セハガガ学園)的同学Mega Drive和世嘉土星,为了从可疑的「中心老师」(センター先生)手中取得毕业学分(100枚奖牌),必须进入到世嘉的游戏世界中冒险、解决一系列课题。第一话就肉身单挑身穿光武甲胄全副武装的真宫寺樱,实打实的肌肉笨蛋
Dreamcast亦有在《锁链战记》超次元游戏海王星系列外传作品《超次元大战战机少女VS世嘉主机娘 梦幻合体特别版》中登场。
https://chronicle.sega-net.com/members/info/detail/059899.html https://shg.sega.jp/chara.html
《锁链战记》
参考资料
- ↑ 1.0 1.1 1.2 セガハード大百科 - ドリームキャスト. セガハード大百科. SEGA. [引用时间: 2019-07-01]. (原始内容存档于2019-03-21) (日本語).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 SEGA 末代主机 Dreamcast 今日欢度 20 岁生日 散布梦想与欢乐的经典收山之作. 巴哈姆特电玩资讯站. 2018-11-27 [引用时间: 2019-08-26].
- ↑ 轻薄廉价化的发展趋势 今昔游乐器主机改版历程回顾(新世代篇). 巴哈姆特电玩资讯站. 2009-11-15 [引用时间: 2019-08-26].
- ↑ SEGA梦幻主机Dreamcast今天日本台湾同步上市,市场缺货严重. iThome. 1998-11-27 [引用时间: 2019-07-19]. (原始内容存档于2019-08-10).
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- ↑ 12.0 12.1 セガードストーリー - 家庭用ゲーム機新時代の幕開け『セガサターン』. セガハード大百科. SEGA. [引用时间: 2018-08-12]. (原始内容存档于2018-06-12) (日本語).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Fahs, Travis. IGN Presents the History of Dreamcast. IGN. 2010-09-09 [引用时间: 2018-09-15]. (原始内容存档于2014-09-28) (English).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Mäyrä, Frans (editor); Finn, Mark. Console Games in the Age of Convergence. Computer Games and Digital Cultures: Conference Proceedings: Proceedings of the Computer Games and Digital Cultures Conference, June 6–8, 2002, Tampere, Finland. Tampere University Press. 2002: 45–58. ISBN 9789514453717 (English).
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The Sega Dreamcast was the first home console that could go online out of the box, and the first to offer pay-to-play online games. These features clearly affected Sega's primary rival, Sony, who promised many online features for the upcoming PlayStation 2 in press reports from 1999. Once Sega abandoned the Dreamcast, Sony quietly dropped its plans for online gaming and movie distribution, and settled for a much less ambitious patchwork strategy.
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外部连结
- 官方网站 (日文)
- 20周年纪念网站 (日文)
- 世嘉硬体大百科 (日文)
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Dreamcast | |
原名 | ドリームキャスト |
其他名称 | DC、蚊香、蚊香机 |
研发商 | 世嘉 |
制造商 | 世嘉 |
类型 | 家用游戏机 |
世代 | 第六世代 |
发售日期 | 1998年11月27日(首发,日本)< |
停产日期 | 2001年3月31日(全球) |
销量 | 约1000万部 |
最畅销游戏 | 《音速小子大冒险》(242万份) |
媒体 | GD-ROM、CD-ROM、Mini CD |
操作系统 | Windows CE |
输出 | 预设解析度640×480, 最高可达800×608 |
在线服务 | isao.net SEGANet Dreamarena |
前代机种 | 世嘉土星 |
“ | 「世嘉啥的好土啊!」 「还是PlayStation好玩啊!」 |
” |
—— 世嘉「汤川专务」系列广告 |
“ | ” |
| 世嘉新闻稿,2001年1月31日}}
Dreamcast(日语:ドリームキャスト,简称为DC),因为其识别标志又被玩家戏称为「蚊香」、「蚊香机」,是日本电子游戏商世嘉于1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、1999年10月14日在欧洲发行的家用游戏机,为第六世代电子游戏机中第一部推出的主机,也是世嘉开发的最后一部家用游戏机。主要竞争对手包括索尼的PlayStation 2、任天堂的任天堂GameCube及微软的Xbox。
在Dreamcast出世的时候,世嘉已经陷入了严重的财务危机。尽管Dreamcast在发售初期颇有斩获,但在索尼开始为其次世代主机PlayStation 2炒作宣传后,Dreamcast主机销量便逐渐滑落;在销量长期低迷的情况下,世嘉的财务损失持续扩大。在改组领导层之后,世嘉最终在2001年1月31日宣布于3月底终止Dreamcast硬体制造及开发、全面退出家用游戏机硬体市场,并改组为纯第三方游戏开发商。Dreamcast在其生命周期中销量仅有约1000万部,是世嘉最重大的商业失败之一。Dreamcast你死的好惨啊
虽然Dreamcast的
历史
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游戏阵容
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萌拟人化形象
啊嘞?! 怎么回事 这个角色怎么没有头的样子…… | |
基本资料 | |
本名 | Dreamcast (ドリームキャスト) |
---|---|
发色 | 粉红发 |
瞳色 | 蓝瞳 |
身高 | 159公分 |
生日 | 11月27日 |
声优 | M·A·O |
萌点 | 双马尾 贫乳 富有正义感 直率 |
出身地区 | 日本 |
所属团体 | 世嘉硬体女孩 |
亲属或相关人 | |
初音未来(绘师相同) |
Dreamcast之萌拟人化形象为Dreamcast娘(简称为DC娘)。作为世嘉的当家兼最后一部家用游戏机,Dreamcast娘历来出现在不少多媒体作品中,其中以世嘉官方推出的世嘉硬体女孩相关企划为首要。
在世嘉硬体女孩的企划设定中,Dreamcast娘是一位富有正义感、个性直率的女孩。她重视与他人的联系,和任何人都能成为好朋友;由于不擅于隐藏情绪,很容易可以从她脸上的表情看出心情变化[1]。此外她还是个贫乳却没有自觉,常常因此引来周遭的同情。 < 这句翻译有问题要改
在2014年的同名动画《世嘉硬体女孩》中,Dreamcast娘与Mega Drive娘、世嘉土星娘作为「世硬嘉嘉学园」(セハガガ学園)的新入学生,为了顺利毕业而进入世嘉游戏世界,解决「中心老师」(センター先生)给出的课题以取得毕业所需的100枚金牌[2]。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3459626 https://sega.fandom.com/wiki/Superdimension_Neptune_Vs._Sega_Hard_Girls https://sega.fandom.com/wiki/Dreamcast_(SHG) https://www.compileheart.com/neptune/vs/chara/dreamcast.php
参见
同时期的电子游戏机
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他厂的末代电子游戏机
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其他
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参考资料
- ↑ キャラクター. セガ★ハード·ガールズ公式サイト. セガ. [引用时间: 2021-11-17] (日本語).
- ↑ ストーリー. Hi☆sCoool! セハガール. セガ. [引用时间: 2021-11-17] (日本語).
参考文献
外部连结
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