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食替

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食替(日语:)是日本麻将中的一种行为。与吃、碰相关。在现在的日本麻将规则中,该行为通常被禁止。

简介

“食替”通常分为“现物食替”和“筋食替”。

现物食替

“现物食替”(現物げんぶつ)简单地说就是“吃(碰)啥打啥”。

  • 比如说手牌里有 🀚🀛🀜,上家打张  🀜  ,吃成 🀚🀛🀜 后马上再打出  🀜 
  • 对于碰牌,比如手里有 🀄🀄🀄,有人打了张  🀄  ,碰了之后马上再打出或加杠 🀄 

筋食替

除此之外,在吃牌时,除了打出与吃的牌相同的牌外,打出吃牌型另一边的牌也属于“食替”。为了区别于“现物食替”,也被称为“筋食替(すじ)”。

  • 比如说手牌里有 🀚🀛🀜,上家打  🀙  ,吃成 🀙🀚🀛 后马上打吃牌型 🀚🀛 的另一边的牌  🀜 
  • 坎张型的吃牌因为没有“另一边”的牌,所以不存在“筋食替”。
    • 比如手里有 🀚🀜 🀛  ,不会发生“筋食替”。
      • 但如果手里本来就有  🀛  ,那么打出这张  🀛  仍然是“现物食替”。
  • 同样 🀙🀚 🀛  ,或者 🀠🀡 🀟  时,因为也没有“另一边”的牌,所以也不存在“筋食替”。
  • 🀙🀚🀛🀜🀝🀞🀝🀞🀜🀟 🀙  也不算做“筋食替”。因为从旁家视角来看副露出来的🀝🀞只与两面🀜🀟有关,与筋牌 🀙  无关。

以上所说的“食替”行为在目前的多数日麻平台中都被禁止。

  • 在游戏中通常表现为吃碰后有的牌变暗无法打出。不要怀疑,这些牌都是打出后会发生“食替”的牌。如下所述,最快也要等到下一巡才可打出。

只针对同一巡而言

另外,“食替”通常是只针对吃碰后的那一巡而言的

  • 同样拿 🀚🀛🀜 举例。如果 上家打  🀙  (或者 🀜  ),吃了 🀙🀚🀛(或者🀚🀛🀜) 后,如果规则禁止食替,如上所述是不能打 🀙🀜 的。但只要打出除了 🀙🀜 以外的牌后,从下一巡开始就可以任意打牌了。除非又出现了类似的情况

禁止的原因

吃碰的目的通常是减少向听数,加快和牌速度。但食替行为并没有减少向听数。于是有人认为这种行为“没有意义”、“没有道理”,觉得采取这种行为的人“不是在为了自己和牌而鸣牌,而是在故意妨碍他人和牌”。这种想法一传十十传百,肯定并采用这个规则的人越来越多,也就成了主流规则。地上本没有路,走的人多了,也便成了路。 ——鲁迅:这话我说过

说得更直白点:一切干扰别人和牌却不能加速自己和牌的行为都是耍流氓

对“禁止筋食替”的反驳

筋食替并非总是没有意义

最典型的情况就是为了做“三色同顺”。举例:

🀈🀉🀊🀏🀙🀚🀛🀐🀑🀒 碰:🀘🀘🀘

虽然听 🀏  ,但由于无役,无法荣和;又因为非门前清,也无法立直和自摸。但如果上家打出  🀇  ,如果不禁止食替,那么可以吃  🀇  🀊  。本来无役的牌瞬间就有了纯全+三色

从做牌技巧来讲,这个吃几乎可以说是完美的。但如果规则禁止了“食替”,那么对不起,你可以吃  🀇  ,但  🀊  最快也得等到下一巡才能打出。

  • “那么应该打什么呢?打 🀏  吗?本来打  🀊  就可以听的牌为什么要多等一巡呢?这又有什么道理呢?”
    • 为了消除这种不满,有些规则中只规定不能“现物食替”,但允许“筋食替”。

“反驳无效!”

然而目前多数日麻平台采用的规则是禁止任何形式的食替

  • 此类平台包括但不限于:天凤世嘉MJ雀魂
  • 所以日麻娘们在打牌时,请务必每时每刻都要想到“禁止食替”规则,以免出现上述情况让自己为难。

打实体麻将时的处理

  • 在正式比赛的场合下规则比较严格时发现食替会被判放弃和牌,即不允许和牌。副露出来的牌需要留在桌面上。
  • 但在朋友之间打轻松快乐的休闲局时,如果规则禁止了食替,当有人做出了食替行为,且立刻被他家发现并指出后,通常只需食替者放弃鸣牌,把相关的牌放回原位即可。如果不是立刻被发现,通常就不再追究。
  • 还有一种非常霸道的规则:一旦有人食替且被发现,立刻按“错和”(チョンボ),也就是俗称的“诈和”处理(通常是赔满贯)。
    • 通常绝少采用此规则,因为:“我根本没说‘和’,何来‘错和’?”
  • 部分职业麻将规则(比如“老联盟A规则”)只禁止现物食替,允许筋食替,故而上文举的“三色同顺”例子可以在该职业联赛中成立。亦有部分规则(如“最高位战Classic”和“麻将连合μ规则”)允许所有食替行为。