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中国ACG史年表
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本页面是以编年形式登记中国ACG史重要内容的表格页面。粗体代表较重要事件。带“*”的年份为有争议年份。
- 有观点认为中国第一部漫改动画应为1958年问世的木偶动画片《三毛流浪记》,此处不采纳。
- 有言论认为自1988年《山水情》之后中国动画便进入低潮期,此处不采纳。
- 有言论认为中国第一部漫画杂志应为1993年创刊的《卡通王》,此处不采纳。
- 有言论认为在1997年以前多地均举办过同人志交流会,此处暂作存疑。
- 有观点认为《梦幻西游》仅为中国现存最早的国产商业网络游戏。若考虑非商业作品,应为1999年问世的《北大侠客行》,但因其为基于《侠客行》源代码的二次创作作品,此处不采纳。
年份 | 事件 | 意义 |
---|---|---|
19世纪 | ||
1882年5月8日 | 《点石斋画报》创刊 | 开启中国近代连环画发展的序幕 |
1898年 | 谢缵泰在香港《辅仁文社社刊》上发表《时局图》 | 中国第一幅严格意义上的现代漫画 |
1899年 | 《〈三国志演义〉全图》出版 | 中国第一部用连环画形式表现文学作品的连环画 |
20世纪 | ||
1903年 | 《俄事警钟》开设《时事漫画》专栏 | 中国第一次使用“漫画”一词 |
1918年9月1日 | 《上海泼克》创刊 | 中国第一本专业漫画杂志 |
1923年5月10日 | 《暂停》问世 | 中国第一部动画(广告) |
1927年 | 《大闹画室》问世 | 中国第一部独创动画 |
漫画会成立 | 中国最早的漫画家组织 | |
1935年 | 《骆驼献舞》问世 | 中国第一部独创有声动画 |
1940年 | 《铁扇公主》问世 | 中国第一部动画长片 也是中国现存最早有影像记录的动画 对日本动画造成了很大的影响 |
1942年5月 | 《在延安文艺座谈会上的讲话》发表 | 抗战连环画热潮开始 |
1949年 中华人民共和国成立 | ||
1951年 | 《连环画报》创刊 | 新中国第一本全国性漫画杂志,连环画第一次繁荣开始 |
1952年 | 北京电影学院美术系动画专业(现北京电影学院动画学院)成立 | 新中国最早开办的动画专业 |
1956年 | 《骄傲的将军》问世 | 中国第一部民族风格动画 |
1957年 | 上海美术电影制片厂成立 | 新中国第一个动画专门制作组织,中国学派的开端 |
1960年 | 水墨动画《小蝌蚪找妈妈》问世 | 中国动画史上第一部水墨动画 |
1961年 | 《大闹天宫》问世 | 被誉为中国动画史上最伟大的作品 |
1973年 | 《连环画报》复刊 | 连环画第二次繁荣序幕 |
1978年 中国正式实行改革开放政策 | ||
1979年 | 《阿凡提的故事》问世 | 开启中国大陆电视动画先河 |
1980年12月 | 《铁臂阿童木》引进中国并首播 | 第一部引入中国大陆的外国动画 |
1981年 | 《银河铁道999》日中动画友好交流会 | 中国第一次ACG线下活动 |
1984年 | 《霹雳布袋戏系列》问世 | |
第三波创办“第三波金软件排行榜” | 台湾地区游戏产业开端 | |
1986年8月 | 台湾智冠科技与SSI公司签下中文地区产品代理经销的合约 | 全球第一家签订授权中文游戏代理销售合约的公司 台湾地区开始引进正版游戏 |
1986年 | 连环画出版及创作遭重创 | 连环画繁荣结束 |
人民美术出版社出版《哆啦A梦》漫画 | 第一部引入中国大陆的日本漫画 | |
1987年 | 游戏《星河战士》问世 | 中国角色扮演游戏的先驱 |
1988年 | 《山水情》问世 | 中国水墨动画绝唱,中国动画开始走向商业化 |
1990年 | 《轩辕剑》系列首部作品问世 | 中国最早的角色扮演游戏之一(注)另外两部是《群侠英雄传》、《神州八剑》,具体发行时间无从考证,故并列,中国最早的国风类游戏,中国存续时间最长的系列游戏,与同门的《仙剑奇侠传》系列并称“大宇双剑” |
1993年 | 天津大学D-Touch动漫社成立 | 中国大陆有记录的最早的高校动漫社团 |
1993年8月20日 | 《画书大王》问世 | 中国大陆第一部现代漫画杂志,国漫黄金时代开始* |
1994年 | 《神鹰突击队》问世 | 中国大陆第一部电子游戏 |
1995年 | 电子艺界北京办事处成立 | 中国大陆开始引进正版游戏 |
《北京卡通》杂志创刊 | 5155工程启动 | |
MUD游戏《侠客行》问世 | 世界上第一款有简体中文的联网游戏 | |
1996年 | 任天堂和万信合作,将GAMEBOY引入中国 | 第一部被引入中国大陆的掌机 |
中国国家新闻出版总署出台《电子出版物暂时暂行规定》 | 游戏出版审查开始 | |
《雪椰》单行本第一卷出版 | 中国大陆第一部国漫单行本 | |
光荣四君子事件发生 | 电子游戏的意识形态功能引发中国官方媒体关注 | |
1997年 | 血狮事件发生 | 中国国产电子游戏口碑滑铁卢 |
世嘉与四通合作,将世嘉土星行货引进中国大陆 | 第一部被引入中国大陆的家用机 | |
《金瓶梅之偷情宝鉴》问世 | 中国第一款Galgame | |
1998年11月 | 动漫资讯类杂志《动漫时代》(Animation & Comic Time)创刊 | 一般认为这是中文将动画和漫画合称为“动漫”一词的起源。 |
1998年 | 广东漫画同人联合展开展 | 中国最早的同人展* |
1999年6月 | 三角洲特种部队军徽争议 | 电子游戏的意识形态功能再度引发官方媒体关注,同时也是中国少有的乌龙抵制事件 |
2000年 | 光明日报发表《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》 | 直接导致电子游戏机禁令发布,电子游戏遭到舆论大规模污名化 |
《关于加强动画片引进和播放管理的通知》下达 《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》下达,标志着电子游戏机禁令的诞生 |
中国大陆开始限制国外动画、电子游戏机的引进 这些政策直接摧毁了萌芽阶段的中国主机游戏产业 | |
《蓝猫淘气3000问》开始播出 | 中国科教类动画的巅峰,中国ACG商业化的重要尝试,中国ACG作品首次进行粉丝运营,中国科幻的里程碑[1][2] | |
《天堂》引进台湾、《万王之王》图形版问世 | 中国网游热潮的开端,以《天堂》为代表的RPG网游影响了台湾乃至中国游戏产业格局 其中《万王之王》是中国第一款商业化网游 | |
21世纪 | ||
2001年 | 《我为歌狂》开始播出 | 亚洲第一部校园音乐题材动画,中国青少年向/高年龄段动画的先驱之一 中国第一部改编成真人电视剧的动画 中国第一部改编成游戏的动画 |
韦奇迪和马天元合作夺得首届WCG《星际争霸》2V2冠军 | 中国第一个电子竞技世界冠军 | |
2002年 | 《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》下达 | 中国大陆电视台游戏类节目全部停播,不过计算机书刊的游戏栏目依然留存 |
《动漫情报》播出 | 中国第一档动漫资讯类节目 | |
蓝极速网吧事件发生 | 中国大陆舆论批判游戏论调大热,并破坏了电竞发展的社会环境,《互联网上网服务营业场所管理条例》于同年9月发布 | |
奥美CD-KEY事件发生 | 损害了中国游戏代理商的信誉,再一次打击了正版玩家的热情 | |
《秦殇》问世 | 中国在手游世代之前,少数达到世界水平的游戏之一(注)不过因为翻译之类的问题,而被国外游戏媒体低估,国产单机厂商转型网游前的最后一舞;中国游戏开始步入网络游戏世代[3] | |
2003年 | 国家体育总局将电子竞技列为正式体育项目 | |
2004年 | 《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》发布 | 动画、游戏审查开始收紧 |
首届ChinaJoy于1月在北京开展,并于同年10月的第二届CJ将永久开展地设为上海 | 中国有记录的最早的官方办展 | |
2004年1月16日 | 网络游戏《梦幻西游》问世 | 中国目前为止运营时间最长的国产网络游戏* |
2005年1月 | 电视剧《仙剑奇侠传》播出 | 中国第一部游戏(注)原作95年问世改编真人电视剧 |
2005年1月20日 | 国产电视动画片发行许可制度实行 | |
2005年6月6日 | 《魔兽世界》国服商业运营 | 改变了韩国网游在中国一家独大的局面 |
2005年 | 首届中国国际动漫节(杭州国漫)于杭州举办 | 国内主流舆论中影响力最大的官方展开展,甚至上过新闻联播 |
《梦里人》动画开始放送 | 中国大陆第一部现代漫画改动画* | |
2006年 | 《知音漫客》创刊 | 中国漫画白银时代开始 |
财政部等部门联合发文《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》 | 中国首个正面支持动漫产业发展的官方公文 | |
《虹猫蓝兔七侠传》播出 | 中国最成功的武侠动画(注)但并非“首部武侠动画”,后者一般认为是1999年的《新少年黄飞鸿》,中国首部高年龄段动画[4],不过停播事件后因为舆论、资方等多方面原因在出道即巅峰后,逐步没落 中国动画低幼化与TV动画的衰落的开端 | |
李晓峰蝉联夺得WCG《魔兽争霸》项目冠军,后于次年初获得2006年CCTV体坛风云人物最佳非奥运项目运动员提名 | 中国电子竞技开始走入大众视野 | |
2007年 | 肥猪网建站 | 中国大陆最早的弹幕视频网站 |
2007年7月16日 | 网络游戏防沉迷系统上线 | |
2007年11月11日 | COMICUP魔都同人祭的前身Comicon1111(注)这场展会即通常意义上的“CP1”,主办方为复旦大学沸点漫画社。在上海开展 | 当今中国大陆规模最大、主流舆论中影响力最大的同人展诞生 |
2008年 | 全国开启报刊亭拆除工作 | 中国漫画周刊文化开始衰落 |
2009年6月26日 | Bilibili(B站)的前身MikuFans建站 | 当今中国最大的弹幕视频网站 也是当今中国事实上最大的宅文化社区诞生 |
2009年 | 《我叫MT》播出 | 中国第一部网络动画连续剧 |
《摩尔庄园》网络动画播出 | 中国第一部游戏改动画 | |
2011年3月16日 | 中国“十二五”规划纲要发布,首次将动漫产业列入应大力发展的重点文化产业[5] | 动漫产业正式被纳入中国总体经济战略的一部分 |
2011年 | 土豆网正版引进《火影忍者》 | 中国视频网站正版引进日本动画的开始 |
2013年4月 | 连云港烤羊事件发生 | 加速中国动画低幼化与TV动画的衰落 |
2014年 | 《国务院关于在中国(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》发布 | 游戏机禁令逐渐解除。Xbox One成为游戏机禁令解除后第一部被引入大陆的家用机 |
2015年7月 | 战舰少女2015年7月纠纷事件 | “研运一体”此后成为中国国产二次元手游的主要运营形式 |
2015年11月3日 | Steam中国区成立并支持人民币结算 | 极大改变了中国单机游戏市场状况,大批盗版玩家开始转正 中国独立游戏加速发展 |
2016年5月 | 光荣公司诉3DM侵权成功 | 盗版游戏网站谋求转型,也为其他ACG产品侵权维权提供法律参考(注)近几年蓝猫方面在进行类似维权活动 |
2017年10月 | 《PUBG》在中国爆火 | 以Steam为首的海外游戏平台开始大范围步入中国玩家视野 |
2018年3月29日 | 原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》 | 中国游戏版号寒冬开始,游戏版号因部门调整暂停审批申报直至次年4月 中国游戏市场遭到重创,大量手游厂商倒闭,中国手游开始大规模国际化 |
2018年11月3日 | IG电子竞技俱乐部于英雄联盟2018赛季全球总决赛夺冠 | 中国电子竞技开始井喷式发展,有媒体将2018年称为“电竞元年”[6] |
2019年2月15日 | 国产重点网络动画片“双备案”新规实行 | |
2019年4月 | 《人力资源社会保障部办公厅 市场监管总局办公厅 统计局办公室 关于发布人工智能工程技术人员等职业信息的通知》《体育产业统计分类(2019)》发布 | 电子竞技运营师和电子竞技员职业获中国政府部门认可 |
2019年7月26日 | 动画电影《哪吒之魔童降世》上映 | 中国影史上首个进入票房榜前列的动画电影 也是目前中国影史上票房最高的动画电影,引起了社会对动漫文化的广泛关注 |
2020年9月28日 | 网络游戏《原神》问世 | 中国首部获得国际上持续、广泛关注的网络游戏 |
2020年12月16日 | 网络游戏适龄提示 | 中国首个电子游戏年龄分层制度,也是文化产品首个年龄分层制度 中国ACG产业管理进步的标志之一 |
2021年4月2日 | 专用于信息网络传播的境外动画片“先审后播”政策正式实行 | 境外网络动画由平台自审到政府统一审批,完全纳入了网络影视剧审批范围 中国大陆的日本深夜动画引进热潮趋于结束 |
2021年8月30日 | 《国家新闻出版署关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》发布 | 中国大陆网络游戏实名制全面实施,未成年人网络游戏时间被严格限制 各大电竞联赛宣布将最低上场年龄调至18岁以上,导致中国传统电子竞技人才断档 |
2023年5月2日 | CP29爆火,参展社团数和游客数均创新高 | 中国同人文化和同人展进入主流视野 |
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参考资料
- ↑ 其中的恐龙系列是中国第一部恐龙动画、世界第一部复原古代生态环境的动画,星际大战是中国第一部外星人动画,航天系列是中国第一部太空歌剧,幽默舞台首次在中国动画上展现了赛博朋克、机器人等科幻元素
- ↑ 曾经拥有蓝猫卡通、超级蓝猫两座网站,不过后来都已经关闭;剥去人设、情节之类的外表,其中很多体裁多是高年龄段才会出现的
- ↑ 【电脑 RPG 游戏史】#82:秦殇、星球大战 - 旧共和国武士
- ↑ 虽然人设是卡通,但是情节元素都是青少年以上才能看到的
- ↑ 原文为“大力发展文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、演艺娱乐、数字内容和动漫等重点文化产业”
- ↑ http://www.sktfaker.com/news/11694.html