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欧美ACG史年表
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本页面是以编年形式登记欧美ACG史重要内容的表格页面。粗体代表较重要事件。带“*”的年份为有争议年份。
年份 | 事件 | 意义 |
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19世纪 | ||
1832年 | 约瑟夫·普拉陶与西蒙·冯施坦普费尔发明费纳奇镜 | 动画技术的起源 |
1841年 | Punch杂志开始出版 | 现代漫画起源 |
1844年 | 《阿尔卑斯崎岖路游记》面世 | 现代故事漫画起源 |
1892年 | 《可怜的皮耶罗》《一杯可口的啤酒》等动画在巴黎首映 | 欧洲派的动画起源 |
1896年 | 《黄孩子》漫画面世 | 美国第一本被命名为“漫画”的漫画,漫画白金时代开始;“黄色”成为耸人听闻的标题党化新闻代名词的开端。[1] |
1897年 | 《赫斯特纽约美国报》面世 | 美国第一本专门漫画杂志 |
1899年 | 《火柴小人募捐》上映 | 定格动画起源 |
20世纪 | ||
1906年* | 《滑稽脸的幽默相》(Humorous Phases of Funny Faces)上映 | 美国派的动画起源 |
1914年 | 《恐龙葛蒂》面世 | 美国动画、漫画与欧洲相分离的开端 |
1922年 | Comics Monthly发售 | 美国第一本漫画月刊 |
1928年 | 《汽船威利号》(Steamboat Willie)上映 | 公认的世界第一部有声动画[2] |
1929年 | 人猿泰山面世 | 美国第一本有现代漫画特征的漫画 |
1932年 | 《花与树》(Flowers and Trees)上映 | 世界第一部彩色动画 |
1933年 | 第5届奥斯卡奖首度颁发最佳动画短片奖 | 历史最悠久的动画奖项设立 |
1934年 | Famous Funnies发售 | 美国第一本现代意义上漫画杂志 |
1937年 | 《白雪公主和七个小矮人》(Snow White and the Seven Dwarfs)上映 | 世界第一部彩色动画长片 |
《侦探漫画》第一期发售 | ||
1938年 | 超人在《动作漫画》(Action Comics)第一期中正式登场 | 漫画黄金时代开始 |
1939年 | 《漫威漫画》(Marvel Comics)第一期发售 | |
蝙蝠侠在《侦探漫画》第27期首次登场 | ||
1945年 第二次世界大战结束 | ||
1950年 | 美国议院第一次讨论漫画负面影响 | 20世纪50年代美国反漫画运动拉开帷幕 |
1953年* | 《诱惑无辜》出版 | 20世纪50年代美国反漫画运动达到高潮 |
1956年 | 《闪电侠》面世 | 漫画白银时代开始 |
1960年 | 《正义联盟》面世 | 第一本出现跨作品人物客串的漫画 |
1964年 | 漫画在欧洲第一次被称作“第九艺术” | 漫画的艺术价值开始被广泛研究 |
1966年 | 沃尔特·迪士尼去世 | 美国动画蛰伏时期的开始 |
1970年 | 《蝙蝠侠》内容突变 | 漫画白银时代结束标志① |
首届圣迭戈国际动漫展(圣地亚哥动漫节)举办 | 西半球规模最大动漫节、欧美两大动漫节之一 | |
1973年 | 蜘蛛侠中格温·斯黛西死亡 | 漫画白银时代结束标志② |
1974年 | 龙与地下城面世 | TRPG类桌游兴起,并对CRPG类电子游戏的机制产生了十分深远的影响 |
首届昂古莱姆国际漫画节(法国安古兰国际漫画节)举办 | 欧洲最大的漫画展览、欧美两大动漫节之一 | |
1983年 | 1983年美国游戏业大萧条发生 | 电子游戏机第二世代结束,世界游戏的中心由美国转向日本 |
1985年 | NES游戏机在美国纽约上市 | 美国家用机市场开始复苏 |
1989年 | 迈克尔·艾斯纳接任迪士尼CEO | 美国动画第二黄金期开始 |
《辛普森一家》首播 | 欧美电视成人动画兴起 | |
1992年 | 卡通频道开播 | 第一家24小时制播放动画的单一电视频道 |
1993年 | 《万智牌》面世 | 世界第一款集换式卡牌游戏 |
1994年 | ESRB成立 | 北美电子游戏分级制度设立 |
1995年 | 皮克斯《玩具总动员》(Toy Story)上映 | 第一部完全运用电脑技术制作的长篇3D动画,动画制作技术进入新时代标志 |
Newgrounds建立 | 最早的网络独立游戏与Flash动画社区之一 | |
21世纪 | ||
2001年 | 微软Xbox游戏机上市 | 象征现有主机游戏市场三大平台(俗称“御三家”)竞争格局的形成 |
2015年 | 查理周刊总部枪击案 | 包括五名漫画家在内的多名员工、警员、市民死亡,伊斯兰讽刺漫画引发的代表性袭击事件 |
2021年 | 动视暴雪工作场所行为丑闻 | 游戏开发产业内的重大争论议题 |
2023年 | 微软收购动视暴雪 | 耗资687亿美元,历经约20个月的审批手续结束,象征迄今为止电子游戏业界最大的并购交易完成,使微软成为全球市值规模第三大的游戏发行商 |
注:美国漫画青铜时代与现代的交界难以区分,故不录入。
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