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日本ACGN史年表

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本页面是以编年形式登记日本ACGN史重要内容的表格页面。粗体代表较重要事件。带“*”的年份为有争议年份。

年份 事件 意义
18-19世纪
1769年 《漫画图考群蝶画英》出版 共同标志日语中“漫画”一词来源
1798年 《四时交加》中出现“漫画”(マングハツ)一词
1814年 浮世绘画家葛饰北斋创造“漫画”(マンガ)一词
1862年 Charles Wirgman在横滨创办漫画期刊《The JAPAN PUNCH》 日本第一本近代漫画期刊
1882年 《读卖新闻》创办“博笑戏墨”专栏 日本第一个报纸连载漫画专栏
20世纪
1902年 北泽乐天开始在《时事新报》上登载“时事漫画”专栏 现代意义的“漫画”一词第一次出现
1915年* 冈本一平创立东京漫画会 日本第一个漫画家组织
1917年 动画电影《芋川掠三玄关•一番之卷》上映 日本第一部动画电影
1921年 《人的一生》开始在《朝日新闻》上连载 日本第一部“物语漫画”
1922年 《国民新闻》漫画专栏第一次出现以女性为主角的漫画
1927年 短篇小说《银河铁道之夜》发表 标志着日本幻想文学的巅峰,是之后日本ACG创作的重要题材之一
1930年 《读卖周日漫画》开始登载宍户左行的《飞速太郎》 电影类表现手法引入日本的开山之作
1932年 杉浦幸雄等创立新漫画派集团 标志二战前第二代漫画家的崛起
1937年 《国民精神总动员实施纲要》发布 国家层面用军国主义管控漫画
1938年 《关于改善儿童读物的指示纲要》发布 大量反战漫画被查禁
1940年 “新日本漫画家协会”成立 第一个国家层面的漫画家组织
1943年 《月月金》发售 “战意高扬漫画时代”开始,漫画题材陷入极大局限
1945年 第二次世界大战结束
1946年 新宝岛》问世 日本第一部现代漫画
1947年 赤本漫画出版盛行 战后赤本漫画热潮开始
1949年 《周刊朝日》杂志开始刊登关于赤本漫画的系列报道 赤本漫画受批判
1954年 第一次新漫画党结成 战后第一代漫画家的崛起
1955年 第二次新漫画党结成,恶书追放运动达到顶峰 同上,赤本漫画消失
1956年 周刊漫画TIMES》创刊 日本第一部周刊漫画杂志
1958年 动画电影《白蛇传》上映 日本动画史、电影史上第一部彩色长篇动画
《小鼬鼠的大冒险》开始在日本电视台放映 日本第一部在电视台放映的彩色动画作品
1959年 周刊少年Sunday》《周刊少年Magazine》创刊 日本三大少年漫画杂志其二创刊,恶书追放运动影响消退
1962年 少年漫画战纪热达到顶峰 少年漫画杂志逐渐繁荣
1963年 铁臂阿童木》TV动画开始放映 日本第一次动画热潮开始
出版伦理协议会成立 战后漫画系统性自主规制的标志
1964年 日本漫画家协会成立 战后最大的国家级漫画家组织
《GARO》杂志创刊 日本漫画发烧友杂志、先锋派漫画杂志代表
1965年 东京设计学院开设漫画部 正规的漫画培训班在日本首次成立
1966年 《コミックmagazine》创刊 日本第一部青年漫画杂志
1967年 专门性剧画杂志盛行 剧画热潮开始出现
1968年 周刊少年Jump》创刊 日本销量最高之漫画杂志创刊
1969年 永井豪《破廉耻学园》引发社会争议 漫画中性描写受关注
1972年 日本漫画大会举办 第一个同人志展销会
1974年 宇宙战舰大和号》开始放映 日本第二次动画热潮序幕
1975年 朝日ソノラマ文库创立 轻小说的开端
第一届Comic Market举办 全球最大的ACGN同人志展览即买会举办
1977年 宇宙战舰大和号》总集篇剧场版上映 日本第二次动画热潮开始,标志着御宅族文化诞生与日本动画的去子供向的开端
1979年 村上知彦在《COMIC AGAIN》上首次使用“新浪潮”一词 漫画新浪潮运动被公认
1981年 Manga Time》创刊 日本80年代四格漫画热潮代表刊物,日本第一本专门四格漫画杂志。
动画新世纪宣言发表 日本动画产业走出子供向、迈向大众化
1981年* 野球拳》发售 第一部成人游戏(galgame雏形)①
1982年 Night Life》发售 第一部成人游戏(galgame雏形)②[1]
1983年 《DALLOS》开始发售 第一部OVA诞生
出版文章中首次使用“オタク”指代动漫爱好者 御宅族这一名词首次应用于ACG产业
1986年 177事件发生 成人游戏问题凸显
1986年2月21日 塞尔达传说》初代发售 首创了“存/读档”的功能,成为了历史上第一个具备非线性关卡的游戏
动作角色扮演游戏的鼻祖之一
1989年 手冢治虫逝世,宫崎勤事件发生 动画、漫画界重创
1990年 日本泡沫经济破裂
1990年 “有害漫画骚动”开始 第二次对漫画的声讨
《THE八犬传》发售 对日本动画作画产生极大影响
1991年 沙织事件发生 成人游戏管控开始
1992年 FAMI通创造“galgame”一词,计算机软件伦理机构建立 ACGN四个词全部产生
1994年 安琪莉可》发售 世界上第一部乙女游戏,也是世界上第一部女性向游戏
1995年 新世纪福音战士》开始播出 日本第三次动画热潮开始
制作委员会制度正式形成
1996年 妖精狩猎者》开始播出 深夜动画时代开启
鬼太郎》第四季播出 开启了日本动画的数字化制作模式
1997年 宝可梦动画事件发生 电视节目开始注意配色和特殊效果的安全性问题
1998年 《臭作》发售 目前公认最早的Metagame
塞尔达传说 时之笛》发售 首创了“镜头锁定+玩家移动始终面向敌人”系统,解决了3D游戏的视角问题
引入了诸多开创性玩法与功能,为业界的3D游戏开发提供了参考
1999年 《机兽新世纪》开始播出 第一部使用卡通渲染技术的动画
莎木1》发售 开放世界游戏的先驱
QTE系统最终成型
《BOY×BOY 私立光棱学园诚心寮》发售 世界上第一部商业性质的BL游戏
2000年 AIR》游戏问世 galgame叙事手法与剧情的大突破,也是“galgame的分水岭”
21世纪
2002年 CERO成立 日本电子游戏分级制度建立
松文馆事件发生 成人漫画加强自主管制
2003年 千与千寻》获得第75届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖 日本动画第一次获得奥斯卡奖
2006年 凉宫春日的忧郁》TV动画播出 宅舞文化诞生
2006年12月12日 Niconico动画建站 世界上第一个视频弹幕网站
2013年2月 日本正式开始推进“Cool Japan(酷日本)”战略 ACGN文化受到了日本政府的重视,并被正式纳入日本国家文化战略的一部分
2019年 2019年7月18日京都动画第一工作室纵火事件发生 战后日本遇难人数最多的刑事案件,被称为“动画界的911事件”

注释与外部链接

  1. 《野球拳》具体发售年份不详,因此第一部成人游戏是什么存在争议。