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美国游戏分级制度设立过程

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游戏分级制度
Illustrated guide to ESRB.png
一张图看懂ESRB
开始时间 1994年9月
相关人物/组织 ESRB

本条目用于记录美国游戏分级制度形成的过程。

20世纪70年代

20世纪70年代中期,投币式电子游戏街机在美国已经相当流行。由于缺乏法律和政策监管,有一部分从业者开发了一些包含色情、赌博内容的街机游戏吸引青少年游玩。FBI开始频繁进入街机厅,对各种街机游戏进行调查,久而久之形成了一种荒诞不经的都市传说:美国政府派特工在街机中植入心灵控制设备,意图控制青少年。在行业从业人员和美国政府的努力下,赌博机和色情游戏机得到了控制。

20世纪80年代

在20世纪70年代末到80年代初,雅达利的第二世代主机Atari 2600在家用机市场占有主导地位。1979年,四位不满收益分成与公司福利的雅达利成员离开雅达利,创立了动视公司。动视继续制作Atari 2600的游戏卡带,引起雅达利公司的反对。雅达利公司认为,Atari 2600主机是自己研发的,所以自己应当垄断在该机上发售的游戏的全部版权,其他人无权为该游戏机制作游戏盈利。1982年,雅达利败诉。州法院驳回了雅达利的诉讼请求,这让其他商人看到了盈利的机会——研发主机是很困难的工作,而开发主机游戏就简单了。于是,大量公司和独立开发者开始纷纷为Atari 2600开发游戏。某些毫无道德底线的人试图在游戏中掺杂色情内容吸引未成年人(典型的例子就是臭名昭著的《卡斯特的复仇》)。此举引发了家长对电子游戏的担忧。色情游戏泛滥也是1983年美国游戏业大萧条发生的原因之一。

20世纪90年代

90年代,伴随着第四世代游戏机登场,格斗游戏开始流行。而其中最广为人知的就是暴力元素丰富的《真人快打》了。很多未成年人非常喜爱该游戏中的暴力因素,而未成年人的家长则非常不欢迎这一款游戏。面对这种情况,当时的两大家用机巨头任天堂和世嘉做出了两种不同的选择。任天堂选择在SFC版本中删除所有的血腥元素,把飙血变成了飙汗,掏心改成了揪胸毛。而世嘉则做了个很鸡贼的决定。世嘉MD版真人快打默认关闭血腥模式,但输入密码即可解锁。市场的反应也很诚实——同一份游戏,世嘉版销量比任天堂版多出了三倍多。为了应对社会上关于暴力电子游戏的指责,美国世嘉在1993年设立了“视频游戏分级委员会”(Videogame Rating Council,简称V.R.C),将真人快打划入“MA-13”级,即“家长自由裁量,建议13岁以上用户游玩”级别。但是这个分级形同虚设,没有任何强制力。

1993年,美国官员比尔·安德森在其九岁儿子的强烈要求下,买了一盘MD版《真人快打》。目睹了游戏的血腥场面后,立刻制止了儿子继续游玩,并把这一情况反馈给了自己的上司,康涅狄格州参议员乔·利伯曼。利伯曼是一名正统派犹太教信徒,思想很是保守。他看过游戏后决定立刻前往商店进行调查。

利伯曼找到了一盘名为《午夜陷阱》的游戏。不会玩游戏的他在观看了他人游玩后,得出结论:这是一个鼓励玩家谋杀少女的游戏(其实游戏的目标是从坏人手里救出这些少女,演示的人只是打出了Bad End,而这个不玩游戏的老头又把Bad End当成了游戏的目标)

1993年12月1日,利伯曼举行了一场记者招待会,公开宣称希望联邦政府封禁所有暴力游戏。然而,这种行为是违宪的,因此没能实施。

1993年12月9日上午,参议院召开了一场讨论电子游戏中的暴力内容的听证会。美国世嘉的高级副总裁比尔·怀特和美国任天堂的高级副总裁霍华德·林肯分别代表公司参会。

经过反复讨论,最终一个统一的、强制性的年龄分级制度被设立了。1994年9月,娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board,简称ESRB)正式成立。欧洲各国和日本也先后建立自己的分级制度。

参考链接