慘遭遊戲化
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| 基本資料 | |
| 用語名稱 | 慘遭遊戲化 |
|---|---|
| 其他表述 | 遊戲毀IP、 |
| 相關條目 | 魔改、慘遭oo化、毀IP |
| “ | 現在的ip改手遊冒號前是情懷,冒號後就是把情懷給踩在地上碾再吐口唾沫。 | ” |
| ——被糟糕的IP改遊戲所坑害的玩家們 | ||
慘遭遊戲化是對於由小說、漫畫、動畫、電影、電視劇等作品改編而來的遊戲作品不盡人意的吐槽。
簡介
慘遭遊戲化常用於被遊戲化成爛游的小說、漫畫、動畫、電影、電視劇等,表示原著原本較為優秀,但因遊戲被毀得不再優秀。
原因
- 沒有還原原著的設定,魔改原著的人物和世界觀設定。
- 拿著IP和情懷,做成了換皮手遊。
- 騙氪,割玩家韭菜過多。
- 遊戲質量太差,遊戲性和數值平衡不佳。
(待補完)
典型案例
真·慘遭遊戲化
- 大量動畫和漫畫改編的手遊:質量參差不齊且過於流水線,其中一些遊戲甚至會割了一波韭菜後就關服跑路。
- 大部分Ljn發行的電影、電視劇、動畫等改編的遊戲
- 《刀劍神域黑衣劍士:王牌》:寫作「刀劍神域」,讀作「刀劍傳奇」。
- 《奧特曼:集結》:「奧特傳奇」。
- 《西遊記之大聖歸來》:質量欠佳且價格昂貴,並由於B站UP主「敖廠長」的恰飯視頻引發更強烈的爭議。
- 《哈利波特:魔法覺醒》:對手和隊友的等級和段位嚴重失衡簡直是阿茲卡班,全校學生都可以自由啃大瓜[1]。
- 《化身博士(FC/NES遊戲)》
- 《魔戒:咕嚕》:讓玩家操作一個令人毫無扮演欲望的弱小角色,在糟糕的遊戲機制、缺乏指引、遊戲錯誤橫飛之下有著極其坐牢的遊戲體驗。
- 《骷髏島:金剛崛起》:與《咕嚕》一樣遊戲過程無聊透頂,建模低劣辣眼,戰鬥手感乏善可陳。
- 《E.T.外星人(雅達利2600遊戲)》:為了趕聖誕節上市只給了程式設計師六個星期開發,並且沒有給程式設計師任何人手,以及沒有做任何對外測試,最終導致整個遊戲質量慘不忍睹。被後世一致肯定為雅達利大崩潰的起源之一。
- 《超人64》:衍生自DC動畫宇宙,主要流程為限定時間鑽圈圈。
雖說沒有毀但是有一定爭議的
反例
- 《黃金眼007》:為促進FPS遊戲在家用機發展奠定基礎,並且是第一個引入爆頭傷害的電子遊戲。
- 《蝙蝠俠》阿卡姆系列
- 《地鐵系列》
- 《獵魔人系列》
- 《妄想症:Deliver Me》
- 《漫威蜘蛛俠》:曾獲TGA2018年度最佳遊戲、最佳動作冒險遊戲、最佳敘事、最佳配樂等多項提名。
- 《霍格沃茨之遺》
注釋與外部連結
- ↑ 「啃大瓜」為原作中的不可饒恕咒之一「阿瓦達索命」的空耳
