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少女前線/梯隊編成

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格里芬的Angel們!前進!
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以下攻略性內容,可能含有一定的片面性與誤導性,請謹慎觀看~

梯隊編成(Normal)

適用於面對自家槍娘束手無策的指揮官 以下內容必然包含例外,只是這裡沒有必要考慮

理解梯隊編成

每個梯隊裡都需要編入五個槍娘。決定編入五個怎樣的槍娘以及如何設計她們的陣型就是梯隊的編成。
關於槍娘的特性和影響格,參見少女前線
這裡歸納起來就是:
前排:smg,sg
後排:ar,rf,mg
輔助:hg
這是為了儘可能利用手頭的戰術人形不能跟歐洲人同台競技獲得較高的戰鬥能力。編隊的第一步是通過站位合理利用槍娘影響格。而一個陣型的優秀與否直接體現在每個梯隊的陣型效能上。

梯隊類型和作用

首先了解幾個基本原則:
前排保護相應的後排(smg-ar,sg-mg,hg、rf較為特殊,另行安排);
隊伍(尤其是後排)儘可能集中在靠左的格子裡;
讓儘可能多的影響格發揮作用;
後排不多於3個,不少於2個,不夠時用rf補齊
根據前後排類別和影響格位置確定大致陣型

  1. smg-ar(左列2~3個ar,中列1~2個smg):輸出穩定;防禦以閃避為主。可以裝備夜視儀適應夜戰條件;穿甲弱,對於裝甲單位效率很低
  2. sg-mg(右列1~2個mg,左列1~2個sg):輸出爆發高但有明顯真空期,傷害高但命中偏低;防禦以護甲為主。不適合對付高閃避敵人和特定夜戰單位;可裝備穿甲彈,用以對付裝甲單位。

剩下的位置怎麼辦?放上hg吧

梯隊編成(Hard)

適用於希望能有針對性地進行編隊的指揮官

一些數據分析

不同種類的槍娘數據會有很大的不同,即使在同一槍種下,區別也是很明顯的。這裡我們主要考慮輸出屬性。
輸出與火力、射速、暴擊率、命中有關,就這四點分析各槍種的數據:

  1. ar:數據平均且適中,半肉半輸出
  2. smg:射速高,火力偏低、命中極低
  3. hg:各有所長,普遍火力偏低,射速較高
  4. rf:火力、命中、暴擊率突出,射速極低(也有部分射速稍快,比如wa醬)
  5. mg:火力突出,彈鏈輸出,爆發很高,命中偏低
  6. sg:各項數據貧弱,但有護甲,且可以攻擊3個目標(空裝備或獵鹿彈)或者火力變為三倍,而目標-2(獨頭彈),並且有概率擊退敵人

針對性的調配

調配影響格有兩個思路:補足短板、擴大優勢。根據上面的特點,對各槍種適合的影響格進行分析(為了切合實際,會算上一些裝備加成)

  1. ar:幾乎可以接受所有影響格,建議根據預期敵人類型進行調整
  2. smg:帶上紅點瞄具後,對於命中加成命中較低,同時不適合射速類加成,由於火力較低,難以發揮火力/暴擊加成效果,但成本較低,適合作為穩定輔助輸出。帶上全息瞄具後,需要大約兩個命中類加成(60%~100%),但是火力較高,且射速被減少,可以接受火力/暴擊加成以及少量射速加成。
  3. hg:總體裝備受限,數據偏低,加成收益不高,不適合作為輸出位置。
  4. rf:一般來說不需要命中加成,由於高暴擊率/暴擊強度和低射速,一般裝備光學瞄具,因此rf只宜接受火力和射速加成,根據個體差異選擇偏向性。
  5. mg:根據個體差異,有與上述smg類似的兩種調配方式,但是mg並不缺乏火力,所以兩種方式差別較小。對於命中較高的mg,可以選擇暴擊鏡,主要分配火力加成,輔以一個命中加成(30%~60%)。另外,mg的射速儘管影響換彈速度,但是影響較小且換彈速度有至少4s的底線,因此可以犧牲射速換取更高的火力
  6. sg:總體數據低下,無法發揮很好的穩定輸出效果,但是由於sg擁有護甲這一獨特的數值,所以需要給sg護甲加成光環才能使sg發揮最大的防禦效果。

這裡沒有考慮槍娘的技能,可以將技能類比加成考慮進調配中
根據歷來活動地圖的特點,各類槍都有可能被需要,因此請相信每一位槍娘都會有春天。

梯隊編成(Lunatic)

說出我們的口號:搞事!搞事!搞事!
此部分內容可能含有強迫症,偏執狂等引起不適的傾向;部分內容會與前面所說的相衝突,實用性也可能因遷就一些其他因素而降低。

極限輸出

  1. 3mg2hg:又名一波流、彈鏈隊,效果是在mg打完第一彈鏈時全滅敵方。陣型:左列3mg,中列2hg。mg應該選擇彈鏈儘可能長的,而且技能應該是連珠終結或相似的被動技能(也就是必須能讓第一輪彈鏈就享受技能效果)。滿足條件的mg包括PKP、MG4、MG5、PK、M2HB等。至於hg,應該選擇有火力加成或者比較能抗傷害的,例如維爾德、灰熊、Mk23等。這個編隊方式中,命中必須由紅點瞄具提供(不低於綠色),也就是mg等級不能低於80,並且需要儘可能多的金彈鏈箱。hg的加成格要求也比較高,至少需要四擴以上。這個版本hg技能開場6秒,影響第一彈鏈較小,可以不做考慮。
  2. 2rf3hg:這是希望利用砲狙類技能的高倍率傷害直接秒殺boss的陣型。rf不用說,一定是高倍率砲狙,例如ntw,m99等,hg主要考慮火力,儘可能兼顧射速。全隊技能等級儘可能高。這種隊伍需要手動技能或者在看到boss的時候開啟自動技能,在見到boss的時候達到最高火力,一槍秒殺。這種編隊一般來說十分不利於消耗,適合打特定的低血量單boss,表演性質比較突出。
  3. 1hg4mg:又名打靶隊,是在2018年冬季活動「塌縮點」中為了對付裝甲小怪加3輛「提豐」坦克這一特殊敵人配隊方式而興起的極為針對性的一個配隊方案。其思路是用4個mg的火力在「提豐」坦克開火之前儘快清理掉開頭的裝甲小怪,之後一起撤退,讓剩下的hg藉助高移速這一特點通過不斷走位走到「提豐」坦克前方一格位置,利用「提豐」坦克砲塔俯角不夠打不到前方一格敵人這一特性讓坦克不能開火從而無傷拆掉3個坦克。對mg要求不算高,只要能開場清理完裝甲小怪即為合格,但因為坦克有裝甲而hg除了競爭者都不能攜帶穿甲彈,所以極為推薦使用競爭者帶穿甲彈作為該隊的hg來拆坦克,能夠極大提高拆坦克效率。

投彈隊

  1. 控場(煙霧-閃光)組合:煙霧彈的前置冷卻比閃光彈略短一點,即使自動技能也可以達到聚怪-控場的效果。如果有多個閃光彈則可以通過手動技能達到超長時間強控的效果。
  2. 榴彈(ar):簡單粗暴的技能輸出,缺點是前置冷卻稍長(FAL的榴彈踐踏前置最短),可以配合控場技能達到一定程度的先手壓制效果。
  3. 手雷-燃燒彈(smg):與ar榴彈類似,但是前置冷卻較短。一般來說傷害更為分散,但是總傷害不輸榴彈。可以取代控場的閃光彈。屍體在說話!

部分投彈隊可以取用任意以上組合,而完全投彈隊則最好要有1煙霧1閃光2榴彈。特定hg(M9)與ar(M16)是有閃光彈技能的,如果用這些槍娘,可以空出一個smg的閃光彈位置換成燃燒彈或手雷。這種梯隊中以技能搭配為第一考量,加成格的分配並不很重要。適用於輕鬆而愉悅的刷圖。由於投彈類技能無視護甲,可以偶爾用這樣的梯隊對付低級裝甲鐵血。

反T隊

一般來說前排是不負責輸出的,可是如果讓她們當一次主角會怎麼樣?所謂反T,就是讓槍娘站在34569這五格上面。3、9格是smg或者sg,6號格根據情況擺放合適的hg(柯爾特等)。4、5格根據前排種類不同,編法稍有差異

  1. smg反T隊:在5號格子擺上加成格利於輸出的ar(G41等),4號格需要是Spitfire。還有誰能做到!
  2. sg反T隊:在4號格子(為了充分利用加成格也可以擺在1、7格)擺放一個mg,5號格子補上合適的hg。

這樣的梯隊裡,可能會看到吃到五六個增益屬性的前排,她們的堅挺程度可想而知。同時,由於6號格一直是hg,開始戰鬥的時候最好把6號位走位到2或8號格,避免不必要的損傷。
這些隊伍都是特定思路的產物,重要的並不是效能,而是表演性和娛樂性,但是有時候說不定會收到奇效。萬一贏了呢?

邪教隊

娛樂產物,通常是實力到了一定程度的指揮官搞出來的一些特殊隊伍。第一代第二代排序按照隊伍出現時間排序。注意!請實力未達到一定程度的指揮官不要輕易嘗試!!!不要輕易嘗試!!!不要輕易嘗試!!!

格里芬木星炮队
  1. 標準第一代格里芬木星砲隊(截止2.011版本依舊可以使用):(1RF 4HG)IWS2000(主力輸出能替換?!) Five-seveN(無下位替換) M950A(無下位替換) 斯捷奇金(下位替換:阿斯特拉左輪) 灰熊(下位替換:PPK或科特爾左輪)。
  2. 標準第二代格里芬木星砲隊(截止2.011版本依舊可以使用):(1AR 4HG)M4A1MOD3(必須是MOD3隻有拿到專屬的M4A1MOD3才能完全發揮第二代木星砲的威力)Five-seveN(無下位替換) M950A(無下位替換) 斯捷奇金(下位替換:阿斯特拉左輪) 灰熊(下位替換:PPK或科特爾左輪)基本配置和第一代木星砲基本相同,主要變化的是主力輸出位。
  3. 格里芬雙木星砲雜技隊(截止2.011版本依舊可以使用):(1AR 1RF 3HG)M4A1MOD3 IWS2000 斯捷奇金 M950A Five-seveN,標準配置,最好別替換下位,此隊如名稱所述,雜技隊,在無全套+10裝備,改造115級,普通100級的情況下不建議使用。
手雷神教
  1. 第一代手雷神教(截止1.122版本大部分HG前置CD上調至6秒此隊伍銷聲匿跡):(2SMG 3HG)PPS-43 司登MKII 灰熊 PPK MK23