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逻辑象棋

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想要撬开对手的嘴,引出情报的话,博弈策略是必不可少的过程。
——御剑怜侍

逻辑象棋(日语:ロジックチェス,民间英文本地化版:Logic Chess)是Capcom制作的游戏《逆转系列》衍生作品《逆转检事2》中出现的玩法,也是该作品主角御剑怜侍检察官的独有技能。

简介

虽然名为“逻辑象棋”,但是这一玩法与“逻辑”和“象棋”均无直接联系,更多的是将御剑与对手的嘴炮对决具象类比为棋盘与棋子。本系统旨在于御剑想象中的国际象棋的舞台结界上,利用语言的力量开展博弈,一点一滴地获取情报,一步一步地走近真相。

至今,此玩法仅在《逆转检事2》一部作品中出现过,仅有御剑怜侍一人使用过。

游戏过程

开始条件

御剑需要从对方处进一步获取情报时,游戏便会提示开启逻辑象棋,出现与国际象棋棋盘相似的逻辑象棋界面。

战局分析

棋局开始前,御剑(玩家)会分析对方的“战术”、目的与性格特点,为自己制定相应的策略。此时,对方身后将会出现不同种类、不同数量的黑色国际象棋棋子,由此可直观地看出与之对决的难度。

棋局推进

御剑根据现有信息,先确定逻辑象棋中需要获取的情报内容(可能有1-3条),玩家选择情报内容后,游戏界面出现“逻辑象棋 开始”字样,棋局正式开始。

在对方情绪激动时,选择“观察情况”。此时,御剑沉默等待,或使用相对委婉的话术,等对方继续说话露出破绽,或借机套出对方的情报。

在对方心虚、露出破绽或矛盾时,选择恰当的话术,攻向对方的弱点。此时,御剑身后出现白色棋子,攻向对方的黑棋。如果击中对方的弱点,其身后的黑棋会开始摇晃,直至最终粉碎。在需要获取多条情报内容时,首先获取的情报在后续过程中也可被当做棋子使用。

在御剑(玩家)得到所有需要的情报内容,对方所有的棋子均被粉碎后,御剑说出“将军”,棋局结束。游戏界面出现“逻辑象棋 成功”字样。

原则

  • 注意游戏界面下方的计时器与时间条。确保在时间结束前作出正确的决定。
  • 在对方气势强硬、情绪激动时,急于落子很可能让御剑(玩家)陷入僵局,得不到想要的情报。

惩罚机制

在棋局推进过程中,时间条缓慢地消耗。若选择了不恰当的话术选项,时间条会被提早扣除一部分。若御剑(玩家)在时间条耗尽之前还未完成对话,其血量将被扣除一部分,并重新开启对话。成功获取一条情报内容后,时间条会重新加满。

BGM

作为游戏主要系统,逻辑象棋BGM同证言环节一样,有主题曲与高潮快板曲两首。

主题曲:ロジックチェス ~オープニング(逻辑象棋~开场)

快板曲:ロジックチェス ~エンドゲーム(逻辑象棋~终局)

其他

  • 本玩法与逻辑整合一起被部分玩家称为“御剑的外挂”。不相信超自然现象的御剑的外挂都来源于自己的思维与口才。
  • 与《逆转裁判》系列的勾玉&心灵枷锁类似,逻辑象棋单局难度不一,且在游戏过程中都能直观感受到“打击感”。
  • 在某些时候,御剑在逻辑象棋中的话术又与成步堂龙一在调查&法庭中的话术相似,都包含了极其生的选项。都有机会成为玩家的快乐源泉。

注释及外部链接