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四人麻將

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「四暗刻單騎聽牌!」「九蓮寶燈聽牌!」「大三元聽牌!」
「自摸!斷么九!1番30符,300·500!」
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四人麻將
Famicom 4 nin uchi Maajan Cover.webp
遊戲封面
原名 4人打ち麻雀4人打ちマージャン[1]
常用譯名 四人麻將
類型 日本麻將
平台 Family Computer
開發 Hudson Soft
發行 任天堂
模式 單人
發行時間 1984年11月2日

四人麻將》(日語:4人打ち麻雀)是一款由Hudson Soft開發的麻將遊戲,於1984年11月2日由任天堂Family Computer平台上發售。

簡介

該遊戲的前身是同樣由Hudson Soft開發的《ジャン狂[2],最早於1983年發售於PC-6001平台,後被移植至 PC-88、MSX 等多種平台。移植至Family Computer平台時,改名為《4人打ち麻雀》,並由任天堂發行。

該遊戲是Family Computer平台上的第一款四人麻將遊戲(註)該平台上的第一款麻將遊戲為二人麻將遊戲《麻雀》。

本遊戲最大的特點,是玩家在行牌過程中的任意時刻只需按下手柄的SELECT鍵即可立刻亮出(偷看)3名電腦牌手的手牌(官方稱之為「OPEN MODE」),且沒有任何使用上的限制。

  • 由於那個年代有不少電子麻將遊戲為了簡化遊戲程序設計,程式設計師並沒有真正地為電腦牌手設計打牌AI,而是用一些投機取巧的辦法讓玩家認為自己在和電腦打牌(自嗨)
  • 而本遊戲通過搭載該功能以證明電腦牌手真的是在和玩家打牌。
    • 在標題畫面不操作手柄數秒鐘後會進入演示畫面,可以看到四家都是電腦牌手的自動對局,此時所有牌手都是「OPEN MODE」,更能證明這一點。

基本操作

標題畫面

遊戲標題畫面

標題畫面可選擇兩種遊戲規則之一,分別為「食い斷なし」(無食斷)和「食い斷あり」(有食斷)。按SELECT鍵選擇規則,按START鍵則以選中的規則進入遊戲的「麻將對局畫面」。

如果一直不按手柄上的STARTSELECT鍵,在標題音樂放完的數秒鐘後就會自動進入遊戲演示畫面,可觀賞到四個電腦牌手之間的自動對局。我打我自己,還是打三個

  • 自動對局時,每次打完一局後會自動回到標題畫面,但下次的自動對局會完全繼承上次的對局狀態(註)包括各家得分、自風場風、本場數、立直供托等。。如果玩家此時按下手柄的STARTSELECT鍵手動退出自動對局,下次的自動對局就會從頭開始(不會繼承上次的對局狀態)。

麻將對局畫面

麻將對局畫面
選擇手牌
被框起來的牌表示當前選中的手牌,可用於後續的行牌操作。使用鍵可以移動此框。
選擇指令
使用鍵選擇指令,當前指令會在手牌的左上方顯示。可選的指令有:
  • ステハイ:打牌。自家摸牌後的默認指令
  • ツギ:繼續(不鳴牌)。有鳴牌提示時的默認指令
  • リーチ立直
  • カン槓牌
  • チー吃牌
  • ポン碰牌
  • ロン和牌
  • ツモ自摸。另外,配牌為九種九牌時選擇該指令可以流局,但前提是之前不能有人鳴牌。

A鍵或B鍵將執行選中的指令。

鳴牌選擇

如果鳴牌(吃、碰、槓)時有多種牌型可選,系統會循環框起當前可以鳴牌的相關牌,當框到自己想鳴牌的組合時按A鍵或B鍵即可。

切換電腦手牌的展示
按下SELECT鍵可以展示(偷看)所有電腦牌手的手牌(OPEN MODE)。再按一次則恢復暗牌顯示。

對局結算畫面

有人和牌後的對局結算畫面

荒牌流局或有人和牌都會進入對局結算畫面。

與麻將對局畫面互相切換

使用SELECT鍵可以在結算畫面和對局畫面之間切換。

遊戲規則

  • 該遊戲採用日本立直麻將規則。相比較一年前由任天堂開發的二人麻將遊戲《麻雀》,與現在常見的日麻規則已經十分接近。

行牌規則

  • 各家初始點數27000點,返點30000點的半莊戰
  • 允許任何形式的食替
  • 東場和南場的連莊規則不同
    • 東場:只有莊家和牌或聽牌,或全員無聽,才會連莊。
    • 南場:除非有閒家和牌,否則一律連莊。
  • 發生以下情況將會中途流局(若是九種九牌可自主選擇是否流局):
    • 四風連打:在本遊戲中稱之為「四風牌」。
    • 三家和了:也叫一炮三響,在本遊戲中稱之為「三家和」。
    • 四槓散了:在本遊戲中稱之為「四開槓」。
      • 開出第4個槓的人需要拿完嶺上牌後打的牌不被榮和才會立刻流局。
      • 若已經有人四槓子聽牌,則其他人開出第5個槓時立刻流局。
    • 九種九牌遊戲中不會提示玩家的配牌是否是九種九牌。若玩家發現確實為九種九牌並且想流局時需要手動執行「ツモ自摸」指令才能流局,但前提是之前不能有人鳴牌。
    • 四家立直。只要第四家的立直成立(不被榮和),立刻流局。
  • 立直後會強制自動摸切,除非摸到的牌可以和牌或者可以暗槓

和牌規則

  • 有無食斷規則可在標題畫面中設定。有後付
  • 沒有擊飛規則。也就是說任何一家得分為負時遊戲也照樣繼續,需要支付點數的立直行為也不會受影響。
  • 一炮雙響時按照頭跳規則搶和,實際只有一人能和牌。一炮三響時立刻流局(三家和了)。
  • 除非立直宣言牌被鳴牌,否則立直後直到下一巡自己摸牌時的和牌都計一發,而不管中間有幾次鳴牌
  • 寶牌相關。
    • 有「槓寶牌」,但是沒有「槓里寶牌」,也就是說「里寶牌」永遠只有一張
    • 暗槓後立刻翻槓寶牌(日語:即乗り),明槓或加槓情況下在摸到嶺上牌並打出一張牌後翻槓寶牌(日語:後めくり)。
    • 沒有「赤寶牌」。
    • 不管以何種形式結束牌局,也不管是否有人立直,「里寶牌」和所有電腦牌手的手牌都會被翻開。當然,只有當有人立直並和牌,該「里寶牌」才有實際意義。
  • 滿貫相關:
    • 流局滿貫,本遊戲中稱為「么九振切」,計滿貫。
    • 十三不搭,本遊戲中稱為「十三不[3],計滿貫。
  • 役滿相關:
  • 從5本場起追加「二番縛」規則
    • 畫面左上方的本場棒會從白色變為黃色。
    • 在該規則下,各家都是2番起和。這個2番可以由2個1番役組成,但必須都是「確定役」(註)即聽牌時即可確定的役種。。像門前清自摸和一發嶺上開花等「偶然役」則不算在起和番內(注意:寶牌本來就不是役)。
      • 另外,在沒有確定役的情況下是不能立直的。
  • 不允許「偏聽榮和」
    • 所謂「偏聽」(日語:片あがり),是指聽牌時,同時聽着有役和無役的牌,只能和其中的一部分。
    • 比如在「🀍🀎🀏🀙🀚🀛🀟🀠🀕🀕  🀖🀗🀘  」這副牌中,聽 🀞🀡  ,但是只有和 🀡  時有三色同順1番;而來了 🀞  時因為無役,無法和牌。這種情況就叫做「偏聽」。
      • 若在本遊戲中做出了這樣的牌,因為規則禁止了「偏聽榮和」,故此時就算電腦打出 🀡  也是不能和牌的,但是可以自摸 🀡  和牌
  • 暗槓不可以被搶槓即使是國士無雙也不可以[4]
  • 可以振聽立直,之後只有自摸才可和牌。

役種一覽表

下表基於遊戲說明書中的「役の一覧表」而寫。

  • 名稱為綠色粗體字的是食下役,副露後減1番。
  • 下表中的「大役滿」只是名字看起來很厲害,番數與普通的役滿相同
  • 本遊戲沒有雙倍役滿的役種,但有部分役滿役種是依附於其他役滿役種的,不會單獨存在。比如「單吊」這個役種計役滿,但只在「四暗刻」成立時才有可能成立。事實上「四暗刻」+「單吊」就是現在通常所說的「四暗刻單騎」。所以可以認為本遊戲其實是有雙倍役滿的役種的,只是顯示成了兩個單倍役滿的役種而已
役種一覽表(1)
名稱 中文名稱 番數 條件或備註
門前清摸和 門前清自摸和 1
平和 平和 1
断么九 斷么九 1
一盃口 一杯口 1
海底摸月 海底摸月 1
河底撈魚 河底撈魚 1
嶺上開花 嶺上開花 1
槍槓和 搶槓 1
一発 一發 1
立直 立直 1
ダブル立直 雙立直 2
全带么 混全帶么九 2
一色三順 一色三同順 2 現代日麻規則很少採用該役種。
三色同順 三色同順 2
一気通貫 一氣通貫 2
三色同刻 三色同刻 2
役種一覽表(2)
名稱 中文名稱 番數 條件或備註
三暗刻 三暗刻 2
小三元 小三元 2
対々和 對對和 2
三連刻 三連刻 2 現代日麻規則很少採用該役種。
三槓子 三槓子 2
七対子 七對子 2 25符
二盃口 二杯口 3
混一色 混一色 3
純全带么 純全帶么九 3
混老頭 混老頭 3 現代日麻規則大多計2番。
清一色 清一色 6
么九振切 流局滿貫 滿貫
十三不塔 十三不搭 滿貫 現代日麻規則很少採用該役種。
天和 天和 役滿
地和 地和 役滿
人和 人和 役滿
役種一覽表(3)
名稱 中文名稱 番數 條件或備註
四暗刻 四暗刻 役滿
単吊 單吊 役滿 四暗刻單吊時才計此役。兩者組合後實為雙倍役滿牌型——四暗刻單騎
国士無双 國士無雙 役滿
十三門聴 十三面聽 役滿 國士無雙聽十三面時才計此役。兩者組合後實為雙倍役滿牌型——國士無雙·十三面聽
字一色 字一色 役滿
大三元 大三元 役滿
小四喜 小四喜 役滿
清老頭 清老頭 役滿
四槓子 四槓子 役滿
緑一色 綠一色 役滿
大車輪 大車輪 役滿 必須使用筒子做
九門聴 九面聽 役滿 九蓮寶燈聽九面時才計此役。兩者組合後實為雙倍役滿牌型——純正九蓮寶燈
九蓮宝燈[5] 九蓮寶燈 大役滿 必須使用萬子做
大四喜 大四喜 大役滿

遊戲技巧

  • (在本條目的「簡介」一節中已提到過)在行牌過程中的任意時刻按下手柄上的SELECT鍵即可立刻亮出所有電腦牌手的手牌,再按一次即可恢復。該功能沒有任何使用上的限制。
    • 事實上在該遊戲的說明書中寫明了該功能的存在,但因為在遊戲畫面中無任何相關提示,被不少玩家當成了遊戲秘籍。

其他

  • 和牌時的對局結算畫面里,最多只會顯示7個役種。當然這並不影響實際的點數計算。
  • 在按下AB執行無法執行的指令(註)比如無法和牌時執行「ロン和牌」或者「ツモ自摸時,原本顯示指令的位置會變成「デキマセン做不到」;但若一直按住AB,則大約1秒後開頭的「」會消失,變成「キマセン不來」。

註釋

  1. 用於遊戲標題畫面。「マージャン」是「麻雀」的片假名寫法。
  2. 參考譯名:《雀狂》。
  3. 可能是因為日本的常用漢字中沒有「搭」字。
  4. 在現在常見的日麻規則里,暗槓能且只能被國士無雙搶槓。
  5. 在原說明書中誤寫成了「宝燈」,但在遊戲中顯示的是正確的「」字。

外部連結