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四人麻将

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“四暗刻单骑听牌!”“九莲宝灯听牌!”“大三元听牌!”
“自摸!断幺九!1番30符,300·500!”
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四人麻将
Famicom 4 nin uchi Maajan Cover.webp
游戏封面
原名 4人打ち麻雀4人打ちマージャン[1]
常用译名 四人麻将
类型 日本麻将
平台 Family Computer
开发 Hudson Soft
发行 任天堂
模式 单人
发行时间 1984年11月2日

四人麻将》(日语:4人打ち麻雀)是一款由Hudson Soft开发的麻将游戏,于1984年11月2日由任天堂Family Computer平台上发售。

简介

该游戏的前身是同样由Hudson Soft开发的《ジャン狂[2],最早于1983年发售于PC-6001平台,后被移植至 PC-88、MSX 等多种平台。移植至Family Computer平台时,改名为《4人打ち麻雀》,并由任天堂发行。

该游戏是Family Computer平台上的第一款四人麻将游戏(注)该平台上的第一款麻将游戏为二人麻将游戏《麻雀》。

本游戏最大的特点,是玩家在行牌过程中的任意时刻只需按下手柄的SELECT键即可立刻亮出(偷看)3名电脑牌手的手牌(官方称之为「OPEN MODE」),且没有任何使用上的限制。

  • 由于那个年代有不少电子麻将游戏为了简化游戏程序设计,程序员并没有真正地为电脑牌手设计打牌AI,而是用一些投机取巧的办法让玩家认为自己在和电脑打牌(自嗨)
  • 而本游戏通过搭载该功能以证明电脑牌手真的是在和玩家打牌。
    • 在标题画面不操作手柄数秒钟后会进入演示画面,可以看到四家都是电脑牌手的自动对局,此时所有牌手都是「OPEN MODE」,更能证明这一点。

基本操作

标题画面

游戏标题画面

标题画面可选择两种游戏规则之一,分别为「食い断なし」(无食断)和「食い断あり」(有食断)。按SELECT键选择规则,按START键则以选中的规则进入游戏的「麻将对局画面」。

如果一直不按手柄上的STARTSELECT键,在标题音乐放完的数秒钟后就会自动进入游戏演示画面,可观赏到四个电脑牌手之间的自动对局。我打我自己,还是打三个

  • 自动对局时,每次打完一局后会自动回到标题画面,但下次的自动对局会完全继承上次的对局状态(注)包括各家得分、自风场风、本场数、立直供托等。。如果玩家此时按下手柄的STARTSELECT键手动退出自动对局,下次的自动对局就会从头开始(不会继承上次的对局状态)。

麻将对局画面

麻将对局画面
选择手牌
被框起来的牌表示当前选中的手牌,可用于后续的行牌操作。使用键可以移动此框。
选择指令
使用键选择指令,当前指令会在手牌的左上方显示。可选的指令有:
  • ステハイ:打牌。自家摸牌后的默认指令
  • ツギ:继续(不鸣牌)。有鸣牌提示时的默认指令
  • リーチ立直
  • カン杠牌
  • チー吃牌
  • ポン碰牌
  • ロン和牌
  • ツモ自摸。另外,配牌为九种九牌时选择该指令可以流局,但前提是之前不能有人鸣牌。

A键或B键将执行选中的指令。

鸣牌选择

如果鸣牌(吃、碰、杠)时有多种牌型可选,系统会循环框起当前可以鸣牌的相关牌,当框到自己想鸣牌的组合时按A键或B键即可。

切换电脑手牌的展示
按下SELECT键可以展示(偷看)所有电脑牌手的手牌(OPEN MODE)。再按一次则恢复暗牌显示。

对局结算画面

有人和牌后的对局结算画面

荒牌流局或有人和牌都会进入对局结算画面。

与麻将对局画面互相切换

使用SELECT键可以在结算画面和对局画面之间切换。

游戏规则

  • 该游戏采用日本立直麻将规则。相比较一年前由任天堂开发的二人麻将游戏《麻雀》,与现在常见的日麻规则已经十分接近。

行牌规则

  • 各家初始点数27000点,返点30000点的半庄战
  • 允许任何形式的食替
  • 东场和南场的连庄规则不同
    • 东场:只有庄家和牌或听牌,或全员无听,才会连庄。
    • 南场:除非有闲家和牌,否则一律连庄。
  • 发生以下情况将会中途流局(若是九种九牌可自主选择是否流局):
    • 四风连打:在本游戏中称之为「四風牌」。
    • 三家和了:也叫一炮三响,在本游戏中称之为「三家和」。
    • 四杠散了:在本游戏中称之为「四開槓」。
      • 开出第4个杠的人需要拿完岭上牌后打的牌不被荣和才会立刻流局。
      • 若已经有人四杠子听牌,则其他人开出第5个杠时立刻流局。
    • 九种九牌游戏中不会提示玩家的配牌是否是九种九牌。若玩家发现确实为九种九牌并且想流局时需要手动执行「ツモ自摸」指令才能流局,但前提是之前不能有人鸣牌。
    • 四家立直。只要第四家的立直成立(不被荣和),立刻流局。
  • 立直后会强制自动摸切,除非摸到的牌可以和牌或者可以暗杠

和牌规则

  • 有无食断规则可在标题画面中设定。有后付
  • 没有击飞规则。也就是说任何一家得分为负时游戏也照样继续,需要支付点数的立直行为也不会受影响。
  • 一炮双响时按照头跳规则抢和,实际只有一人能和牌。一炮三响时立刻流局(三家和了)。
  • 除非立直宣言牌被鸣牌,否则立直后直到下一巡自己摸牌时的和牌都计一发,而不管中间有几次鸣牌
  • 宝牌相关。
    • 有「杠宝牌」,但是没有「杠里宝牌」,也就是说「里宝牌」永远只有一张
    • 暗杠后立刻翻杠宝牌(日语:即乗り),明杠或加杠情况下在摸到岭上牌并打出一张牌后翻杠宝牌(日语:後めくり)。
    • 没有「赤宝牌」。
    • 不管以何种形式结束牌局,也不管是否有人立直,「里宝牌」和所有电脑牌手的手牌都会被翻开。当然,只有当有人立直并和牌,该「里宝牌」才有实际意义。
  • 满贯相关:
    • 流局满贯,本游戏中称为「幺九振切」,计满贯。
    • 十三不搭,本游戏中称为「十三不[3],计满贯。
  • 役满相关:
  • 从5本场起追加「二番缚」规则
    • 画面左上方的本场棒会从白色变为黄色。
    • 在该规则下,各家都是2番起和。这个2番可以由2个1番役组成,但必须都是「确定役」(注)即听牌时即可确定的役种。。像门前清自摸和一发岭上开花等「偶然役」则不算在起和番内(注意:宝牌本来就不是役)。
      • 另外,在没有确定役的情况下是不能立直的。
  • 不允许「偏听荣和」
    • 所谓「偏听」(日语:片あがり),是指听牌时,同时听着有役和无役的牌,只能和其中的一部分。
    • 比如在「🀍🀎🀏🀙🀚🀛🀟🀠🀕🀕  🀖🀗🀘  」这副牌中,听 🀞🀡  ,但是只有和 🀡  时有三色同顺1番;而来了 🀞  时因为无役,无法和牌。这种情况就叫做「偏听」。
      • 若在本游戏中做出了这样的牌,因为规则禁止了「偏听荣和」,故此时就算电脑打出 🀡  也是不能和牌的,但是可以自摸 🀡  和牌
  • 暗杠不可以被抢杠即使是国士无双也不可以[4]
  • 可以振听立直,之后只有自摸才可和牌。

役种一览表

下表基于游戏说明书中的「役の一覧表」而写。

  • 名称为绿色粗体字的是食下役,副露后减1番。
  • 下表中的「大役满」只是名字看起来很厉害,番数与普通的役满相同
  • 本游戏没有双倍役满的役种,但有部分役满役种是依附于其他役满役种的,不会单独存在。比如「单吊」这个役种计役满,但只在「四暗刻」成立时才有可能成立。事实上「四暗刻」+「单吊」就是现在通常所说的「四暗刻单骑」。所以可以认为本游戏其实是有双倍役满的役种的,只是显示成了两个单倍役满的役种而已
役种一览表(1)
名称 中文名称 番数 条件或备注
門前清摸和 门前清自摸和 1
平和 平和 1
断么九 断幺九 1
一盃口 一杯口 1
海底摸月 海底摸月 1
河底撈魚 河底捞鱼 1
嶺上開花 岭上开花 1
槍槓和 抢杠 1
一発 一发 1
立直 立直 1
ダブル立直 双立直 2
全带么 混全带幺九 2
一色三順 一色三同顺 2 现代日麻规则很少采用该役种。
三色同順 三色同顺 2
一気通貫 一气通贯 2
三色同刻 三色同刻 2
役种一览表(2)
名称 中文名称 番数 条件或备注
三暗刻 三暗刻 2
小三元 小三元 2
対々和 对对和 2
三連刻 三连刻 2 现代日麻规则很少采用该役种。
三槓子 三杠子 2
七対子 七对子 2 25符
二盃口 二杯口 3
混一色 混一色 3
純全带么 纯全带幺九 3
混老頭 混老头 3 现代日麻规则大多计2番。
清一色 清一色 6
么九振切 流局满贯 满贯
十三不塔 十三不搭 满贯 现代日麻规则很少采用该役种。
天和 天和 役满
地和 地和 役满
人和 人和 役满
役种一览表(3)
名称 中文名称 番数 条件或备注
四暗刻 四暗刻 役满
単吊 单吊 役满 四暗刻单吊时才计此役。两者组合后实为双倍役满牌型——四暗刻单骑
国士無双 国士无双 役满
十三門聴 十三面听 役满 国士无双听十三面时才计此役。两者组合后实为双倍役满牌型——国士无双·十三面听
字一色 字一色 役满
大三元 大三元 役满
小四喜 小四喜 役满
清老頭 清老头 役满
四槓子 四杠子 役满
緑一色 绿一色 役满
大車輪 大车轮 役满 必须使用筒子做
九門聴 九面听 役满 九莲宝灯听九面时才计此役。两者组合后实为双倍役满牌型——纯正九莲宝灯
九蓮宝燈[5] 九莲宝灯 大役满 必须使用万子做
大四喜 大四喜 大役满

游戏技巧

  • (在本条目的「简介」一节中已提到过)在行牌过程中的任意时刻按下手柄上的SELECT键即可立刻亮出所有电脑牌手的手牌,再按一次即可恢复。该功能没有任何使用上的限制。
    • 事实上在该游戏的说明书中写明了该功能的存在,但因为在游戏画面中无任何相关提示,被不少玩家当成了游戏秘籍。

其他

  • 和牌时的对局结算画面里,最多只会显示7个役种。当然这并不影响实际的点数计算。
  • 在按下AB执行无法执行的指令(注)比如无法和牌时执行「ロン和牌」或者「ツモ自摸时,原本显示指令的位置会变成「デキマセン做不到」;但若一直按住AB,则大约1秒后开头的「」会消失,变成「キマセン不来」。

注释

  1. 用于游戏标题画面。「マージャン」是「麻雀」的片假名写法。
  2. 参考译名:《雀狂》。
  3. 可能是因为日本的常用汉字中没有「搭」字。
  4. 在现在常见的日麻规则里,暗杠能且只能被国士无双抢杠。
  5. 在原说明书中误写成了「宝燈」,但在游戏中显示的是正确的「」字。

外部链接