維多利亞2
萌娘百科Paradox Interactive相關條目正在建設中,歡迎有編輯意向的朋友加入萌娘百科歷史軍事原型編輯組編輯群:1035855750
維多利亞2 | |||
原名 | Victoria II | ||
常用譯名 | 維多利亞2 | ||
類型 | 大戰略遊戲 | ||
平台 | Microsoft Windows macOS | ||
分級 |
| ||
開發 | Paradox Development Studio | ||
發行 | Paradox Interactive,Steam, GamersGate | ||
製作人 | Thomas Johansson | ||
設計師 | Johan Andersson
Christopher King | ||
美工 | Jonas Jakobsson
Fredrik Toll | ||
音樂 | Andreas Waldetoft | ||
引擎 | Clausewitz Engine | ||
模式 | 單人遊戲,多人遊戲 | ||
系列 | 維多利亞 | ||
發行時間 | 2010年8月13日 | ||
相關作品 | 鋼鐵雄心3、十字軍之王2、維多利亞3 |
《維多利亞2》(英語:Victoria II,暱稱Vicky 2)是由Paradox Interactive製作的一部遊戲,是《維多利亞:太陽帝國》的續作。
因維多利亞女皇晚年長得像大媽,遊戲戲稱「大媽2」;另因大清開化後過強,又稱「葉赫那拉2」。
原作介紹
玩家是Mr.human
在拿破崙戰爭之後……工業革命的歐陸……
女主角大媽(英國)和法妖聯合欺負男主角德意志的故事。事實上由於德意志處於歐洲的十字路口,同時與法蘭西存在阿爾薩斯洛林地區的領土爭端、普魯士和奧地利會爭奪南德意志地區的霸權,所以與周邊國家的關係不會很好,因此英國幾乎是普魯士唯一能在歐陸找到的盟友
DLC
2012年2月2日,發行了《Victoria II: A House Divided》(維多利亞2:兄弟鬩牆)。該DLC以美國內戰為核心,增添了1861開局,並豐富美國內戰相關內容。
2013年4月16日,發行了《Victoria II: Heart of Darkness》(維多利亞2:黑暗之心)。該DLC以對亞非拉的殖民與亞非拉各國的反殖民為主。該DLC完善了殖民系統,並推出了全新的落後國家開化系統。
此後,維多利亞2從未進行過大規模更新。
兩個劇本
- 大戰役 1836·01·01——1936.1.1
- 和歐陸風雲的結束時間1821.01.03有十五年的空白
- 和鋼鐵雄心的開始時間剛好銜接
維也納會議之後,歐洲迎來了脆弱的和平,各國開始發展科技、對外擴張。德克薩斯的獨立引發的戰爭震驚了北美。而遙遠的東方,在封閉中的中國和日本,也在尋找自己的出路。
- 兄弟鬩牆
- 1861·07·01
美國在奴隸制問題上的矛盾最終激化,內戰爆發了。這次戰爭中,早期機槍(手搖加特林)、電報、空中情報偵察(by熱氣球)等技術首次登場,新的時代來到了。在歐洲,新統一的意大利與周邊的關係一度緊張,普魯士和神聖羅馬帝國的繼任者奧地利也為了爭奪統一德意志的權利而不斷摩擦。西方勢力開始進入東南亞,西貢、仰光相繼開埠。中國丟失了香港和淪為世界市場原料產地,原有的由中國主導的東亞朝貢體系也在西方文明的入侵中崩解。在黑船事件後,日本開國,通過學習西方的迅速走向了現代化。
人口
人口系統是維多利亞2中政治系統和經濟系統的基礎。
一個地區的人口被按照職業、宗教、民族劃分成一個個的群體。
在遊戲中人口被分為三個階級,既
貴族決定原材料的生產。資本家會在政府的經濟政策不是計劃經濟時會投資建設工廠和鐵路,在政府的經濟政策不是國家資本主義或計劃經濟時,沒有其它國家的海外投資的情況下,資本家的投資是唯一的建工廠方法。
官僚會提高行政效率、神職人員會提高人群的識字率,並降低人群的覺醒度,以及提供科研點數。他們都需要國家供養,如果國家的行政/教育支出不夠,他們就有可能轉職。只有主流民族和可接受民族的人才能當官。手工業者獨立生產製成品。職員會提高工廠生產效率和提供科研點數。軍官會增加國家每個月獲得的領導力。
技工會增加僱傭他們的工廠的吞吐率,投入和產出。
勞工、農民、奴隸都從事原材料生產。他們的數量決定一個地區的原材料產出(Resource gathering operation,簡稱RGO)。當地資源隨着人口無限增加實際上遊戲中每個地區的原料生產者數是有上限並且上限各有不同,這意味着產品無法無限度的增長。同時每個地塊的價值也就有所不同。
士兵則用來組成軍隊。
鬥爭與覺醒
鬥爭表示人民反抗政府的程度。沒有滿足日用品需求、厭戰度過高等因素會增加鬥爭度。一旦鬥爭度高於9,那麼人民就會叛亂。
覺醒表示人民認識自己利益的程度。後期覺醒太低會導致無法改革,需求過低而經濟崩潰。識字率提升、滿足奢侈品需求等因素會增加覺醒度。
高鬥爭高覺醒會出現自由主義叛亂,高鬥爭低覺醒則會出現復古叛亂(如義和團)。
需求
不同於《歐陸風雲4》的商品,在維多利亞2里,人需要消費商品。(為此P社為遊戲開發了一套完全依據古典經濟學模型的
人們不會對當時還沒有的東西產生需求。
在遊戲中,人們的需求被分為必需品、日用品、奢侈品(俗稱三杯)。諸如穀物、水果、魚等食品為必需品。茶、酒、衣物等商品為日用品。收音機、鴉片、咖啡等商品為奢侈品。
民族
民族是人群的基本屬性之一,任何人都會屬於一個民族。
一個國家有核心民族與可接受民族、不可接受民族。核心民族是待遇最好的民族、可接受次之,不可接受無人權。
部分職業和兵種只有核心和可接受民族的士兵才能擔任(如近衛軍和炮兵)。
在該國的核心地區,不可接受民族會逐漸轉變為可接受,機制十分複雜(如識字率、宗教、原本的民族、獲取奢侈品比率等都影響民族轉化)。一般來說,東亞人轉化速度最慢,美洲最快。
宗教
宗教在遊戲中沒什麼用,就是民族轉變的一個影響因素。你甚至可以看見伊斯蘭POP消費烈酒(波斯尼亞:很合理)此問題已經在維多利亞3解決
宗教包括:
- 東方系
- 大乘佛教(中國、朝鮮無儒道,信大乘佛教)
- 藏傳佛教
- 小乘佛教
- 神道教
- 錫克教
- 印度教
- 伊斯蘭教系
- 什葉派
- 遜尼派(遊戲中無回族,北方漢族有遜尼派信徒)
- 猶太教(河南有猶太教漢族人,是一個彩蛋)
- 原始宗教(圖標為野豬,是最容易被轉化的宗教類型)
- 基督教系
- 天主教
- 新教
- 東正教
- 科普特正教
殖民
只有擁有殖民能力的(通常只有列強和次強,但如果以前是列強/次強後來又不是列強/次強但還有殖民能力的也可以殖民,像葡萄牙)國家才能殖民。
殖民能力
殖民能力是一個定額,隨着玩家科技發展和海軍建設(核心領土上的海軍基地和艦隊)而提升。只有列強和次強才可以獲得殖民點數。殖民一個地區和佔有殖民地會消耗殖民能力。
開化國家佔領原始國家的土地默認是殖民地,即使有核心也不例外,唯一例外的是,開化國家擁有一個省的部分市而且是本土,然後佔領原始國家同一個省的其他市。
生活條件
開局所有國家的最低生活條件是35,生活條件低於這個值的地區不可以被殖民。開局許多地區因為生活條件低而無法殖民。 有三項科技可以降低最低生活條件,分別為:
- 瘧疾預防(需要完成科研:藥物)
- 開化使命(需要完成科研:民族與帝國主義)
- 殖民談判(需要完成科研:後膛槍) 特別註明:該發明在1870年前不可能完成,原因在於影響該發明出現幾率的三項科技分別為機槍、海軍後勤學以及經濟責任制,這三項科技都是1870年之後才解鎖,所以1870年是殖民非洲內陸的開始
殖民過程
探索
要派出探險隊,首先要滿足兩個條件。
- 生活條件大於或等於最低生活條件。
- 在殖民範圍之內。
派遣探險隊需要100殖民能力,如果相鄰則需要80殖民能力。 在派出後一段時間如果無人競爭,就可以把此地區轉變為保護地。如果有人競爭,則需要繼續投入殖民能力到超過對方三個等級才能轉變為保護地。如果持續太久,就會爆發殖民危機。
建立殖民地
殖民地比保護地需要更多的殖民能力,可以募兵,以及提供更多的稅收,最大的作用還是提供原料,尤其是橡膠,後期的電子產業鏈對橡膠的需求非常重要。
本土化
當殖民地擁有1%已接受民族官僚(這通常很難),以及一定的可用的殖民能力(但這不消耗殖民能力),就可以轉變為本土,可以建工廠。
政治
政體
名稱 | 可以存在的黨派 | 能否欽定執政黨 | 能否選舉 | 能否政治改革 | 能否社會改革 | 產生此政體原因 | 定義 | 現實中代表國家 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
君主專制 | 復古、現狀、自由 | 是 | 否 | 議會觀念決定 | 議會觀念決定 | 復古派在君主立憲制、德意志君主制和總統獨裁情況下的叛亂 | 君主一個人獨裁 | 清朝、沙特阿拉伯 |
二元君主制 | 復古、現狀、自由、社會主義 | 是 | 是 | 議會觀念決定 | 議會觀念決定 | 君主開放選舉權 | 政府處理事務,但君主有最終解釋權 | 德意志帝國(1871-1918)、現代泰國 |
君主立憲制 | 所有 | 是 | 是 | 議會觀念決定 | 議會觀念決定 | 雅各賓派在德意志君主制和君主專制時的叛亂 | 君主僅為名義領導人 | 現代英國、日本 |
民主共和制 | 所有 | 否 | 是 | 議會觀念決定 | 議會觀念決定 | 雅各賓派在以下四種獨裁制和君主立憲制時叛亂 | 由民選領導人掌握權力 | 現代美國、法國 |
獨裁共和制 | 復古 | 是(但就這一家,沒有用) | 否 | 後退 | 後退 | 民主和其他獨裁時復古叛亂 | 總統不進行選舉,但不得世襲 | 南美、非洲的一些軍政府 |
無產階級專政[5] | 共產主義 | 同上 | 否 | 後退 | 前進 | 一些原因 | 一些定義 | 一些國家 |
資產階級專政 | 無政府主義[6] | 同上 | 否 | 不准變化 | 後退 | 無政府主義分子叛亂 | 政府被消滅,有錢人說了算 | 索馬里 |
法西斯專制 | 法西斯主義 | 同上 | 否 | 前進後退都存在 | 前進後退都存在 | 法西斯黨派叛亂 | 以民族主義為綱領的帝國主義黨派,只出現於核心領土丟失的國家 | 意大利王國(1922年-1943年)、納粹德國 |
政黨
遊戲中共有七種意識形態,分別為反動主義、保守主義、自由主義、無政府自由主義(後期出現)、社會主義(後期出現)社會主義的中的一種流派—空想社會主義在在16世紀就已經出現了,只不過彼時的社會主義還沒有變成群眾性的運動。、共產主義(後期出現)、法西斯主義(後期出現)。
政見
遊戲中共有五種政見。分為貿易、經濟、宗教、公民權、戰爭。
宗教政策
不同的宗教政策會影響民族轉變速度。依次為:
- 國立宗教
- 多元主張(有國立宗教但不反對其他宗教)
- 世俗主張(無國立宗教,但對於本國宗教更加支持)
- 純無神論(信仰絕對自由)
戰爭政策
包括和平主義、裁軍主義、擴軍主義和沙文主義四個等級,等級越高,軍費上限就越高,也越不利於和平發展。
貿易
貿易包括自由貿易和保護主義兩種,影響關稅上限。
經濟
分為自由放任、干涉主義、國家資本主義和計劃經濟四種。影響稅收和經濟建設許多玩家為了能建工廠把執政黨切為反動主義政黨。
公民權
公民權聚焦外族人的選舉權,包括拒絕、限制和平等三種。在拒絕時,核心民族是一票,而可接受民族是半票。在限制時,可接受民族是一票,外族是半票。
國家價值
國家價值分為秩序、平等和自由三種,默認不可變。
秩序
英國和大多數國家都是這一種。這種國家喜歡保守黨、反動和法西斯黨派,反對接受移民。
自由
美國和大部分南美國家、捷克、比利時等是這一種。這種國家的動員能力較差,更喜歡自由黨和無政府自由黨派和接受移民。
平等
法國、西班牙、葡萄牙、印度(如果釋放)等是這一種。這種國家喜歡社會主義和共產主義,動員能力較強。
改革
遊戲中兩種改革,分為政治改革和社會改革。政治改革可能會改變一個國家的政體。
政治改革
遊戲中共有八項政治改革,分別為奴隸制、上議院組成、選舉權、投票制度、公共集會、出版權、工會、政黨。
其中選舉權的改變會改變政體。允許奴隸制並不會把自由人轉變為奴隸,但禁止它會把奴隸轉為農民或勞工。上議院組成會影響改革。出版權會影響覺醒度。允許工會存在(無論是否為國家控制、是否禁止社會主義)會增加社會改革需求。
社會改革
遊戲中共有最低工資、最大工時、安全守則、失業救濟、退休金、衛生保健、公共教育七項改革。其中退休金和失業救濟需要財政支出。
最低工資、最大工時、安全守則會對工業造成不良影響。
衛生保健會提高人口增長率,公共教育會增加教育效率,但他們會增加行政支出。
西化
對於亞洲、非洲的大多數國家來說,在遊戲開局時不能建設工業,不能動員,也不能殖民和科研。
國內的黨派決定了西化需要的科研點數。現狀派支持軍事改革,但反對經濟改革;自由派相反。復古派同時反對兩種改革。這會影響改革的點數需求。教育情況也會有影響。在勢力範圍內的國家會受到宗主科學的影響。
在改革15%以下時,國家被叫做「原始國家」,20%到50%時,被叫做「未開化國家」,50%到95%時被叫做「部分開化國家」。
改革有半年的間隔。
完成西化後,在當天立刻研究一項科技,改革點數會以每天100點的速度繼續利用下去。但是第二天再研究就會消失。
軍事改革
名稱 | 點數 | 西化進度(%) | 效果 | 備註 | 科技 |
---|---|---|---|---|---|
訓練方法 | 8000 | 10 | 組織度+10% | 研究其中一項科技後,成功使外國割讓土地獲得科研點數 | |
外國武器 | 10000 | 防禦力+10%,允許建造步兵 | 燧發槍 | ||
要塞建設 | 允許建設一級要塞,首都自動建設一座 | 後拿破崙時代軍事思想 | |||
軍官建設 | 每日指揮點+10% | 軍事參謀系統 | |||
軍校建設 | 軍隊初始經驗+10 | ||||
海軍建設 | 海軍攻擊、防禦+10%,允許建造港口 | 後納爾遜時代軍事思想 | |||
海軍軍校 | 海軍初始經驗+10 | ||||
海軍軍官 | 關稅效率+20% |
經濟改革
名稱 | 點數 | 西化進度(%) | 效果 | 備註 | 科技 |
---|---|---|---|---|---|
土地改革 | 8000 | 15 | 農業、礦業效率+15% | 最有價值的改革 | |
企業改革 | 10000 | 管理效率+10% | |||
交通改革 | 允許建設一級鐵路,首都自動建設一座 | 西化後,可能反而沒有鐵路科技了,故要儘早點儘早造 | 實驗鐵路 | ||
教育改革 | 教育效率+15% | ||||
初級財政改革 | 稅收效率+10 | ||||
二級財政改革 | 15000 | 35 | 允許貸款 | 這個35%算上了初級的15 | |
早期工業化 | 20 | 允許建設布廠,首都自動建設一座 | 同樣完成西化後可能倒不能建設了 | 水輪機 | |
工業建設 | 17500 | 25 | 首都自動建設一座水泥廠 |
軍事
軍隊分為陸軍和海軍。
陸軍
兵種
- 民兵
- 戰鬥力較差,但不需要槍,只需要木頭。
- 步兵
- 基礎的兵種。
- 近衛軍
- 研究後裝步槍後可以製作。最好的步兵,但也最貴。
- 騎兵
- 原始國家也可造騎兵。到了1870年左右,騎兵系列開始乏力。
- 驃騎兵
- 速度最快的(即使是後期有了坦克以後)。
- 重騎兵
- 初期比較有優勢,但1870之後各方面還不如輕騎兵。
- 龍騎兵
- 速度略慢,但數據比輕騎兵好。
- 飛機
- 大後期兵種。由於很原始,不能跨海。
- 炮兵
- 為部隊提供大量的攻擊力。但只有炮會死得很慘。
- 工兵
- 研究前裝步槍後可以製作。主要用於攻擊要塞。
- 坦克
- 大後期兵種。
佔領
本作的佔領需要陸軍在當地停留一段時間,軍隊人數越多時間越短,但軍隊人數太多,超過補給上限會餓死超過部分士兵。騎兵和飛機佔地速度較快。
被徹底佔領的土地丟失視野和一切資源。
每級要塞會延長75%(疊加而非疊乘)佔領時間。工兵和坦克會降低這個debuff,只需全部軍隊十分之一便可達到最大化。
動員
開化的國家在面對戰爭時可以動員下層群眾組成步兵(不需要任何軍械)。但他們沒有初始經驗,並且會對經濟造成不良影響。
動員兵出現於特定地點。可以從人口頁面的黃柱查看。
人數補充
每支部隊都有一個群體補充軍隊,當這個群體人數較少時,部隊的人頭標記變為黃色,人數極少時變為紅色。
一般月初補充,如果部隊正遭受損耗,則不會補充到滿。
海軍
兵種
- 風帆運輸船
- 風帆護衛艦
- 風帆戰列艦
- 破交艦
- 鐵甲艦
- 淺水重炮艦
- 無畏艦
- 商業掠奪船
- 巡洋艦
- 蒸汽運輸船
建築
維多利亞2里共有三種可以在每個省份建造的建築。
堡壘
每級堡壘可以:
- 增加75%佔領時間
- 給所有者提供10%戰術獎勵
- 使敵方增加2%損耗
- 增加100殖民範圍
海軍基地
海軍基地升級除了需要物資,還需要額外的金錢。
每個沿海省份只能建造一個海軍基地。
每級海軍基地可以:
- 增加20殖民點數(一級為30)
- 增加50殖民範圍
- 縮短10%船隻建造時間
- 建造更高級的船隻
鐵路
每級鐵路可以:
- 增加0.64補給上限
- 增加16%工廠吞吐量和原材料產出
- 降低0.5移動成本
- 給地圖增加建築貼圖和模型
戰爭藉口
本作中戰爭藉口的選擇極為重要。製作不同的戰爭藉口需要不同的時間(執政黨派的理念、科技和某些改革等會影響時長)。中途被發現會增加國家的惡名。惡名超過25時會給八個列強一個制裁的藉口。
當然,戰爭藉口可以在戰爭中增加,只要國內沙文主義足夠高,但會增加大量惡名。
光覆核心領土無需藉口,可以立刻開戰。
一次戰爭有藉口未能完成的,會增加鬥爭性。
戰爭進度
戰爭進度由佔領敵人領土數量決定,完全佔領所有敵國領土的,戰爭進度達到100%。
佔領藉口所需的地區會緩慢增加戰爭進度(在兩年內加滿),避免了雙方靜坐。
戰鬥和海軍封鎖會增加少量戰爭進度。
反戰
不管戰鬥輸贏,只要有傷亡都會出現反戰。反戰太高會影響生產。和平狀態下反戰上限為50,每月下降1,戰爭狀態反戰上限為100且不會下降。
將軍
將軍可花費20指揮點僱傭,分為陸軍將軍和海軍將軍。無將軍的軍隊攻擊、防禦減2,速度減少10%,組織度、士氣減少20%,經驗減少50%。
將軍可能會死。戰時撤職將軍會降低威望。
休戰
戰爭結束後對同一個國家有十年休戰(上次戰爭的受害人可以無視間隔期,但會付出極大代價[7])。
科研
科技分為陸軍、海軍、商業、工業、文化五大類,每個大類下面分為五小類,每小類六級。與鋼鐵雄心4不同的是,升級科技並不影響生產環節。
研究完成科技後,可能會觸發對應的發明。
陸軍科技
陸軍理論
名稱 | 起始年份 | 默認點數 | 直接效果 | 發明效果 |
---|---|---|---|---|
後拿破崙理論 | 1836 | 3600 | 允許建設堡壘 陸軍組織度+5%,戰壕+1,補給+10% |
民兵、步兵、近衛、騎兵、工兵、騎射、重騎兵、輕騎兵防禦+1 |
戰略機動 | 1836 | 7200 | 堡壘等級+1 陸軍組織度+5%,戰壕+1,補給+10% |
民兵、步兵、近衛、騎兵、工兵、騎射、炮兵、輕騎兵防禦+1,動員規模+1 |
陸軍集中防禦體系 | 1850 | 10800 |
|
|
縱深防禦體系 | 1870 | 14400 |
|
|
滲透 | 1900 | 18000 | 補給+20% 堡壘等級+1 戰壕 +1 |
|
現代陸軍理論 | 1919 | 21600 |
|
|
輕武器
火炮
戰略
指揮
海軍
商業
工業
每個省可以建設八家企業。
文化
科技派別
不同的科技派別對科研點數影響不同。改變科技派別降低15點威望,在十年內降低研究能力。
名稱 | 陸軍研究 | 海軍研究 | 文化研究 | 商業研究 | 工業研究 | 要求 | 代表國家 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
傳統學術 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 任何西化的國家 | 大多數 |
軍工複合體 | +15% | -5% | -10% | 0 | +10% | 保守、復古或法西斯黨派 軍事大於100 擴軍、沙文支持5%以上 |
德意志帝國、土耳其、奧地利 |
海權與商船 | -5% | +15% | -10% | +10% | 0 | 可以殖民 保守、自由或無政府黨派 擴軍、放任至少5% 軍事大於100,船大於30 |
英國 |
商學資本家 | -10% | -10% | +10% | +10% | +5% | 自由或無政府黨派 工業大於100 自由貿易、放任至少5% |
美國 |
前衛科學 | 0 | -25% | +5% | 0 | -5% | 自由、法西斯或共產黨派 和平和裁軍至少5% 覺醒大於4 |
法國、俄羅斯 |
工業合作 | -5% | -10% | 0 | +5% | +15% | 工業大於100 干預主義、保護主義支持5%以上 |
巴伐利亞、瑞士、瑞典 |
容克和克虜伯 | +15% | -15% | +5% | 0 | +15% | 德國專屬決議「發展魯爾」-「支持克虜伯家族」 | 其他國家不能進行 |
外交
危機系統
當某個國家的核心領土被外國佔領時,可以在外國策劃危機,對方亦可通過事件回應。當地危機達到100時,便可能使危機國際化。就是這個功能導致世界大戰頻頻爆發
危機國際化時,八強會被雙方邀請支持,除非在戰爭中。加入危機的國家藉口製造會暫停。在3.04之前,如果只有一方有人支持,則危機自動消失,保持現狀。在3.04中,則改為有人支持一方勝利——這對中國不是好消息,因為舊版中除了俄國和英國其他人都不想插手,而英國特別喜歡劫富濟貧。但3.04同樣讓其他強國願意加入。
如果危機保持一年就會轉變為戰爭。這種戰爭不能單獨談判。
兩( )種玩法
- 鋼鐵利亞
- 一切問題都用戰爭來解決的玩法
- 種田利亞
- 一切問題都用慫來解決的玩法
發生了意大利統一,德意志統一,太平天國運動,南北戰爭以及普奧戰爭……
德意志帝國可以由普魯士,奧地利或者其他德意志小國建立。通常稱為普魯士產生的德意志第二帝國為小德,包括整個奧地利的德國為大德,盧森堡產生的大德+法國=巨德[8]
- 小國逆襲系列
揚馬延/楊馬延國有會說話的北極熊。 | ||
---|---|---|
|
克蘇魯神話梗[12]
當球長的玩法。
推薦國家(1836劇本)
歐洲
- 聯合王國:本作主角,世界第一列強,工業革命的發源地,擁有開局最高的工業值
- 法蘭西:上一作主角,十五年前的法蘭西剛剛遭受慘敗,奧爾良公爵成為了現在的法蘭西國王,但是人民仍然心向共和。1848年的人民之春將會為這個強大的國家帶來什麼?
- 普魯士:普魯士的職業化部隊一直以來在歐羅巴所向披靡。儘管在拿破崙戰爭中遭受慘敗,但獲得了萊茵蘭的普魯士反而更加強大。
- 西班牙:上一作主角,曾經在美洲的殖民地和同亞洲的貿易之中賺的盆滿缽滿,但是西班牙沒能趕上發展潮流,已經走向衰落。
- 奧地利帝國:神聖羅馬帝國的正統繼承者,但是在拿破崙戰爭中損失了對大片德意志地區的控制,同時隨着民族主義的興起,奧地利內部的諸多民族也都蠢蠢欲動。奧地利能否重現神聖羅馬帝國的輝煌?A.E.I.O.U.
- 薩丁尼亞:OTL中意大利的統一者,可以隨着紅衫軍快速統一意大利。
- 俄羅斯帝國:傳承自東羅馬帝國(大噓)的古老帝國,曾隻身擋住了拿破崙的進攻,挽救了歐羅巴,擁有龐大的人口和廣袤的土地。
- 奧斯曼帝國(開局首都在歐洲):新朝雅政精羅落淚,俄羅斯的老對頭,曾經威震東地中海的龐大帝國,但是停滯百年,民族矛盾重重,南邊的埃及總督還有謀反之心,帝國搖搖欲墜。
亞洲
- 大清帝國:人多,特別多,就這一點就足以讓大清成為開化之後最強大的國家,但是人民大多目不識丁,而且科技落後軍隊紀律渙散戰鬥力極差(但是中國雙方都沒有特殊事件)。
- 日本:人也不少,而且識字率遠超大清,於是一般能比大清開化早,追科技快。建議新手適應未開化國家時試玩。
非洲
原版非洲開局一共就9個國家
美洲
- 美利堅合眾國:此時的美帝連燈塔都算不上,但有着極大的潛力。開局吸移民特別多,而且可以通過擊敗墨西哥獲得大片領土。
(待補充)
遊戲原聲
《The Coronation》固定在遊戲加載和主頁面播放,其餘歌曲在遊戲中隨機播放。
所有括號中翻譯均為非官方翻譯。
Victoria 2 全碟作曲:Andreas Waldetoft; |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
曲序 | 曲目 | 時長 | |||||||
1. | For God And Queen(為了上帝和女王) | 3:32 | |||||||
2. | The Coronation(加冕) | 3:34 | |||||||
3. | Buckingham Palace(白金漢宮) | 4:18 | |||||||
4. | Europe Anno 1850(歐洲紀元1850) | 6:45 | |||||||
5. | Johans'(註)所有拼法都為"Johanns'",可能為作者拼錯。 Waltz(約翰華爾茲) | 4:46 | |||||||
6. | A Day At The Court(在宮廷的一天) | 1:47 | |||||||
7. | New World Anthem(新世界主題曲) | 3:08 | |||||||
8. | Independence March(獨立進行曲) | 1:23 | |||||||
9. | Handel(註)與Handle諧音。諧音後為「應付這個」 This(亨德爾這個) | 1:30 | |||||||
10. | Inventions(發明) | 2:58 | |||||||
11. | Poverty(貧困) | 3:44 | |||||||
12. | Queens Scherzo(女王詼諧曲) | 1:38 | |||||||
13. | Royal March(皇家進行曲) | 3:14 | |||||||
14. | Death Of Prince Albert(阿爾伯特親王之死) | 4:52 | |||||||
15. | Countryside(鄉村) | 2:09 | |||||||
16. | Russia 1917(俄羅斯1917) | 4:47 | |||||||
17. | Winter(冬天) | 7:27 | |||||||
18. | Lament For The Queen - Finale(為女王而奏的輓歌 - 尾聲) | 7:28 | |||||||
總時長: |
- | ||||||||
在DLC《A House Divided》中,增加了4首美國內戰相關的音樂。
Victoria II - Songs of the Civil War 全碟作曲:Jonatan Järpehag |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
曲序 | 曲目 | 時長 | |||||||
1. | Victoria II - Battle Hymn of the Republic(共和國戰歌) | 2:32 | |||||||
2. | Victoria II - Jonny(註)所有拼法都為"Johnny",可能為作者拼錯。 Comes Marching Home(當強尼凱旋歸家時) | 1:14 | |||||||
3. | Victoria II - Marching Through Georgia(進軍佐治亞) | 2:03 | |||||||
4. | Victoria II - Oh I'm a Good ol Rebel(我是一個好樣的老叛軍) | 3:05 | |||||||
總時長: |
- | ||||||||
MOD
由於原版內容過少而且只有一個DLC,所以大部分玩家在遊玩時會打上MOD,以提升可玩性。
下面列舉一些MOD
- POD
- 最常見的MOD,甚至比原版還常見
- POL
- POZ
- HPM
- NNM
- 分歧
- 英國取得了英法戰爭的勝利,但蘇格蘭被北歐拿去了,國內的英族和法族矛盾也開始激化;勃艮第佔據了很多土地;中國分裂為太平天國、明鄭和清朝,西北丟失;一支中國船隊到達了三藩市,並建立了中國海外政權,而東海岸的美國獨立運動被撲滅。
- 春天的故事
- 有1946和1992兩個劇本。
衍生
《鋼鐵雄心4》中
在2020年4月1日的愚人節玩笑中,製作組在加載時的名人名言惡作劇地加入了「維多利亞III,什麼時候?——Twitch聊天」來調侃維多利亞II遲遲不出續作。
結果後來v3真的開始製作了
小說版
其他項目
至2021年底,維多利亞2已無法在中國各大搜尋引擎上搜索到。
|
註釋
- ↑ 地主/農業資本家
- ↑ 工廠的管理人員。
- ↑ 遊戲裏主要指礦工
- ↑ 遊戲裏的農民只能被貴族僱傭才能生產,因此這裏的農民指的是僱農/農業工人。不存在自耕農。
- ↑ 遊戲中共產主義和社會主義不同,遊戲裏的社會主義更類似於社會民主主義
- ↑ 遊戲裏的無政府主義更類似於無政府資本主義
- ↑ 兩點惡名和扣威望
- ↑ 這局終於輪到德國爆發了~`野生的巨德~`_維多利亞2吧_百度貼吧這個是大德,不是巨德。德國分級是這樣,歷史上的德二是小德,小德吸收奧地利變成中德,奧地利帶着波西米亞匈牙利一起變的德國是大德,盧森堡變的主流北德可接受南德以及法蘭西的那個巨大的東西才是巨德
- ↑ 我想問一下「歐洲大BOSS事盧森堡」這個梗出自哪裏?_維多利亞2吧_百度貼吧歐洲boss盧森堡,亞洲boss琉球,南美圭那亞,非洲索托科
因為盧森堡的可接受民族包括北德意志人和法國人,導致統一後戰鬥力遠遠超過其他國家建立的德意志。
而且盧森堡和需要完全白手起家的琉球啊圭亞那啊不一樣,他可以抱普魯士的大腿,能靠林登萬成立德意志
- ↑ 你玩維多利亞2時有過什麼故事和感悟? 3、一地小國逆襲系列: 神羅正統盧森堡; 北歐熊師揚馬延; 平獨鎮露大波波; 一統南亞錫金國; ⋯⋯
- ↑ 【歐陸風雲4】北極熊的野心(完結)
- ↑ 這個事件有人遇到封嘛?_維多利亞2吧_百度貼吧克蘇魯神話梗,請百度瘋狂山脈
這個事件的代碼是event 23213,只減5點威望啊,也不知道LZ怎麼減了5000點