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Kaiserreich

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此作品纯属虚构,请勿将该架空历史题材作品中的二创设定代入原历史人物及事件,以致错误认识其在正史中的定性。
KR icon.jpg
难道德国没有打赢一战吗?!
Kaiserreich: Legacy of Weltkrieg
KRtitle.png
原名 Kaiserreich: Legacy of Weltkrieg
常用译名 Kaiserreich:世界大战的遗产
KR
類型 战略类
钢铁雄心4钢铁雄心2衍生mod
平台 PC
開發 KR制作组
引擎 钢铁雄心4钢铁雄心2

Kaiserreich,简称KR,是《钢铁雄心4》和《钢铁雄心2》的一款著名大型架空历史mod。

简介

在Kaiserreich中,主要探讨的问题是:如果德国打赢了一战,世界会是什么样子?[1]Mod名称直译为“帝国kaiser reich”,是历史上德意志帝国[2]的非官方惯称之一。

和原游戏《钢铁雄心4》相同,该mod的剧本同样是1936年开局,玩家可以看到许多游戏之外你可能根本不知道的历史名人,例如鲍里斯·萨文科夫、阿尔·史密斯等。而OTL中的历史名人大多在打酱油或者已经便当。

当前Mod已更新至1.5版本-- '美丽新世界Brave New World' ,翻新了美国、奥斯曼帝国和印度的内容,增加了菲律宾的国策树,并实装了原版游戏的科学家系统。

作为一个Mod,Kaiserreich中的游戏内容相当丰富,甚至于在许多方面已经超越了钢铁雄心4本体,几乎世界的每个角落都有独有的剧情[3]。尽管现在KR已不再是内容最为丰富、文本量最长和完整性最高的钢铁雄心4架空历史mod[4],但KR依旧是钢铁雄心4最为知名的架空历史Mod之一。

Mod内容

游戏仍采取钢铁雄心4原作的机制,但做出了一些改动。例如稳定度机制,后来甚至被引入到钢铁雄心4本体中。(P社DLC抄社区Mod的传统艺能)

基本机制

KR的基本机制和钢铁雄心4基本相同,对于在钢铁雄心4中已有介绍的补给、科技树、工业、征兵、点数、林登万等不做赘述。

国策树、事件与决议

KR的国策、事件与决议是表现游戏剧情的重要功能。

国策树大体象征着国家的大政方针,在军事、经济、政治、外交等各方面给予增益/减成。大部分的民族精神都来自国策。

决议组则是对大政方针具体执行的体现,是国策的补充。决议的好处在于,相比于一次只能启用一个的国策,玩家可一次性启动多个决议来推动局势,增强可玩性和变化性。很多时候,一条剧情线正是由国策和多项决议组成的。

事件组则是对剧情的重要补充,为玩家提供/消耗政治点数,稳定度,战争支持度等一系列变量。根据玩家的选择,一些重要事件(如大选、政变、突发的外交危机等)还会极大地改变游戏进程,带来不同的局面。世界新闻能够展现出国际局势的大致形式,而一些极多无关痛痒的小事件则展现了KR世界的社会生活的状态,给予玩家身临其境的感觉,激发玩家的想象力并带给玩家思考。

这也正是KR的魅力所在,它用相比于原版更加细腻的文本描写极大消除了架空世界的违和感,给玩家带来更加真实的感受。

外交

KR中,因为游戏故事性需要(这是一个重视故事性的Mod),不可以像钢铁雄心4本体一样任意进入阵营,或者在和谈中傀儡国家,具体特点将在下文表述。

阵营

KR的阵营不能任意进入(在外交面板加入阵营的功能已被禁用,但可以在开局设置中修改)。在KR中进入阵营只有两种方法:一是傀儡其他国家,强制让他们加入你的阵营,二是依靠国策、决议、事件触发。

经济同盟

KR中还存在原版中不存在的经济同盟的概念:列强在其势力圈中组织经济共同体,给与成员国相应的生产、建造或者科研buff。

分赃会议和战后瓜分处理

KR在分赃会议中保持了和本体相同的战争分数计算功能,但在会议中除去了直接傀儡和解放国家的功能。AI默认吞地,而制作组也要求玩家只使用吞地功能。其原因是基于KR的游戏设计,直接傀儡敌国或改变政府会产生大量的bug。

吞地后,决议栏中会出现相关地区的吞并决议,你可以通过它们来处理这些地区,如交给他国、建立傀儡、开始获取核心的进程等。

在AI的设定中,非阵营领袖国不会拿取非核心、非宣称或者非预设的领土,但阵营领袖国会这么做。

总之,kr的和谈机制可以规避在傀儡国家时产生的国策树剧情和国家性质不对应的问题,同时还模拟了战胜敌国后对其领土的短暂军事占领过程。

游戏音乐

KR有专属音乐包,可以到steam创意工坊订阅(mod本体也在这里订阅),其BGM多为各国国歌、军乐及民乐,贴合时代背景表现时代精神,KR世界民族音乐文明,原版瑞典农业重金属野蛮。有兴趣者也可以自行从mod文件中拿出来现成的ogg格式直接听。

每个版本KR都会改变主题曲,当前版本(1.5)为《二十世纪蓝调20th Century Blues》。

实在没能力的,也可以在Kaiserreich/皇帝电台音乐Kaiserreich/革命电台音乐中品鉴。

游戏萌化

Moereich图标

作为一个世界观和人物极为丰富的模组,KR自然有它的萌化模组《Kasierreich Anime Mod Moereich!》。这个模组为大多数几乎全部国家的领导人、将领的头像改为了二次元萌妹子的头像,并且主要国家的内阁顾问以及适合萌化的国策图标也进行了萌化,甚至控制台上那只狗也被换成了犬走椛;除此之外,启动时的背景也换成了一些二次元同人图;并且许多国家的部队语音和点击控制台上的妹子的声音也换成了妹子配音的版本。

衍生文化

衍生mod

KR的架空历史模式掀起了一股潮流。产生了大量“假如 德国/法国/俄国 赢了/输了 一战/二战/冷战?”类型的架空历史mod,以及以KR为基础继续架空的mod。此处仅列举和KR模式高度相似或者直接由KR世界线衍生的mod

同人视频

凯撒猫影视组(Kaiser Cat Cinema,简称KCC)是与KR制作组有密切合作关系的视频制作组织,为KR制作了多个世界观介绍与同人视频作品,并且发售了许多KR的周边(旗帜、海报)。正在制作的项目有动画《不合的众国》与系列纪录片《Kaiserreich宇宙的历史》。

需要注意的是:KCC并非KR组的附属工作室;为了更好的配合剧情KCC制作的作品中可能包含有先入为主的设定,而KR组没有在1936开局后除了必然发生事件之外的官方设定。

宽屏模式显示视频

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同人音乐

KR亦拥有相当数量的音乐同人作品。在中国玩家圈,许多KR同人歌曲使用了VOCALOID,多数为填词翻唱。这其中已有4首达到了殿堂(十万播放),1首达到了传说(一百万播放)。

【九九八十一】×假如德国打赢一战填词
宽屏模式显示视频

恶之护国公

原视频已失效,补档重置版:

宽屏模式显示视频

幻想凯撒男孩
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孤单北半球×爱德华八世
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其他

主条目:Kaiserreich/梗

KR的部分剧情已经成为了著名的meme,产生了一系列的梗图和沙雕视频。此处不再详细赘述。

注释与外部链接

Fandom fire logo.svg 参考Fandom社区kaiserreich中的相关文章:
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  1. 其实这个问题最早是“假如白军赢得了俄国内战,世界会是什么样子?”,mod最初的名字也是All the Russias,即“全俄罗斯”,后来才演变为Kaiserreich
  2. 1871年由普鲁士王国主导建立,1918年一战战败后为魏玛共和国取代
  3. 在原版游戏中,南美洲一直被开发者选择性遗忘
  4. 均已被新秩序:欧洲末日所超越