欧陆风云:罗马
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| 欧陆风云:罗马 | |
| 原名 | Europa Universalis: Rome |
| 常用譯名 | 欧陆风云:罗马 |
| 類型 | 大战略游戏 |
| 平台 | Microsoft Windows macOS |
| 開發 | Paradox Development Studio |
| 發行 | Paradox Interactive |
| 引擎 | Clausewitz Engine |
| 模式 | 单人、多人 |
| 系列 | 欧陆风云 |
| 發行時間 | Windows 北美:2008年4月15日 欧洲:2008年4月18日 Mac OS X 全球:2008年7月7日 |
| 相关作品 | 英白拉多:罗马 欧陆风云4 |
| “ | 我来,我见,我征服。 | ” |
《欧陆风云:罗马》(Europa Universalis: Rome)是Paradox Interactive推出的一款历史题材的大战略游戏。
简介
游戏从公元前280年至公元前27年之间的任意日期开始。
玩家可以选择10种不同的文化,包括罗马、凯尔特、希腊和埃及文明,地图上有超过53个可玩派系,遍布数百个省份。
通过政治阴谋和与数千个其他角色的各种互动发展新的特质,通过贸易、谈判或战斗来统一罗马帝国。
作为共和国,玩家需要考虑元老院。不同角色将根据其目标、价值观和抱负属于不同的党派。
无论君主国还是部落都会有自己的宫廷,玩家需要谨防派系与阴谋,他们会不择手段地取代你以作为统治者。
游戏内容
政府
游戏政府类型共有14种,分别是:
- 君主制
- 贵族君主制、专制君主制、专政、联邦君主制、神权政治
- 部族
- 公民部落、军事部落、宗教部落、贸易部落
- 共和国
- 军事共和国:可以选择两种军事理念、一种公民理念,并给予月度-2.5%厌战度。
- 贵族共和国:可以选择一种军事理念、两种公民理念,并给予月度+1%角色忠诚度。
- 寡头共和国:可以选择军事理念、公民理念、经济理念各一,并给予个人角色月度+5%财富。
- 民主共和国:可以选择两种公民理念,并给予角色受欢迎度月度+1%。
- 共和邦联:可以选择公民理念、经济理念各一,并给予20%研究点数修正。
贸易品
- 琥珀:当地税收 +10%
- 大象:允许战象
- 鱼类:当地人力+10%
- 谷物:当地人口增长+3%
- 马匹:允许骑兵、弓骑兵
- 铁:允许重型步兵
- 盐:本地队伍招募速度-25%
- 香料:当地宗教声望+50%
- 石料:本地防御力+100%
- 葡萄酒:当地叛乱风险-1
- 木材:允许三列桨战船、弓箭手
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