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戰爭雷霆

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戰爭雷霆
戰爭雷霆1.jpg
原名 War Thunder
World of Planes
官方譯名 戰爭雷霆
飛機世界(曾用名)
常用譯名 戰雷、WT、安東星、魔法雷霆、戰爭雷普、戰爭雷聲、蝸喪德
類型 第三人稱即時多人線上對戰遊戲,坦克模擬,飛機模擬,戰艦模擬
平台 PC,PS4,Mac,Linux,Xbox, Android
分級
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
適齡提示
CADPA-12+.svg - 適齡提示12+
開發 Gaijin Entertainment
發行 Gaijin Entertainment
製作人 安東·尤丁采夫
引擎 Dagor 6.5
發行時間 2013(國際服)2016(國服)[1]
相關作品 伊爾2:掠食之翼、從軍

《戰爭雷霆》(英語:War Thunder)是由Gaijin Entertainment製作的一部以二戰/冷戰以及現代為歷史背景的載具射擊類網絡遊戲。

遊戲介紹

《戰爭雷霆》(War Thunder,曾用名《飛機世界》World of Planes)是一款由俄羅斯遊戲公司Gaijin Entertainment製作的以二戰和冷戰為主要背景的多人第三人稱載具射擊遊戲(MMOTPS)。遊戲中包含數百種西班牙內戰至冷戰後時期的空中、地面、海面的載具。

在遊戲中,玩家可以駕駛美國、德國、蘇聯、英國、日本、意大利、法國、中國、瑞典和以色列等系別的空中、地面、海面載具,並在通過衛星測繪與史實資料還原的二戰和冷戰戰場進行對抗。

遊戲特色

物理引擎

戰爭雷霆的物理引擎擁有相對複雜的損傷系統。為了更好的還原歷史,徹底擺脫傳統遊戲「血條制」的設定,本遊戲使用物理引擎來進行模塊化的損傷判定,導致遊戲更加真實並且伴隨着隨機性。遊戲中的載具傷害判定及手感反饋均以每個功能性模塊的損傷作為判定依據,從而更好還原了現實戰鬥中載具在不同狀態下的作戰性能。

比如當發動機過熱,發動機的輸出功率就會緩慢下降,歷史和全真模式的發動機在過熱狀態下會慢慢損壞,直到停止工作。而機身各部位的損傷也會立即帶來視損傷程度而定的操控障礙。而用很少的彈藥對弱點進行精準攻擊將會造成很嚴重的後果。另外遊戲中還有諸多細節,當發動機滑油泄漏之後,泄漏的滑油會遮蔽後方緊隨的玩家的視線。

載具還原

遊戲中載具的細節刻畫出色,而且除大部分轟炸機之外的絕大多數飛機都有嚴格按照歷史記載設計的座艙視角(轟炸機駕駛艙由於太複雜大部分只有供全真模擬使用的簡易儀錶板。在2021年秋季版本更新中放出了B-17E等轟炸機的高清座艙),那些現代飛機還擁有HUD系統和根據現實製作的雷達系統。並且,遊戲音效全部採用真實飛機坦克實地錄製完成。

史實地圖

遊戲中某些地圖建立在史實資料與衛星測繪的基礎上,僅在一些細節上作出修改。當你查找二戰戰場的航空照片或衛星圖片,你會發現與遊戲中地圖有驚人的相似度。

三種強度

遊戲中為不同的玩家群體準備了三個不同的遊戲模式:街機娛樂歷史性能全真模擬,以適應不同玩家群的喜好。詳見下文「遊戲模式」。

載具眾多

2014年6月,戰爭雷霆以303架飛機的數量,打破健力士世界紀錄成為世界上飛機數量最多的飛行類遊戲。目前遊戲裏不同的飛機已經超過了800架,總載具數量更是超過了1700輛。

氣動模型

在歷史性能與全真模擬模式中,飛機擁有更加完善和還原歷史的氣動模型,並且有可能由於過載或超速造成結構損傷進而墜毀;而在空戰:全真模擬模式中,如果施以不當操作,飛機常進入尾旋等危險狀態而難以改出。這給予了玩家更加真實的體驗,同時也為飛行增加了諸多限制,使遊戲更貼近於真實空戰。例如,與敵機狗斗時,可能會過載瞬間超過機體極限過載而解體,或由於過大過載導致飛行員暫時失去知覺。然而安東星滿飛行員往往能夠承受讓人目瞪口呆的瞬時過載戰爭雷霆的氣動模型雖然相對真實,但由於其兼顧擬真與遊戲性的目的以及載具的製作周期等緣故,還是與DCS等完全追求擬真的遊戲有些差距。想真實?去參軍!

分房權重

分房權重是戰爭雷霆的重要特色。不同的載具有各自的權重。絕大多載具在不同的模式中是同一個權重,但也有少量的載具因為在不同模式中表現出的性能差距而使得其在不同模式中擁有不同的權重(例如:一輛載具可能在街機模式的權重是4.3,而在歷史和全真模式中的權重則是5.0)。分房權重唯一可能的變化原因是官方調整。目前,理論上的最高分房權重為12.0,僅存在於分房中。

分房權重決定了你會遇到怎樣的敵人和隊友。自身權重一般由你的出擊序列中權重最高的載具決定,但空戰街機計算方法比較特殊(見下文)。一般來說,你會遇到自身權重±1.0的敵人,而組隊匹配時整個小隊的權重以小隊成員隊列載具中權重最高的載具為標準。在海戰模式中,你的最高權重為出擊載具最高權重+0.3.

在空戰:街機娛樂模式中,分房權重取最高權重的三架飛機計算權重平均值,通常就是最高權重的那架飛機權重減0.3。組隊時平均權重加0.4。單排時如果隊列中只有一架飛機,分房權重取那架飛機的權重減0.3。

當然,這正負1.0的權重經常會給玩家帶來截然不同的體驗。玩家在進入遊戲時有可能處於房間分房最低區間(玩家的分房權重墊底,俗稱壯丁),當然也有可能處於最高區間(俗稱班長)。例如,玩家隊列中最高分房權重的載具是4.3的KV-1/zis-5;在玩家進入班長房時,大部分載具無法正面輕易擊穿KV-1/ZIS-5,而它可以比較容易地擊穿其他分房較低的載具,這時顯然玩家的遊戲體驗不錯;反之,如果玩家進入最高權重5.3的壯丁房,此時KV-1可以被如Kwk36/L56(虎式)、Kwk42/L70(Jpz4、豹D)、17磅(螢火蟲)等火炮遠距離正面擊穿而難以對其正面造成威脅。不可否認在壯丁房玩家仍然可以擊穿少數坦克的正面裝甲,但由於車輛性能原因(如KV-1的機動性差)故玩家的遊戲體驗仍然很差。另例如蘇系8.3權重的T-62,在進入存在7.3權重的班長房時得益於其可靠的防護、不錯的機動和兇悍的火力體驗極佳,而與以XM1為代表的9.3早期三代MBT(主戰坦克)們同台競技時則會陷入火力機動防護均技不如人的尷尬境地。但是在二戰和冷戰的交界權重,部分國家信奉「裝甲無用論」,令其坦克無法抵抗來自二戰末期的多數坦克的全口徑穿甲彈,而初期的脫穿又普遍拉胯,因而這個權重分房內「等級不是問題」出現的概率遠高於其他分房

Gaijin為了平衡經常調節部分載具的權重。其他平衡載具的方法包括但不限於調整飛機機動性/坦克裝填時間/炮彈杆長、後效以及維修費等。當某一載具屢經調整仍然難以奏效時,安東會採取包括但不限於移出科技樹和隱藏(參考鼠式坦克)等的極端方式進行「平衡」。但如上所述,即使是微小的權重調整也可能對玩家的遊戲體驗帶來巨大的影響,因此玩家們也對這種毛式平衡怨聲載道。其實分房機制本是一個很好的平衡手段,但Gaijin拙劣的分房調整手段(包括但不限於根據勝率調整分房權重)是玩家憤怒抨擊Gaijin的主要原因之一。

載具分類及簡介

註:部分載具無法給出明確分類,部分載具則可以同時被歸入多個分類,你當然不妨有自己的分類方法 註:由於部分分房權重不合理的原因導致了同權重同類載具綜合水平差距巨大的現象

陸戰

遊戲內以重生點為主要區別,分為輕型坦克(白色長方形圖標)、中型坦克(粉色桌子型圖標)、重型坦克(紅色桌子和三角形型圖標)、坦克殲擊車(綠色V型圖標)、自行防空炮(紫色兔耳型圖標)五大類,其中坦克殲擊車在遊戲內包含有反坦克導彈運載車的子分類,在載具資料卡中的文字介紹會有不同。注意:輕型坦克中雖然有兩棲坦克、輪式突擊炮、步兵戰車等現實分類,坦克殲擊車亦有自走炮、反坦克導彈運載車等現實分類和標籤,中型坦克則包含了冷戰期間出現的新分類主戰坦克,但遊戲內並未對其做出明顯區分。

*輕型坦克(LT,Light Tank):其特點是機動性能好,行走機構有採用履帶式的亦有輪式,其通常裝甲薄弱,難以抵抗小口徑機炮甚至大口徑機槍,有些型號甚至能被小口徑機槍彈藥穿透。而這類載具的主武器則五花八門,涵蓋有從大口徑的戰車炮到中口徑的速射炮以及小口徑的機炮,有些型號的火力甚至能夠和主戰坦克齊平,且通常這些武器的裝填速度都比較快。另外輕型坦克擁有偵察點亮能力,可以在小地圖上為友軍標記出敵人的位置。代表車型:II號坦克、M24「霞飛」、PT-76、M41「華克猛犬」。
(值得注意的是,某些輪式戰車和步戰車甚至坦克殲擊車在匹配和定位中也被合併入輕型坦克一類,比如在現實中作為坦克殲擊車定位的M18「地獄貓」和「半人馬」在2021年上旬的《祖魯之矛》版本更新中被替換為輕型坦克)【步兵戰車(IFV,Infantry Fighting Vehicle):大多數型號車身較為低矮,亦有較為高大的,其防護性能因型號而異,部分防護性能較好的車型甚至能夠抵擋大口徑的破甲彈(例如德國的PUMA「美洲獅」)而其武器通常為高射速的小口徑機炮,並在炮塔周圍配備有反坦克導彈,部分車型的主炮亦配備有帶近炸引信的榴彈用於防空(如護衛戰車57),其與輕坦一樣擁有偵查能力。典型例子:M3「布萊德利」BMP-1/2/3、「武士」。】

*中型坦克(MT, Medium Tank):該類車型在火力,機動,防護三個維度上有較好的平衡,而冷戰期間出現的主戰坦克亦屬於該分類,不同國籍的該類載具在性能有較大的區別。典型例子:T-34、M4「謝爾曼」、克倫威爾、四號坦克、豹式坦克。

*重型坦克(HT, Heavy Tank):這類車型擁有厚重的裝甲,且一般火力會優於中型坦克(但如丘吉爾MKVII的部分重型坦克僅有防護優良,火力卻不盡人意),但其普遍車身龐大且機動力不佳,然而不排除部分重型坦克(如IS-6、IS-7)擁有較為優秀的機動。典型例子:B1重型坦克、KV-1、「虎王」重型坦克、T29重型坦克、「卡那封」重型坦克。

*坦克殲擊車(TD/GMC, Tank Destroyer/Gun Motor Carriage):這類車型一般沒有炮塔,裝甲防護的落差極大,厚重的在同分房基本沒有武器能打穿,差的只要是門炮都能擊穿,機動力則有好有壞,其火力一般優於同級地面載具。典型例子:「黃鼠狼」坦克殲擊車,Su-100坦克殲擊車,120工程「撞錘」,PTZ-89。【自走炮(SPG/Self-propelled Gun)(現實分類,非遊戲內標籤):一般無炮塔,裝甲水平從輕薄(如75式自行榴彈炮)到中等(如ISU-152),機動能力一般中等偏低,個別可能為中偏上。火力上一般搭載了同級載具中口徑最大的火炮(部分型號搭載的是榴彈炮)且毀傷效果一般同級最強,但火炮彈道彎曲,同時由於炮彈口徑大,部分該類載具裝填時間較長甚至極長。典型的該類載具:SU-122、ISU-152、75式自行榴彈炮、二號突擊坦克、四號突擊坦克「灰熊」等】

  • 【反坦克導彈運載車為坦克殲擊車中唯一擁有不同的文字分類標籤的車型,以反坦克導彈為主武器,典型例子:IT-1、打擊者、阿達茨防空反坦克系統。】

*自行高炮(SPAA, Self-propelled Anti-Aircraft Vehicle/System ):以小/大口徑機槍或機炮為主武器,主要用於對抗飛行器(但是對於反坦克也很好用)。高級的自行高炮一般配備有低級自行高炮所沒有的雷達(包括搜索雷達和火控雷達)、部分型號配備有近炸榴彈,而更高級的自行高炮則配備有防空導彈。部分高炮因為有較高穿深的炮彈或較好的機動(例如R3 T20 FA-HS、ZSU-57-2、「獵鷹」)在中低級戰鬥中也常被用於對抗地面目標,進入冷戰後的高級AA由於多裝備雷達或對空導彈防空能力明顯提升,且自衛用穿甲備彈下降因此多專注於防空。典型例子:M16多管機槍運載車、「東風」/「旋風」自行高炮、ZSU-23-4「石勒碦河」自行高炮、「鎧甲」S1彈炮合一系統。

空戰

遊戲內螺旋槳戰機按主要用途分為三大類:戰鬥機【橙色菱形】、攻擊機【綠色菱形】、轟炸機【藍色桃心】,不同的圖標在陸戰歷史中分享不同的重生點。其中同樣的大類圖標下按標籤又分為不同的子類,在空戰歷史中享有不同的出生位置和高度。附帶【艦載機】標籤可在航空母艦上出生【水上飛機】標籤可在水面降落【魚雷轟炸機】標籤可遂行魚雷攻擊,以上三種標籤可視為獨立的外掛標籤,不與其他子標籤衝突。

戰鬥機大類下分戰鬥機、截擊機、防空戰鬥機三類子標籤。

  • 戰鬥機(Fighter):在遊戲內可認為是為確保空中優勢而生的原教旨戰鬥機,輕巧靈活,主要用途是與來襲的敵方戰鬥機進行格鬥,為己方轟炸機護航。一般來說在空戰:歷史性能模式中戰鬥機只能由機場起飛,只有少部分地圖有空中出生點。典型例子:P-51、米格-21不過米格-21PF和米格-21PFM則是為截擊轟炸機而發展出來的截擊機、Bf 109。
  • 截擊機(Interceptor aircraft):是介於普通戰鬥機和防空戰鬥機之間的類型。一般來說在空戰:歷史性能模式中,截擊機擁有中空出生點。單引擎截擊機外形上與普通戰鬥機區別不大,但往往擁有相對普通戰鬥機更強的前射火力,更快的爬升速度和更好的高空性能以及空中出生來攔截轟炸機,相應的也會在機動性上有所犧牲。不過與普遍笨重的防空戰鬥機不同,較小的體型使他們在與專業戰鬥機的格鬥中也不會太過吃虧。以P-38-「閃電」家族為代表的部分截擊機有相當不錯的迴轉率,但仍不建議與機動性能優越的專業戰鬥機纏鬥。典型例子:米格-3、Fw 190A-5、VB.10。雙引擎截擊機則與防空戰鬥機無甚區別。典型例子:二式復戰「屠龍」、Ta 154、F-82「雙野馬」。
  • 防空戰鬥機(Air Defence fighters):在德國被稱為Zerstörer驅逐機(或譯為「毀滅者」)。它們被設計用於攜帶較重型的武器(如20mm或30mm機炮)擁有更大的航程來護航己方轟炸機並驅逐對面截擊機,或直接憑藉高滯空時間在己方要地上空巡邏已達到提前攔截對方轟炸機起到提前反應禦敵於國門之外的效果。在遊戲中的空戰模式中有着比截擊機更優越的中高空出生來更好的攔截對方轟炸機。為了達到可以接受的性能,大多數防空戰鬥機是雙引擎戰鬥機,部分甚至直接由前線轟炸機改裝而來,並藉此擁有在戰鬥機中最強大的前射火力,最高的對地掛載,最多的燃油量,還可攜帶多個機組乘員和自衛炮塔。在遊戲中,它們可以憑藉更高的空中出生點攔截轟炸機(在這裏點名帶炮塔的P-61「黑寡婦」)或使用機炮、炸彈、火箭彈Bf-110表示我全都有進行對地攻擊。但相對的,防空戰鬥機的迴轉率一般較截擊機更為低下,不到萬不得已不推薦與零式之類的迴轉率怪物狗斗。[2]典型例子:Do 217N、「旋風」、P.630。注意:在最新的補丁中,大部分防空戰鬥機被歸入對地打擊機分類。

噴氣機部分取消了以上三類子標籤,僅剩噴氣戰鬥機(艦載機)一種,只能通過掛載與飛行性能大致區分為對空格鬥戰鬥機、防空截擊戰鬥機和多用途戰鬥機。

攻擊機主要用於低空突擊敵目標,支援地面部隊作戰。在遊戲中擁有中空出生點。除了以伊爾-2、Hs 129為代表的原教旨攻擊機以外,戰鬥機的對地特化型,如Fw 190F-8,部分擁有大口徑機炮的截擊機如Ki109,大部分擁有大口徑機炮的防空戰鬥機如Bf 110、佩-3,甚至部分噴氣戰鬥機的高掛載型號如F3D空中騎士、F-84F雷痕亦被歸入其中,可能是WT史上擴軍速度最快規模比例最大的分類。

轟炸機是擁有子類標籤最多的飛機大類,下分俯衝轟炸機、輕型轟炸機、轟炸機、前線轟炸機、遠程轟炸機五種子標籤。曾經的重型/中型轟炸機標籤在最近的版本更新中被取消,被併入遠程/前線轟炸機標籤。在空戰:歷史性能模式中,轟炸機一般有4000米高度以上的轟炸機出生點,重型轟炸機/遠程轟炸機則有高度更高的出生點。

  • 俯衝轟炸機(Dive bomber):以高速俯衝方式攻擊敵人的地面或水上目標,相較於其他轟炸機,俯衝轟炸機的優勢在於投彈命中率高,同時往往帶有前射機槍掃射地面輕裝甲單位,是介於對地打擊機和轟炸機之間的機型。典型例子:Ju 87、「銀河」、TBF「復仇者」。
  • 輕型轟炸機(Light bomber):用於配合地面部隊作戰,對敵進行戰術轟炸的飛機。典型例子:斯勃、「強盜」B1、S-17BS。
  • 轟炸機(Bomber):介於輕型和重型之間,遊戲內極為少見,典型例子:B-17A/B。
  • 前線轟炸機(Frontline bomber):部署在戰場前沿、用於支援的轟炸機。典型例子:B-25、He 111、圖-2,Ju 288C。
  • 遠程轟炸機(Long Range bomber):遠程轟炸機一般為四引擎,但如葉-2、HE177之類的雙引擎轟炸機一般也能達到遠程轟炸機的水平。德系的BV 238也許是全游唯一的6發轟炸機了他們擁有最大的載彈量、最好的防護及(相對)優越的自衛火力。相應的,他們的機動也是最差的。

在噴氣機部分與戰鬥機類似,所有轟炸機亦統一為噴氣轟炸機。

海戰

近岸海軍

  • 魚雷艇(MBT)
  • 獵潛艇(SC)
  • 炮艇(PG)
  • 護衛艦(FF)

遠洋海軍

  • 驅逐艦(DD)
  • 輕巡洋艦(CL)
  • 重巡洋艦(CA)
  • 戰列巡洋艦(BC)
  • 戰列艦(BB)

武器彈種

戰爭雷霆的一大特色莫過於比《戰車世界》更加詳細且更加「貼近現實」的武器彈藥種類了。這些各具特色的炮彈可以使玩家在戰鬥中有更多的選擇去打擊目標,而每一種炮彈的殺傷效果和特性又不盡相同。由於遊戲中彈種種類紛繁複雜,下面將彈種大致分類:

動能彈

以AP、APC、APCBC、APCR和APFSDS為首的純動能彈,只依靠擊穿裝甲後的穿甲體以及破片進行殺傷故後效相對較弱,但穿深較高且初速較快,彈道在不同火炮上的表現差異較大。其後效與彈頭質量掛鈎,理論上質量越大後效越好。

全口徑穿甲彈(鐵砣)

  • AP【Armor Piercing】(M72等):穿甲彈(俗稱鐵砣)依靠擊穿敵人裝甲後產生的碎片殺傷車內人員和設備。
  • APBC【Armor Piercing Ballistic Cap】(T33、M318A1等):風帽穿甲彈,在鈍頭穿甲彈的基礎上加裝符合空氣動力學的脆整流罩(風帽),使彈道更加平直。
  • APC【Armor Piercing Capped】(APC MKⅣ等):被帽穿甲彈,在普通AP彈的基礎上加裝鈍頭被帽,以減少炮彈在命中傾斜裝甲時的負轉正,增大擊穿率。
  • APCBC【Armor Piercing Capped Ballistic Cap】(APCBC MKⅧ、T32,Pzgr.4等):被帽風帽穿甲彈,即加裝了風帽的APC。

次口徑穿甲彈

  • APCR【Armor Piercing Composite Rigid】硬芯穿甲彈(一般稱呼)/HVAP【High Velocity Armour Piercing】高速穿甲彈(常見於機炮稱呼)(PzGr.40、M93等):,彈頭是一個用彈托包裹的次口徑彈芯,擊中時彈芯脫離彈托後繼續穿透目標。垂直穿深高於全口徑彈,但是負轉正極其明顯,對傾斜裝甲的穿深極差甚至大概率跳彈。APCR後效極差,甚至經常出現打人點名的情況,像大嚶的鐵坨彈,說打你車長,裝填手絕對一下不碰
  • APDS【Armor Piercing Discarding Sabot】(L28A1、3BM8等):脫殼穿甲彈,與APCR不同,彈托在炮彈出膛後便會脫落,而且穿甲體裝有風帽和被帽,故APDS無論是飛行速度、彈道,還是對傾斜裝甲的穿透力都全面優於APCR。曾經APDS的後效與APCR一樣差勁,但在2020年年初的穿深計算公式更新後76毫米口徑以上的APDS有了接近APFSDS的穿深計算公式和後效大嚶6.7雙穩三兄弟站起來了,一路提分房到7.3並提高維修費到1w+Sli。在2023年3月的更新中,APDS的後效與垂直穿深被大大加強。以後效而言,其套用了APFSDS的效果,可以產生相差無幾的破片,而穿深最值得注意的地方是垂穿大大提高,甚至高於某些初代的APFSDS(如T54E1使用的T279脫殼穿甲彈垂直穿深現改為434mm,遠大於作為APFSDS的M735的353mm垂穿。),L7線膛炮發射的APDS現在可以在正常交戰距離穩定擊穿T-54/55的首上。但這種增強並不是毫無代價,作為「平衡」,大部分APDS的斜穿被削弱得一塌糊塗(如玩家報告稱59的APDS甚至完全無法在百米距離擊穿T-54和T-62的底盤正面),和看似後效增強但報告稱彈藥擊穿車體後只有破片,沒有彈體穿入的情況發生,並且彈芯碎裂導致無法擊穿的幾率甚至比以前更高。
  • APFSDS【Armor Piercing Fin-Stabilized Discarding Sabot】(DM53、3BM42等):尾翼穩定脫殼穿甲彈俗稱鋼針,在APDS的原理上,加長彈芯(穿甲體)長度,並且在其尾部加裝尾翼以保持炮彈飛行穩定性。目前遊戲中APFSDS的種類為全鋼彈體、細鎢芯、鎢芯短杆、長杆四種,其中細鎢芯彈和鎢芯短杆彈垂直穿深相對較高但傾斜穿深較差,全鋼彈與上述彈種相對,長杆彈則是各項屬性都很平衡的最佳動能彈,部分型號如美國的M829A2則是採用貧鈾製成穿甲彈體,不過遊戲中並沒有專門的貧鈾彈的自燃毀傷機制。

裝藥動能彈

以APHE、APHEBC、APHECBC為首的裝藥彈,這些炮彈在擊穿裝甲後會在車內爆炸,殺傷乘員,因此後效一般會強於純動能彈(但是爆炸破片有可能會被敵方車內乘員和已損壞模組吸收掉)。後效由炮彈裝藥量以及口徑決定。部分此類穿甲彈在加裝被帽風帽等結構後,常略去APHE中的HE字樣。

  • APHE【Armor Piercing High Explosive】(如BR-365K):穿甲榴彈,即在穿甲彈內部加入炸藥安上延發引信,當炸藥擊穿穿甲進入坦克內部時爆炸殺傷乘員。
  • APHEBC【Armor Piercing Ballistic Cap High Explosive】(如BR-471B、M112B1):風帽穿甲榴彈,同APBC但有裝藥。
  • APC-HE【Armor Piercing Capped High Explosive】(如5cm PzGr.39):即被帽穿甲榴彈。
  • APCBC-HE【Armor Piercing Capped Ballistic Cap-High Explosive】(BR-471D,8.8cm PzGr.39等):風帽被帽穿甲榴彈,即APCBC的裝藥版。
  • SAP【Semi-Armor Piercing】(如Mark14常規彈,日制120毫米十年式配發的 通常彈(遲動信管) ):半穿甲彈,通常是艦炮的主力彈種之一。顧名思義,這是一種介於穿甲彈和高爆彈之間的彈種,相比高爆彈縮減了裝藥量,犧牲了部分爆炸威力換取更高的彈體強度,配合相對惰性的引信,從而對輕裝甲目標造成更有效的打擊,這一類目標使用傳統高爆彈時,輕型裝甲會極大的降低高爆彈破片造成的毀傷(1寸裝甲即可抵擋8英寸級別高爆彈的破片,如英國和日本條約重巡洋艦的炮塔),而穿甲彈則裝藥量不足甚至因目標裝甲厚度不足以啟動引信而造成過穿。簡單來說就是裝藥量更大而且引信稍微靈敏一些的APHE
  • SP【Shrapnel】:即榴霰彈,戰艦及蘇系早期坦克獨有彈種。彈頭內部裝有大量小鋼球,擊穿裝甲後彈頭爆炸將鋼球炸出,毀傷車內設備和乘員。穿深低且彈道彎曲。面對裝甲極薄的會過穿,過厚的裝甲無法造成傷害一般縮寫為Sh,h小寫與HESH碎甲彈的Squash-Head區分
    • AHEAD:可編程榴霰彈,目前只有美洲獅步兵戰車使用。遊戲中的表現僅僅只是一個帶有定時引信的榴霰彈。
  • AC【Anti-Concrete】混凝土破壞彈,點名KV-2的G-530(已經在最新更新改為半穿甲彈),可以看作一種比較極端的APHE。顧名思義,混凝土破壞彈現實中是用來反工事的,所以為了穿透混凝土,相比一般的APHE來說其彈頭比較尖銳,打在傾斜裝甲上時跳彈率較高。

遊戲中有些彈藥不會直接在名稱上說明它是純實心彈還是裝藥彈,具體仍需要在彈藥的數據欄內確認,有裝藥的穿甲彈會在彈藥的圖標內顯示有橙黃色的爆炸效果,沒有裝藥則顯示為崩落的裝甲碎片。(比如德棍的有裝藥版APCBC並沒有-HE的後綴,以至於經常有不看彈藥圖標的萌新問為什麼德棍APCBC後效這麼好是不是開掛了)

化學能彈

以HE、HEAT、HEATFS和HESH還有各類反坦克/防空導彈與火箭彈為首的化學彈。顧名思義,它們的殺傷效能與其爆炸的TNT當量有直接聯繫。

  • HE【High Explosive】(如3OF26、I.Gr. 38):榴彈/高爆彈。單純靠其本身爆炸產生的超壓和破片來摧毀目標故穿深極低,但大當量的HE仍可以重創乃至擊毀普通坦克。彈道弧度非常明顯。在2021年的某次更新後,由於引入了超壓機制,榴彈的殺傷力大幅提高了。只要摸得到頂甲,耗子都超壓給你看
    • HE-TF【High Explosive Timing Fuse】(如DM11):定時榴彈。在HE的基礎上額外增設一個定時引信,可進行空爆殺傷,因此可用於對付飛行器,但其殺傷效率較近炸引信榴彈要差很多,主要在於測距裝填好的自爆觸發位置會和移動目標的位置有偏差,由於固定翼飛行器時刻處於移動狀態,因此想要準確測距設置出對應的自爆距離非常難。因而該型彈藥最合適的發揮空間是在高級房用於射擊懸停的武裝直升機。(空爆方式為預先設定標尺,榴彈行進至標尺設定距離的瞬間便會自爆。標尺的設置方式視使用的載具而異,早期的車型沒有測距儀或者僅有合像式測距儀,標尺仍需要手動調整,冷戰及後冷戰載具則普遍裝備激光測距儀,測距完成的瞬間標尺會自動調整至測出距離的相應刻度)
    • HE-VT【High Explosive Variable Timing fuse[3]】(如M107(PF)):即近炸榴彈,彈頭接近至目標一定距離後引信啟動,通過彈頭的自爆產生的破片形成的球形殺傷範圍來毀傷目標,因此不需要炮彈直接擊中目標也能進行殺傷。通常配備於如M247約克中士、WZ305等自行高炮或海戰的某些艦炮。
VT引信原理

無線電近炸引信工作原理是無線電近炸引信的工作基於電波的多普勒效應。高頻近炸引信相當於一部無線電收發機,無線電的發射和接收使用同一副天線,通常由彈丸本體充當天線,引信不斷發射一定頻率的電磁波。當彈丸接近目標一定範圍內,不論在地面的還是空中的目標。由於多普勒效應,引信接收到的電磁波頻率要大於自己發射的電磁波頻率,兩者之間有一個頻率差。最終會變成一個電壓脈衝。當其積累到超過一定的閥值,實際上就是炮彈和目標接近到一定距離之內時,則立即爆炸。[4]

  • HEAT【High Explosive Anti-Tank】(如M409A1):破甲彈。利用門羅效應,在聚能裝藥爆炸後形成的金屬射流來穿透裝甲殺傷成員,有較高理論穿深的同時也擁有一定的縱向殺傷能力。由於金屬射流比較「細」,在遊戲中可能會出現只擊殺了與彈着點一列的成員而另一列成員安然無事的情況。由於HEAT依靠自身爆炸的能量來摧毀目標而不是火炮發射所給的動能,因此適合遠距離射擊時使用。(話雖如此,但畢竟HEAT的初速和彈道與動能彈相比較弱並且射流對多層結構的穿透不佳,大多數時候HEAT的表現遠不如動能彈)
    • HEATFS【High Explosive Anti-Tank Fin Stabilized】(如M456):尾翼穩定破甲彈。在破甲彈的基礎上增加穩定尾翼,以增強炮彈的彈道性能和穿深,但後效一般來說相比同一杆火炮發射的動能彈要差很多,甚至不如某些次口徑動能彈。同時高級房大量存在的反應裝甲和複合裝甲大大削弱了破甲彈在實戰中的表現。這就是官方把絕大多數戰後車的默認彈搞成破甲彈的原因:騙氪
  • HESH【High Explosive Squash-Head】(如M393):碎甲彈,擊中後彈頭內的塑性炸藥在裝甲板上堆積,短暫延遲後引信起爆,通過震波的傳遞將坦克裝甲背板震出碎片並以此殺傷目標。由於當量普遍較大故也擁有較強的超壓毀傷力。與HE一樣彈道高拋。由於圖標彈頭是黃色的被稱為「小黃彈」。
  • ATGM【Anti-Tank Guided Missile】(如9M119、9M117,陶式):反坦克導彈,可以認為是高裝藥可制導的火箭助飛HEAT彈。制導方式車載有人工制導、半自動指令瞄準線制導(SACLOS);機載有SACLOS、激光尋的制導等。目前ATGM有以下3種不同的戰鬥部:
    單級破甲戰鬥部:多為早期ATGM使用地獄火B:你罵誰呢?
    串聯破甲戰鬥部:高等級載具的導彈可以使用。其彈頭伸出一個長杆狀的觸頭是第一級戰鬥部,其內部僅有少量裝藥,可在主裝藥爆炸之前破壞反應裝甲,為後續的主戰鬥部破甲鋪路,對爆炸反應裝甲有奇效。
    攻頂戰鬥部:現實中這種戰鬥部為爆炸成形,但在遊戲中它跟一般的HEAT沒有任何差別。搭載這種彈頭的導彈會掠飛向目標頭頂,到達其頭頂的瞬間自爆,爆炸形成的穿甲體便能擊穿其脆弱的頂甲殺傷車內。
    • ATGM-HE【Anti-Tank High Explosive】(如9M120F-1、9M123F):蘇系反坦克導彈車專屬反坦克制導榴彈,基本就是在同系列ATGM的基礎上將破甲戰鬥部換成大當量的高爆戰鬥部。
    • ATGM-VT【Anti-Tank Variable Timing fuse】(如9M220O、9M133FM-3):帶有近炸引信的ATGM-HE。
  • SAM【Surface-to-Air Missile】(如9M311):防空導彈。大型防空導彈通常有近炸引信,導彈發射脫離引信保險範圍後如果有飛機進入引信範圍,預製破片戰鬥部便會爆炸從而殺傷範圍內的目標;另一些如「毒刺」及9M37M等相對小型的紅外導彈採用的則是碰炸引信,需要導彈直接撞擊到目標觸發爆炸。英國的「星光」不同於其它導彈,它是導彈推進部熄火後散出三個半穿甲戰鬥部去撞擊目標,擊穿後在目標內部爆炸。
    需要注意的是,某些SAM使用的是多功能破甲戰鬥部(如ADATS的MIM146),因此它們在必要的情況下可以當ATGM使用。而一些ATGM由於有近炸引信在某些情況也可以客串對空導彈(如9M127「渦流」,風暴-S的9M220O和BMP-2M的9M133FM-3)。(實際上玩家們有時也會使用帶有雷達的9P157「菊花」反坦克導彈車的9M123導彈防空,即使它的導彈並沒有近炸引信,依靠其車上搭載的全遊戲鎖定精度最高的毫米波雷達,可以鎖定並引導導彈擊中低空低速飛行器或與導彈飛行方向平行的固定翼飛機,尤其在對付直升機時效率很高安東星萬物皆可防空)
  • AAM【Air-to-Air Missile】(如9M39、AIM-7):空對空導彈。AAM的最大過載通常高於SAM毒刺你退群吧,更容易追上高機動目標。除了一些直升機上掛載的單兵防空導彈使用碰炸引信外其餘的AAM基本都有近炸功能。目前AAM的制導方式大多為紅外製導以及半主動雷達制導(當然也有手動制導的AA-20以及駕束制導的機載星光等「異類」)。
  • AGM【Air-to-Ground Missile】:空對地導彈。制導方式主要有MCLOS手動制導(如AS-20、Kh-23M)、激光制導(Kh-29L)和電視制導(Kh-29、AGM-65)。搭載的通常是有大當量的高爆或者破甲戰鬥部。
  • RP【Rocket Projectile】(比如曾經「臭名昭著」的S-13DF):火箭彈,「基本上」就是擁有火箭動力的HE,無制導。需要注意,並不是所有的火箭彈都是HE。在所有地面載具擁有的火箭彈中,只有「克倫威爾RP-3」的RP-3不是HE彈頭,而是SAP半穿甲彈頭。在空射火箭彈中情況更加複雜,比如AP Mk.I是穿甲彈頭(長得像鋼針但真不是鋼針),美空的M-8(實際上就是三根綁在一起的巴祖卡)和FFAR則是HEAT。
    • GRP【Guided Rocket Projectile】:制導火箭彈,但在遊戲中被歸類為反坦克導彈。目前僅有北約的APKWS Ⅱ一家,使用激光制導,搭載小當量的高爆戰鬥部和半穿甲戰鬥部畢竟底子仍然是九頭蛇70
  • RAP【Rocket-Assisted Projectile】(如PG-9,M344A1):火箭增程彈。顧名思義是以火箭助推的化學能彈,現代一般用於遠程火炮增加射程,早期一般用於短管大口徑火炮。這種炮彈低初速,飛行中依靠火箭發動機來增加射程。在戰雷中,一些使用低壓火炮的載具(如BMP-1以及一眾無後坐力炮小車),其首選彈藥幾乎都是RAP-HEAT。
  • Smoke(如M416):炮射煙霧彈。彈頭裝藥為發煙劑以及少量炸藥,引信觸發後短時間內在炮彈落點形成一團濃煙。76毫米以上口徑火炮所發射的煙霧彈煙霧半徑遠大於單發車載煙霧彈。註:煙霧彈也是有TNT當量的,這點導致其有時可以拿來攻擊類似於ASU-57或者M56之類裝甲防護比較脆弱的車輛。最早原本煙霧彈的當量是隨火炮口徑的大小而變化的,但在一次更新後,煙霧彈當量被統一為50gTNT。還原歷史(大噓)

值得注意的是,化學彈的引信十分敏感,很容易被像樹枝、磚牆、鐵欄杆之類的障礙物所引爆安東星特有的植物反應裝甲,實戰中如果有車載機槍可使用其先清除掉障礙物再射擊,部分障礙物如鐵欄杆可以被小口徑機槍清除,而一些比較薄的的磚頭柱子和磚牆則可以被大口徑機槍打碎。

飛機彈藥

這裏列舉的是遊戲中飛行器使用的彈鏈內包含的彈種,不過不少地面及海面載具也配有機槍/機炮,所以以下的部分彈藥它們也能使用。

機槍

  • Ball:普通彈。即現實中消耗量最大的軟芯子彈,穿透力一般。
  • T【Tracer】:曳光彈。彈頭尾部裝有曳光管,出膛後曳光管因被點燃會在飛行中會發亮,可顯示出彈道(光源不足或黑暗環境下極為明顯),一定程度上協助射手進行彈道修正,甚至作為指引以及聯絡友軍攻擊方向與位置的方式與工具。由於曳光劑影響了彈頭的結構平衡,導致曳光彈的彈道性能和穿深會稍弱於不帶曳光的同屬性彈藥。
  • I【Incendiary】:燃燒彈。裝藥為燃燒劑,擊中後會發生爆燃。如果目標的發動機或油箱已經被擊傷,會大概率使其着火。
    • I-T:燃燒曳光彈。
  • AI【Adjustment incendiary】:試射燃燒彈。跳彈率相對較低,但點火效率較弱。
  • IAI【Immediate-action incendiary】:瞬間指示燃燒彈。它的裝藥是烈性炸藥故不是正統燃燒彈,擊中後會發生爆炸,但由於裝藥量極小故需要多次命中才能造成殺傷。
  • AP:穿甲彈。
    • AP-T:穿甲曳光彈。
  • AP-I:穿甲燃燒彈。擊穿後在目標內部燃燒,但裝藥和穿透弱於單純的AP和I。
    • AP-I(c):【Armour-piercing (cermet core)】穿甲燃燒彈(金屬陶瓷彈芯)。彈頭結構類似APCR,因此穿透力比AP-I更強,並且擊穿後依然能點燃目標。守衛模式里直升機被蘇系坦克一個機槍短點射就打下來的「罪魁禍首」
    • API-T:穿甲燃燒曳光彈。
  • SLAP【Saboted Light Armor Penetrator】:次口徑脫殼穿甲彈,機槍版的APDS。
    • SLAP-T:次口徑脫殼穿甲曳光彈。

機炮

  • P【Practice】:訓練彈。用於機炮的軟芯彈,定位類似Ball彈。
  • T:曳光彈。
  • I-T:燃燒曳光彈。
    • I-T*【Incendiary tracer(self-destroying)】:燃燒曳光彈(自爆)。發射後倒計時,會在武器交匯點附近自我爆炸的I-T。
  • FI-T【Fragmentation incendiary tracer】:破片燃燒曳光彈。破片彈與高爆彈相比裝藥較少,它主要是利用彈體的預製破片來殺傷目標,如果想有效殺傷防護較好的目標需要多次命中。
    • FI-T*:破片燃燒彈(自爆)。
  • AP-T:穿甲曳光彈。
  • API:穿甲燃燒彈。
  • APHE:穿甲榴彈。
  • APDS:脫殼穿甲彈。
  • HE:榴彈。
    • HE*:榴彈(自爆)。
  • HEI【High-explosive incendiary (Minengeschoß)】:高爆燃燒彈(薄殼彈)。這種彈藥的彈體是衝壓鐵皮製成所以非常薄,因此裝藥量會高於其他同口徑彈藥,擊中後單純利用爆炸來撕碎飛機結構並點燃泄漏的燃油。由於彈頭較輕故彈道不佳。
    • HEI-T:高爆燃燒曳光彈(薄殼彈)。
  • HEF:高爆破片彈。
    • HEF-T:高爆破片曳光彈。
  • HEF-I:高爆破片燃燒彈。
    • HEFI-T:高爆破片燃燒曳光彈。
    • HEFI-T*:高爆破片燃燒曳光彈(自爆)。
  • HEF-SAPI【High-explosive fragmentation (Semi-armor-piercing incendiary)】:高爆破片-半穿甲燃燒彈。只有法系機炮(如西斯帕諾系列以及GIAT M781)使用。
  • HVAP-T:高速穿甲曳光彈。
  • HEATGR/HEDP【High explosive anti-tank grenade/High explosive double purpose】:破甲榴彈/雙用途榴彈。除空心裝藥外也有彈體預製破片,既能殺傷裝甲目標也能殺傷脆弱目標。僅有美制直升機使用。

機槍/機炮的彈鏈多為混合彈種,此時數據欄中只會顯示彈鏈內最高穿深彈藥的穿深數據,不會顯示特定彈藥數據。但是玩家仍然可以在載具的「防護分析」中查看某個彈種的具體數據。

遊戲模式

遊戲分為街機娛樂、歷史性能、全真模擬三個主要模式面向不對遊戲性要求不同也有可能是對收益要求不同的玩家,另有軍事行動守衛街機動態戰役歷史戰役以及自定義模式可以選擇

街機娛樂

  • 此模式面向偏向娛樂的玩家
  • 此模式只擁有簡單基礎的氣動,操控難度小,不易出現過載斷裂;坦克則更易於操控,部分坦克加快炮塔轉速,但履帶抓地力不強並且發動機出力被buff,所以一些坦克會有嚴重的漂移現象,同時,由於機動提升,地圖縮小及索敵簡單,重裝甲車輛在此模式會有比較好的發揮空間(反之歷史模式飛揚跋扈的脆皮車則容易見光死)。
  • 玩家可以根據不同的成員組組進行多次出擊(陸戰為三次)
  • 飛機可以在空中重裝彈藥,艦艇可以在點外重裝彈藥,重裝時間根據載具本體各武器裝填時間和乘員組裝填技能決定。炸彈、火箭彈等掛載則根據機種不同而有差異,具體地說戰鬥機的火箭彈、炸彈裝填時間相對使用同樣掛載的轟炸機、攻擊機來說長的多
  • 一切攜帶炸彈的飛機,無論該機歷史上有沒有投彈瞄準器,都會有第三人稱視角轟炸準星
  • 一切艦艇,不論歷史上有沒有火控計算機,都會增加火控計算機。
  • 空戰地圖一般分為三種:
    • 對地攻擊:攻擊地面上的轟炸目標,碉堡,車輛,以及機場來獲得勝利
    • 機場控制:通過控制較多的機場來緩慢消耗對方的比分贏得勝利
    • 空域優勢:通過確保特定空域的制空權來緩慢消耗對方的比分贏得勝利
  • 地圖和陣營不局限於地球歷史,各國載具在某個戰場上進行大混戰
  • 空戰/防空炮打飛機有輔助瞄準的提前量參照環,但由於延遲問題有時候不准,需要進行一些調節其實不是延遲問題,是這個圈指示的是這一瞬間的提前量,下一瞬間對方就飛走了,因而導致失准,且在對手進行帕金森式機動時幾乎完全失效。陸戰有彈道落點指示,並且顯示擊穿提示。擊穿提示為綠色表示一定擊穿即使顯示綠色也有跳彈的可能黃色為有可能擊穿,紅色為無法擊穿,灰色為完全無法造成致命傷害。然而有時會出現綠色打不穿,黃色通常都不能打穿,而紅色反而有可能擊穿的奇葩情況。顯然擊穿提示並不一定可靠。有人曾經用防空機槍擊毀坦克。車組被機槍打在裝甲上震昏迷的。在更新超壓機制後裝藥量足夠大的炮彈可以隔着裝甲震死裏面的乘員
  • 注意,街機娛樂的機動數據完全是安東自己yy的,比歷史性能模式載具的發動機轉速與發動機馬力均翻了一倍,導致玩家習慣街機娛樂模式的載具性能之後會覺得歷史性能模式的載具機動不好。

歷史性能

  • 該模式在街機的基礎上增加了真實性,主要面向使用鍵盤操控但又想取得更高真實性的玩家(並不絕對,亦有不少在電腦外接手柄的玩家,而在XBOX端遊玩的玩家在其ID前部會有一個手柄的標誌)
  • 氣動模型更加完善,載具更加難以操控。(其實是飛機會因為超速或過載導致結構損傷與墜毀)
  • 採取計分重生制,死後達到指定分數才能重生,但損毀載具無法出擊,但如果擁有該載具備用載具道具則可再次出擊。
  • 8.0以上權重的陸戰歷史性能在打夠2500重生點後可以使用掛載核彈的飛機,投擲核彈後對方勝利分清零。
  • 武器卡殼為永久性,只要你不返回基地進行修復,將無法使用主武器。
  • 飛機必須返回機場或航母補給彈藥。
  • 空戰作戰背景以事實??為準,不同的陣營會接到不同的任務(例如:摧毀蘇聯後方的152神教,炸毀日軍的飛龍號航母等)但實際上大家都是打到一邊死光才罷休
  • 陸戰作戰故事曾經分兩條世界線:正統的「歷史事件」(同盟國打軸心國、西班牙內戰、諾門罕戰役,或韓戰背景)或「架空歷史」(蘇聯/蘇德社會主義聯盟對英美或英美相互演習、英美蘇法德意日大亂鬥少女與戰車直呼好傢夥)。由於陣營解綁,現在經常出現莫斯科-柏林邪惡軸心、冷戰美蘇合併以及中蘇交惡。2.50版本後歷史模式中陣營解綁的概率有明顯提升
  • 沒有任何輔助瞄準(原先街機上有投彈瞄準儀的飛機仍然有第三人稱炸彈落點顯示,但在後來的1.65版本取消了第三人稱炸彈落點標示 陸戰玩家的哀嚎,美系優秀轟炸機表示心情穩定)在後來的一次更新中有雷達的防空車對飛機有雷達瞄準環。在目前最新的1.9.7版本中加入了火控計算機系統,配備有該設備的飛機又能夠看到炸彈和火箭彈落點了,部分擁有火控雷達的飛機可用預瞄環。擁有獵殲系統或裝備激光測距儀的車輛可使用自動裝表。實際上在頂級房,各種高性能空空導彈、空地導彈和地空導彈的普及以及直升機機炮自動鎖定各種一鍵殺頭,有沒有輔助瞄準意義已經不大了。

全真模擬

  • 此模式擁有更加完備的氣動,由於該模式的飛行器採用軸量控制機制,如果只使用鼠標和鍵盤操作飛機難度會很大,因此該模式主要面向擁有配套專用搖杆的模擬飛行玩家,而該模式的陸戰操控則仍可以使用鍵盤不受影響
  • 氣動模型比歷史模式更加完善,各項飛行參數皆非常重要,稍有不慎作死低速拉大杆什麼的便會進入尾旋而墜毀
  • 使用重生點機制,可以更換隊列中的不同載具。
  • 玩家空戰只有駕駛艙視角(視該機佈局還可能有機槍手與投彈瞄準鏡視角),陸戰則去掉了第三人稱視角,僅保留車視角、車長望遠鏡視角(需要自行到設定中調整)、車長鏡視角(現代坦克)/駕駛員視角與炮手瞄準鏡視角(而且炮手瞄準鏡視角不再像街機與歷史那樣直接從「炮管內部」瞄準,而是從真實的觀瞄設備的位置進行瞄準,故在近距離開炮如果不注意這點,可能會導致射擊脫靶。
  • 分房為兩個等級
    • 低級房為二戰同盟vs軸心
    • 高級房為冷戰北約vs華約
    • 每日會刷新指定載具,只能使用當日指定載具出擊。
  • 除了雷達防空車外完全沒有任何瞄準輔助
  • 僅能通過載具外觀辨別敵友,不顯示隊友的任何信息,且隊友位置不會在小地圖上顯示。這意味着部分繳獲車、援助車,比如開着德國的KV2幹掉T34(使用如上載具潛伏進雙方陣營打黑槍的這類玩家通稱二五仔)將難以辨別敵友,所以經常發生敵我不分、殺隊友的現象(友軍之圍),B站UP:戰鬥巨獸雪風號有一部分娛樂向全真二五仔視頻放送。
  • 在頂級全真中,主戰坦克的激光測距儀會與主炮聯動,測距完成後能自動校準主炮(其實歷史模式也可以)。

世界大戰

  • 在特定時間內開放的活動,玩家通過參加肝爆活動可獲得豐富獎勵天天開的話伺服器天天爆(x
  • 通過聯隊之間的兵棋推演和活動中聯隊成員也可以是其他玩家來進行對歷史戰役的模擬在?看看這次富爾達
  • 通過聯隊和聯隊指揮官之間的戰鬥對抗,贏取任務,並通過積累擊殺,助攻等目標完成任務領取限定載具
  • 聯隊中中士及以上軍銜者可參與指揮,活動中優秀聯隊的指揮官可獲取額外獎勵
  • 聯隊成員(包括指揮)可參與推演中的戰鬥,使用活動指定的各種載具與對方戰鬥沒肝出來指定載具就乖乖用系統給的壯丁車

軍事行動與錦標賽

  • 此模式通常為遊戲活動
  • 大部分時候都是還原歷史歷史從來就不公平,所以某些活動中KV-1暴打三號四號、虎式暴打T-34/76很正常,然而好歹還原一下雙方數量唄,還有些活動是純屬好玩(譬如只有水上飛機才能參加的「水上漂」海戰沒出之前先讓你們水上飛機對射238雷霆,大艇雷霆、一隊防空車跟一隊攻擊機撕X的「中空之戰」,以及項目繁多的「戰機冬奧會」等)。錦標賽模式(目前只有空戰)為官方定期舉辦的1v1/2v2/4v4/7v7小組排位錦標賽,決賽還有網絡直播然而被牆了
  • 從1.51版開始,軍事行動模式內加入了無盡之戰模式,也就是無限重生(需要花費銀獅)的歷史、全真模式,一局通常有2-5小時,通過完成不同的任務來最終獲得勝利。玩家可以中途加入,中途退出,所以有可能你退出了過一會再加入還是剛剛那局。截止1.55.1.43版,該模式已經舉行了8次,並且在不斷的完善機制中。

自定義模式

  • 此模式無收益,多用於開房練習、小夥伴之間玩耍、大神之間的solo或錄製微電影

動態戰役

  • 此模式通常為單人模式但可以聯機遊玩
  • 大部分戰役為歷史戰役,少部分架空。基本模式為一個戰役分為若干小階段,每個小階段可以選擇一場戰鬥參與。戰役開始前玩家可以選擇陣營、選擇優勢偏向、選擇勝利標準和遊戲中戰機的年代。戰役開始後每個階段會刷新5個以上的任務,包括攔截轟炸機、轟炸機護航、轟炸、對地攻擊、戰鬥巡邏、空戰格鬥等。任務中使用的戰機為根據陣營、年代和任務模式隨機分配的戰機,目測是完全體戰機滿掛載加默認彈鏈。因此在某些活動/隱藏機加入遊戲但未公開放送時可以使用此模式搶先體驗。
  • 此模式有收益但微乎其微(幾十幾百銀獅和研發點),且有次數限制,每日進行若干次遊玩後不再獲得收益。
  • 此模式有三檔難度選擇:街機娛樂、歷史性能、全真模擬

歷史戰役(DLC)

  • 此模式通常為單人模式
  • 歷史戰役中所有戰役均為歷史戰役,首次遊玩獲勝時獲得收益
  • 典型的戰役為日美太平洋戰爭,分日美兩方,戰役不同。
  • 獲得方式為購買,如日美太平洋戰爭戰役獲得方式為購買美國太平洋戰爭包(似乎已經買不到了,內含2級金幣載具XP-38G、高級賬號、金鷹和美國太平洋戰役)和日本太平洋戰爭包(內含4級金幣載具零戰五二型甲、高級賬號、金鷹和日本太平洋戰役)。
  • 此模式有三檔難度選擇:街機娛樂、歷史性能、全真模擬。收益計算時每個檔次分別計算,也就是說每場戰鬥每個模式可以分別獲得一次收益,其中全真最多,歷史其次街機最少。

遊戲幣

銀獅(銀幣)

可以通過戰鬥、官方活動、任務等方法獲得,可用來購買常規載具,支付載具維護費用,升級專家乘員組以及購買第四與第五個乘員組。

金鷹(金幣)

可通過充值或官方活動及金鷹合同丟包合同等方法獲得,除可用來購買高級載具、改裝件、護身符、VIP高級賬號以外,還能兌換銀幣,使用自由研發點,升級王牌乘員組,以及購買第6-10個乘員組。

任務獎券 (綠票)

可通過完成遊戲中的作戰任務獲得,可在任務獎券商店購買道具、載具、貼花等物品。1.71更新後已經獲得的任務獎券會一直保留不會清空,但是需要完成特別任務解鎖商店等級才能解鎖部分商品而且也是一月一清。

Gaijin Coin(蓋緊幣)

可通過充值或出售活動載具等方法獲得,可以在Gaijin Market(蓋緊市場)購買載具、道具、貼花等物品,似乎也可以用來購買Gaijin旗下其他遊戲的道具等。最早1蓋緊幣=1美元,而在疫情影響下美元貶值後使用中國銀聯卡充值時採用歐元結算,但據網友充值記錄看並非 1 GJN = 1 EUR。推測有可能是先換歐元再兌美元。

  • 蓋緊幣不可提現,請謹慎充值!!!

國家陣營與科技樹

如同隔壁戰車世界戰艦世界戰機世界一樣,戰爭雷霆擁有相似的科技樹系統,分為多個系,各個系之間研發點不互通。在擁有了等級較低的載具後才能研發下一級載具。當然,還是有部分不同。

  • 通過某載具獲得的研發點可以研發同類載具(例如飛機打出的研發點只能給其他飛機,不能給坦克或直升機)。
  • 連線機制。與坦克世界不同,戰爭雷霆的某些載具之間有連線,但並不強制只能使用連線上端的載具研發下端的載具。但若想購買連線下端的載具,則需研發併購買連線上端的載具。用連線上端的載具研發連線下端的載具能得到30%的研發經驗加成。
  • 跨級研發懲罰機制。銀幣載具(包括活動載具)的最大載具研發效率區間是該載具等級-1級至該載具等級+1級,而金幣載具的最大載具研發效率區間是1至該載具等級+1級。研發跨級越多則載具研發懲罰越高,但銀幣收益、改裝件研發收益和通用研發點收益不受影響。這就是次頂級房永遠都會看到一堆開(120豹或XM1)金豹2A4或免費的艾布拉姆斯還有T-72AV的單車俠的原因空戰也一樣,空歷一間6人房,4架288

遊戲歷史

相關爭議

歷代版本黑歷史

  • 反坦克樹:陸戰處於公測階段時,物理碰撞模型有些瑕疵,會發生兩輛坦克側面貼在一起就會開始瘋狂亂轉、坦克撞擊到某些物體可能會錯誤的導致成員死亡等等情況。最常見的bug是,由於戰爭雷霆為了照顧低網速玩家採用了使用了客戶端運算,當玩家撞倒可摧毀物體(譬如一棵樹)之後如果因網絡原因主伺服器沒有接收到數據而判定為那棵樹並沒有倒,在玩家客戶端接收到伺服器信息時,樹就會重新立起來,輕則干擾車輛行進,重則把玩家的坦克從內部撞壞。坊間戲稱「反坦克樹」。直到現在,反坦克樹依然存在,某人的bt5撞上去就爆掉了,再加上安東星引力總是異常,即使是鼠鼠也會被中出(bushi)淦爆的。
  • 安東神棺:試製五式炮戰車與試製新炮戰車甲型,由精日韓國資料員提供,因為其方方正正的外觀以及頂蓋可抬升以增加俯角的設計被稱為棺材,而且還有200mm+的戰鬥室正面裝甲以及完全免疫全口徑彈的傾斜首上再配合完全脫離二戰日本工業技術的2000hp的神仙發動機,這種完全扯淡的行為引起眾怒(尤其是被刪除了105虎王、黑豹II、柯利安和鼠式的德棍)。後有塗裝作者給該車輛製作了靈車狀塗裝,遺像位置放置安東·尤丁采夫先生的黑白照片。
  • 免費的艾布拉姆斯FREE ABRAMS!:一次放送事故。源於某年,一個屑主播史通鈉在放送中口嗨,嘲諷玩家們想要免費的滅火器、維修套件。這完全是正當要求他藉此說:「我們為什麼不給玩家們免費的M1呢?」引起眾怒。這個梗全球通用。作為回應,安東在2019年的愚人節推出了一款名為「免費艾布拉姆斯」的禮包限時售賣,內容包括:與購買所需金額等價的金鷹、一個頭銜"@realfreeabrams"還有一輛XM1(GM)艾布拉姆斯,由於購買禮包所需的金額完全等於禮包內所含的金鷹的價格,所以XM1真的是免費買就送(可是禮包不還是要花錢買的嘛)

2.50:

  • 在測試服中修復ZTZ99的裝甲時,因為與部分鍋蓋頭代碼通用而導致了鍋蓋頭裝甲巨硬的bug(已修復)
  • 不明bug導致M247約克中士、獵鷹能從正面洗死279工程、IS-4M一眾重型坦克甚至T-90A這些MBT
  • AGM65「小牛」空地導彈從測試服到正式服被大砍一刀同時也導致共用一套代碼的PARS3 LR無端遭殃,包括但不限於導彈爬升時莫名其妙丟失目標後自爆等
  • 僅僅因為是金幣機,su11的機動比銀幣的su9要好得多
  • bvvd根本不顧資料員發送的資料,給02突整了69的鋼針。拜託,這都几几年的車了?已修復,ptl02從炮太爛變成了炮特靈,在8.0的他甚至能暴打卡那封。此條目存疑,有可能是因為S姓資料員黑了02輪的新鋼針。
  • bvvd為德國F-4F編造了根本不存在AIM-9J
  • 2021年愚人節活動期間,活動中的HJ-10發射車套用了瑞典UEDS 33反坦克導彈發射車的代碼。也許是因為粗心的gaijin程式設計師將二者的代碼全部替換為了HJ-10的,導致7.7權重的UEDS擁有了包括雷達、電視制導、1300毫米穿深的導彈等超模功能,當晚7.7-8.7權重分房,瑞典側成批的UEDS在重生點發射導彈超視距攻擊對方。混亂持續了一個多小時,以Gaijin緊急發佈了更新包修正了UEDS的數據為結束。

2.65: 也許是給防空車套用了鋼針的穿深公式或是炮彈實體化的影響,一眾防空車有概率從正面擊穿一些重甲車輛,如279工程和主戰坦克。(豹——豹——)

2.70: gaijin大砍了收益,從前部分賺錢的權重現在也不能賺錢了。然而論壇管理員1080p超清壬死不承認,作為一家規模尚不算小的遊戲的社區管理員,1080p這種行為是令人不齒的。

2.19: gaijin再次大砍收益,給助攻大砍一刀,使得頂級房白班車打配件更加困難,經常出現無害化後被隊友收割導致自己毫無收益的情況。

本游最大雲玩BVVD先生

以下是本遊戲現任策劃 同時是本遊戲最重量級雲玩家維亞切斯拉夫·巴蘭尼科夫BVVD先生的神奇操作

  1. 在1.93版本一測更新直播中,BVVD先生駕駛英系全新金幣載具「獵人」FGA.9使用AIM-9E空空導彈攔截試飛場AI駕駛的米格-15,創造了兩發兩不中的良好尷尬戰績。
  2. 在1.101版本一測直播中,BVVD先生展示中系全新載具強-5早期型時,使用渾身解數攻擊靶場的T-62坦克(型號存疑),在打空了除NR-23機炮之外的所有機載武器後坦克巋然不動,徒留一串Hit(命中無傷)。
  3. 在2.2版本一測直播中,BVVD先生在展示英系全新載具布萊克本 掠奪者S.2自航母彈射起飛時起步即跑偏,在將左側機翼穿模插進航母甲板後華麗墜海,在經過三次嘗試無果後放棄了試飛。三回啊三回
  4. 在2.9版本一測直播中,BVVD先生在展示瑞典全新載具J/A-37「雷」式戰鬥機時,於空中開啟推力反嚮導致飛機險些失速。
  5. 在某次版本更新直播時,BVVD先生駕駛伊爾-28展示新的爆炸特效,起飛即投彈且炸彈延時設為瞬發,險些炸死自己。
  6. bvvd唯一人事 某S姓中系資料員根據自己的喜好隨意修改載具數據,bvvd親自修改了些瞎改的數據(獲得半小時親媽體驗卡)←此條目可信度存疑,請參考下部「中系資料員事件」條目。

314慘案

2016年3月14日爆發的大規模封號事件。原因是某些淘寶代充採用黑金即盜刷他人信用卡的方式結算,在卡主發現被盜刷後要求銀行返還轉賬而gaijin公司得不到任何收益。發現此事件後gaijin官方封禁了所有充值過黑金的玩家,並在玩家補交黑金充值等額(官方價格)的費用後才予以解封。某些大額黑金充值玩家因此退坑或直接另開新檔。

至於黑金賣家是怎麼刷到別人信用卡的這尚未可知,在爆發黑金事件後各涉事淘寶賣家光速跑路,受害者無法得到賠償。

中系資料員事件

本條目存在主觀爭議,條目儘量以客觀立場敘述事實,並省略了大部分帶有攻擊性的言論。

2022年3月底至4月初,爆發了對中國大陸方面資料員Sainthh(以下略稱S姓資料員)的彈劾事件。

S姓資料員是中系(大陸)資料組組長,是所有中系(大陸)資料與Gaijin官方唯一的交流渠道。

該資料員的某些不合適的言論與行為,如否定所有中國玩家反饋給Gaijin官方的關於中系載具的數據與信息、以及對09高炮泄密問題的雙標(你反映是泄密50萬 我反映是提供資料)成為了事件的導火索。

事件的整體起因是中國大陸方面資料組極為拖沓的工作速度導致中系自放出時(2019年9月)至當事時(2022年4月)仍然是一個無特色也算不上強的遊戲國別,後曝出是S姓資料員出於個人喜惡和遊戲需求對資料組提交的方案進行選擇性過濾的結果。

不僅是國內玩家,包括很多國外玩家對中系(大陸)資料組的工作效率和工作成果報以質疑。戰爭雷霆論壇發佈的投票「你對中系資料員滿意嗎?」以98.79%不滿意對1.21%滿意的結果(該投票已結束)宣告了全世界玩家群體對中系(大陸)資料組的不滿。

截至2022年4月7日 12:43,事件結果是,戰爭雷霆中文論壇管理員宣佈Gaijin已經和S姓資料員解除合作關係。

關於此次事件官方論壇的討論:我們怎麼才能把中系資料員換新?

此次事件還引發了對與S姓資料員私交甚密的bilibiliUP主「院長今天又划水」的一系列攻擊。【起因是因為有人翻出了院長父親的工作是直升機研發,再加上當時謠言說要出直5(只能打火箭彈的米4AV),院的反對者以此攻擊院。】←存疑。目前比較中肯的說法是由於院和S某私交甚密,加上院在貼吧、bilibili等的一些不良行為引起眾怒導致牆倒眾人推。編輯條目時請不要出於個人的立場去偏袒當事人,請儘量中立客觀地敘述事實。

關於此次事件的利益關係梳理,網友製作了「WT國內資料組時局圖」

截至2022年6月7日 13:42,BVVD在一測展示了正在做數據的99A(一測套殼99III數據,二測證實機動重做內構重做)。同時,玩家用WarThunderCDK(Gaijin官方發佈的,用於製作塗裝和建模的,可以查看遊戲內所有建模和武器數據文檔的軟件)證實,Gaijin官方已經製作了包含12.7mm機槍吊艙、AKD-9空地導彈、AG300/M多用途空地導彈、「天雷」-2小型空地導彈、「天燕」-90直升機紅外格鬥彈、57毫米及90毫米火發-7D/火發-25火箭彈、57-1及57-2式火箭彈等在內的中系直升機掛載,S姓資料員威脅的「永不可能出99A」和「沒了資料員就沒了中系直升機科技樹」已經被官方打為謠言。

截至2022年9月26日 11:11,中系在此次版本更新中添加了直升機科技樹,再次證實了某S姓資料員威脅的「沒了資料員就沒了中系直升機科技樹」是徹底的謠言。

雙十一慘案

2022年11月11日發生的較大規模封號事件。原因是2022年周年慶時伺服器宕機導致Gaijin沒有及時收到用戶當晚氪金的現金。11月11日凌晨(東八區時間),Gaijin官方將伺服器宕機當天有交易行為的賬號暫時封禁並查賬,並同時封禁了一批淘寶黑金用戶(無關是否在伺服器宕機時交易),事後恢復了正常賬號的使用。據反映被暫時封停的正常賬號大多是當天因伺服器宕機而選擇在steam購買打折禮包的用戶。雖然此事件也導致了一批黑金用戶被封禁,但由於314慘案的前車之鑑,此次封禁的影響力並沒有六年前大,大部分玩家仍然正常遊玩。溫馨提示:淘寶氪金有風險,請儘量選擇官方渠道氪金。

五月玩家抗議活動

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2023年5月16日,Gaijin在戰爭雷霆遊戲公告與推特等平台宣佈對遊戲經濟系統進行大幅度修改,對各種載具的銀獅和經驗收益在本就不高的情況下大幅度降低,且調高了大部分載具的維修費用收益低到離譜,維修費高到離譜有一部分載具的維修費得到了下調,但沒下調多少。由於戰爭雷霆近幾年持續下調收益指數,導致玩家若不充值高級賬號就難以維持遊戲經濟甚至做到收支平衡,又加上曾經發生的免費滅火器與維修包事件,該公告一經發佈就遭到了世界各地玩家的強烈反對和抗議。

5月17日凌晨,一位ID叫「Liliya」的玩家(事後證實為中國玩家)在戰爭雷霆遊戲官方社區用英語發表了一篇《告戰雷玩家書》,文中措辭嚴肅地反對了遊戲公司的改動並以「剝削」來形容近幾年的經濟改制性質。在文末,這位玩家呼籲全世界的戰雷玩家齊心協力抵制巴蘭尼科夫變本加厲的削減收益的行為。這篇文章很快在社區引發了劇烈反響並且得到了許多玩家的支持,並以此為首也開始撰寫批評文章。

5月18日,Gaijin迫於輿論壓力回滾了經濟改動。[5]從這一天開始,戰爭雷霆官方論壇與推特還有中國的百度貼吧戰爭雷霆吧等社交平台的網友開始對gaijin的新政策進行激烈討論並達成共識——堅決反對該改動的執行,更有甚者在仔細解讀後發現遊戲中未開啟高級賬號的情況下收益綜合(III級以上載具)必須為負數,就算開啟了高級賬號也必須維持KD1以上才能保證有淨收益。

5月19日,gaijin在官網論壇發佈公告,稱暫停這一次經濟改制並開啟問卷調查徵求玩家意見。但玩家被gaijin之前對在官方論壇上發表抗議經濟調整言論的玩家處以封禁,和問卷發佈後據稱有玩家做完問卷調查後被封禁等行為所激怒,表示無法接受gaijin的行為,要求全面將戰雷所有載具的收益指數提升回安東時代的水平。但gaijin官方對於這些訴求至今沒有任何實際的正面回應。同時,一直為愛發電的中文漢化組也因此事被官方逼走。

5月20日到23日輿論繼續發酵,Gaijin發表公告宣佈重新審視經濟系統[6],但越來越多的玩家對官方的政策與打太極式的套話回應而感到憤怒,選擇了在社交平台上發長文章批駁gaijin自巴蘭尼科夫時代以來對戰爭雷霆的各種改動,並且開始「集中質問」戰爭雷霆官方的賬號為何對自己的訴求置之不理。世界各地的大量玩家紛紛在discord、QQ、推特等平台成立「反gaijin聯盟」(簡稱W.T.P.U)圖聯合起來向遊戲公司施壓以換取相對正常的遊戲體驗。其中由於戰爭雷霆將在5月26日開啟夏季促銷活動,玩家們決定有組織地進行在活動時期內不登錄且不在商城內購買代幣或禮包的抗議,此舉被正式稱為「五月大罷游」。另外,在gaijin夏季促銷前,為了表達自己的不滿和抵制,大量玩家在遊戲平台Steam上對戰雷投了差評,以至於戰爭雷霆在商店頁面的近期評價以高速跌落至「差評如潮」,總體評價也從「特別好評」跌至「褒貶不一」。

W.T.P.U所謂「徽標」
W.T.P.U所謂「會旗」

5月23日,Gaijin再次發佈重新審視經濟系統的公告,表示會在6月14日提供詳細的經濟改動路線圖[7]

後續

遊戲內:Gaijin的經濟改動基本實裝完畢,目前的對局收益大致在玩家接受範圍內。

"W.T.P.U":組織管理層內部由於所謂的「權力鬥爭」而引起內訌,最終解散。什麼先鋒無政府主義黑軍(笑)

歷年愚人節活動

從13年開始,戰爭雷霆就在愚人節進行特殊的活動,在活動中玩家可駕駛特殊載具,載具在正常情況下不能在正式遊戲中使用。

飛行小馬真·安東(星)飛馬

2013年愚人節活動,玩家可以駕駛一艘可飛行的小馬進行空戰,小馬有兩門機炮與2×4火箭彈。官方飛馬

據說這是戰雷中升限最高的載具

巨型磁暴蝸牛

戰爭雷霆01.jpg

2014愚人節活動,活動中有一架巨型磁暴蓋緊拉在地圖中,玩家可駕駛飛機攻擊這隻蝸牛。據說此次活動與戰爭雷霆發行商gaijin的logo(一隻蝸牛)有關。

ST1機甲實驗

戰爭雷霆02.jpg

2015愚人節活動,玩家可以駕駛架空設計的ST1雙足步行機甲進行戰鬥。精蘇狂喜

真實的戰爭

2015愚人節活動,玩家可以駕駛充氣坦克進行戰鬥。

充氣坦克外部塗着類似美軍m4謝爾曼的噴漆,而內部使用木頭作為框架/裝甲。動力來源是四個人蹬自行車提供,而火力則由一名炮手在炮塔部位用彈弓彈射胡蘿蔔(ap,穿甲1/1/1)或土豆(he,穿甲2/1/1)。視角改為後上方45°,在坦克上方還有滿值為400的血條。感覺就是在黑血條世界呢

充氣坦克在歷史上是作為諾曼第登陸時別處的佯攻使用,詳見「鬼魅部隊」,這是盟軍一支完全由藝術家組成的、完成許多信息情報戰的影子部隊。他們能偽裝從炮兵陣地到橋樑修築工程到大量不同部隊拋棄的重傷兵員,總計間接拯救至少三萬同盟國軍人。

加勒比海風帆船大戰

2016愚人節活動,玩家可以駕駛風帆船在海上進行戰鬥,風帆船大炮中射擊出的炮彈為胡蘿蔔。

現在普遍認為這次活動是為之後的海戰提供測試。

戰雷召喚·現代戰爭

2017愚人節活動,玩家可以駕駛現代坦克與直升機進行戰鬥。盟軍可以使用豹2A5主戰坦克與阿帕奇武裝直升機,而蘇軍可以使用T-90A主戰坦克與米-35武裝直升機。

現在普遍認為這次活動是為之後的現代坦克與直升機提供測試。

寂默雷霆

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2018愚人節活動,玩家可以駕駛潛艇進行戰鬥。美軍可以使用弗吉尼亞級核潛艇,英軍可以使用前衛級核潛艇,蘇軍可以使用亞森級核潛艇。

在戰鬥中可以使用主被動聲吶,聲吶誘餌和魚雷進行戰鬥,戰鬥地點在被厚厚冰蓋覆蓋的北冰洋海底,佔領據點之後勝利方核潛艇就會自動發射彈道核彈,迎來勝利。

戰雷官方為了愚人節效果甚至還做了以假亂真的新logo:SLIENT THUNDER

地球雷霆:我們絕非祂們的玩物!

這個飛碟剪影還是從隔壁星際爭端弄過來的

2019愚人節活動,玩家可以駕駛飛碟進行戰鬥,飛碟擁有護盾,在空中可以使用激光進行攻擊,下水之後切換成霰彈,可發射魚雷,還可以按G鍵切換成懸浮坦克模式使用軌道炮和耐受激光的強力護盾。

戰雷不但製作了新的logo,新的口胡宣傳影片[8],甚至關於飛船的描述都變成了一種外星文字其實是改了字庫

和之前較為倉促不同,這次戰雷官方賬號在3月30日就在youtube上放出了預告片《綠山市發生了什麼?》[9],其中提到了綠山市整個城市被政府封鎖了。

中文版活動描述

我們常常稱之為「陰謀論」,但它已被證明是個事實。美國綠山市已經成為外星人星際網絡運動的一個場景,他們利用人類作為外星人戰爭機器的飛行員,我們需要知道真相!

从格林尼治标准时间4月1日11:00到4月5日11:00,可以在竞技场参加地球雷霆外星人战斗。您可以在游戏内的“Event”中找到竞技场的入口!

1992年,政府宣佈美國綠山市為封閉地區,原因是當地一家化工廠發生事故。從那時起,整個青山地帶與外界完全隔絕,但直到最近公眾才了解到這個可怕的事實。

外星人存在,他們早就滲透到不同國家的政府中,並且能夠輕易地操縱公民的思想。而綠山以其獨特的地理景觀吸引了外星人的注意,成為了一個外星戰鬥機器的舞台,這些神秘物體的人類飛行員被外星侵略者木乃伊化。從綠山的一部分人口中挑選出來的飛行員仍被安置在城市的某個地方,處於一種催眠狀態,直到重新活躍起來。

今天我們將為你們解開秘密的面紗,讓你們用你們自己的眼睛看到真相。敬請期待成為第一個了解更多關於綠山事件調查的人。

珍妮薩拉

西山先驅報特派員

太空雷霆

2020年愚人節活動,玩家可以駕駛由安東虛構的太空作戰艙在太空中近安東星軌道上進行戰鬥。事實上該模式只有座艙視角,玩家直呼頭暈目前存在猜測即此次愚人節可能是在對電視制導導彈及主動防禦系統進行測試,現已基本證實。安東星特有愚人節測試小安東找媽媽

賽博雷霆2077

2021年愚人節活動,玩家可以駕駛由安東虛構的2077年的最新式的以HJ-10發射車、T-14、T-15(以上存疑)為原型坦克裝甲車輛和無人攻擊機投入戰鬥,可能測試的是人在迴路中NLOS彈、紅外甚至是光學迷彩、激光武器、高過載對空彈還有攻擊無人機。由於程式設計師失誤,瑞典的UDES反坦克導彈車的430破導彈更換為1300破灌頂tv彈,已經被修復其中垂直發射人在迴路中NLOS彈的出現被認為是戰區防空導彈系統(道爾系列)或者垂髮驅逐艦/護衛艦加入遊戲的徵兆

航空小英雄

2021年愚人節活動,Gaijin聲稱戰爭雷霆會於不久後將年齡評級從12+改為4+明明大奸大惡都要7+的說,為了歡迎即將加入戰爭雷霆的新生血液們,戰爭雷霆將會推出一場爆發於童話世界中的卡通空戰;玩家將在一個充滿浮空島嶼的童話風格地圖中駕駛Q版縫合怪戰鬥機互相戰鬥,完成一定活動任務的玩家將獲得兩個卡通毛茸茸的個人頭像作為獎勵小 心 獸 人 控,但是據稱這些動物頭像將在活動結束後被替換成人類頭像。福瑞控是吧?

豸爭雷霆·沙漠,香料與巨型沙蟲

2022年愚人節活動[10],gaijin neta《沙丘》世界觀製作的活動,玩家將駕駛包括聲波坦克,巨型雙管火炮坦克,撲翼機等載具,分為公牛與戰鷹兩個家族在沙丘地圖上互相爭鬥,奪取資源。地圖的風格和建築都與電影沙丘中高度類似,呼叫火炮支援也變為了範圍小但威力高的軌道激光攻擊。作為地圖的特殊機制,載具戰鬥和移動會引起沙蟲的注意,如果不能及時停火停車,在紅色圈逐漸縮小籠罩到你的載具後,你的載具就會被從地面鑽出的巨型沙蟲吞噬。這次的活動還上架了一個附贈沙丘巨型蝸牛貼花的45.9刀的禮包與用銀獅購買的可以開出稀有塗裝的箱子。BVVD先生的銀獅箱子而且這個活動一直到4月25號,是有史以來最長愚人節活動。

BVVD先生非常仁慈地為這次活動添加了基礎銀獅收益基礎到和你的I級車差不多,並且可以在《沙丘II新王朝》中積攢進度。

《沙丘II新王朝》:與《沙丘之子》同步開展的活動,玩家可以通過在多人遊戲中保持活躍度來獲取信用點和超級武器點數,並以此在地圖中建造建築,合成軍隊並對敵人發動攻擊。超級武器點數用於合成超級激光炮,只有它才能摧毀敵人的最後一座建築——建造場。

neta《沙丘之子》
中文版活動描述
戰爭雷霆2022愚人節01.jpg

這顆覆滿沙漠的星球在夕陽的照耀下風光迤邐。而伴隨着風沙拂過的香料卻是已知宇宙中最重要的資源。由殘暴的Paejeh領導的公牛家族,和帝國裝甲軍團,這個剛剛成為該星球統治者的戰鷹家族間的資源爭奪戰一觸即發。香料的存在代表着這是巨大沙蟲的家園,當地居民將這些野獸尊為神聖,稱它們為沙漠之主。但巨型沙蟲十分危險,一旦被引擎轟鳴或是機動造成的規律振動引起注意,它們就會毫不留情的來懲罰這些在地表製造噪音的鄰居!

此次的任務目標是佔領並控制在沙漠地帶中的三個要地。公牛及戰鷹家族會使用相同的帝國戰車,同時也會出動各自獨特的戰鬥單位。請務必時刻小心!射擊和高速機動將吸引巨型沙蟲的到來!

可使用載具
戰爭雷霆2022愚人節02.jpg
Q-AD
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裝備有雙管離子炮和紅矛反坦克導彈的高機動型4x4輪式全地形車。

離子炮的彈種實際為半穿甲榴彈,配備近炸引信,但是基本上只能打的動同為小車的敵方Q-AD,和敵方主戰坦克狹路相逢只能等死。

紅矛反坦克導彈為紅外鎖定,但是正面和側面在2發內都難以擊穿有着複合裝甲的CT-T主戰坦克,但是該導彈可以對空。

該載具只能對抗對方的小車或擊中R-LAU火箭炮的發射架使其殉爆,切勿妄想和對方主戰坦克正面對抗。但是同樣的,該載具具有偵察功能,是S-ONC的最佳搭檔。另外,其雙管離子炮和對空導彈的防空性能十分出色。

帝國載具,雙方皆可使用,重生點150

CT-T
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CT-T作為一型帝國列裝的主戰坦克。主要火力來自其強大的140毫米線膛炮,炮塔頂部則安裝了一門30毫米機關炮作為輔助武器。並具有履帶式底盤、煙霧發射器及複合裝甲等明顯特徵。 該坦克配備1500mm穿深的炮彈,但是基本無法擊穿D-OTR裝甲,並且該炮彈為近炸引信。

坦克車身佈置着複合裝甲板。

帝國載具,雙方皆可使用,重生點200

R-LAU
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重裝型多管火箭炮。無論在近距離還是遠距離下都能夠為友軍提供火力支持。 使用坦克履帶底盤,擁有30發火箭彈,但是火箭彈發射架是弱點,被命中後容易殉爆。

帝國載具,雙方皆可使用,重生點250

TOPTER
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一款具有突擊能力的輕型撲翼機,裝備的火石制導導彈和自動炮塔能夠在飛行和懸停模式下有效打擊空中及地面目標。 擁有激光刮痧自動炮塔與12發空地兩用火石制導導彈。

帝國載具,雙方皆可使用,重生點610

S-ONC
戰爭雷霆2022愚人節07.jpg

戰鷹家族的一款特殊突擊坦克,能夠使用高頻聲波脈衝在大範圍內摧毀裝甲車乘員。 擁有射程1000m的強大聲波武器,該武器無視絕大部分載具裝甲,並可穿透地形,直接殺死載具乘員。

戰鷹家族特色載具,只有藍方可使用,因為過於IMBA被bvvd上調了重生點

D-OTR
戰爭雷霆2022愚人節08.jpg

由核能裝置驅動的公牛家族重型雙管坦克。強大的180毫米火炮足以消滅任何地面目標。而當坦克被摧毀時,隨之發生的反應堆核爆將毀壞D-OTR半徑範圍內的所有物品 雙管180火炮,點誰誰死,裝甲厚重,除了音波坦克近身外誰也不怕。由於其炮彈有近炸引信,所以對空能力也非常出色。

公牛家族特色載具,只有紅方可使用,重生點510

機動步兵

2023年愚人節活動,玩家可以操控現代未來化機動步兵,共有 4 類不同兵種的動力外骨骼套件可供選擇:突擊兵、狙擊手、反坦克導彈射手與單兵防空導彈射手。 此活動可能是為Gaijin的另一款遊戲《從軍》做冷戰/現代戰爭兵種武器測試。

最新版本

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2.23「APEX PREDATORS」終極捕食者。

具體內容

新增載具:
空軍
美國
  • A-6E TRAM (禮包載具)
  • F-16A
  • F-16A ADF
德國
  • 米格-21「藍天-M」(禮包載具)
  • 狂風 IDS ASSTA1
  • 狂風 IDS(冬季活動)
蘇聯
  • 米格-23ML(禮包載具)
  • 米格-29(9-13)
英國
  • F-4J(英國)鬼怪II(禮包載具)
  • 狂風 GR.1
  • 海鷂 FRS.1(聯隊載具)
日本
  • F-4EJ ADTW(禮包載具)
中國
  • 殲-7D(禮包載具)
  • F-16A MLU
意大利
  • F-104S TAF(禮包載具)
  • F-16A ADF(意大利)
  • 狂風 IDS(1995)
法國
  • 幻影 F1C-200(禮包載具)
  • 幻影 2000D-R1
  • 拉塔 298D(冬季活動)
瑞典
  • J35XL(禮包載具)
  • JA37D
以色列
  • 幼師(鴨翼佈局)(禮包載具)
  • F-16A 鷹
陸軍
美國
  • M728(禮包載具)
  • M1128 狼群(高級載具)
德國
  • 獵豹1A2
  • 斐迪南(模型升級)
蘇聯
  • 箭-10M2
  • T-80UM-2
  • IS2(1944)(模型升級)
英國
  • 凱立德
日本
  • SUB-I-II
中國
  • WZ1001
意大利
  • CM52
法國
  • AMX-32-105
瑞典
  • T-55M
以色列
  • 馬加赫 7C
海軍
美國
  • PT-812
  • 紐波特紐斯號重巡洋艦(冬季活動)
德國
  • V-990
  • Z-47(高級載具)
蘇聯
  • 無常號驅逐艦
  • 威嚴號驅逐艦(高級載具)
英國
  • 阿布迪爾號佈雷艦
日本
  • 妙高號重巡洋艦(高級載具)
意大利
  • 阿布魯齊公爵號輕巡洋艦
直升機
德國
  • Bo 105 CB-2(座艙模型細節更新)
  • Bo 105 PAH-1(座艙模型細節更新)
  • Bo 105 PAH-1A1(座艙模型細節更新)
地圖
新地圖:
  • 陸空聯合作戰地圖:黃金礦場
  • 陸空聯合作戰地圖:波蘭•鏡湖(冬季)

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(待補完)

聯動相關

  • 強襲魔女聯動
    • 2018年,日服兩周年慶典期間,加入A5M4九六艦戰聯動主題塗裝、角色對應的國家標誌貼花、501統合戰鬥航空團全員各自對應的機體限定塗裝、角色貼花、501統合戰鬥航空團徽章貼花。
  • 戰區88聯動
    • 2022年,日服加入F-5E、F-14A、米格-23MLD、幻影F1C、F-8E、J35D、掠奪者S.2聯動主題塗裝,貼畫,掛件頭盔,人物角色頭像與PVE活動專屬機場。
  • 原子之心聯動
    • 2023年,活動「原子雷霆」中加入實驗型戰鬥機械人HOG-7 刺蝟、WSP-9 激光兵蜂、WSP-9 維修工蜂,以及「砸碎酒瓶!」與「打起警惕」海報貼畫、「密碼鎖」與「瑞典消人斧」裝飾掛件、「雙生舞伶·左伶」與「雙生舞伶·右伶」資料頭像、「原子之心:米格-15」或「原子之心:戰爭機器」載入背景、「原子雷霆」頭銜。

遊戲中的梗

主條目:戰爭雷霆/梗

註釋

外部連結

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