原子之心
原子之心 | |||||||||||||||
原名 | Atomic Heart | ||||||||||||||
官方译名 | 原子之心 | ||||||||||||||
类型 | 动作角色扮演游戏 第一人称射击游戏 | ||||||||||||||
平台 | Microsoft Windows PlayStation 5 PlayStation 4 Xbox Series X/S Xbox One | ||||||||||||||
分级 |
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开发 | Mundfish | ||||||||||||||
发行 | Focus Entertainment 亚洲:4Divinity 日本:Beep Japan 独联体:VK Play | ||||||||||||||
总监 | Robert Bagratuni | ||||||||||||||
制作人 | Oleg Gorodishenin | ||||||||||||||
设计师 | Maxim Kolesnikov | ||||||||||||||
编剧 | Robert Bagratuni Artem Galeev Harald Horf Alexander Dagan | ||||||||||||||
美工 | Artem Galeev | ||||||||||||||
音乐 | Andrey Bugrov Mick Gordon Geoffrey Day | ||||||||||||||
引擎 | 虚幻引擎4 | ||||||||||||||
模式 | 单人 | ||||||||||||||
发行时间 | PC/XSX|S/XB1 全球:2023年2月21日 PlayStation 5, PlayStation 4 全球:2023年2月21日 日本:2023年4月13日 |
《原子之心》(英语:Atomic Heart,俄语:Атомное сердце)是一款由俄罗斯游戏工作室Mundfish[注 1]开发,浮世负责发行[注 2]的第一人称射击游戏,定于2023年2月21日在Microsoft Windows、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One平台上发售,游戏支持中文跟汉语普通话配音,首发加入Xbox/PC Game Pass游戏库。
基本介绍
欢迎来到奇妙的乌托邦世界。在这里,人类与忠诚热情的机器人和谐共处,生活一直都完美无瑕。
再过几天,最新的机器人控制系统就要启动了,一切都照计划进行,除非忽然出现惨烈的事故,或者什么天大的阴谋……
科学发展的脚步不可阻挡,秘密实验也随之展开,催生了无数骇人的变异体和机器,还有能力超强的机器人,可如今,它们忽然开始反抗自己的造物主。只有你能阻止它们,揭露理想世界背后隐藏的真相。
生死之战,一触即发。善用具有各种能力的试制手套、形形色色的刀剑和走在科学前沿的尖端武器,在爆炸的火光之中杀出一条血路。针对独特敌人制定最佳战术,结合手上的技能和资源,升级装备,利用环境条件,克服重重挑战,为正义而战。
- 美妙而又疯狂的乌托邦世界
- 棘手的战斗难度,恢弘壮观的战斗场面,满屏都是血浆
- 用各种技能和尖端武器暴揍高大的机器和变异体
- 升级武器库和装备
剧情简介
1936年,天才科学家德米特里·谢切诺夫发明了一种可编程液态物质“聚合物”,使得苏联的科技水平得到了飞跃,并使其拥有世界上最为先进的机械和能源科技。在二战击败德国后,苏联开发出电脑网络系统“大集体”与植入式终端“思想”来控制机器人,并在一个叫“3826设施”的浮空工业园区来生产各式各样的机器人,令人类的生活变得更加便利。
然而到了1955年,当谢切诺夫将“大集体”升级做“大集体2.0”的时候,3826设施的机器人们却突然暴走并大肆屠杀人类。此时,一位代号为“P-3”的克格勃特工临危受命,调查在3826设施所发生的事故。
开发历史
《原子之心》的开发团队Mundfish的总部位于塞浦路斯,在俄罗斯的莫斯科和圣彼得堡亦有分社,团队成员来自俄罗斯、乌克兰等多个东欧国家。
早些时候,Mundfish的团队构思了游戏的世界观设定,并以该世界观开发了一款VR游戏,但为了将更多的资源放在《原子之心》的开发工作而中止了这款VR游戏的后续开发。游戏使用虚幻引擎4进行开发,但因为在俄罗斯能够精通虚幻引擎的人才较少,开发团队需要自行对引擎进行研究。
2022年9月,Mundfish宣布法国游戏发行商浮世获得《原子之心》的全球发行权[1],随后该游戏亚洲地区(日本除外)的销售交由新加坡发行商4Divinity代理。
额外内容
2023年8月2日,官方发布游戏首个DLC“湮灭本能”(Annihilation Instinct)。
玩家将在在“湮灭本能”DLC中延续未竟旅程,再度化身P-3,重返3826号设施,探索仿佛能扭曲心智的门捷列夫综合体,揭开诺拉背后隐藏的真相。DLC同时引入了新区域、新武器、新敌人和新手套技能来补充新的叙事内容。
角色简介
- P-3/谢尔盖·阿列克谢耶维奇·涅恰耶夫
作为经验丰富的百战老兵,谢切诺夫少校是个相当沉静而阴郁的人,但这并不妨碍他不断发表刻薄言论。一些人将其称之为傲慢行径,但其他人可能认为这是他面对周遭世界的一种保护机制。两种说法其实都对。特工P-3的过往并非一帆风顺,而且发生在他身上的好事也都转瞬即逝,很快便被遗忘。
他完全清楚德米特里博士不止一次在任务后为他进行手术来救他的命,最终以PTA-4合金增强了特工的骨骼并为他装备了战斗聚合物植入体。现在,谢切诺夫已经准备好通过担任特种部队特工来回报博士的恩情。
他仔细研究了多种武器装备,并熟练掌握了远程与近身战斗。他一直坚信机械不可信任。然而,少校对目前发生的事情并没有完全了解,也尚未发现真相。
- 德米特里·谢尔盖耶维奇·谢切诺夫
工业部部长,3826号设施负责人,当代杰出科学家,苏维埃未来主义者,神经外科医生,机器人专家,“大集体”神经网络的创造者之一。他不止一次证明了只要艰苦奋斗,人类能创造一切可能。他和他的科学家团队正在寻找前往群星的方法,使全人类团结起来并创造一个光明的未来。
他革命性地发现了聚合物的拟态适应能力,从而使将这种前途无量的非凡聚合物科技植入人体组织成为可能。这为后来的“大集体”2.0奠定了框架,这个将人类和机器融合进同一网络的系统不仅能够从根本上改变并改善苏维埃公民的日常生活,甚至对全世界人民来说也是如此。
- 拉里莎·安德烈耶芙娜·菲拉托娃
菲拉托娃博士是一流的神经外科医生以及天眼研究院的天才员工,是一位以智慧和巧妙操纵行为而闻名的专家。在她的导师死后,她继续致力于将人类和机器整合到大集体2.0网络中。
由于自由思考的天性和不服从上级直接指令,她的社会信用分被降低了。
- 季娜婆婆
季娜伊达·彼得罗芙娜·穆拉维耶娃,中校,3826号设施的前通讯官。她曾属于谢切诺夫博士的核心圈子,但他们早已分道扬镳。季娜伊达性格强硬,意志坚定。
她对设施的工作有着广泛了解,能够进入各种秘密系统,同时经受过严酷的战斗训练。大多数员工将她视为本地的标杆,通常称她为“季娜婆婆”。
- 米夏埃尔·斯托克豪森
一位德国科学家,战后前往苏联以寻求知识和机遇。
由于具备科研和管理才能,斯托克豪森的职业生涯因出色的行政水平而以惊人的速度晋升。
为填补来自德意志苏维埃社会主义共和国的科学家配额,他被招募到设施中,并迅速赢得了谢切诺夫的尊重。虽然他喜欢卖弄学问,为人又有些势利,但他依然是3826号设施团队中的最知名也最受欢迎的成员之一。
- 维克托·瓦西里耶维奇·彼得罗夫
作为一名工程师、机器人专家和程序员,彼得罗夫的职业生涯是在3826号设施的机器人化剧院开始的,当时剧院正处于最具变革性的升级阶段。他已证明自己在这富有潜力的新兴学科中的天才发明专家,并展现出了一定的创新眼界。彼得罗夫同志精通艺术,这帮助他与机器人化剧院总监兼3826号设施副主管米夏埃尔·斯托克豪森结为朋友,后者是一位知名审美家和艺术赞助人。
得益于他与斯托克豪森同志的友谊,彼得罗夫得以向谢切诺夫同志本人展示他的技能与学习劳动成果。涉事负责人高度赞赏这位年轻程序员的辛勤劳动与实用主义,从而将彼得罗夫分配至他的科研团队担任领导,致力于大集体2.0网络的开发工作。
此后,他因背叛设施理想以及过度野心威胁社会安全而受到严厉训斥,被判处在瓦维洛夫综合体进行社区服务。
- 双生舞伶:左伶与右伶
谢切诺夫同志的私人助理与保镖。她们的外骨骼是以剧院机器人芭蕾舞演员为基础建造的,拥有最尖端的技术。这些独特而有吸引力的机器精致、敏捷而迅速,毫无疑问,设施负责人受到了良好的保护!实际上这两个机器人是根据谢尔盖的妻子的脑部制作的。
设定简介
故事背景
- 1936
为了创造液态的信息载体,季米特里·谢尔盖耶维奇·谢切诺夫教授将重水与硅元素特性相结合,发现了一种特殊的物质:“聚合体”。聚合体是科学界前所未见的塑料电力储存设备,而对它的研究将对历史进程产生深远的影响。
- 1939
借助聚合体的电化学特性,谢切诺夫和菲利蒙耐科发明了一种小巧的冷核聚变反应堆,为全球机器人学发展打开了新的大门。很快,大脑研究所一马当先,发明了可全向行进的三轮结构机器人。这是机器人的一小步,人类的一大步。假以时日,我们就能拥有成熟的机器人助手,建立一个完美的和谐社会!
- 1941
谢切诺夫教授的研究获得批准。几年后,全国各地开始兴建一系列科研和生产综合设施。这些设施都是国家项目“3826号设施”一部分,但研发领域各个不同。对机器人学和聚合体的研究全面展开。
- 1948
为了更高效地控制机器人,谢切诺夫带领一队科学家成功研发并启动了“大集体”系统版本1.0,将所有机器人助手都整合进了同一个受控网络中。苏联的机器人学取得了举世瞩目的伟大成就,过去需要人力完成的工作现在都交给了机器人。在机器人的帮助下,众多城市拔地而起,空运和陆路物流运输大大繁荣,遭受自然灾害的人们获得了更好的帮助。甚至欧洲都张开双臂欢迎全新的苏联机器人,接受这种形式的人道援助!机器人逐渐成了苏联人民生活中不可或缺的一部分。
- 1950
季米特里·谢切诺夫教授发现,聚合体能够融入人体,也就是所谓的“聚合体同化适应”。借助这种融合能力,我们能够在人的体内植入交互设备并与大脑相连,将人类也纳入“大集体1.0版”系统,用意念远程控制机器人,并在有必要的时候瞬间掌握大量不同的信息。
- 1951 - 1954
经过多年的人机交互研究和试验后,一款名为“思想”的设备诞生了。 所有人都屏息以待,期盼开启光明美好的“未来”。
- 1955
试验圆满完成后,苏联开始在全联邦推行聚合体接入。6月13日星期一,万众期待的“大集体”神经网络2.0版更新就要上线了!这是历史性的一天,全苏联、乃至全世界的人们都终于能获得个人“思想”器,融入同一个系统,用意念轻松控制机器人!
本地化
中文化
本作的中文配音由大陆与台湾两地的配音演员共同参与。
- 配音导演:吴迪
- P-3:刘北辰
- 查尔斯:许棕哲
- 诺拉:张琦
- 谢切诺夫:张欣
- 彼得罗夫:张沛
- 菲拉托娃:汪滢滢
- 莫洛托夫:王宇航
- 斯托克豪森:马洋
- 季娜:武向彤
- 捷列什科娃:吴迪
- 系统音:张安琪
- 其他角色:林筱玲、汪世瑋、陳煌典、陳余寬、胡鎮璽、符爽、張騰、孫誠、廖貞雅、沈諠婈、陳幼文、王希華、江志倫、宋昱璁、林谷珍、柳超堅、洪耀陽、高銘孝、謝一帆、陳貞伃、康殿宏、馬伯強、陳佑穎、張敦喻、陳彥鈞、陳進益
日文化
游戏评价
汇总得分 | |
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汇总媒体 | 得分 |
Metacritic | PC:77/100[2] PS5:71/100[3] XSX/S:73/100[4] |
评论得分 | |
媒体 | 得分 |
GameSpot | 6/10[5] |
IGN | 8/10[6] |
“ | 《原子之心》具备极高的趣味性、多种多样的玩法、伟大的艺术风格、引人入胜的故事以及美妙动听的声效,其存在的瑕疵在此之下则显得微不足道。 | ” |
——PC Games[7] |
“ | 作为一个几乎全新的工作室的第一个主要项目,《原子之心》展现出惊人的成果。它是视觉奇观,拥有出色的游戏性以及值得看到最后的故事。但作为一款旨在挑战近期放出的其他大作的游戏,《原子之心》还稍显逊色。 | ” |
——GamingBolt[8] |
本作在Metacritic共收录38家媒体评测分数,为PlayStation 5版本,媒体均分为71/100,其中21家好评,16家中评以及1家差评。此外本作在Opencritic共收录89家媒体评测分数,媒体好评推荐率为54%。
游戏音乐
主条目:原子之心/游戏内音乐
其他
- 因张琦在游戏中对NPC角色诺拉[注 3]骚话连篇且过于直球的震撼发言的精彩演绎[9],使得本就在游戏圈内出名的游戏变得更加火爆,除了梗图在互联网的大量产生以外,还有部分网友对其进行了日语以及粤语等方言口音及他国语言的翻配。
- 而配音演员本人也在微博对玩家奇奇怪怪的热情作出了搞怪的回应[10]。
- 开发商Mundfish在游戏开售前数日特地为游戏中出现的角色——双生舞伶开通了Instagram账号[11],并用AI软件生成了许多她们的“照片”来讲述她们的“日常生活”。
- 与中文版在各大平台同时推出不同,在日本相对少数的Xbox玩家群体提前预载完游戏,通过修改主机商店地区到新西兰来提前数小时解锁游戏后发现Xbox版游戏的日语本地化支持惨遭“阉割”,先前同样由Focus Entertainment所发行的游戏《瘟疫传说:安魂曲》也遭受了同样的命运。而预定支持日语的PS5、PS4版《原子之心》游戏在日本则会晚PC、Xbox版本晚近两个月发售,因此感到愤怒无比的这一部分玩家对开发商及发行商官方账号进行一定的言论轰炸,成功促使开发商[12]与当地发行商Beep Japan[13]迅速与日本微软合作紧急发布升级补丁解决了这一问题。
- 同时也是相对少数在日本地区销售,却没有日语配音的外国游戏(预定于四月份PS版在日本国内销售时追加)。
- 日版的《原子之心》将会对战斗过程中的部分暴力血腥的演出表现进行调整河蟹,但剧情不会做出任何删改。
- 因俄乌战争的影响,成员大多为俄罗斯、乌克兰等地区成员的Mundfish对外坚持描述自身为立足于塞浦路斯,并实质上在俄罗斯设有办事处,雇佣多国开发成员的跨国公司,并拒绝就俄罗斯投资公司GEM Capital对游戏的干涉多寡以及在有俄罗斯政府国营背景的VKPlay网站销售游戏等部分争议话题做出更多评论[14]。
- 因游戏内敌人之一的"沃瓦"机器人的长相神似某运输大队长,因此玩家将其戏称为“赛博老蒋”。
相关图片
注释
参考资料
- ↑ Focus Entertainment and Mundfish partner up on Atomic Heart. Focus Entertainment. 2022-09-07 [引用时间: 2023-02-24] (English).
- ↑ Atomic Heart Critic Reviews for PC. Metacritic. [引用时间: 2023-02-24].
- ↑ Atomic Heart for PlayStation 5 Reviews. Metacritic. [引用时间: 2023-02-24].
- ↑ Atomic Heart for Xbox Series X Reviews. Metacritic. [引用时间: 2023-02-24].
- ↑ Atomic Heart. GameSpot. [引用时间: 2023-02-24].
- ↑ Atomic Heart. IGN. [引用时间: 2023-02-24].
- ↑ Stefan Wilhelm. Atomic Heart im Test + Video: Roter Stern am Shooter-Himmel. PC Games. 2023-02-20 [引用时间: 2023-02-24].
- ↑ Mike Alexander. Atomic Heart Review – A Solid Shooter With A Great Visual Style. GamingBolt. 2023-02-20 [引用时间: 2023-02-24].
- ↑ “也多在人家里面进进出出一下”:《原子之心》“冰箱NPC”诺拉怪话集锦 ——哔哩哔哩
- ↑ 张琦的相关微博
- ↑ “双生舞伶”的Instagram账号
- ↑ 开发商Mundfish的致歉声明
- ↑ 当地发行商Beep Japan的致歉声明
- ↑ Questions remain over Atomic Heart developer's Russian origins. Eurogamer. 2023-02-17 [引用时间: 2023-02-24] (English).
How much was GEM involved in the development of Atomic Heart? Again, Eurogamer asked Mundfish for more information - which was not provided.