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少女前線:PM-06

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Girlsfrontline.png
打那種不見血的敵人真沒意思,感覺完全就是浪費子彈嘛。
PM-06
74448849 p0.png
作者:ポテトタコス
Pixiv ID:74448849
基礎資料
本名 PM-06
髮色 棕髮
瞳色 紅瞳
聲優 安濟知佳
類型 衝鋒鎗
稀有度 ★★★★★
相關圖片

PM-06是由雲母組研發、暗冬網絡發行的戰術策略養成類遊戲少女前線(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色,於2018.7.14加入遊戲。

歷史原型

原型數據

波蘭有三組不同的設計師在1970年代以"鈣芒硝Glauberyt"的代號設計了三款不同的衝鋒鎗,而其中拉多姆「弓箭手」武器廠FB "Łucznik" Radom的設計師理查德·赫烏密茨基Ryszard Chełmicki約翰·謝特科維奇Janusz Chętkiewicz斯坦尼斯拉夫·布利克斯Stanisław Brix所設計的衝鋒鎗,原名R-75-I(後改名為R-81)勝出。1981年的時候有少量的R-81被製造出來以供試驗和改進。最終在1984年R-81被波蘭軍方採用,量產型定型為9mm 1984式衝鋒鎗9 mm pistolet maszynowy wz. 1984以取代1960年代開始就在服役的wz. 1963型衝鋒鎗。

PM-84、PM-84P(PM-84的9x19mm版本)和PM-98衝鋒鎗截至2004年的總產量為大約50萬把,現服役于波蘭軍隊、警務部隊和邊境衛兵部隊中。伊拉克也在2004年採購了3000把PM-98衝鋒鎗。

PM-06是PM-84的改型,換裝了一個直拉式的可伸縮槍托,共有三個長度卡位;機匣頂部還安裝了標準的MIL-STD-1913皮卡汀尼導軌以供安裝反射式瞄具。前準星則更換為了帶有護圈的準星。

PM-06(PM-84)採用自由後座原理,閉膛待機,並具有快慢機。整體設計和以色列的烏茲衝鋒槍相似,但是PM-06的槍機和當時普遍的衝鋒鎗不同,最後一發子彈擊發後槍機會停留在後方。PM-84和PM-84P的拉機柄也支持左右手操作。PM-84和PM-84P的彈匣釋放鈕則處在手槍握把的下側後方,而在PM-98之後的型號上釋放鈕則處於大拇指的位置。PM-06採用15或25發直彈匣供彈,處在手槍握把後上方的快慢機共有三個檔位——Z(保險)、P(單發)和C(全自動)。將快慢機杆旋轉至最後方的保險位置時,保險會鎖住槍機,阻止其移動。PM-06還有一個置於扳機護圈前方的可摺疊握把(取自PM-96 RAK衝鋒鎗),這個前握把也可以被拆卸以安裝戰術手電或激光瞄準器。

由於PM-98/PM-06的彈匣釋放鈕位置和PM-84/PM-84P不同,若要將後者的彈匣安裝在前者上,彈匣必須再額外加工出一個卡槽,否則無法在槍身內固定。

遊戲內該人形獲得界面參數表
  • 以下數據可能有所誤差,且僅代表遊戲內觀點,僅供參考。
Type                       Submachine Gun
Weight                     2.5 kg 
Length                     610 mm stock unfolded,395 mm stock folded
Barrel length              185 mm
Cartridge                  9×19mm Parabellum
Action                     Blowback
Rate of fire               640 RPM
Muzzle velocity            360 m/s
Effective firing range     100-150 m
Feed system                15,25-Round Magazine
Sights                     MIL-STD-1913 top rail to facilitate optical reflex sights, hooded front sight

遊戲數據

PM-06
圖鑑編號:No.224 稀有度:★★★★★
原型原產地:波蘭Flag of Poland.svg 槍械類型:衝鋒鎗
CV:安濟知佳 人設:ZAGALA
屬性值(成長:A)
生命 (B) 96 → 190×5 傷害 (B) 11 → 29
迴避 (A) 10 → 75 命中 (A) 2 → 15
移速 12 → 12 射速 (B) 57 → 83
暴擊率 5% → 5%
作戰效能
218 → ?
攜帶消耗
彈藥 25 → 85 口糧 20 → 60
技能 技能描述
隱秘專注N 夜間作戰時,提升自身閃避60%(150%)(晝間衰減至30%(50%))
和命中40%(80%)(晝間衰減至20%(40%))持續6(10)秒
前置冷卻:4秒,冷卻時間:20(16)秒
增益
影響格
效果 突擊步槍有效
傷害上升12%,命中上升35%
入手方式
開發
掉落
其他 綱領活動:「猩紅魔女」
達到1800積分獲得
默認立繪
正常
Pic PM06.png
重創
Pic PM06 D.png
換裝立繪
翱翔天空之法
正常
Pic PM06 2703.png
重創
Pic PM06 2703 D.png

備註

  • 手槍擴編後影響格效果將獲得提升。
  • 橙色字體標記的數據,如無特別註明,均為改造後數據。
  • 屬性值中數據分別為1級屬性→100級滿擴屬性(生命為滿級單體人形屬性再乘以五)→改造三階屬性
  • 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿擴或者滿技能等級時)。其中技能以及影響格中,箭頭指向的數據為改造後的數據。

PM-06相關

官方設定

除了她那醒目的頭髮和衣服,包括血液和紅酒之類與紅色有關的大部分東西,都是她亢奮情緒的根源所在。或許她看上去像太陽一樣活潑熱情,但是她很討厭曬太陽,大部分的外出活動只喜歡在夜晚時進行,因為夜晚時才能看見暗紅色的天空。
——戰術人形百科:五星衝鋒鎗「 PM-06」[1]
PM-06官方設定

Gf pm06 setting.jpg

技能相關

PM-06是當下SMG中少有的技能針對夜戰的閃避型SMG,夜戰中可提升自身閃避150%和命中80%,開場CD短,持續時間長,加之自身的閃避屬性和命中屬性都是A,使之她在夜戰中的生存率大大增加。

或許指揮官們對於持續10秒的150%閃避加成沒什麼感覺,那麼把現有的五星閃避型SMG擺在一起,就能夠看得出PM-06在夜戰表現中其實是可以佔據一席之地的。

滿級閃避加成 滿級持續時間
PM-06 150% 10秒
C-MS 65% 無限(常駐狀態)
MP7 180% 5秒
RO635 70% 5秒
索米 150% 5秒

但要注意一點的是,就閃避而言,PM-06與IDW,FMG9,以及同為五星的MP7相比,仍然稍顯遜色。不過相對於150%的閃避,技能中提升命中的效果並不適合當下夜戰。算上鐵血閃避以及自身的傷害(評級為B)PM-06即使是能打到也不能貢獻多少DPS,但是持續效果長達10秒的技能時間,也是硬生生地將PM-06的地位提升到一個能練就練的高度。同時作為給AR加傷害光環的前排,使得PM-06的出場率應該會很高,在夜戰可以作為MP7的上位替代使用。

ZAGALA和音符

未修正前的畫師欄

Pm06未更新前.png

在PM-06消息公佈初期,官方微博的介紹(上文中長圖)中就把PM-06的畫師一欄註明為音符,然而等到PM-06真正在遊戲中實裝後,玩家會發現圖鑑中的PM-06的畫師卻寫着「ZAGALA」。當年圍繞着ZAGALA是否為音符的玩家間的爭論或許因官方的這次疏忽而水落石出。目前遊戲已經將這一BUG修正。

另外隔壁聯動組的無量塔姬子希兒的畫師DOGALA真的不是音符又一個馬甲。(迫真)

角色台詞

場合 台詞 語音
登錄界面 ショウジョゼンセン。
少女前線
登錄
獲得
哇哦~這就是您的工作制服嗎?這讓人無法自拔的紅色真是太棒了!看來我們會很合得來呢~
秘書官
要是宿舍里再多點紅色的家具就好了……嘿嘿~指揮官,你有聽見吧?

打那種不見血的敵人真沒意思,感覺完全就是浪費子彈嘛。

想散步嗎?那你可得晚上約我嘍,我可是不曬太陽的。

(誓約)果然還是夜晚的任務最開心啦!嗯?晚上想和我散步?……指揮官真是會為難人呢……
宿舍
(提起)


稱讚

附和
編成 誰がりーだー,俺がやでもいよ
誰是隊長?我來當隊長也行哦
出擊 敵もそろそろレッドアラート鳴らす頃ね
哼哼敵人是時候準備響紅色警報了
遇敵
攻擊 前方注意
注意前方
防禦 今急がなくでもいかな
現在不用急急忙忙的也行
重創
修理
勝利(MVP)
撤退 残念 今回わここでさよならね
很遺憾,這次需要說再見了
自律作戰
後勤(出發)
後勤(歸還)
建造完成
擴編
強化
技能


誓約烙印
指揮官,有什麼事的話晚上再來約我不行嗎?哇!這個不是……!這種事,的確不能拖着呢!看來晚上,我們要留點更寶貴的時間了,嘿嘿~
六周年慶副官專屬互動-PM-06

PM-06:哇哦指揮官,大廳里紅色的帷幔和裝飾都是為我準備的嗎?

就算您不承認也沒關係,我已經感覺到興奮了呢……

PM-06:別走啊指揮官,我們再多開一瓶紅酒,為您慶祝入職周年吧!

外部連結與註釋

外部連結

註釋