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少女前線:重裝部隊

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重裝火力的射程範圍,就是我們真理的範圍!
——冬活異構體時NGA某帖子

重裝簡介

截至目前,少女前線的重裝僅指火力單位。因為另外兩個類別不僅沒實裝甚至連名字都沒有

重裝部隊僅能在重型機場部署和撤離,但可以在普通機場和指揮部完成補給。在非可用重型機場撤離重裝部隊將清空重裝部隊的彈藥和口糧。在戰場上部署的重裝部隊受到地圖和占領的重型機場數目的限制。地圖規定戰場上的重裝部隊上限而每一個占領的重型機場提供3部隊規模上限,戰場上的重裝部隊的部隊規模總和不得超過部隊規模上限。目前,所有的重裝部隊的部隊規模為2。

火力單位重裝部隊的唯一一種。每一個火力單位是一個單獨小隊,部署和移動火力單位與普通梯隊一樣消耗步數。在開啟支援的情況下,火力單位在戰場上為射程內我方梯隊的戰鬥提供支援。火力單位也可以攻擊並摧毀射程內的建築物。

火力單位的每次支援(按場次計算)消耗1/5(1格)的上限彈藥和1/10(1格)的上限口糧。每次攻擊建築物消耗1/5(1格)的上限彈藥和1/5(2格)的上限口糧。

多個火力單位可以同時支援同一場戰鬥。

相比火力單位的支援和破壞建築物的能力,火力單位並沒有直接迎敵的能力所以那幾個端着槍的是真的在吃白飯。火力小組在遭遇敵人時會直接四散潰逃,不會進入戰鬥界面,同時火力單位的血量被清零,需經過極其漫長的修復才能再次投入戰場。

重裝相關

屬性

火力單位擁有明面上4個屬性,殺傷、破防、精度和裝填。目前,破防為火力單位獨有的屬性,不被人形或妖精所具備。建築師是除重裝外唯一具有破防的單位,並且是在地圖沒有重型機場的情況下唯一能完成破防和破壞建築的單位(當然破防值很低就是了,也只有重裝用不了的時候才用她,目前似乎還沒有出現這種情況)。

破防,能破壞建築物和減少敵方的立場,使得敵人的立場減傷比例逐漸下降至0%。當敵方無立場時,溢出的破防值將以10:1的比例轉化為殺傷。破防效果必中,且不存在浮動。

殺傷,與人形的傷害屬性類似,但是火力單位的攻擊能夠無視立場,並且火力單位造成的傷害和火力單位的普攻特性有關。

精度,類似於人形的命中,但重裝的精度若要轉化為命中需要將精度除以10。重裝有着40%的保底命中率,並且破防效果是必中的。此外,火力單位在夜戰不受到命中下降90%的減益。

裝填,類似人形的射速,同樣也有一套轉化機制(此機制待補充)。火力單位還有固定的穿甲(見下方表格),不隨芯片和等級變動

火力單位的屬性上限隨等級提升而提升,不受星級影響。芯片和芯片帶來的同色諧振能提高火力單位的屬性。迭代也能提升重裝的屬性上限。(提升上限後僅能通過消耗強化膠囊提升屬性,每個膠囊提升單個屬性的1點)。

芯片

情報中心中通過解析儀對原始數據樣本/純淨數據樣本進行解析以獲取。類似於戰術人形的裝備,為重裝提升屬性。

芯片有橙、藍兩色,重裝的芯片槽也有對應的顏色。裝備對應顏色的芯片並滿足一定格數要求即可獲得同色諧振效果,為重裝額外提升屬性,並且不受芯片屬性上限限制。

芯片可以統通過消耗芯片進行強化也就是餵狗糧啦,強化上限為+20。

芯片的屬性提升與強化等級、星級、以及形狀有關。芯片的每一個格子都有對應的一單位屬性。芯片的格數越高形狀越詭異,單個格子所提供的屬性越多。五星的6格芯片,以及5格芯片中一部分(5格1類芯片)有最高的單位屬性加成,對應着,在滿強化後也提供最大的屬性提升。

圖片來源自 https://hycdes.com/pages/GFT_ChipCal.html ,有興趣的指揮官可以用這個查看芯片的屬性分配哦(雖然只能計算圖片中的五星芯片)。(重裝5格2類芯片裡的「僅用於M2」指只有M2可以在部分使用五星5格2類芯片時依舊達到滿屬性,而其他重裝需要全部使用五星6格和5格1類以達到滿屬性甚至有的根本達不到。)

中樞數據

與芯片獲取途徑相同。用於重裝星級提升。

星級 中樞數據需求
5
★★ 10
★★★ 15
★★★★ 20
★★★★★ 30

每一個中樞數據都對應一種重裝,只能用來提升這種重裝的星級。此外,情報解析還有可能獲得重裝通用數據,這種數據是可以用來當作任何一種可以在情報解析獲得的重裝的中樞數據使用,用以提升星級。未加入情報解析的重裝無法使用重裝通用數據(這種一般是戰區限定重裝,在一段時間之後才會加入解析)。

重裝滿星後中樞數據會被自動轉換成數據補丁。重裝通用數據不能轉換為數據補丁。

數據補丁

通過在格納庫進行數據重構,將中樞數據進行重構獲得。數據補丁可以用來為任何滿級並且滿星的重裝進行迭代。

當重裝部隊已達到五星,再次獲得其中樞數據時,中樞數據會被自動進行重構,轉化為數據補丁。

若重裝未滿五星,指揮官也可以在格納庫中選擇數據重構,拆解中樞數據以獲取數據補丁。估計一般沒人這麼做就是了

不過在戰區獲得的額外中樞數據,即使在重裝已經滿五星的情況下,中樞數據也不會被自動分解,記得去格納庫分解哦。

迭代

當重裝部隊達到100級且五星時,可通過數據補丁進行迭代,進一步提升屬性上限。

目標迭代等級 數據補丁需求
1 5
2 8
3 10
4 15
5 20
6 25
7 30
8 30
9 30
10 30

技能訓練

消耗訓練資料和電池,提升重裝的技能等級。訓練資料從模擬訓練獲得。目前的重裝都具有3個技能,主技能指第一個技能,其餘兩個為副技能。技能訓練需要消耗一定時間,可以通過使用快速訓練契約立即完成。訓練資料、電池和時間消耗如下表:

重裝主技能級別 資料 電池 訓練時間 重裝副技能級別 資料 電池 訓練時間
LV.1→LV.2 初級訓練資料200 50 2小時 LV.1→LV.2 初級訓練資料100 50 1小時
LV.2→LV.3 初級訓練資料400 50 4小時 LV.2→LV.3 初級訓練資料200 50 2小時
LV.3→LV.4 初級訓練資料600 50 8小時 LV.3→LV.4 初級訓練資料300 50 4小時
LV.4→LV.5 中級訓練資料200 80 12小時 LV.4→LV.5 中級訓練資料100 80 6小時
LV.5→LV.6 中級訓練資料400 80 18小時 LV.5→LV.6 中級訓練資料200 80 9小時
LV.6→LV.7 中級訓練資料600 80 24小時 LV.6→LV.7 中級訓練資料300 80 12小時
LV.7→LV.8 高級訓練資料200 100 30小時 LV.7→LV.8 高級訓練資料100 100 15小時
LV.8→LV.9 高級訓練資料400 100 36小時 LV.8→LV.9 高級訓練資料200 100 18小時
LV.9→LV.10 高級訓練資料600 100 48小時 LV.9→LV.10 高級訓練資料300 100 24小時
共計 初級訓練資料1200
中級訓練資料1200
高級訓練資料1200
690 182小時 - 初級訓練資料600
中級訓練資料600
高級訓練資料600
690 91小時

普攻特性

目前重裝部隊的武器分類有火力小組的反坦克武器、榴彈發射器和迫擊炮三類。

反坦克武器(BGM-71、AT4、Mk 153):自帶400穿甲。主目標1.5倍殺傷和1倍破防,周圍1.5範圍造成0.5倍殺傷和1倍破防。主目標會同時受到主目標和範圍濺射的破防效果,即出現2個破防數字。因此,反坦克武器的破防能力遠高於其它武器。

榴彈發射器(AGS-30、QLZ-04):自帶80穿甲。攻擊分散為3個榴彈,對1.5範圍造成0.33倍殺傷和0.33倍破防。可以看出,榴彈發射器應對高護甲敵人相對吃力。

迫擊炮(2B14、M2):自帶40穿甲。對2範圍造成1倍殺傷和1倍破防。

重裝列表

 
名稱及類型
       
 
屬性
     
技能及效果
 
BGM-71
(反坦克武器)
火力 549
破防 892
精度 647
裝填 153
穿甲 400
射程 2
普攻 發射導彈對目標造成1.5倍殺傷和1倍破防;並對半徑1.5範圍內敵人造成可閃避的0.5倍殺傷和必中的1倍破防。
充能導彈 每隔2發發射一枚加強型導彈(第一發必定是加強型導彈),
對中心額外造成0.9(1.8)倍殺傷並提升自身破防效果10(60)%。
裝填流程 每次裝填提升自身裝填速度5(8)%。
獵殺趣味 對同一單位每次造成的殺傷提升5(10)%,最多疊加5層。
AGS-30
(榴彈發射器)
火力 292
破防 336
精度 381
裝填 744
穿甲 80
射程 3
普攻 發射3枚榴彈對半徑1.5範圍內敵人造成傷害,每發榴彈造成0.33倍殺傷和0.33倍破防。
超級榴彈 每隔3發發射一枚1.6(2.2)倍殺傷的榴彈。
聚焦經驗 提升支援戰鬥時自身精度15(30)%。
穿甲震盪 每發榴彈有40%概率造成每秒10(20)%破防值的破防效果,持續4(6)秒。
2B14
(迫擊炮)
火力 621
破防 146
精度 276
裝填 323
穿甲 40
射程 3
普攻 發射迫擊炮對半徑2範圍內敵人造成1倍殺傷和1倍破防。
陣地轟炸 每隔24(10)秒進行一次陣地轟炸,造成半徑4範圍內1.2(1.8)倍殺傷。
皮肉教訓 對無立場值單位額外造成一次0.1(0.25)倍的殺傷。
干擾帷幕 每發命中的彈藥有40%概率降低敵方傷害和命中5(12)%,持續3(5)秒。
M2
(迫擊砲)
火力 519
破防 138
精度 266
裝填 401
穿甲 40
射程 3
普攻 發射迫擊炮對半徑2範圍內敵人造成1倍殺傷和1倍破防。
曲線雷擊 每隔2發對最遠敵方單位額外發射一枚炮彈,對半徑範圍內敵方造成0.6(1.2)倍殺傷。
致命干擾 每發攻擊的爆炸範圍內,每存在一組敵方單位,
提升隨機一位我方單位5(10)%命中和閃避,持續3(5)秒,單個我方單位最高疊加3層。
裝填慣性 每次攻擊提升自身5(10)%精準度,持續5(8)秒,最高疊加3層。
AT4
(反坦克武器)
火力 402
破防 567
精度 507
裝填 239
穿甲 400
射程 2
普攻 發射導彈對目標造成1.5倍殺傷和1倍破防;並對半徑1.5範圍內敵人造成可閃避的0.5倍殺傷和必中的1倍破防。
衝擊濺射 攻擊防護值單位時有50(100)%概率對半徑2.5範圍內敵人造成1(2)倍的額外殺傷。
致盲閃光 攻擊附帶致盲效果,降低普通攻擊範圍內敵人命中10(20)%,持續4(6)秒,不可疊加。
烈性灼燒 攻擊附帶燃燒效果,對普通攻擊範圍內敵人每0.5秒造成0.1(0.2)倍的持續傷害,持續3(5)秒。
QLZ-04
(榴彈發射器)
火力 335
破防 325
精度 373
裝填 640
穿甲 80
射程 3
普攻 隨機選擇擁有力場盾的敵方進行攻擊,發射3枚榴彈對半徑1.5範圍內敵人造成傷害,每發榴彈造成0.33倍殺傷和0.33倍破防。
迷霧擾亂 每隔2次攻擊附帶1次煙霧標識,降低主目標迴避和命中10(25)%,持續3(5)秒。
鎖序烈擊 開場3秒後使下一次攻擊發射特殊彈藥,被攻擊的主目標在接下來的3秒內每次受到攻擊額外增加3(12)點傷害,
之後每隔8(4)秒使下一次攻擊發射特殊彈藥。額外傷害不受減傷效果影響,會受到力場盾及傷害上限效果(如歐特魯斯)影響。
瞄準活性 每隔2次攻擊提升自身支援傷害和精度5(15)%,持續20秒,最多疊加3層。
Mk 153
(反坦克武器)
火力 466
破防 617
精度 509
裝填 234
穿甲 400
射程 3
普攻 發射導彈對目標造成1.5倍殺傷和1倍破防;並對半徑1.5範圍內敵人造成可閃避的0.5倍殺傷和必中的1倍破防。
強攻炮彈 每次攻擊新目標時將額外發射一枚彈藥,該次傷害繼承普通攻擊55%(100%)的傷害及破防。
定點信號 每次普通攻擊前用彈道槍進行一次試射,對目標造成0.6(1)倍的傷害,同時降低目標閃避10%(20%),持續3(6)秒,最大疊加三層。
若試射命中,則該次普通攻擊造成的範圍傷害必定命中。
壓制追擊 每次造成破防傷害時將賦予目標易傷6%(15%),持續5(8)秒。
若自身傷害造成力場盾破壞,則額外眩暈目標單位1(2)秒,造成0.35(0.8)倍的傷害。

外部鏈接與注釋

參考資料