日本麻將/番
番,又作翻(日語:飜)[1]。這一概念是衡量
簡介
在日麻娘培養規則中,想要推倒日麻娘和牌必須滿足一定的萌點值才可以。通常而講這個值為1番一番起和,某些特殊規則下需要2番的萌點值才能推倒日麻娘,這種情況一般出現在自家日麻娘5連莊並且採用了二番縛規則時。
什麼?你說日麻娘沒有萌點無役?那你還推倒她做什麼!快去給她換零件開發個萌點!日麻禁止推倒和,即禁止滿足四面子一雀頭但無役的和了
番的累加
關於番的累加,在這裡需要說明一下,這在計算日麻娘最終萌度時會用得到。
當日麻娘的萌點達到一定程度時,萌度就會上升到滿貫級別,這時候她的萌點就有了新的名稱,通常情況請參考下表。
番數 | 滿貫等級 | 分數 |
---|---|---|
4番以下 | —— | 符數決定 |
5番 | 滿貫 | 8000 |
6~7番 | 跳滿 | 12000 |
8~10番 | 倍滿 | 16000 |
11~12番 | 三倍滿 | 24000 |
13番以上 | 累計役滿(又名四倍滿) | 32000 |
啊咧?貌似缺了點什麼的樣子,其實有些萌點不足四番的情況也是可以變成滿貫的,就如下表所示,不過這時候就不僅僅是以番作為唯一的萌點標準了。
番數 | 符數 |
---|---|
3番 | >=70符(60符) |
4番 | >=40符(30符) |
對於這張表格裡面的符數標準,需要一提的是,由於30符4番以及60符3番都十分接近滿貫值(子點和7700 vs 8000,自摸2000/3900 vs 2000/4000;親點和11600 vs 12000,自摸每人3900 vs 4000),在採用了切上滿貫這一規則時,這兩種情況的萌度得點就做滿貫處理了。而通常情況下就要嚴格的如表計算,可不能放水哦~
PS.滿貫的基準其實是以單倍萌度和了單位點數是否大於2000來算的,這一點請參閱素點一頁。
累計役滿與多倍役滿
話說回來,當非役滿日麻娘的萌點大於13番怎麼辦呢?非常可惜的是,當不採取青天井這一規則時,這個日麻娘再萌也只能是13番役滿(役滿)級別的了。含/不含ドラ的任何牌型滿足13番時,成為累計役滿(數え役滿),即便此時手牌總番數大於26番也只能算作1倍役滿
什麼?你想要兩倍役滿(ダブル役滿)?
首先兩倍役滿的役種也是有的,比如大四喜、國士十三、純正九蓮寶燈等,但有些平台規則不承認兩倍役滿役,需要根據平台規則了解。
而且同時滿足多個役滿牌型的日麻娘也是可以做到倍數疊加的,比如:
字一色+四暗刻不承認W役滿役規則的話單騎雙碰都一樣+四喜和不承認W役滿役規則的話大小四喜都一樣+天地和/四槓子(4倍役滿,為不承認W役滿役規則的極限倍數)
字一色+天地和/四槓子+四暗刻單騎(W)+大四喜(W)(6倍役滿,為承認W役滿役規則的極限倍數)
什麼?你說如果手裡的役滿日麻娘有了13個及以上的ドラ?這……人家不管了啦!!!!13個及以上的ドラ造成的役滿是否能夠和普通役滿牌型疊加存在爭議,暫且不表
你們是多有喜歡小概率啊!!!!!!
理論最高番數的累計役滿
東風場,親家手牌 🀆🀆🀅🀅 🀫🀄🀄🀫 🀫🀀🀀🀫 🀫🀐🀐🀫 W立直,河底銃和子家開槓後打出的 🀆 ,寶牌指示牌 🀃🀅🀃🀘🀘 里寶牌指示牌 🀘🀘🀃🀃🀅
W立直2番,河底撈魚1番、白1番、中1番、W東2番、三槓子2番、對對和2番、三暗刻2番、小三元2番、混老頭2番、門前混一色3番、dora40,合計60番累計役滿
三麻把寶牌指示牌中的 🀃 換成 🀂 ,還可以在加拔北dora4,合計64番。
在四麻中和出這種牌型的概率很低還要寶牌全中比天和九蓮還難
順便一提,該牌型底符20符、三個么九暗槓96符、一個么九明刻8符、役牌雀頭2符、門前清榮和10符,總計136符,切上140符,在符數上也是最大了符數再大的牌通常都因為是役滿而不計符數,除非是青天井規則
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- ↑ 準確地說,日語的飜翻譯成中文應該是翻,番主要是國標麻將的用詞。