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地雷.png
基本資料
名字 寡婦雷
全稱 資料不足
標準型號 資料不足
戰場定位 可手動重新部署的埋伏單位
訓練設施 重工廠
武器 哨兵導彈
戰場升級 掘地之爪
相關組織 資料不足
改進方案 資料不足
護甲類型 輕甲-機械單位
兵營裏面玩地雷戰的時候把掘地之爪和導彈關了,這太IMBA了!

寡婦雷是出現在《星際爭霸2》中人類的機械地雷。

背景

由聯邦起義軍戰士維克托·卡琴斯基研發的蜘蛛雷改造而來,寡婦雷代表着帝國武器自動化的未來發展。早期的寡婦雷安裝有垂直起降噴射器和小型聚變反應堆。不過隨之帶來的成本問題使得帝國最終發明了哨兵導彈以替換老式聚變反應堆。

簡介

這個四腳行走的裝置由遠程操控,能夠移動進入關鍵區域,在敵人靠近時自動向距離它最近的目標發射一枚短程的哨兵導彈。接觸目標後彈頭會發生爆炸,過熱的彈片將在殺傷範圍內形成一道超高溫的火焰風暴。

結構

恢復算法

如果寡婦雷的重要系統遭到嚴重傷害,一個先進的啟發式恢復算法會迅速開始確定恢復執行效率的最佳行動方案。在試驗了多個模擬場景後,簡單的機載人工智能被調整為切斷受影響系統的動力並重新編程寡婦雷的行為模式,以使其能夠完成工作或者是返回基地進行修理。

哨兵導彈

寡婦雷的武器使一種包裹着碎片彈頭的短射程導彈,爆炸時向目標以及爆炸相鄰區域噴射過熱彈片。寡婦雷在位於「胸部」中的自動化製造工廠中組裝這些導彈。這些機器爬蟲已用於不同的場景中: 外線防守、戰術伏擊和政治暗殺以及在各種對局中鎮壓敵方的工作單位。一個未經證實的記錄還表明,一枚寡婦雷曾通過摧毀一名腐敗的殖民地地區長官及其同流合污的官員隨從所在的餐室將其炸死。

鑽探爪

這些蛛形機器的靈感源自異蟲的潛地能力,並圍繞着修改版本的蜘蛛雷建造。現場試驗表明,寡婦雷的挖掘能力可以以名義成本得到改善。精鋼硬質合金以及聲波振盪器的加入使得每條腿能夠高速獨立振動,顯著降低挖掘時間。加強型爪已大量用於「雷擊戰」中,一項流行但非法的運動,即這些機械人兩兩互斗以便獲得分數和榮耀。

敵我識別指示器

經過無數次的誤傷事件,寡婦地雷配備了強大的敵我識別系統,但該系統並不是嚴格地根據出現在 LarsCorp 所製造之所有 Crucio 智能炮彈中的運行算法。最初,該系統如預期般地工作,但沒過多久,傷亡率再次上升。(內奸雷了解一下)對於那些引雷好的人沒用

遊戲參數

基本參數

基本屬性[1]
視野 10
產能
晶礦 150
高能瓦斯 150
人口 (補給) 3
建造時間 37 (秒)
生產來源 星門
建造條件 星門(Stargate)
移動
速度 5.6 (像素/幀)
防護
生命值 100
護盾 60
能量值 50/200
能量恢復率 0.7875
裝甲 0
單位類型 空中 (Air) / 靈能單位 (Psionic) / 機械單位(Mechanical)
裝甲類型 重甲(Armored)/ 靈能單位 (Psionic) / 機械單位(Mechanical)
武器: 脈衝光束
傷害 15(對輕甲+7)
DPS 24.4(對輕甲+11.5)
目標 地面
冷卻 (CD) 0.61(秒)
能量消耗 1.96/秒
射程 4
升級

攻防升級

升級 [2]
空中單位裝甲
追加每點生命值能夠額外承受的傷害量
取得方式
升級自 控制核心 (Cybernetic Core)
熱鍵 A
等級 1
消費 150晶礦/150高能瓦斯
研發時間 129秒
等級 2
消費 225晶礦/225高能瓦斯
研發時間 154秒
研發條件 艦隊航標 (Fleet Beacon)
等級 3
消費 300晶礦/300高能瓦斯
研發時間 179秒
研發條件 艦隊航標 (Fleet Beacon)
電漿護盾
追加每點護盾值能夠吸收的傷害量
取得方式
升級自 熔爐 (Forge)
熱鍵 S
等級 1
消費 150晶礦/150高能瓦斯
研發時間 129秒
等級 2
消費 225晶礦/225高能瓦斯
研發時間 154秒
研發條件 暮光議會 (Twilight Council)
等級 3
消費 300晶礦/300高能瓦斯
研發時間 179秒
研發條件 暮光議會 (Twilight Council)

技能

技能
激活脈衝光束 (Activate Pulsar Beam)
激活先知的脈衝光束,使先知能夠攻擊地面單位。
使用方式
默認熱鍵 C
有效使用範圍 4
冷卻時間 4(秒)
能量消耗 25,此後每秒消耗1.96點
靜滯陷阱 (Stasis Ward)
製造一個持續140秒的且隱形靜滯陷阱,當敵方單位在半徑為4的範圍內時激活,凍結範圍內所有敵方單位,持續21.5秒
使用方式
默認熱鍵 T
佈置時間 3.58(秒)
有效使用範圍 6
能量消耗 50
天啟 (Revelation)
獲得半徑為6的範圍內所有單位的視野,並使隱形單位顯形,持續20秒。
使用方式
默認熱鍵 R
有效使用範圍 9
持續時間 20(秒)
冷卻時間 10(秒)
能量消耗 25

相關戰術

通用戰術

  • 輕型地雷機械人,能夠進入不可移動的隱形模式伏擊敵人(現版本需要軍械庫才能隱形)。
  • 搭配攻城坦克可以發揮強大威力。強烈建議把寡婦雷埋在坦克底下。
  • 在敵人攻擊窄道時作用強大。
  • 搭配快速移動單位更能發揮威力,例如陸戰隊員與掠奪者。
  • 適合擊落大批集團空軍。在礦區埋下多個寡婦雷有可能秒殺敵方大片飛龍。
  • 同樣適合攻擊工人。

導彈和改進型振動爪在地雷戰是作弊行為。

更多用法可參考:星際爭霸:戰術

vs星靈 PngItem 5754834.png

  • PvP野vs開常客,但由於追獵者的存在而不常用。
  • 中後期利用天啟鎖定敵方主力部隊位置,配合風暴戰艦的超遠射程狙殺敵方部隊。

vs人類 Terran2.png

  • PvT的對抗中的利器,如果人族前期防空力量較為薄弱可以輕鬆毀滅人族的經濟。
  • 值得注意的是由於SCV比其他種族的資源採集單位多5點血,所以先知需要3次攻擊才能擊殺一個SCV,所以如果鐵了心想按死對方請造3個先知。
  • 不考慮能量的情況下,一個先知可以單挑5個沒有盾牌的陸戰隊員,2個先知至少能擊殺8個沒盾牌的陸戰隊員,請牢記這點。
  • 小心寡婦雷,她們只需要一發導彈就可以把先知射下來。

vs異蟲 SC2 Zerg Logo.Png

  • 在女王被削弱後先知在PvZ的對抗中出現的頻率變多了,可以逼迫蟲群變異孢子爬蟲,並把女王留在礦區。
  • 如果你實在想打更多的東西,那請記住,先知只需要2次攻擊就可以擊殺一隻幼蟲,讓蟲族無卵可用。
  • 可以很好地抵禦對方跳蟲的壓制,尤其是她們在拆你沒建完的三礦的時候。
  • 值得注意的是2個先知可以穩定擊殺一個女王,有防空的情況下至少3個。

趣聞

  • 先知的原模型是機械哨兵在星際爭霸2beta版第二個模型,那時候還叫戰術寶珠。現在的先知基本就是原模型基礎上改成了奈拉齊姆的風格

相關連結

註釋