劫掠者
“ | 炸他个稀巴烂! | ” |
劫掠者是出现在《星际争霸2》中人类的步兵单位。
背景
当帝国军队开始重新评估其自身的作战体系时,他们意识到当下的军备思路仍然停留在异虫战争之前的人类内战时期。所以他们亟需一种攻防一体的作战单位,不仅具备强悍的防护能力,并且配备有足以能够撕裂异虫坚硬甲壳的重型武器。应运而生的便是劫掠者。这些易于量产,如同步行坦克般的强势支援单位弥补了帝国步兵阵线的缺失环节。
简介
作为主要的战场支援单位,劫掠者装备了经过模组改良的火蝠重型作战服,配有四连装K12惩罚者榴弹发射器,能够远距离摧毁敌方的建筑和装甲载具。劫掠者身披厚重的新型合金钢护甲,其四联装 K12 榴弹发射器能源源不断的发射可以有效穿透重型装甲的惩罚者榴弹,来提供非常稀缺的反装甲火力,这些最早为破坏异虫的硬化甲壳而设计的重装火力可以对建筑和地面装甲单位造成强力杀伤。
结构
四联装 K12 榴弹发射器
这一完全自动化的武器系统可以将拥有穿甲能力的“惩罚者”榴弹发射至或大或小的地面目标。K12自动装弹机组件还拥有作战时补充战斗护服弹药库的微型制造厂,这使得劫掠者能够将战斗进行到底而无需返回基地补给。尽管不如真正的坦克炮弹那样强劲,但惩罚者榴弹可以快速的将重装单位分解为一堆燃烧的破铜烂铁。
震荡弹
爆炸时,这些炮弹会引发短暂的引力混乱,爆炸带来的折跃效应会降低大多数被命中的目标的移动速度,对于某些型号而言,它们的爆炸范围会影响到目标周围的作战单位造成大规模的进攻速度降低。该折跃效应并不强大到足以影响到任何大规模的目标,但帝国工程师们仍然保持乐观态度,积极寻找合适的方法来弥补这一缺陷。震荡弹是任何兵工厂的可靠的战术补充品。
CMC-660 5-4装甲步兵战斗服
劫掠者穿戴经过精心改良的重型战斗服,火蝠穿戴的也是这款作战服。两种版本重量大致相同,但有一些关键的不同点:护服背部的等离子油罐已替换为辅助发电机,从而为 K12 自动装弹机制造厂提供动力,而且取消其部分防火性,取而代之的是较厚的精钢镀层。在战队中被亲昵称呼的“5-4 战斗护服”。这款加强装甲的战斗服与其说是战斗护服,不如说是光滑的大型双足步行坦克。
动能泡沫
劫掠者的护甲能够经受住强大的冲击力,但护甲里面的士兵就未必了。即使战斗服的装甲未被击穿,在极其险恶的状态下士兵因被强大动能折碎筋骨、甚至内脏破裂而死也不足为奇。为了解决这一问题,沃尔夫实业开发出一种震击分散膜网,内含软凝胶作为芯体。这种高强度却很软的“衬衣”可以在装甲遭受打击时收缩和伸展,将面向士兵的冲击力打散或改向。生存力的增加决定了整个克普鲁星区多次小规模战斗的成败,这无疑需要付出一些升级费用。但是与士兵的生命相比,这点本身就很划算的投资简直不值一提。
常规应用方案
劫掠者能为人类步兵编组提供鲜有的反装甲能力,他们能够快速击杀像是未有攻城模式的攻城坦克、雷神甚至雷兽这样的重装单位,前提是他们使用的是老式的单发榴弹。八甲神牛请教给解放者,架起来后再向你的异虫对手扔几枚矿骡
尽管劫掠者的战斗服是由CMC-660改制而来,可穿着作战服的士兵却有迥异的背景。作为有实战经验的陆战队员,大部分劫掠者士兵的服役以及实战数据都没有你高,最好教一教他怎么开炮。
劫掠者能够使用兴奋剂,这代表着他们拥有和陆战队员相同的机动性。
尽管少量劫掠者不擅长与过多的敌人交战,但大量劫掠者的火力足以弥补这些缺陷。
应用劫掠者如同应用陆战队员,虽然在攻击小型单位时较为乏力,但不代表其没有通用性。事实上,劫掠者的通用性如同陆战队员,他们在有些时候甚至比最强大的战车和星舰都可靠。
劫掠者同样不能主动回复生命值,搭配医疗运输机能让劫掠者和陆战队员一样在战地医护单位能量耗光之前保证高生命值和兴奋剂状态。
将劫掠者的兴奋剂扎到五滴血也被认为是可行的侮辱方式,但尚未大规模流行于职业比赛。
星际2才有劫掠者,星际1反装甲请出点别的东西。至少星际1的兵营没什么能对大型单位造成高伤害的东西。使用一代幽灵锁定克隆一群然后给那些可怜虫来一枚核弹!
对策
有47%的劫掠者从没见过班房长什么样,只有23%的劫掠者曾被控犯有谋杀罪。不过这也算一种提醒,陆战队员们最好还是和自己的同类开玩笑比较好。
劫掠者无法对空,若碰上陆战队员较少的编组,空中单位即可对劫掠者造成杀伤。
需要注意的是劫掠者也是一种重装甲单位,航母的攻击输出无法阻挡大规模劫掠者攻击枢纽或者哨站。
心灵风暴应对劫掠者也很有效。
强化剂若注射后未来得及治疗,不朽者即可两次攻击击杀一名劫掠者不朽至少升一攻。
异虫部队请在跳虫后方布置感染者来削弱劫掠者的生存能力,生存能力完好的劫掠者难以被跳虫击杀,配合爆虫即可完杀站在一起的人类步兵部队。
雇佣兵
铁锤安保
铁锤安保是一支基于凯莫瑞安联合体的私人安全公司。这个公司经常因为任务和帝国爆发冲突。
游戏参数
基本参数
基本属性 | ||
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视野 | 10 | |
产能 | ||
晶矿 | 100 | |
高能瓦斯 | 25 | |
人口 (补给) | 2 | |
建造时间 | 21 (秒) | |
生产来源 | 兵营 (Barrack) | |
建造条件 | 科技实验室 (Tech lab) | |
移动 | ||
速度 | 3.15(+1.57) (像素/帧) | |
防护 | ||
生命值 | 125 | |
装甲 | 1 | |
单位类型 | 地面 (Ground) / 生物 (Biological) | |
装甲类型 | 重甲 (Armored) | |
武器: 惩罚者榴弹 | ||
伤害 | 10(对重甲+10) | |
DPS | 9.3(14.1)(对重甲+9.3(14.1)) | |
目标 | 地面 | |
冷却 (CD) | 1.07 (-0.36)(秒) | |
射程 | 6 | |
升级 | +1/级 |
攻防升级
升级 [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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技能
技能 | ||||||||||||||||||||
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强化剂 (Stimpack) | ||||||||||||||||||||
向该单位注入效力强劲的强化剂,使其攻击和移动速度在11秒内提升50%,但会消耗20点生命值。 | ||||||||||||||||||||
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震撼弹 (Concussive Shells) | ||||||||||||||||||||
被劫掠者攻击的单位会在1.07秒内减速50%,对重型单位无效 | ||||||||||||||||||||
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相关战术
通用战术
- 人族重装步兵,通常担当肉盾或反重甲输出。
- 升级震撼弹后可以对很多非重型单位放风筝,或者阻止她们逃跑。
- 兴奋剂和陆战队员通用,并且也可以提升她们的输出和机动性。
- 请注意,她们的攻击是有弹道的,所以可能会被追猎者的闪现躲开,或者被折越棱镜装载单位躲开,虫族单位也可以埋地躲开攻击。
- 幸亏她们没法对空,不然人族也不用造别的东西了
vs星灵
- 在TvP的对抗中,她们占有举足轻重的位置,可以很有效地反制追猎者和巨像,数个劫掠者可以击败比她们更多数量的追猎者,还能阻止她们快速逃跑。
- 虽然有震撼弹的升级,但这不意味着他们能很有效的击杀叉子,但仍然能减速她们来达到留住她们的效果,利用震撼弹减速效果放风筝是很好击杀狂热者的方式,前提是你有足够的陆战队员帮你输出,劫掠者对轻甲输出可没那么高。
- 请注意劫掠者和陆战队员的配比,过多的劫掠者会让你无法面对以升级冲锋的狂热者为主的星灵部队,而过多的陆战队员不仅会被比她们多一点射程的追猎者占便宜,而且面对巨像会成群结队地倒下。
- 配合幽灵的EMP,劫掠者可以比陆战队员更有地的击杀不朽者。
- 配合医疗运输机,劫掠者可以扛住多次电兵的心灵风暴。
vs人类
- 在生化部队vs机械化或者半生化vs机械化的对抗中,劫掠者经常和陆战队员混合在一起,原因由下:
- 但是如果是生化部队vs生化部队,那还是算了,她们在同资源的情况下可打不过陆战队员,还占人口。
vs异虫
- 由于她们反重甲的特性,她们可以很好地反制蟑螂为主的部队,升级震撼弹可以阻止她们逃跑。
- 劫掠者对抗雷兽时可以通过风筝快速击杀雷兽虚空之遗早期曾被削成了双重攻击,对抗雷兽变的困难了后来又改回单发了。
- 配合医疗运输机可以很好的抵抗爆虫,在毒爆基础伤害削弱后可以扛住多次毒爆的自杀攻击。
- 请注意,劫掠者几乎无力对抗大量跳虫,所以请确保她们和陆战队员或者
恶蝠( )在一起。
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