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基本资料
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名字
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寡妇雷
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全称
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资料不足
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标准型号
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资料不足
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战场定位
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可手动重新部署的埋伏单位
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训练设施
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重工厂
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武器
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哨兵导弹
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战场升级
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掘地之爪
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相关组织
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资料不足
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改进方案
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资料不足
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护甲类型
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轻甲-机械单位
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“ |
兵营里面玩地雷战的时候把掘地之爪和导弹关了,这太IMBA了! |
” |
寡妇雷是出现在《星际争霸2》中人类的机械地雷。
背景
由联邦起义军战士维克托·卡琴斯基研发的蜘蛛雷改造而来,寡妇雷代表着帝国武器自动化的未来发展。早期的寡妇雷安装有垂直起降喷射器和小型聚变反应堆。不过随之带来的成本问题使得帝国最终发明了哨兵导弹以替换老式聚变反应堆。
简介
这个四脚行走的装置由远程操控,能够移动进入关键区域,在敌人靠近时自动向距离它最近的目标发射一枚短程的哨兵导弹。接触目标后弹头会发生爆炸,过热的弹片将在杀伤范围内形成一道超高温的火焰风暴。
结构
恢复算法
如果寡妇雷的重要系统遭到严重伤害,一个先进的启发式恢复算法会迅速开始确定恢复执行效率的最佳行动方案。在试验了多个模拟场景后,简单的机载人工智能被调整为切断受影响系统的动力并重新编程寡妇雷的行为模式,以使其能够完成工作或者是返回基地进行修理。
哨兵导弹
寡妇雷的武器使一种包裹着碎片弹头的短射程导弹,爆炸时向目标以及爆炸相邻区域喷射过热弹片。寡妇雷在位于“胸部”中的自动化制造工厂中组装这些导弹。这些机器爬虫已用于不同的场景中: 外线防守、战术伏击和政治暗杀以及在各种对局中镇压敌方的工作单位。一个未经证实的记录还表明,一枚寡妇雷曾通过摧毁一名腐败的殖民地地区长官及其同流合污的官员随从所在的餐室将其炸死。
钻探爪
这些蛛形机器的灵感源自异虫的潜地能力,并围绕着修改版本的蜘蛛雷建造。现场试验表明,寡妇雷的挖掘能力可以以名义成本得到改善。精钢硬质合金以及声波振荡器的加入使得每条腿能够高速独立振动,显著降低挖掘时间。加强型爪已大量用于“雷击战”中,一项流行但非法的运动,即这些机器人两两互斗以便获得分数和荣耀。
敌我识别指示器
经过无数次的误伤事件,寡妇地雷配备了强大的敌我识别系统,但该系统并不是严格地根据出现在 LarsCorp 所制造之所有 Crucio 智能炮弹中的运行算法。最初,该系统如预期般地工作,但没过多久,伤亡率再次上升。(内奸雷了解一下)对于那些引雷好的人没用
游戏参数
基本参数
基本属性[1]
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视野 |
10
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产能
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晶矿 |
150
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高能瓦斯 |
150
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人口 (补给) |
3
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建造时间 |
37 (秒)
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生产来源 |
星门
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建造条件 |
星门(Stargate)
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移动
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速度 |
5.6 (像素/帧)
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防护
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生命值 |
100
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护盾 |
60
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能量值 |
50/200
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能量恢复率 |
0.7875
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装甲 |
0
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单位类型 |
空中 (Air) / 灵能单位 (Psionic) / 机械单位(Mechanical)
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装甲类型 |
重甲(Armored)/ 灵能单位 (Psionic) / 机械单位(Mechanical)
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武器: 脉冲光束
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伤害 |
15(对轻甲+7)
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DPS |
24.4(对轻甲+11.5)
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目标 |
地面
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冷却 (CD) |
0.61(秒)
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能量消耗 |
1.96/秒
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射程 |
4
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升级 |
无
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攻防升级
升级 [2]
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空中单位装甲
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追加每点生命值能够额外承受的伤害量
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取得方式
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升级自 |
控制核心 (Cybernetic Core)
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热键 |
A
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等级 1
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消费 |
150晶矿/150高能瓦斯
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研发时间 |
129秒
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等级 2
|
消费 |
225晶矿/225高能瓦斯
|
研发时间 |
154秒
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研发条件 |
舰队航标 (Fleet Beacon)
|
等级 3
|
消费 |
300晶矿/300高能瓦斯
|
研发时间 |
179秒
|
研发条件 |
舰队航标 (Fleet Beacon)
|
|
|
|
电浆护盾
|
追加每点护盾值能够吸收的伤害量
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取得方式
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升级自 |
熔炉 (Forge)
|
热键 |
S
|
等级 1
|
消费 |
150晶矿/150高能瓦斯
|
研发时间 |
129秒
|
等级 2
|
消费 |
225晶矿/225高能瓦斯
|
研发时间 |
154秒
|
研发条件 |
暮光议会 (Twilight Council)
|
等级 3
|
消费 |
300晶矿/300高能瓦斯
|
研发时间 |
179秒
|
研发条件 |
暮光议会 (Twilight Council)
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技能
技能
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激活脉冲光束 (Activate Pulsar Beam)
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激活先知的脉冲光束,使先知能够攻击地面单位。
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使用方式
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默认热键 |
C
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有效使用范围 |
4
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冷却时间 |
4(秒)
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能量消耗 |
25,此后每秒消耗1.96点
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静滞陷阱 (Stasis Ward)
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制造一个持续140秒的且隐形静滞陷阱,当敌方单位在半径为4的范围内时激活,冻结范围内所有敌方单位,持续21.5秒
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使用方式
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默认热键 |
T
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布置时间 |
3.58(秒)
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有效使用范围 |
6
|
能量消耗 |
50
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天启 (Revelation)
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获得半径为6的范围内所有单位的视野,并使隐形单位显形,持续20秒。
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使用方式
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默认热键 |
R
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有效使用范围 |
9
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持续时间 |
20(秒)
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冷却时间 |
10(秒)
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能量消耗 |
25
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相关战术
通用战术
- 轻型地雷机器人,能够进入不可移动的隐形模式伏击敌人(现版本需要军械库才能隐形)。
- 搭配攻城坦克可以发挥强大威力。强烈建议把寡妇雷埋在坦克底下。
- 在敌人攻击窄道时作用强大。
- 搭配快速移动单位更能发挥威力,例如陆战队员与掠夺者。
- 适合击落大批集团空军。在矿区埋下多个寡妇雷有可能秒杀敌方大片飞龙。
- 同样适合攻击工人。
导弹和改进型振动爪在地雷战是作弊行为。
更多用法可参考:星际争霸:战术
vs星灵
- PvP野vs开常客,但由于追猎者的存在而不常用。
- 中后期利用天启锁定敌方主力部队位置,配合风暴战舰的超远射程狙杀敌方部队。
vs人类
- PvT的对抗中的利器,如果人族前期防空力量较为薄弱可以轻松毁灭人族的经济。
- 值得注意的是由于SCV比其他种族的资源采集单位多5点血,所以先知需要3次攻击才能击杀一个SCV,所以如果铁了心想按死对方请造3个先知。
- 不考虑能量的情况下,一个先知可以单挑5个没有盾牌的陆战队员,2个先知至少能击杀8个没盾牌的陆战队员,请牢记这点。
- 小心寡妇雷,她们只需要一发导弹就可以把先知射下来。
vs异虫
- 在女王被削弱后先知在PvZ的对抗中出现的频率变多了,可以逼迫虫群变异孢子爬虫,并把女王留在矿区。
- 如果你实在想打更多的东西,那请记住,先知只需要2次攻击就可以击杀一只幼虫,让虫族无卵可用。
- 可以很好地抵御对方跳虫的压制,尤其是她们在拆你没建完的三矿的时候。
- 值得注意的是2个先知可以稳定击杀一个女王,有防空的情况下至少3个。
趣闻
- 先知的原模型是机械哨兵在星际争霸2beta版第二个模型,那时候还叫战术宝珠。现在的先知基本就是原模型基础上改成了奈拉齐姆的风格
这是战术宝珠,也就是换了颜色的先知。(或者说达拉姆先知?)
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