塔兰达尔
“ | 我光荣的选择了自己的名字,我的名字是, |
” |
基本资料 | |
本名 | 菲尼克斯 塔兰达尔 |
---|---|
别号 | 勇敢的心、大主教之刃、菲鸡 |
瞳色 | 橙 |
声优 | 英文:Marc Graue 简体中文:徐敏 |
萌点 | 外星人、正义、仿生人、复制人 |
出身地区 | 格拉修斯 |
活动范围 | 科普卢星区 |
所属团体 | 净化者 |
个人状态 | 存活 |
种族 | 净化者星灵 |
职位 | 执行官 |
亲属或相关人 | |
意识源体:菲尼克斯 朋友:阿塔尼斯 凯拉克斯 净化者同胞:卡尔达利斯 科罗拉里昂 塔里斯 塔尔达林 摩约 |
塔兰达尔(Talandar),原用名菲尼克斯(fenix),是游戏《星际争霸》系列中的登场角色。
简介
“我从菲尼克斯的记忆中学到了很多,通过它们,我了解了自己。我是菲尼克斯,但也不是。我就是我自己,我为此感到自豪。”
塔兰达尔是菲尼克斯参与格拉修斯重启的净化者项目后,记忆与人格被保存为数据并录入了净化者重启项目的原型机之中诞生出的净化者战士。
随着时间推移,净化者菲尼克斯逐渐发现了自己与其他星灵的不同之处,意识到自己只是一个复制品的菲尼克斯沮丧的对自己的存在产生了怀疑,并在阿塔尼斯等人的开导下不断寻觅着他现在的人生意义。
塞布罗斯号上的净化者们被解封后,他作为净化者一族加入达拉姆而推选出的代表,并担任执行官一职。在与埃蒙宿体的决战前,菲尼克斯接受了自己现在的身份,并为自己改了一个全新的名字——塔兰达尔。
人物历史
战役
<待补充>
合作任务
指挥官菲尼克斯于星际争霸2的3.13版本中正式实装于合作模式,售价25元人民币。在庆祝星际争霸20周年的活动中,菲尼克斯指挥官可以在礼物页面免费领取。
在将菲尼克斯设计成指挥官的时候,我们意识到菲尼克斯一直以来都是在前线带头冲锋的强大战士,所以觉得应该让他直接出现在战场上,成为一名可控的英雄。净化者阵营有一个非常独特之处在于:他们可以保存过去强大英雄的人格,菲尼克斯便是其中之一。合作任务中所有的英雄在死亡之后都会复活,所以在设计菲尼克斯的时候,我们想做一些截然不同的改变,以此展示他的意识转移到其他机械体上是什么样子。于是我们就想到了使用“躯壳”让玩家根据战场局势将菲尼克斯在不同形态间进行转换。
菲尼克斯将可以在三种形态中转换(在顶部技能面板中可以进行模式切换)。每种形态都有截然不同的优势及弱点,由于他的战甲只能在非使用状态下恢复生命和能量,所以玩家需要在不同形态中频繁地进行切换。我们希望玩家频繁地给他更换战甲,所以我们将更换战甲的技能冷却时间设计得很短。
最后,我们也想将可转移意识的设定融入他的净化者军队。因此,星灵历史上最伟大的战士们的复制体将会被转移到菲尼克斯军队的普通单位中。机制与菲尼克斯本身意识转移不尽相同,但仍能使那些单位变得更加强大。——官方设计思路
菲尼克斯是一位原型机战士,拥有一代传奇圣堂武士的智能人格。身经百战的他随时准备为人民而战。——官网介绍。
- 适合有经验的玩家
- 指挥多功能的净化者机械部队
- 根据战况调整菲尼克斯的战甲形态
菲尼克斯属于星灵指挥官,以三套战甲不断切换的本体英雄,6位传奇的星灵英雄人格战士,自由的运营为设计思路。
菲尼克斯自身可以随意同时激活任意一套战甲形态,三套战甲分别适用于正面冲入敌阵,远程爆发输出和功能性辅助,切换战甲冷却时间十分短暂,但是战甲只有收回塞布罗斯号时才能恢复生命值,护盾与能量。
他率领的净化者部队有6位英勇无畏的净化者人格,能够载入对应作战单位的机体之中并发挥出更强的战斗力。当载入的机体或是同类型机体被摧毁时,转移到另一具躯体的星灵英雄们一段时间内向敌人进攻会更加愤怒。
高效率作战的净化者折跃建筑完全没有科技线的限制,虽然繁琐但也灵活多变。
- 菲尼克斯所有的单位和建筑都具有机械标签。
英雄与技能/面板技能
- 菲尼克斯可以使用三套不同的净化者战甲,但同时在战场上只能激活一套战甲,其余的战甲收回塞布罗斯号期间则会缓慢恢复生命值,护盾与能量。每隔15秒可以切换一次战甲。在战场上,菲尼克斯的战甲生命值与能量不会自行恢复。
- 游戏开始时,菲尼克斯的战甲会在塞布罗斯号的战甲投射顶部面板上充能,四分钟后才可折跃进战场作战。如果他的战甲在战场上被摧毁,该战甲将会花三分钟进行重建,之后该战甲才能再度归入战场,但不影响其余未被摧毁的战甲作战与恢复。
- 菲尼克斯的三套战甲皆不享受星灵武器、护甲与护盾升级。
- 彩蛋:菲尼克斯的任意战甲连续点击五十次后将不耗费资源的自动研发锻炉科技[勇敢的心],战甲会原地被摧毁,并随后折跃一套与原战甲属性相同但更名为塔兰达尔的新战甲。
- 以下默认展示的是指挥官等级15级时,菲尼克斯三套战甲的属性。
括号内标注为橙色的数据为升级相关科技后增加的属性。 括号内标注为浅灰色的数据为战甲离线后各项数据的恢复数值。
执政官战甲
在使用这套战甲配置时,菲尼克斯是一名强大的近战战士,能够进行范围性攻击并吸收伤害。
威望[阿昆德拉]:战甲入场后只能战斗20秒,再部署时间+700%,被摧毁后的重建时间+67%,
攻击力+100%,技能伤害+100%,战甲离线时生命、护盾和能量恢复速度+100%。
本体基础数据
生命值 | 生命值恢复 | 视野 | 生命值护甲 | 护盾 | 护盾护甲 | 护盾恢复 | 占用运载位置 | 复活时间 | 移速 | 最大能量 | 能量恢复速度 | 单位标签 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
500 | 0(+2.4)/每秒 | 10 | 4 | 500 | 4 | 2(+0.4)/每秒 | 4 | 180秒 (被摧毁) |
3 | 500 | 0(+2.082)/每秒 | 地面单位-机械单位-英雄单位 |
武器
名称 | 图标 | 伤害 | 射程 | 是否具有弹道 | 可以攻击的单位 | 攻击间隔 | 伤害属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
净化者之刃 | ![]() |
35(+15) | 0.5 | 否 | 地面单位 | 1.5s | 近战攻击 |
技能
太阳能龙骑士战甲
在使用这套战甲配置时,菲尼克斯可以进行远程攻击并使用多种毁灭性技能。
威望[阿昆德拉]:战甲入场后只能战斗20秒,再部署时间+700%,被摧毁后的重建时间+67%,
攻击力+100%,技能伤害+100%,战甲离线时生命、护盾和能量恢复速度+100%。
本体基础数据
生命值 | 生命值恢复 | 视野 | 生命值护甲 | 护盾 | 护盾护甲 | 护盾恢复 | 占用运载位置 | 复活时间 | 移速 | 最大能量 | 能量恢复速度 | 单位标签 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
500 | 0(+2.4)/每秒 | 10 | 3 | 500 | 3 | 2(+0.4)/每秒 | 4 | 180秒 (被摧毁) |
2.75 | 500 | 0(+2.082)/每秒 | 地面单位-重甲-机械单位-英雄单位 |
武器
名称 | 图标 | 伤害 | 射程 | 是否具有弹道 | 可以攻击的单位 | 攻击间隔 | 伤害属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
相位碎裂炮 | ![]() |
55(+15) | 9 | 是 | 地面与空中单位 | 1.5s | 远程攻击 |
技能
塞布罗斯仲裁者战甲
在使用这套战甲配置时,菲尼克斯能够为战场上的部队提供支援并禁锢敌方单位。
威望[阿昆德拉]:战甲入场后只能战斗20秒,被摧毁后的重建时间+67%,
攻击力+100%,技能伤害+100%,战甲离线时生命、护盾和能量恢复速度+100%。
- 侦测单位。
本体基础数据
生命值 | 生命值恢复 | 视野 | 生命值护甲 | 护盾 | 护盾护甲 | 护盾恢复 | 占用运载位置 | 复活时间 | 移速 | 最大能量 | 能量恢复速度 | 单位标签 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
500 | 0(+2.4)/每秒 | 10 | 3 | 500 | 3 | 2(+0.4)/每秒 | 4 | 180秒 (被摧毁) |
2.25 | 500 | 0(+2.082)/每秒 | 空中单位-重甲-机械单位-英雄单位 |
武器
名称 | 图标 | 伤害 | 射程 | 是否具有弹道 | 可以攻击的单位 | 攻击间隔 | 伤害属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
裂空光炮 | ![]() |
35(+15) | 6 | 是 | 地面与空中单位 | 1.5s | 远程攻击 |
技能
单位
- 较比天梯,菲尼克斯折跃部队的晶体矿与高能瓦斯消耗降低20%。
智能人格英雄
星灵英雄的智能人格下载完毕后,会自动载入场上一个可用的同类型机体之中。星灵英雄与其的同类型机体可以被一起选中。
当智能人格英雄的机体被摧毁时,其将自动转移到一个最近的同类型机体之中。
- 智能人格英雄的生命值和护盾为载入的单位的两倍,单位标签额外增加英雄标签(但是在蜕变与拿钱说话等因子中不计作英雄单位),同时其他属性也会有所提升;并且除了保留并强化载入单位原有技能的同时,还可使用额外的特殊英雄技能。
- 大部分智能人格英雄加载完毕后自带同类型单位机体需要研发的科技方案,无论相关科技是否已经被解锁和研究(如塔里斯的灵能投射技能不需要研发)。
摩约的战斗传感器阵列科技需要与其他侦察机一起研发。 - 指挥官天赋[战术数据网]使场上每有一个其他的同类型机体存在时,智能人格英雄的特殊技能就会提升,最多获得个20个补给的加成。
- 指挥官天赋[复仇协议]使每位智能人格英雄转移到新的机体时,获得+50%的攻击速度与+25%的移动速度加成;当有同类型的其余机体战毁时,战毁的单位根据其占用的补给,增加该单位机体所对应的人格英雄攻击速度与移动速度(每点补给+10%移动速度和20%攻击速度)。移动速度至多提升至+100%,攻击速度至多提升至+200%(加算)。
- 当智能人格英雄转移到新机体时,杀生业报的受伤加深debuff不会消失;机体原先未转入智能人格英雄时获得的复仇战士buff会保留,但不会随着机体被摧毁而转移。
图标 | 单位名 | 人格下载费用 (晶体矿 ![]() ![]() |
简介 | 英雄特殊技能 | 战术数据网 |
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卡尔达利斯 | 100 ![]() |
卡尔达利斯, 我记忆中最勇猛的 一位骁勇无比的狂热者,曾在重夺艾尔的圣堂武士先头部队中作战。 |
![]() 卡尔达利斯的每次攻击都会对攻击目标和攻击目标附近1.25米×180°扇形区域内的敌军造成9点范围伤害。(需要在光影议会中研究)
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每连线一名军团士兵,充能利刃的伤害就会提升4.5点(至多30点)。 | |
塔里斯 | 100 ![]() 50 ![]() |
执政官塔里斯, 所有使徒听您调遣! 一位高尚的执政官,曾英勇抵挡敌人为泽拉图争取逃离阿崔艾斯的机会。
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![]() 一种加强型回旋刃,初始可以弹射3次并击中敌方单位,每次造成25(vs轻甲35)法术伤害。 升级后衰弱系统后回旋刃可以弹射8次,每一个被回旋刃攻击的敌人受到的所有伤害额外+5,持续5秒。(需要在光影议会中研究) |
每连线一名使徒,回旋刃的伤害就会提升2.5点(至多25点),对轻甲单位的伤害则是提升3.5点(至多35点)。 | |
塔尔达林 | 100 ![]() 50 ![]() |
塔尔达林的英勇, 寰宇长照! 最早的一批龙骑士,这位伟大的战士曾与亚顿一起并肩战斗过。 |
![]() 塔尔达林的普通攻击会产生一个重力井,短暂把攻击目标和其附近小范围的非地图首领与非英雄的敌方单位拽在一起。 升级重力过载后塔尔达林每次攻击都会存储对目标造成的伤害的25%。当该单位被杀死时,它会产生爆炸,对附近的敌人造成相当于已储存伤害量的法术伤害。(需要在机械研究所中研究) |
每连线一名不朽者,塔尔达林的普通攻击就能多存储该次攻击对目标造成的伤害的10%(至多每次攻击+50%伤害存储)。 | |
战争使者 | 100 ![]() 50 ![]() |
正在向我们的巨像 加载战争使者人工智能。 一种先进的人工智能程序,特别为攻城作战设计。可以跨越悬崖,攻击可对地造成范围性伤害。 |
![]() 自动寻找周围生命值与护盾总量最高的单位发起一次毁灭性轰击,对其造成150点法术伤害,可以对空和对地,冷却时间5秒。(可以改为手动释放)(需要在机械研究所中研究) |
每连线一台巨像,净化轰击的伤害就提高45点(至多150点)。 | |
摩约 | 100 ![]() 50 ![]() |
执政官摩约, 控制这片天空! 一位勇敢的执政官,曾逃离敌人的囚禁并在克哈星球上从人类手中夺回一块被盗的凯达琳水晶。 |
![]() 自动向三个目标发射至多6枚反物质飞弹,每枚飞弹造成6(vs重甲12)点小范围法术伤害,并使附近的敌方空中单位昏迷1秒,当飞弹只击中一个单位时总共击晕两秒。(可以改为手动释放)(需要在舰队航标中研究) |
每连线一架侦察机,压制程序的每枚飞弹伤害提升0.9伤害(至多6点)。对重甲单位的伤害则提升1.8点(至多12点)。 | |
科罗拉里昂 | 100 ![]() 50 ![]() |
赞美科罗拉里昂, 赞美净化者! 一位著名的执行官,曾率领古代净化者起义对抗最高议会。他可以建造拦截机攻击敌人。 |
![]() 自动制造强击机攻击敌人,强击机至多储存两架且无法主动控制,每架强击机攻击会连续对地面单位轰炸4次,每次造成12点小范围法术伤害(需要在舰队航标中研究)。
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每连线一艘航母,强击机的每次轰炸伤害提升3点(至多10点)。 | |
普罗比斯 | 50 ![]() |
一个勇敢而充满好奇心的探机,曾经在收复艾尔的先头部队中,为后续部队登陆折跃了一座关键的水晶塔。
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去隔壁风暴英雄看看普罗比斯的英雄技能吧! | - |
建筑
- 指挥官天赋[作战效能]使菲尼克斯的所有建筑不需要任何前置科技需求,所有科技与作战单位生产建筑降低50%晶体矿花费,且不需要高能瓦斯。
升级
级别 | 名称 | 图标 | 描述 |
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1 | 可变部署 | 菲尼克斯可以在战场上任意折跃多种战甲配置。战甲只有在未加入战场的状态下才能恢复生命值与能量。 菲尼克斯的战斗单位费用降低20%。 | |
2 | 解锁:净化者议会 | 解锁净化者议会建筑,允许研究星灵英雄的智能人格。研究完成后,这些智能人格会自动下载至任意可用的宿主单位上。 智能人格已解锁:
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3 | 解锁:塞布罗斯仲裁者战甲 | 解锁菲尼克斯的塞布罗斯仲裁者战甲。塞布罗斯仲裁者战甲可以使其和附近的盟友隐身,将友方单位召回其所在位置,和使用静滞技能禁锢对方单位。 | |
4 | 突击勇士升级包 | 在光影议会中解锁以下升级:
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5 | 英雄智能:塔尔达林与摩约 | 在净化者议会中解锁额外的智能人格:
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6 | 菲尼克斯升级包 | 在锻炉中解锁下列升级:
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7 | 新单位:干扰者 | 机械干扰型单位。可以使用净化新星对地面目标造成大量范围性伤害,可以在机械台中进行折跃。 | |
8 | 英雄智能:战争使者和科罗拉里昂 | 在净化者议会中解锁额外的智能人格:
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9 | 特种单位升级包 | 解锁以下升级:
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10 | 作战效能 | 建筑不再有科技需求限制,晶体矿费用降低50%,瓦斯费用降低100%。 | |
11 | 复仇协议 | 每当智能人格英雄类型的宿主机体被摧毁时,智能人格英雄获得攻击和移动速度加成(每点补给提供10%),或者智能人格英雄转移至新的宿主机体时,获得50%攻击与移动速度加成,速度加成最多叠加至100%,在不刷新的情况下可以持续20秒。 | |
12 | 强攻勇士升级包 | 解锁下列升级:
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13 | 快速充能 | 当前离线的菲尼克斯战甲生命恢复与护盾恢复速度加快20%。 | |
14 | 攻城勇士升级包 | 解锁下列升级:
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15 | 战术数据网 | 每有一个同类型的宿主机体,智能人格英雄的特殊技能便获得加成(最高获得20个补给的加成)。 |
精通
技能组 | 技能名 | 技能初始效果 | 每点点数的效果 | 最大技能效果 | 技能说明 |
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技能组1 | 菲尼克斯战甲的攻击速度 | +0% | +2% | +60% | 提高菲尼克斯战甲的攻击速度。 |
菲尼克斯战甲离线时的能量恢复 | +0% | +0.75% | +22% | 提高菲尼克斯战甲在离线时的能量恢复速度。 | |
技能组2 | 智能人格英雄攻击速度 | +0% | +1% | +30% | 提高智能人格英雄的攻击速度。 |
智能人格英雄生命值与护盾 | +0% | +2% | +60% | 提高智能人格英雄的生命值与护盾。 | |
技能组3 | 时空提速效能 | +0% | +1% | +30% | 提高时空提速的速度加成。 |
额外起始补给 | +0 | +2 | +60 | 提高起始补给。 |
威望
威望名称 | 效果 | |
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净化者执行官 | 原版。 | |
优点:所有战甲攻击与技能伤害提高100%。技能冷却时间减少50%。战甲离线时生命、护盾和能量恢复速度提高100%。 缺点:所有战甲切换离线后的冷却时间+700%。每套战甲下场一次作战只能持续20秒。
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网络管理员 | 优点:战术数据网的效果+200%,所有作战单位造价减少50%。 缺点:所有非英雄战斗单位伤害减少50%,生命值与护盾减少50%。 | |
不屈意志 | 优点:复仇协议效果+100%。智能人格英雄机体被摧毁后返还75%的机体单位折跃成本。
缺点:智能人格英雄不再获得额外的生命值与护盾,并且射程-2。 |
其他
- 亚顿之矛上,塔兰达尔查阅过一大堆关于菲尼克斯生前的资料档案,有许多档案记载的经历过于传奇导致塔兰达尔难以置信,甚至认为一定有人对这些经历进行了润色实际上确实是被润色过,而且润色的人是菲尼克斯自己,在风暴英雄的彩蛋对话中,菲尼克斯曾提及到这件事。
- 塔兰达尔的执政官战甲配备有艾德曼合金外壳,由万亿计的压缩结构拼合而成(即亿万压缩系统,战役与合作任务的龙骑士有这项科技升级),比战舰还要坚硬。官方小说《同名同心》中,这套战甲手上还有配备能量加农炮。
游戏内表现
合作任务:当前版本的完全体菲尼克斯和他的英雄人格和部队骁勇善战,正面强大稳定且越战越勇。在一列对正面环境要求高的突变之中,勇猛的净化者们能快速的撕碎他们路上的所有敌人,“专为战争而设计的机器”这一设定在合作任务里净化者部队的正面战力上体现的淋漓尽致。
但曾经在菲尼克斯实装时,从设计师的测试中走出来的菲尼克斯与他的部队完全没有现在较为良好的风评,而是拥有比达拉姆还羸弱的数值和极其差劲的表现,导致玩家们将对其的“菲鸡”这个称呼耻辱的刻在了菲尼克斯的骨子里。
那段时间里,与虚空之遗战役里无法控制,无敌且大杀四方的亚顿之矛终极面板之一的菲尼克斯不同,本应是本体三套战甲灵活切换的最大特色,设计师却给其三套战甲较为保守的数值,切换装甲的难受硬直和续航上的硬伤。本应该是近战扛伤输出的执政官战甲因为略长的护盾储能器CD和重甲标签在肩而被几个畸变体狼狈的追着屁股跑,作为无法升级攻防盾的常驻指挥官英雄单位,其他的战甲也有数值上的硬伤,本来就极其容易被摧毁的三具战甲的重建时间还是其他指挥官常驻英雄单位的三倍。
净化者的部队更是不堪一击,无论是单位平庸的战斗力还是昂贵的科技线运营限制,几乎只有航母一家能够作为后期主力。
六名智能人格英雄的科技线与本体战斗力也仅仅比备胎们高一点,下载时间长,所消耗资源昂贵,复仇协议聊胜于无,彼时战术数据网的效果也仅仅是鸡肋一般的根据备用机体数来决定。下载人格要气的卡尔达利斯的英雄技能aoe无法对主目标生效。塔里斯的灵能投射阴影伤害堪忧,回旋刃攻击目标和伤害也一般。摩约,塔尔达林与战争使者的控制与输出能力也比现在差上一截......如此多的缺点和相应带来的稀烂手感,使得菲尼克斯在合作任务登场之后,直至威望版本之前都在指挥官梯度的下水道之中徘徊。
随着合作任务的更新,菲尼克斯在设计师的补丁之中一步步的加强。卡尔达利斯,科罗拉里昂和战争使者逐渐可以承担前期抗压和对地压制的能力,塔里斯,摩约和塔尔达林也能够提供较好的辅助效果,复仇协议和战术数据网的调整加强使这些挑大梁的智能人格英雄们愈来愈发光发热,英雄本体的三套战甲和部队的数值提升使得战斗力不再孱弱,反而是越来越坚韧,虽然综合起来算不上很强,但在各种突变里也有了能上场的机会甚至高光表现。 直至威望版本的到来,菲尼克斯这个指挥官到达了他的巅峰期。
威望一,阿昆德拉[2]。这个威望使得作为常驻英雄的本体两套战甲变成了一个冷却时间较长的限时大面板,使得菲尼克斯能够将战甲的输出打在有需要的地方,技能CD减半与伤害翻倍让其威力骤增,限时的机制反而增强了战甲的生存率,极大提升了指挥官的整体操作手感,是一个非常强力的威望。在该威望下,本应是纯粹用于辅助性的塞布罗斯仲裁者战甲虽然同样下场后有持续时间限制,但由于设计师的疏忽(真的是monk的疏忽吗?)并没有其他战甲收回后的冷却时间,还同样享受收回后各数值恢复速度与平A翻倍的红利,是前期的重要输出。
威望二网络管理员则是菲尼克斯对抗各种复杂环境的最佳选择,300%效率的战术数据网超大幅度加强了各个人格英雄的战斗力,价格折半的备胎配合菲尼克斯的特殊运营机制,使使用网管威望的菲尼克斯在大前期就能凑齐一两个数据网叠满,拥有高战力的英雄抗压,战斗力成型速度飞快。
虽然价格减半的备胎们输出和生命力都跟着折半,但只需要提供英雄们的后备身体和数据网加持,正面接敌的任务只交给威望强化后的人格英雄与菲尼克斯本体,在离战场稍远的位置待令反而战损更低。
在此威望下的卡尔达利斯叠满战术数据网后拥有极其恐怖的对地战斗力(DPS加上复仇协议满打满算叠满约六百点左右约20旋起步,这还是AOE,而且触发叠满的条件并不难)与极高性价比,毫不辜负被冠以的最勇猛的狂热者之名(只要是有血条的地面单位就杀给你看),战争使者,摩约,塔里斯等其余英雄单位在后备身体管够后也有极佳的个体战力和战场续航能力,换战损毫不心疼且越战越勇。
威望三,不屈意志的重点则是加强复仇协议且让人格英雄机体被摧毁后能返还大部分机体成本,复仇协议提升的威望加持使在某些情况下优于原版,但人格英雄不再获得额外血量与射程的缺点,使得这个威望有些意义不明,和上一个威望的定位有些冲突,但仍然可用。
威望一的天降猛男,威望二的人格英雄手撕千军和威望三的越战越凶,以及威望版本的对原版最后一步加强,让现在的菲尼克斯能够在各种环境下都有不错的表现,虽然仍然有在大多杂技因子里吃瘪的缺点,但也不再算作差劲。在合作任务之中,面对埃蒙的爪牙,这群拥有高洁人格的战争机器贯彻了自己的净化之道,英勇无畏的抗击敌军,拥抱荣耀。
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注释与外部链接
参考资料: