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阿列克谢·斯托科夫

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星际争霸icon.jpg
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本条目中所使用的游戏数据及图片,其著作权属于暴雪娱乐,此处仅以介绍为目的引用。
感染自有他厉害的地方。
合作任务立绘
Ui loading coop hero stukov.png
风暴英雄立绘
斯托科夫.jpg
合作任务指挥官头像
Ui commanderportrait stukov.png
战役英雄头像
Btn-hero-infestedstukov.png
基本资料
本名 阿列克谢·斯托科夫
别号 毛子
瞳色 黑→橙瞳
生日 2447年
声优 英文:John de Lancie
简体中文:张欣
萌点 麒麟臂大叔毛子丧尸
出身地区 地球
活动范围 科普卢星区
所属团体 UED→虫群
个人状态 存活
种族 人类→异虫
职位 UED中将→虫群领袖
亲属或相关人
上司兼朋友:杰拉德·杜格尔莎拉·凯瑞甘
下属:莫拉莉丝中尉
死敌:纳鲁德
异世界同位体:阿方索

阿列克谢·斯托科夫(Alexei Stukov)是由暴雪娱乐所制作的游戏星际争霸系列与风暴英雄的登场角色。

简介

阿列克谢·斯托科夫,这名UED远征军的杰出将领初次登场于《星际争霸》的资料片《母巢之战》战役之中,他是一名来自地球的智谋与科研技术双全天才。

对UED忠心耿耿的斯托科夫因为杰拉德被离间听信杜兰的阴谋而死,在UED在科普卢星区战败后,斯托科夫的尸体被虫族感染并使其复活。在被詹姆斯·雷诺塔尔达林的联军成功救出后,又再度被伪装身份的杜兰所带走。杜兰于莫比斯基金会中对他进行了一番惨无人道的实验研究,最终使其变作了一个强大的灵能单位。

虫群之心战役中,斯托科夫逃离了杜兰的魔爪,随后率领异化作战体大军加入了凯瑞甘率领的虫群。最终,他在三族联军进入虚空后亲手完成了复仇。

外貌与角色设定

初登场时,阿列克谢·斯托科夫是一名身型不高,体格较为壮硕的人类中年男性,留有短发与胡须。
在母巢之战资料片的CG中首次出现时,斯托科夫穿着一件黑色军大衣,戴着皮手套,并带着一顶有着金色装饰纹样与灰色骷髅头的黑色军帽。

母巢之战之后的复活4战役中,斯托科夫已经遭到了异虫病毒的感染。复活后的他保留了一定原有人类的外形与服装,但是整条左臂都已经严重变异,衍生出了异虫的附肢、外骨骼与爪牙。他的皮肤也变得死灰。

复活4战役中的斯托科夫

虫群之心战役再度登场的斯托科夫重新变回了异虫与人类的结合体。与先前感染模样不同的是,此次衍生的扭曲血肉已经覆盖了部分衣物,左臂变异程度比之前更高,可以发射远距离的腐蚀液体进行攻击。由于获得了灵能力量,他的双眼逸散着充盈灵能的橙色光芒。
在风暴英雄中,斯托科夫的变异左臂生长的更加狰狞了,还长出了装有绿色不明发光物的结构。

人物历史

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以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

在地球的往事

阿列克谢·斯托科夫,男,在2499年52岁,是64岁的海军上将杰拉德·杜格尔的挚友。同时,他也是四个孩子的父亲。
在加入理事会军队前,斯托科夫主要从事军事研究工作,特别是战争科技与物理学的应用。参军后,他既是一个天才的技术人员,同时也是一个优秀的战术策划者。
他和杜格尔之间的友谊在外人看来是毋庸置疑的。尽管,杜格尔对他时而保持的沉默和隐蔽的性格颇有微词,不过作为军人,斯托科夫遵从杜格尔上将对于远征军的领导。

母巢之战

当星灵黄金舰队攻击冰雪覆盖的布莱克西斯行星之后,斯托科夫以破坏人类定居地为由,试图阻止黄金舰队的逃逸。
他使用由少量理事会部队掩护,聚变核电站供电的大批导弹塔来组成防御。这些导弹塔组成的防线能击毁不少的星灵舰船。不过星灵黄金舰队通过摧毁核电站使得这些导弹塔失去电力供应只听说过星灵停电,人类停电还是破天荒头一回,从而冲破了斯托科夫的围捕。

在布莱克西斯表面,一名叫萨米尔·杜兰的黑人男子联系了斯托科夫。杜兰声称他有办法并愿意协助理事会舰队进攻泰伦帝国在此处的行星防卫中心。在行动的开始,斯托科夫对杜兰的动机抱有很重的怀疑。不过在杜兰成功地警告了泰伦帝国舰队在达尔四号卫星的反攻之后,斯图科夫打消了大部分对杜兰的怀疑,但是却仍然对他的到来持有意见。

理事会舰队在塔桑尼斯行星成功夺取到了灵能干扰器,斯托科夫希望干扰器被用做针对异虫的武器,并称其为“致胜的希望”。然而杜兰说服杜格尔上将,声称将灵能干扰器留下将可能会被泰伦帝国夺取,并对理事会舰队造成威胁。
因此,杜格尔命令杜兰摧毁塔桑尼斯的灵能干扰器,斯托科夫根据局势判断后做出了自己的决定:他没有经过杜格尔同意,私自指挥一支幽灵部队掌控了灵能干扰器。斯托科夫决定将其拆散,并且将其运回布莱克西斯进行重新组装,从而避免杜兰的干扰。

随后,斯托科夫和地球理事会远征军舰队上校作战指挥来到克哈四号行星,对这座泰伦帝国的核心星球进行攻击。斯托科夫采取双向出击战术,成功粉碎了蒙斯克的牵制防御战术,最终攻克了泰伦帝国的首都奥古斯特格勒。蒙斯克驾驶旗舰准备逃逸时被理事会舰队拦截。然而,在詹姆斯·雷诺的帮助下,蒙斯克还是成功逃离克哈四星,并在艾尔的星灵基地内栖身。

杜格尔上将异常恼怒,命令主力舰队攻击艾尔的异虫虫巢和星灵星门,而斯托科夫和杜兰则负责战略辅助,由他们俩防御可能援助他们的异虫部队。

然而,当雷诺和蒙斯克在星灵基地陷落,准备逃脱的时候,一支强大的异虫部队突然对地球联合理事会远征军的部队发起进攻。斯托科夫试图警告杜格尔,然而杜兰竟然坚持说是斯托科夫的扫描探测器出了故障。
更糟的是,杜兰从他应防守的地带突然消失,从而使得异虫军队成功冲破远征军舰队的防线,理事会远征军舰队主力被迫撤离艾尔,捕获蒙斯克的努力付诸东流。

从这件事之中,具有卓越战略天赋的斯托科夫意识到了科普卢星区之中,一个反击联合理事会远征军殖民的三族联盟已经成立,不仅仅是星灵在协助蒙斯克对抗UED,异虫同样也参与了这一谋划。处于必要的警惕,斯托科夫撤回布莱克西斯,启动了灵能干扰器。

杜格尔则被这一串事件所迷惑。他不能理解为什么斯托科夫要启动灵能干扰器。在杜兰的唆使下,他命令以叛国罪处死斯托科夫。杜兰十分乐意地接受了这个任务,斯托科夫的私人卫队抵抗理事会特遣部队的进攻,但是最后杜兰还是找到了斯托科夫,并用一把手枪击穿了他的心脏。然后迅速地启动了隐身装置消失。

弥留之际,斯托科夫联系到了杜格尔,告诉杜格尔杜兰从一开始就在愚弄着他,并且他表示几乎可以肯定杜兰已经被异虫感染并控制了。
此时灵能干扰器的外部防御正在遭到异虫的进攻,引发了警报,使防御系统自动启动了干扰器的自毁程序。
斯托科夫死后,杜格尔要求斯托科夫的个人部队全力协助理事会远征军部队从异虫手中夺回灵能干扰器。 理事会远征军为斯托科夫在查尔行星附近的太空举行了葬礼。为了掩盖远征军犯下的错误,杜格尔捏造了一段斯托科夫在查尔行星进攻战中阵亡的信息录入官方档案之中。

刀锋女王凯瑞甘在查尔行星上嘲笑败局已定的杜格尔,说斯托科夫中将抵得上两个杜格尔。
眼看UED几近全军覆没,杜格尔悲痛懊悔的认为斯托科夫的死是自己盲目自大的责任,他辜负了这位老友的信任,斯托科夫是第一个提醒他杜兰不能信任的人。

复活4

母巢之战结束后,斯托科夫的尸体被异虫脑虫卡洛斯盗走,将其感染并使斯托科夫复活,但是被复活的感染体斯托科夫已然处于主巢心智的控制之下,且变成了一方虫巢的统领者。

阿塔尼斯得知这一消息后,携带星灵为治愈异虫感染所研发的纳米血清同雷诺一起前往布莱希斯拯救这名人类将领,雷诺则在一位德高望重的龙骑士指挥官[1] 带领着星灵部队的帮助下成功找到被感染的斯托科夫并包围了虫巢,给斯图科夫注射了纳米血清将其治愈,强制带着他逃跑了。
随后,阿塔尼斯率领舰队赶到,对该行星表面实施了净化。

但是在此之后,斯托科夫十分可怜的落入了莫比斯基金会手中。杜兰:嘻嘻,你又来啦!
莫比斯基金会原本是研究星灵的纳米血清是如何在斯托科夫的身上起到逆转感染效果的,但是随着研究愈来愈无进展,莫比斯基金会干脆直接对斯托科夫进行了再度异虫感染的实验,最后由他的死敌——改名为纳鲁德博士的莫比斯基金会实际掌权者,杜兰亲自对其进行痛苦不堪的实验与改造。

虫群之心

再度成为刀锋女王的莎拉·凯瑞甘正在为对阿克图尔斯·蒙斯克复仇而在科普卢星区之中壮大虫群,她意外的收到了一个不明来源的灵能信号。

见到这个不明人物时,凯瑞甘惊讶的发现这位向她请求协助的不明人士居然是在母巢之战时期与她敌对的UED将领,阿列克谢·斯托科夫中将。
此刻的斯托科夫再度被异虫基因感染,成为了一个半人半虫的怪物,但却保持了自己的神志,并拥有了甚至不逊色于当年的刀锋女王的基因组成和相当强悍的灵能。

斯托科夫告诉凯瑞甘,他侥幸从莫比斯实验基地之中逃脱,对他进行改造者正是原名为萨米尔·杜兰的那个萨尔纳迦的仆从,此时化名为纳鲁德,斯托科夫对其迫不及待的想要复仇。

现在的形式加上以前的因缘,复仇之火熊熊燃烧的斯托科夫与凯瑞甘结为同盟,率领部队共同进攻这座莫比斯基金会实验基地并攻击制造混合体的纳鲁德博士。在纳鲁德与凯瑞甘进行灵能上的抗争时,斯托科夫加入战斗并率领虫群保护凯瑞甘。

随着纳鲁德在科普卢星区的实体被凯瑞甘击杀回归虚空,斯托科夫没有了生存下去的意愿,他希望凯瑞甘将其了结,凯瑞甘却愿让他继续寻找自己的路。斯托科夫知道自己这幅身躯在科普卢星区之中已经无处可去,他只能并且非常乐意的加入了凯瑞甘的虫巢大军中并辅佐凯瑞甘作战。
心思缜密的斯托科夫看出了凯瑞甘的一些想法,所以凯瑞甘向其告知,与纳鲁德的战斗让她明白埃蒙邪恶的阴影离开始笼罩科普卢星区已经没有多少时间了,她必须为此做好准备,在复仇得报后率领虫群专心对付埃蒙。

  • 以下这段剧情需要营救雷诺前,斯托科夫已经处于利维坦上

听说凯瑞甘要营救詹姆斯·雷诺,对曾经拯救自己过的雷诺颇有好感的斯托科夫表示支持凯瑞甘的这次决定。
雷诺被凯瑞甘营救出来后却因其样貌愤怒的宣布与凯瑞甘分手,之后,斯托科夫与凯瑞甘二人谈话,斯托科夫不由得怀念起了自己的故乡地球,凯瑞甘则想尽力避免引起UED的注意,他与凯瑞甘共同肯定,遥远的UED舰队仍然是个威胁,他们的阴影迟早会再度降临科普卢星区。

虫群初步进入克哈后,斯托科夫发挥了自己在谋略战术上的才能辅佐凯瑞甘完成目标,凯瑞甘和斯托科夫在战后进行了谈话,凯瑞甘再度提及她接下来复仇以及之后的一系列打算。
虫群开始进攻蒙斯克所在的克哈王宫,斯托科夫指挥着异化作战体大军与虫群一同作战并成功的赢取了胜利。


进入虚空

末日之战里,斯托科夫带领着他的虫人大军在科普卢星区中迎击埃蒙的爪牙。
在凯瑞甘召集三族联军进入虚空时,斯托科夫也作为虫群的一员辅佐战斗,最后找到并亲手终结了他最为仇恨的敌人,那个害得UED、杜加尔还有他自己万劫不复的萨米尔·杜兰:“不,我只是来说声晚安。狗娘养的。”

凯瑞甘成为萨尔纳迦飞升、埃蒙被终结后,阿列克谢·斯托科夫孤独的离开了虫群。因为他只是向凯瑞甘效忠,而对于现今扎加拉统领的整个虫群,他没有什么继续为其效力的想法。

战役数据

母巢之战

在【爱国者之血】与【欺骗】关卡中,阿列克谢·斯托科夫是一名不可操控的友方英雄单位,其形象与能力等同于普通幽灵。但较比母巢之战时期的普通幽灵,斯托科夫具有更高的基础数值和独立的人物头像以及名字

复活4

在该战役中,阿列克谢·斯托科夫是一名可进行操控的我方英雄单位。

虫群之心

斯托科夫 被感染的人类
“斯托科夫曾经身为UED中将,现今受到感染,统领着其他被感染的人类。”Btn-unit-zerg-stukov.png
在【虚空幻影】关卡中登场的斯托科夫是一名可进行操控的我方英雄单位。
斯托科夫是唯一一个可以协助凯瑞甘关闭萨尔那加神庙,完成任务目标的人。如果在战斗中丧生,他会于60秒后在玩家的主孵化场处复活。

本体基础数据

生命值 生命值恢复 视野 护甲 占用运载位置 复活时间 移速 单位标签
500 1/每秒 13 3 1 60秒 2.95(菌毯倍率×1.3) 地面单位-重甲-生物单位-灵能单位-英雄单位

武器

名称 图标 伤害 射程 是否具有弹道 可以攻击的单位 攻击间隔 伤害属性
腐蚀飞弹 Btn-upgrade-zerg-missileattacks-level0.png 30 7 地面与空中单位 1.5s 远程攻击

技能

技能名 图标 技能类型 施法距离(码) 冷却时间(秒) 效果 需求
腐蚀冲击 Btn-ability-zerg-corrosiveblast.png 主动 12 5 对一名敌人造成200点法术伤害,并在接下来的5秒内该敌人受到的伤害提升50%。 -
孵化被感染的人类 Btn-unit-zerg-infestedmarine.png 主动 12 15 在指定目标地点孵化4名被感染的人类,被感染的人类可以被操控,为你作战。
  • 被感染的人类与异化作战体数值相同,只能存活30秒。
-
恢复光环 Btn-ability-zerg-regenaura.png 被动 7 - 斯托科夫和他周围的所有友方单位每秒额外恢复3点生命。 -

虚空之遗

在终章部分【进入虚空】的一个关卡中,阿列克谢·斯托科夫是一名无法操控的友方英雄异虫单位,数据与虫群之心战役时相同,但恢复光环不可用。
当玩家完成任务目标时,他将给予纳鲁德最后一击。

合作任务

指挥官斯托科夫于星际争霸2的3.9版本之中正式实装于合作模式。售价25元人民币。

合作任务中的斯托科夫

在设计斯托科夫时,我们想探索的第一个要素就是被感染的僵尸主题。我们想要一支几乎无需操作控制就能无限产出的无脑部队。我们同时也想引入异虫和人类的种族机制。例如,建筑由SCV进行建造,但也能回复生命和站起,以及同时制造数个单位。我们还想创造出被感染版本的人类战车和飞船。这些奇形怪状的被感染单位既有机械属性,也有生物特征,同时还具备独特的技能和全新的机制。

斯托科夫的部队主体是从被感染的移民营中产生的无穷无尽的被感染的平民。通过顶部特殊技能条来部署灵能发射器,可以引导他们向敌人的基地或任务目标地点移动。被感染的地堡是优秀的防御设施,同时是另一个免费单位来源,这些部队会无脑地涌向灵能发射器的所在地点。
在通过免费部队来压制敌人后,使用兵工厂和星港来建造被感染的机械单位。在与敌人交战的同时利用免费单位来承担你的损失。当你的被感染步兵耗尽后,后撤准备下一次交战。
如果情况危急,你还可以召唤最庞大的巨兽:末日巨兽和亚历山大号。末日巨兽拥有大范围的溅射攻击,可以攻击空中单位。而亚历山大号则可以像下雨般空降被感染单位,以及心灵控制敌人的空中单位。这两个单位都可以扭转哪怕最艰难的战局。

  • 适合有经验的玩家
  • 统御一支感染体大军
  • 使用结合了异虫与人类两个种族特征的单位推平你的敌人


斯托科夫属于异虫指挥官,以人类部队科技与异虫生物科技进行结合,指派免费或廉价的低质量被感染的部队淹没对手,和操作精良的被感染机械单位担当战场核心作为设计思路。

斯托科夫的感染人部队个体脆弱但数量庞大,他的特色建筑被感染的移民营可以每隔一段时间孵化一定数量的被感染的平民作为免费炮灰,并且在移民营中可以获得数量和质量上的升级。
斯托科夫的被感染的机械化部队较为昂贵但战斗力十分优秀,是他正面作战能力的仰仗。

斯托科夫被感染的建筑和人族建筑功能与科技线上相差无几,区别在于他的生产建筑采用充能制度而非常规的序列生产单位,提供补给是靠王虫而非补给站,且大部分可移动的建筑是拔根移动而非飞行。

斯托科夫的四个面板技能分别允许他投放一个灵能投射器把所有被感染的步兵单位派向任意地点;在一段时间内使一个敌方建筑丧失功能或让一个友方建筑恢复血量并快速产出大量限时的巢虫;孵化一头可怕的怪兽迎击敌人;以及呼叫昔日的UED旗舰亚历山大号,控制敌人的空军并投射大量被感染的步兵淹没敌人。

  • 斯托科夫的所有建筑与机械单位额外拥有生物单位词条。

括号内标注为雪青色的数据为升级相关科技后增加的属性。

单位

  • 斯托科夫的所有单位在孵化时都先是一个虫茧形态,如同常规异虫幼虫变形单位一般,虫茧具有200点生命值和10点护甲,隔一段时间后该单位破土而出。
  • 斯托科夫除了SCV外的所有单位在菌毯上具有额外移速加成。
图标 单位名 造价
(晶体矿Icon-mineral-nobg.png
/高能瓦斯Icon-gas-zerg-nobg.png
简介
Btn-unit-zerg-infestedscv.png 被感染的SCV 50Icon-mineral-nobg.png 基础工作单位,轻甲单位,用于采集资源和建造建筑,可以修理友方机械单位和建筑。
可以对地。
Btn-unit-zerg-overlord.png 王虫 100Icon-mineral-nobg.png 提供补给的飞行重甲单位,无法攻击,提供本方8点补给数量上限。
可使用排放菌毯技能,在指定点停止移动并原地排放菌毯。
可以研发充气甲壳科技,使移动速度提升至3.38。
可以研发腹囊科技,使自身变为可容纳8舱位的运输单位。
Btn-unit-zerg-overseer.png 眼虫 50Icon-mineral-nobg.png
50Icon-gas-zerg-nobg.png
提供补给的飞行重甲单位,侦测单位,无法攻击,提供本方8点补给数量上限。
能使用超远视距技能,转换形态提升50%视野范围,但无法进行移动。
可以研发充气甲壳科技,使移动速度提升至3.38。
Btn-unit-zerg-infestedcolonist.png 被感染的平民 - 通用型被感染的步兵,脆弱的轻甲近战单位,可以对地,只能存在90秒。
可以由被感染的移民营孵化,亚历山大号的感染火炮投射的虫茧也会孵化被感染的平民,并且可以被被感染的坦克吞食。
能使用厌氧强化快速扑向一个4码内的地面敌人。
可以研发厌氧强化科技,允许被感染的平民使用厌氧强化。
可以研发巢虫育生科技,使被感染的平民在死亡后孵化一只持续8秒的巢虫。
  • 无法被F2选中。
Btn-unit-zerg-volatileinfested.png 易爆感染体 - 自毁型轻甲单位,被感染的步兵,死亡时造成范围性伤害,可以对地,只能存在90秒。
可以由点下[易爆感染体孵化几率]指挥官精通的被感染的移民营孵化,通常由被吞噬被感染的平民与被感染的士兵后的被感染的坦克制造并发射。
能使用厌氧强化快速扑向一个4码内的地面敌人。
可以研发酸性酶科技,使易爆感染体对重甲标签的敌人造成的伤害提升15点。
可以研发厌氧强化科技,允许易爆感染体使用厌氧强化。
可以研发巢虫育生科技,使易爆感染体在死亡后孵化一只持续8秒的巢虫。
  • 自毁后的范围性伤害影响半径2.2码内的所有地面敌人,且为全额无衰减伤害。
  • 发射出的易爆感染体固定只能持续8秒,被感染的坦克死亡后留下的易爆感染体正常持续90秒。
  • 无法被F2选中。
Btn-unit-zerg-infestedmarine.png 被感染的陆战队员 15Icon-mineral-nobg.png 通用型被感染的步兵,脆弱的轻甲单位,可以对空与对地,只能存在90秒。
可以由被感染的兵营孵化。
可以研发视网增强科技,使被感染的陆战队员射程+1。
可以研发染疫弹药科技,使被被感染的陆战队员攻击后的敌方单位在15秒内受到50点法术伤害。
可以研发巢虫育生科技,使被感染的陆战队员在死亡后孵化一只持续8秒的巢虫。
  • 无法被F2选中。
Btn-unit-zerg-infestedmarine.png 被感染的士兵 - 通用型被感染的步兵,脆弱的轻甲单位,可以对空与对地,只能存在30秒。
可以由被感染的地堡孵化,在亚历山大号的感染火炮投射的虫茧中也有概率出现,并且可以被被感染的坦克吞食。
可以研发视网增强科技,使被感染的士兵射程+1。
可以研发染疫弹药科技,使被被感染的士兵攻击后的敌方单位在15秒内受到50点法术伤害。
可以研发巢虫育生科技,使被感染的士兵在死亡后孵化一只持续8秒的巢虫。
  • 基础属性与被感染的陆战队员一致。
  • 无法被F2选中。
Btn-unit-zerg-infesteddiamondback.png 被感染的响尾蛇战车 225Icon-mineral-nobg.png
75Icon-gas-zerg-nobg.png
快速、高伤害的悬浮式重甲坦克。可以移动时进行持续攻击,对重甲造成额外伤害,可以对地。
可以使用真菌诱捕技能,将一名敌方空军单位拖拽至地面10秒(对英雄单位2.5秒),在持续时间内该敌人无法移动且被视为地面单位。
可以研发浸水培育科技,使真菌诱捕技能的冷却时间减少15秒。
可以研发腐蚀粘液科技,使被感染的响尾蛇战车移动时会留下持续4秒的强酸尾迹,对其上的敌方地面单位每秒造成20点法术伤害并使其攻击速度与移动速度降低75%(英雄单位变为20%),伤害与减速效果不可叠加。
  • 武器为光束武器,作用于其上的攻速增益减益皆不生效。
  • 腐蚀粘液减速效果无视狂暴。
Btn-building-stukov-infestedsiegetank.png 被感染的攻城坦克 200Icon-mineral-nobg.png
100Icon-gas-zerg-nobg.png
超远射程的重甲坦克,可以对地,能在扎根后提供远程炮火支援。
被感染的攻城坦克会自动吞噬一个周围的被感染的平民或是被感染的士兵,恢复20点生命值并将其转化为一个易爆感染体储存在体内,储存上限8个。
扎根时与扎根后的被感染的攻城坦克除了使用普通的刺钉触须攻击外,还会启用烈性爆弹武器进行开火,该武器会投射一个易爆感染体至攻击目标身边可落脚的位置。
可以使用深槽虫道技能快速移动至任何有菌毯的可见位置。
可以研发自行裂生科技,使被感染的攻城坦克每隔30秒自行补充并储存一个易爆感染体。
可以研发酸性酶科技,使刺钉触须武器以及易爆感染体对重甲标签的敌人伤害提升15点。
  • 死亡时原地释放所有存储的易爆感染体,每个易爆感染体占用0.5人口。
  • 烈性爆弹的射程超级远,为全合作模式单位射程里最为恐怖的18点射程。
  • 扎根后可以同时使用刺钉触须与烈性爆弹武器进行攻击。
Btn-unit-zerg-infestedliberator.png 被感染的解放者 150Icon-mineral-nobg.png
125Icon-gas-zerg-nobg.png
重甲火炮战机,可以对空,攻击对敌方空中单位造成范围伤害。
可以研发病毒播撒科技,使被感染的解放者对攻击主目标造成的伤害提升100%。
可以研发云状散化科技,使被感染的解放者进行攻击时立即变成一团微生物云,其受到的伤害降低85%。
  • 在未研发云状散化科技时,攻击武器间隔为6,会发射一团持续3.01秒的毒雾,每0.6秒对目标以及附近半径1.5码范围内的单位造成1次伤害。
  • 研发云状散化科技后,被感染的解放者攻击武器变为近战,攻击间隔变为1,保留范围伤害但是取消多重攻击;在进行攻击时可进行一次冲锋快速接近目标,冲锋距离至高为5码,冷却时间为3秒。
    之后解放者也会自动紧随目标攻击,但也可以随意手动操作,手动操作时将无法触发病毒播洒科技的主目标伤害提升。
  • 无法攻击和被击晕,昏迷状态下的被感染的解放者不能进入云状散化状态。
Btn-unit-zerg-infestedbanshee.png 被感染的女妖 150Icon-mineral-nobg.png
100Icon-gas-zerg-nobg.png
战术打击轻甲飞行器,可以对地。
可以使用隐形技能,使自身进入隐形状态,每秒消耗0.9点能量,在未被侦测单位侦测时无法被敌人发现和索敌攻击,同时射程+2。该状态可以随意解除。
可以研发快速潜伏科技,允许被感染的女妖使用潜地技能,潜地状态下的女妖为地面单位,在未被侦测单位侦测时无法被敌人发现和索敌攻击,且每秒恢复20点生命值与能量。
可以研发支撑性机械外骨骼,使被感染的女妖生命值+100。
  • 潜地时自动解除隐形状态。
  • 攻击为2次的多重攻击。
Btn-unit-zerg-queenclassic.png 虫巢女王 100Icon-mineral-nobg.png
100Icon-gas-zerg-nobg.png
空中支援施法单位,可以对空。
可以使用视觉共生体技能,消耗25点能量,使一名友方单位的视野范围扩大5码,并且获得11码的侦测能力视野,持续180秒。
可以使用巢虫侵袭技能,对目标敌方单位发射一枚寄生弹,造成300点法术伤害。当被攻击的单位死亡时,它的尸体会孵化2只巢虫,该负面状态可以无限叠加且持续时间无限。
可以使用霉菌滋生技能,困住敌方单位使其无法移动和攻击,在4秒内造成80点伤害,并使隐形和潜地的单位显形。
可以研发霉菌滋生科技,允许虫巢皇后使用霉菌滋生技能。
可以研发强化型线粒体科技,使虫巢皇后孵化时能量为满值,且之后能量恢复速度翻倍。
  • 与敌方版本不同,斯托科夫的虫巢皇后拥有武器,可以进行对空攻击且有重甲加伤。
  • 每秒能够恢复1点生命值。
  • 高贵的无甲单位。
Btn-unit-zerg-symbiote.png 巢虫 - 脆弱但狂暴的轻甲小型单位,可以对地。
由被感染的移民营被摧毁时和升级了巢虫育生科技的被感染的步兵单位死亡时孵化,斯托科夫的面板技能感染建筑释放时也会在技能指定的建筑旁孵化大量的巢虫。
  • 自孵化出的8秒后死亡。
  • 无法被F2选中。

建筑

  • 斯托科夫的生产建筑采用类似于虫族孵化场的幼虫机制的充能式生产,每个建筑最多储存5发充能来生产单位。
    选择单位生产后,该建筑会在周围可落脚地点旁投射一个虫茧,过一段时间后该单位破茧而出,如果虫茧被摧毁则全额返还单位制造消耗的资源。
  • 虽然具有一定人族建筑的外观,但斯托科夫被感染的建筑在低血量时不会自行燃烧减少生命值,且大部分被感染的建筑在被摧毁时会孵化限时的巢虫。
图标 建筑名 造价
(晶体矿Icon-mineral-nobg.png
/高能瓦斯Icon-gas-zerg-nobg.png
简介

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被感染的移民营 200Icon-mineral-nobg.png 被感染的民用住宅,定期孵化被感染的平民。
初始拥有1000点血量,游戏开始时需要180秒进行准备,准备时间结束后开始进行第一波孵化计时。
每隔60秒进行一次孵化,在被感染的移民营周围投射出一定数量的虫茧,每个虫茧在30秒后孵化一个被感染的平民。
初始孵化8名被感染的平民,可以升级一级/二级/三级感染,使得被感染的移民营可以孵化更多的被感染的平民并获得更多的额外血量。
升级效果与相应数据总览:
名称 外观 消耗的资源 升级所需时间(秒) 每次孵化单位数量 生命值 前置条件
初始 Btn-building-stukov-infestedcolonisthut.png 200Icon-mineral-nobg.png
(建造花费)
- 8 1000 建造时需要场上已经没有其余我方被感染的移民营
一级感染 Btn-building-stukov-infestedcolonisthutupgraded1.png 200Icon-mineral-nobg.png 120 16(+8) 1500(+500) 被感染的兵营
二级感染 Btn-building-stukov-infestedcolonisthutupgraded2.png 300Icon-mineral-nobg.png
100Icon-gas-zerg-nobg.png
24(+16) 2000(+1000) 被感染的重工厂
三级感染 Btn-building-stukov-infestedcolonisthutupgraded3.png 400Icon-mineral-nobg.png
200Icon-gas-zerg-nobg.png
40(+32) 2500(+1500) 被感染的军械库

可以拔根站起并进行爬行。
可为被感染的步兵单位提供升级方案。
战场上最多同时存在一座被感染的移民营。

  • 必须建造和扎根在菌毯上,扎根状态下不处于菌毯上时每0.33秒对自身造成1点伤害。
  • 被摧毁时产生6个巢虫。

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被感染的指挥中心 400Icon-mineral-nobg.png 基础建筑,用于接收采集到的资源。可以训练与装载被感染的scv,可以爬行和扎根。
可以蔓延菌毯,且向全图无限蔓延。
可为王虫与眼虫以及感染建筑面板技能提供升级方案。
  • 被摧毁时产生9个巢虫。

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被感染的精炼厂 75Icon-mineral-nobg.png 建造在瓦斯气泉上,用于被感染的SCV采集高能瓦斯。
  • 被摧毁时产生6个巢虫。

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被感染的兵营 150Icon-mineral-nobg.png 被感染的人类步兵训练设施,可以爬行和扎根,与搭建附属建筑。
允许被感染的scv建造被感染的地堡与被感染的重工厂。
  • 可储能20次被感染的陆战队员孵化次数,且只需要5秒获得一层孵化次数充能,且孵化时间也仅需5秒。
  • 必须建造和扎根在菌毯上,扎根状态下不处于菌毯上时每0.33秒对自身造成1点伤害。
  • 被摧毁时产生6个巢虫。

Btn-building-stukov-infestedbunkerform.pngBtn-building-stukov-infestedbunker.png

被感染的地堡 400Icon-mineral-nobg.png 防御型工事,可以对地。可以装载6个被感染的士兵。其中的单位受到被感染的地堡的保护,且射程+1。
被感染的地堡在扎根状态下每秒恢复4(+4)点生命值,并且每隔24秒自动孵化一个被感染的士兵。被感染的士兵会从被感染的地堡内向外发起攻击。如果地堡空位不足,被感染的士兵则会直接部署到战场。
可以拔根站起并进行爬行,本身可以对地面敌人进行近战攻击,装载的被感染的士兵同样能进行开火以及装载与卸载。
可以研发再生型钢板科技,使被感染的地堡扎根状态下的生命值恢复量翻倍。
可以研发钙化装甲科技,使被感染的地堡护甲+3。
  • 必须建造和扎根在菌毯上。
  • 拔根后的被感染的地堡失去建筑标签,除了原有的地面,机械,生物,重甲标签外额外获得重型标签,且可以被F2选中。

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被感染的科技实验室 50Icon-mineral-nobg.png
25Icon-gas-zerg-nobg.png
被感染的人类单位生产建筑附属建筑,与斯托科夫的被感染的兵营、被感染的重工厂、被感染的星港相连后可为其提供相应单位的科技升级方案,并允许相连的建筑训练更高级的单位。

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被感染的工程站 125Icon-mineral-nobg.png 为被感染的人类步兵单位提供武器和护甲升级方案,并为被感染的地堡提供升级方案。
允许被感染的scv建造被感染的导弹塔。
  • 必须建造在菌毯上,不处于菌毯上时每0.33秒对自身造成1点伤害。
  • 被摧毁时产生6个巢虫。

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被感染的导弹塔 100Icon-mineral-nobg.png 被感染的人类主力防空建筑,可以对空,侦测单位,可以爬行和扎根。
  • 必须建造和扎根在菌毯上,扎根状态下不处于菌毯上时每0.33秒对自身造成1点伤害。

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被感染的重工厂 150Icon-mineral-nobg.png
100Icon-gas-zerg-nobg.png
被感染的战车生产设施,可以爬行和扎根。
允许被感染的scv建造被感染的军械库与被感染的星港。
  • 必须建造和扎根在菌毯上,扎根状态下不处于菌毯上时每0.33秒对自身造成1点伤害。
  • 被摧毁时产生6个巢虫。

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被感染的军械库 150Icon-mineral-nobg.png
100Icon-gas-zerg-nobg.png
为被感染的战车与被感染的空中单位提供武器和护甲升级方案。
允许在被感染的工程站中研究被感染的步兵武器与护甲等级三升级方案,允许在被感染的科技实验室中研发更多被感染的战车与被感染的空中单位升级方案。
  • 必须建造在菌毯上,不处于菌毯上时每0.33秒对自身造成1点伤害。
  • 被摧毁时产生6个巢虫。

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被感染的星港 150Icon-mineral-nobg.png
100Icon-gas-zerg-nobg.png
被感染的空中单位生产设施,可以爬行和扎根。
  • 必须建造和扎根在菌毯上,扎根状态下不处于菌毯上时每0.33秒对自身造成1点伤害。
  • 被摧毁时产生6个巢虫。


面板技能

图标 名称 技能类型 冷却时间 效果 需求

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部署灵能发射器 主动 -

在全地图的任意位置部署一架灵能发射器,将当前已有和后续新造的全场被感染的步兵单位派往灵能发射器所在的指定地点。
拥有1000点生命值,灵能发射器始终保持无敌且可在没有任何视野的位置部署,但不会提供任何视野。

  • 选择技能后点击小地图也可以部署灵能发射器。
  • 其实就是为所有被感染的步兵单位独立设置了一个F2后的目标点和集结点。
-

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感染建筑 主动 90秒
(初始冷却时间:180秒)

感染友方或敌方建筑,使其在20秒内孵化60(+30)只限时的巢虫。
技能生效持续时间内,友方建筑每秒恢复25点生命值,敌方建筑则丧失功能。
可以研发入侵繁殖科技,使感染建筑持续时间内孵化的巢虫数量+50%。

  • 无法以具有英雄标签、无敌或无法以常规方式恢复血量的建筑,以及定点防御靶机,菌毯肿瘤或剧毒巢穴等特殊建筑为释放目标。
  • 感染空中建筑时会产生飞行巢虫,巢虫遇见敌人时落地并永久性变为地面巢虫。
入侵繁殖科技研发需要建造被感染的重工厂后在被感染的指挥中心花费150Icon-mineral-nobg.png150Icon-gas-zerg-nobg.png用90秒升级
指挥官等级2与3时升级

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末日巨兽 主动 240秒
(初始冷却时间:300秒)

在指定位置召唤一头由雷神与雷兽结合而成的可怕猛兽——末日巨兽,末日巨兽可以被控制,持续作战60秒后自行死亡,可以对地。
召唤时立即对召唤目标位置造成一次潜地冲锋效果。
末日巨兽拥有3000点血量,具有地面、机械、重甲、生物、重型、英雄标签、可以跨越小型单位。
近战攻击会对主目标附近3×180°扇形区域内造成固定的45点范围伤害。
末日巨兽可以使用潜地冲锋技能,潜地快速冲锋至指定目标地点,对半径为2码的范围内所有敌方地面可见单位造成150点法术伤害并击晕其中的非英雄敌方单位5秒。该技能冷却时间为5秒。
末日巨兽还能使用集束火箭技能,消耗5层技能充能,对敌方空中单位发射一轮包含5枚飞弹的齐射,共造成100点伤害。该技能没有冷却时间,可以连续使用;初始拥有和最高上限的充能层数为40,每隔10秒恢复一轮充能,一轮充能可恢复全部层数。

  • 拥有被动[狂暴]:免疫减速和昏迷效果。
指挥官等级4时解锁;指挥官等级12时升级

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亚历山大号 主动 360秒
(初始冷却时间:360秒)

在指定目标位置呼叫空降被感染的前UED战列巡航舰亚历山大号。亚历山大号可以被控制,持续作战60秒后自行坠毁,可以对空和对地。
亚历山大号拥有2000点血量,具有空中、机械、重甲、生物、重型、英雄标签。
亚历山大号坠毁时将对坠毁目标位置半径5码的范围内的所有地面单位造成300点法术伤害,之后残骸保持无敌状态且持续存在30秒,期间残骸之中每秒孵化1个持续8秒的感染体。坠毁的亚历山大号残骸

亚历山大号可以移动攻击;对地武器感染火炮每轮攻击分三次共投射出三个感染体虫茧,虫茧落地对敌人造成伤害的同时立即孵化一个存活8秒的感染体。
亚历山大号对空武器感染触须可同时攻击至多5个目标,被感染触须攻击的单位每秒持续受到20点法术伤害,敌方非英雄单位将会被精神控制,控制效果无视[狂暴]。

  • 拥有被动[感染虫群]:使附近半径8码的范围内的友方单位受到的伤害降低20%。在残骸状态下这个被动效果仍然生效。
  • 感染火炮攻击投射出的虫茧和亚历山大号残骸孵化的感染体是有顺序的:前两秒连续孵化两个被感染的平民,下一秒孵化的为一个被感染的士兵,之后以此顺序轮流孵化感染体。
  • 在被感染触须精神控制且与亚历山大号距离超过10码的敌方单位会被以4码/秒的速度拉向亚历山大号,超过18码则会断开武器链接并解除精神控制状态。
指挥官等级10时解锁;指挥官等级15时升级

升级

级别 名称 图标 描述
1 感染

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斯托科夫开局即拥有一个被感染的移民营,每60秒无消耗自动生成被感染的步兵单位。
斯托科夫的基础建筑能以更快的速度生成菌毯,并且拥有无限范围。
2 恶意繁殖

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感染建筑现在可以储存额外2次使用次数,并且可以选择敌方建筑,使其在孵化巢虫的同时还会丧失功能。
3 传染病

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解锁被感染的移民营额外一级感染。
还会解锁一项被感染的指挥中心升级,使感染建筑孵化的巢虫数量提高50%。
4 末日巨兽

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解锁在目标位置孵化末日巨兽的能力。末日巨兽可以被控制,能持续作战60秒。通过顶部面板来孵化末日巨兽。
5 被感染的工程站升级包

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在被感染的工程站中解锁以下升级:
  • 提高被感染的地堡的护甲。
  • 提高被感染的地堡在扎根状态下的生命恢复速度。
6 腐化征用

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孵化被感染的陆战队员现在可以储存额外10次使用次数,并且被感染的陆战队员的孵化速度加快100%。
7 被感染的步兵升级包

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在被感染的移民营中解锁被感染的平民死亡时可孵化巢虫的升级。
在被感染的兵营科技实验室中解锁升级,允许被感染的陆战队员和被感染的士兵对其攻击的单位造成额外的持续性伤害。
8 新单位:虫巢女王

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空中支援单位。可以使用视觉共生体和孵化巢虫。
9 被感染的重工厂升级包

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在被感染的重工厂科技实验室中解锁以下升级:
  • 提高被感染的攻城坦克对重甲目标造成的伤害。
  • 使被感染的响尾蛇战车在移动时会留下黏液尾迹,减速敌方地面单位并对其造成伤害。
10 亚历山大号

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解锁在目标位置呼叫亚历山大号的能力。亚历山大号可以被控制,能持续作战60秒。通过顶部面板来呼叫亚历山大号。
11 被感染的星港升级包

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在被感染的星港科技实验室中解锁以下升级:
  • 提高被感染的女妖的生命值。
  • 降低被感染的解放者在攻击时所受到的伤害。
12 易燃外肢

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使末日巨兽的攻击及其初次孵化时所造成的范围伤害提高100%。
  • 实际效果为攻击造成的溅射伤害提升125%,埋地冲锋造成的伤害提升至150点法术伤害,普通攻击与埋地冲锋造成的伤害类型变为火焰伤害。
13 虫巢女王升级包

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在被感染的星港科技实验室中解锁以下升级:
  • 虫巢女王的能量恢复速度提高100%,并且孵化时获得满能量。
  • 使虫巢女王可以困住和暴露敌方单位,对其持续造成伤害。
14 增生地堡

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使被感染的地堡可容纳的单位数增加2,被感染的士兵孵化速度提高20%。
15 神经感染

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斯托科夫可以控制被亚历山大号触手攻击的敌方单位。

精通

技能组 技能名 技能初始效果 每点点数的效果 最大技能效果 技能说明
技能组1 易爆感染体孵化几率 +0% +0.5% +15% 被感染的平民有几率孵化为易爆感染体,死亡时发生爆炸,造成范围伤害。
感染建筑冷却时间 -0秒 -1.5秒 -45秒 缩短感染建筑技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
技能组2 亚历山大号冷却时间 -0秒 -3秒 -90秒 缩短亚历山大号的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
末日巨兽冷却时间 -0秒 -3秒 -90秒 缩短末日巨兽的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
技能组3 被感染步兵的持续时间 +0秒 +1秒 +30秒 延长被感染的平民、被感染的陆战队员以及被感染的士兵的持续时间。
  • 亚历山大号投射的被感染的步兵单位与被感染的攻城坦克武器发射出的易爆感染体不受影响。
机械单位攻击速度 +0% +1% +30% 提高斯托科夫重工厂与星港单位的攻击速度。
  • 该天赋对虫巢女王生效。

威望

威望名称 效果
被感染的中将 原版。
惊人血肉焊机 优点:重工厂和星港不再有科技需求,其中生产单位的消耗降低30%。被感染的攻城坦克的自行裂生弹药补充速度加快200%。

缺点:被感染的移民营不可用。

瘟疫守望者 优点:被感染的女妖可以装载最多16个被感染的步兵印度女妖,并且可以向地面目标发射装载物。
  • 被装载的被感染的步兵单位会停止自毁的计时俗称保鲜,在被被感染的女妖发射时落地碰撞会对敌人造成20点伤害。

缺点:被感染的平民的限时生命缩短30%。

尸群领主 优点: 被感染的地堡孵化被感染的士兵的速度提高200%。

缺点:被感染的地堡不再拥有装载容量。

风暴英雄中的斯托科夫

简 介

地球纪元25世纪,地球联合理事会(UED)远征舰队前往科普卢星区,对人类殖民地进行统治。随着时间的流逝,这些外派的殖民者渐渐不再忠于中央政府,从而对遍布银河系的政府组织造成了威胁。舰队中有许多强大的指挥官肩负着统治殖民地的使命,而海军中将阿列克谢·斯托科夫在其中是二把手。 在那个星系爆发的战争中,随着战况愈演愈烈,斯托科夫的上级对他的忠诚渐渐产生了怀疑。斯托科夫后来违背直接命令,拒绝摧毁强大的灵能干扰器,他因此被处死。而UED当时并不知道,他们的高层已经被一种有变形能力的强大外星生物所渗透,他们的目的是让人类产生误解,低估斯托科夫的任务的重要性。斯托科夫死后,异虫获得了他的尸体。异虫想要感染人类领袖,并让这些人类领袖变异,成为他们自己的殖民地的领导人。在对尸体的实验中,异虫首次尝试将自己的基因与人类的进行了融合,斯托科夫死去的躯壳因而获得了生命,变成了某种既像人,又不是人的存在。

技 能

技能 图标 描述
Q医疗病原体 healing-pathogen.jpg 用医疗病原体感染一名友方英雄,可以在4.5秒内治疗目标240点生命值。医疗病原体每0.75秒就会传播到附近的一名友方英雄身上,单个医疗病原体可以传播到各个友方英雄身上1次。
W负重脓包 weighted-pustule.jpg 投掷一个脓疱,可击中路径上的所有敌方英雄,造成20点伤害并减速5%,减速效果在3秒内提高至50%。负重脓疱结束或被移除时,额外造成80点伤害。
E潜伏手臂兄弟们我有个大胆的想法 lurking-arm.jpg 朝目标位置引导手臂,制造一个区域,对范围内的敌人每秒造成144点伤害并使其沉默。对非英雄造成50%伤害。 引导时不消耗法力值,并且一直持续至取消或被打断。猎空杀手
D生化杀伤 bio-kill-switch.jpg 激活后,引爆斯托科夫的所有病毒。每个医疗病原体额外恢复500生命值,每个负重脓包都对目标造成100点伤害,减速70%,持续2秒。
R1横扫猛击 flailing-swipe.jpg 斯托科夫在1.75秒内朝前方横扫3次,对击中的敌人造成50点伤害并将其击退。每次横扫范围都比上一次更大。20强化之后反而不好操作
R2距离猛推麒麟臂 massive-shove.jpg 伸展斯托科夫的手臂麒麟臂。如果击中敌方英雄,则快速将其推远,直至其接触到无法通行的地形,并承受200点伤害。在推动敌人期间,斯托科夫获得50点护甲。斯托科夫你是单身了多少年!

皮 肤

1-基本皮肤 infested-admiral_small.jpg 2-海军上将海怪诺夫吉安娜他爸:喵喵喵? admiral-krakenov_small.jpg

其他

  • 阿列克谢·斯托科夫是标准的俄式姓名,行为也具有一定的俄式特征,可以推测斯托科夫具有地球上俄罗斯一带的血统,加之在游戏内的英文配音中操着一口毛子的口音,在国内的玩家社区中也被玩家们亲切的称呼为毛子。
    • 他自己在游戏原版当中自嘲为“虫族俄国佬(Zerg Russian)”。实际上和虫族快攻(zerg rush)一词谐音。
    • 巧合的是他的母国在隔壁帝国时代3剧组采用了和虫族十分类似的策略(诸如垃圾兵海,快攻等等)。

参考资料

  1. 就是塔尔达林,星际争霸2合作模式指挥官菲尼克斯的那个精英不朽者 塔尔达林