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秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~

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秋霜玉封面.jpg
基本資料
遊戲原名 秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~
遊戲譯名 秋霜玉
發佈日期 體驗版:2000年8月12日(Comiket 58)
正式版:2000年12月30日(Comiket 59)
遊戲類型 彈幕縱捲軸擦彈STG
遊戲平台 Windows 95/98/Me/2000/XP

秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~(しゅうそうぎょく,Shuusou Gyoku)是由東京電機大學的學生社團Amusement Makers所製作的女僕彈幕STG(彈幕縱捲軸擦彈STG)(メイドさん弾幕シューティング(弾幕縦スクロールカスりSTG))遊戲,西方Project系列的第一個作品。1998年11月5日,秋霜玉原型Neo Gian在22回鳩山祭上進行先行預覽展示。1999年11月,秋霜玉原型秋霜玉'99在23回鳩山祭上進行先行預覽展示。2000年8月12日,秋霜玉體驗版在C58上發行。2000年12月30日,秋霜玉正式版在C59上發行。2004年,被瞬殺之道?成立後秋霜玉轉到新社團的名下。

本作自機為VIVIT東方Project的作者ZUN為秋霜玉製作了音樂和一些圖片素材並書寫了曲目評價和感想。

遊戲信息

開發、發行:Amusement Makers被瞬殺之道?

遊戲類型:女僕彈幕STG(彈幕縱捲軸擦彈STG)

遊戲模式:單人模式

對應平台:Windows 95/98/Me/2000/XP

體驗版發行日期:2000年12月30日(Comiket 59)

正式版發行日期:2000年12月30日(Comiket 59)

遊戲基本操作

移動:方向鍵、小數字鍵盤、遊戲搖杆

射擊(決定):Z鍵

使用炸彈(BOMB):X鍵

高低速模式切換:Shift鍵

暫停(取消):Esc鍵

跳過信息:Enter鍵、長按Ctrl鍵、長按Z鍵

強制結束:GRPH(Alt)+F4

暫時中斷:GRPH(Alt)+Tab

截屏:COPY(PrintScreen)鍵(在遊戲文件夾中查看,會以「秋霜XXXX.BMP」為名保存現在的畫面)

遊戲界面

Game Start

開始故事模式。

Extra Start

開始Extra Stage。

故事模式的Normal以上的難度通關後,在標題畫面就能選擇玩Extra Stage了。

Config

能變更各種設定。

Difficulty:能變更難易度等。

PlayerStock:變更(1~5)初始人數。
BombStock:變更(0~2)初始Bomb數。
Difficulty:變更難易度。

Graphic: 圖像相關的設定變更。

DrawMode:變更每一秒的幀數。如果設定了Omake,程序不會根據計時器來延時,因為機器不同,有可能會出現相當多的幀數。請測定整機功率等。
BitDepth:決定畫面是8位元色彩模式,還是16位元色彩模式。對3D卡來說,只有當硬件能描畫半透明多邊形,才能選擇16位元色彩模式。
MsgWindow:決定在遊戲中顯示信息窗口的地方。[上方] 將窗口配置在畫面上方,[下方] 將窗口配置在畫面下方,[不描畫] 省略全部會話場景。

Sound/Music:聲音、音樂相關的設定變更。

WAVE:決定是否使用WAVE(播放效果音)。
MIDI:決定是否使用MIDI(播放曲子)。選擇使用MIDI後,能選擇設備。如果不能顯示想用的MIDI設備,請改成不使用WAVE和MIDI,然後改成使用MIDI,選擇想用的MIDI設備,最後改成使用WAVE。

Input:輸入相關的設定變更。

Z-MessageSkip:決定能否用Z鍵跳過遊戲中信息窗口的信息。
Z-SpeedDown:決定是否按着Z鍵不放進行低速移動。
JoyPad:通過上下來選擇,按手柄上想要變更的鍵。

Score

能看得分。

Music

進入音樂室。

曲目變更:←→

設備變更:D鍵

退出音樂室:Esc鍵

節奏變更:↑↓

淡出:F鍵

重置節奏:左Shift鍵

PSSSED TIME:用分、秒顯示從曲子開始經過的時間

MIDI TIMER:用毫秒顯示從曲子開始經過的時間

MIDI DEVICE:被選擇的MIDI設備

TEMPO:使曲子的節奏改變了多少

TITLE:曲子標題

VOLUME:特定聲部音量

EXPRESSION:特定聲部表現

PANPOD:特定聲部聲像

LEVEL:特定聲部音量

Exit

結束遊戲。

遊戲結束時,會輸出「秋霜CFG.DAT」(保存遊戲設定)、「秋霜SCR.DAT」(保存得分)、「ErrLog.DAT」(最終錯誤和初始化信息的保存)這些文件。

遊戲系統

道具系統

星形道具可以增加得分,在上方取得會獲得高分。越在畫面上取得得分道具,分數越高。而且若是在擦彈的狀態下取得的話,分數還會更高。

月形道具可以增加一次BOMB使用次數。

心形道具可以增加一個殘機,擊破道中Boss後會出現。

火力系統

火力增加不是由道具,而是由給予敵人傷害而得到的。

當然,即使擦彈也不會增加火力,請注意。

擦彈系統

雖然敵彈很多,但因為中彈判定非常小(擦彈判定稍微有點大)。擦彈後,左上方的槽會變成MAX。這個槽如果處於蓄滿狀態,擦了別的敵彈會形成combo,槽右側的數字會上升。槽空了,或者combo數到達999時,會算入相應combo數的得分。在擦彈槽蓄滿狀態下取得得分道具,在道具的得分中會加算入因擦彈而獲得的分數。

根據敵彈的種類,有以下不同的擦彈效果:

  • 彈:每1彈,擦彈數算1次。擦過了的彈也能使槽回復。
  • 激光:1條相當於3顆彈。其他和彈一樣。
  • 激光(粗):1幀上升1次。

得分系統

擊破Boss或道中Boss時,畫面內的敵彈會變成得分。Boss或道中Boss自爆了,這個獎勵就沒有了。根據那時的擦彈combo數,得分的最低水平也會提高。

登場角色

登場自機

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VIVIT

VIVIT
VIVIT.png
設定文檔

這個故事上演的舞台完全是未來的地球。
環境惡化導致地球上原本生息繁衍的植物全部滅絕。
唯一沒有滅絕的植物,只有仙人掌而已…。

這樣下去地球毫無疑問將走向滅亡…
人類賭上生存的希望,進行了從仙人掌中提取能源的研究。

然後,終於有一天 Cactus 公司完成了仙人掌能源的研發。
仙人掌能源——甚至能凌駕於原子能之上的能源。
於是,總算避免了地球滅亡的危機。

然而,仙人掌能源仍然是非常不安定的存在。
也就是說能源暴走,造成嚴重的破壞的事情也時有發生。
Cactus 公司也曾經由於該能源的強大導致的重大事故,
一時幾乎被逼迫到瀕臨毀滅。

數十年後,人類成功駕馭仙人掌能源,再次構築繁榮社會。
此時, Cactus 公司開發了人型戰鬥機械人。
不知道開發者的個人趣味還是別的原因而開發成了女僕造型。
然而在測試中,其性能遠遠凌駕於所有現存兵器戰鬥力之上。
是的,她也是,利用仙人掌能源而開發的。

「去做任務了!」

被命名為VIVIT的女僕型戰鬥機械人。
因為主人大人的委託,VIVIT從公司出發開始了她的旅途……

登場敵機

米莉亞

點擊展開立繪
米莉亞立繪.png

點擊展開立繪
死亡雙子.png

蓋茨

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蓋茨立繪.png

瑪麗

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瑪麗.png

埃利希

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埃利希立繪.png

薇薇特

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薇薇特立繪.png

紅夢的魔法使 霧雨魔理沙

簡介,點擊展開
霧雨魔理沙(秋霜玉立繪).png

·紅夢的魔法使   霧雨 魔理沙(Kiresame Marisa)

 定居在東方的魔法少女。執着於力量、炫耀力量的很有自信的人,一直都尋找着戰鬥的對手,然後找茬玩的女孩子。但實際上她是很努力的人,她的力量是躲起來修行得來的。她嫉妒明明根本不修行卻只因為才能而很強大的靈夢,還一直捉弄靈夢。實際上,魔理沙要是沒有了靈夢會無聊到死,就是這麼要好。

永遠的巫女 博麗靈夢

簡介,點擊展開
Sh01Reimu.png

·永遠之巫女  博麗 靈夢(Hakurei Reimu)

 博麗神社的巫女小姐。雖然有才能,但修行不足。本來就不喜歡修行。似乎一直以來,用強大的靈力與許多的魔法使、惡靈、妖怪、還有神戰鬥來着
 (理由、不知為什麼)
 一直都被捲入到某些怪事中去,但似乎一半是因為魔理沙才引起的。
 靈夢裝作沒發覺的樣子。心裏覺得對那樣的魔理沙毫無辦法。

順便一提,這二人是我的某個遊戲的主人公們。今回我任性地讓她們也出場了(笑)感謝各位製作人員!!

關卡流程

關卡 關卡名稱 道中BOSS 關底BOSS
1面 草原 (無名道中) 米莉亞
2面 都市 (無名道中)
3面 沙漠 (無名道中) 蓋茨
4面 宇宙 (無名道中) 瑪麗
5面 基地 (無名道中) 埃利希
6面 異空間 薇薇特
EX面 ??? (無名道中) 霧雨魔理沙 博麗靈夢

MUSIC ROOM

曲目 名稱 譯名 出現場合 音樂評論 創曲幻想
1 秋霜玉 ~ Clockworks 秋霜玉 ~ Clockworks 標題曲

標題畫面曲

你~好。我是ZUN。
秋霜玉是久違的遊戲曲,
我很高興地進行了創作。

但是,這首曲子太陰暗了呢(笑)
一如既往(^^;

這是標題曲。哎呀就是這樣。Clockworks 來自機械人,所以這麼命名。

2 フォルスストロベリー False Strawberry 1面主題曲

1面主題曲。

雖然想以西洋為印象進行創作,
結果即便那樣···

總之我覺得做出了1面的感覺(^^;

高潮的鋼琴在東方的時候用FM表現不出來,這次我試着將其做了出來。

False Strawberry :偽莓
根據設定,植物幾乎都是假的,還有,因為這一關的舞台是草原。
我很喜歡漿果類的植物,也很好聽(笑)

3 プリムローズシヴァ Primrose Shiver 1面Boss主題曲

1面Boss,米莉亞的主題曲

我一直覺得,1面Boss曲很難做(^^;
這次我注意不讓曲子變得陰暗。
我的苦心沒有白費,總算沒那麼陰暗

高潮的旋律是至今為止還沒有的類型。

Primrose Shiver :戰慄的Primrose(櫻草)
配合虛假的草莓,取了個植物系的名字。少女系的氣氛,名字聽起來也像少女系,就是這種感覺。
一直都是這種感覺(笑)

4 幻想帝都 幻想帝都 2面主題曲

2面主題曲。

2面是都市面,至今為止很少做,
強調了近期未來的印象。
哎呀,我是想這麼做的(^^;

這首曲子很少見地在數據化前就全部做出來了。
拜其所賜,快速地做完了(笑)

因為我聽到要做成都市面。作者也是荒俁宏的粉絲(笑)
幻想皇帝+帝都物語。不過帝都的話,印象上有點勉強(汗)

5 ディザストラスジェミニ Disastrous Gemini 2面Boss主題曲

2面Boss、冥&舞的主題曲。

總之,做出孩子的感覺就好了,我就是這麼寫這首曲子的。

雖然和製作前的印象相差懸殊,
但從結果來說是All Right。

感覺這是首很有少女味的曲子,但結果實際上至今為止的曲子好像都是那樣的(笑)

Disastrous Gemini : 災難的雙子
直率的曲名。但是,最初設定還不知道是不是雙胞胎,
開始的時候,預定的是Disastrous Lolita這個名字(^^;

6 華の幻想 紅夢の宙 華之幻想 紅夢之宙 3面主題曲

3面主題曲。

怎麼說呢,也許是對我來說很少有的曲子。
做出無邊無際的氛圍就好了吶,
我就是這麼想並且進行了創作。

少有的流行音樂的氣氛真是少有,真是少有。
我在想,對遊戲來說將其作為強調之處好嗎。

但是,是流行音樂嗎?(笑)

當初本來預定3面是宇宙面,所以取了這麼個名字。順便一提「宙」讀作「そら」。
因為我想稍微有點東洋感覺。

7 天空アーミー 天空軍團 3面Boss主題曲

3面Boss,蓋茨的主題曲。
他是男性角色,至今為止我還沒做過這種主題曲,
有點困惑(^^;
而且他還是軍人,對我這個缺乏軍人印象的人來說,
謎團太多了。

那麼,結果,做得和以前一樣了(^^;
雖然我認為自己竭盡全力努力創作了~

說成是魔法般的少女曲子似乎也行(汗)

雖說Boss是軍人,但我對軍人沒什麼印象,很難取個好名字。
結果,比起空軍,取了個在更上空戰鬥的軍隊「天空軍團」的名字···

8 スプートニク幻夜 Sputnik幻夜 4面主題曲

4面主題曲。

宇宙,有點困惑(笑)
從開頭不協和音部分就是宇宙(誤)

我想將其做成有點舊的遊戲音樂的感覺…

但這首曲子也有流行音樂的感覺,明明東方的時候都是些那麼陰暗的曲子,
真令人不可思議。
(咦?這個也不明快?(汗))

這次才是宇宙面,所以命名史波尼克(Sputnik) 。
舊蘇聯可悲的人造衛星。雖然遊戲裏不會出現那麼古老的人造衛星(笑)萊卡狗也是。

9 機械サーカス ~ Reverie 機械馬戲團 ~ Reverie 4面Boss主題曲

4面Boss,瑪麗的主題曲。

「做出來了~」,感覺這是這麼首曲子。
從東方那時候開始氣氛就沒有變化的曲調。

總之,沒有衝過頭,是首帥氣的曲子,
我很滿足。

儘管如此,旋律很簡單容易記住呢。
也許在Boss戰中會留在腦中

因為是大型Boss,所以我打算取個機械味的標題,就很直接地起了「機械」。馬戲團則是因為最初最終Boss的主題曲曲名打算命名為殺人馬戲團,但感覺很糟(汗),就用在這裏了。
徹底無視了遊戲氣氛的曲名(笑)

10 カナベラルの夢幻少女 卡納維拉爾角的夢幻少女 5面主題曲

5面主題曲。

在關卡資料出來前,我就先行創作了,
從這開始,我都隨自己喜歡地進行創作了(笑)

總之,女僕小姐的話,就是要做成西洋風
西洋風,果然還得是西洋風。
雖然我覺得在遊戲中聽不到循環了,
但高潮後半並不是那麼西洋風(^^;

還是宇宙。要說最接近宇宙的人類生存地的話,果然還是卡納維拉爾角(Cape Canaveral (美))。女僕小姐去宇宙的時候,也是從這裏起飛的吧。(妄想)
順便一提,這不是夢時空的卡娜·安娜貝拉爾。(笑)

11 魔法少女十字軍 魔法少女十字軍 5面Boss主題曲

5面Boss,埃利希的主題曲。

真是的!我只強調了帥氣。
當然,是幻想般的帥氣。

到此的話,和東方曲子就幾乎沒差別了(笑)

儘是這些曲子,東方到底是怎麼回事啊(^^;

總算挑戰了遊戲所獨有的輕奇幻。因此,說到奇幻的話,當然是少年十字軍(們)。不過,果然還是被奴隸商人賣了,然後因為討厭那樣的生活而自殺了,跳到海裡了吧~。
真是美妙的奇幻。(所以說,這不對啊)

12 アンティークテラー Antique Terror 6面主題曲

6面主題曲。

雖然至今為止最終面主題曲都是慢節奏的東西,
但這次我將其做成了中速的。

主題是戰鬥女僕。

話說,這樣的話,其他曲子是什麼呢?

Antique Terror : 令人懷念的感情(恐怖)
對未知之物的恐懼和勇氣,還有不知為何湧現的懷古之情。
雖然想表現那樣的東西,但幸虧曲調變掉了(汗)

13 夢機械 ~ Innocent Power 夢機械 ~ Innocent Power 6面Boss主題曲1

最終Boss,VIVIT的主題曲1。

我不想將其做得有終盤和最終的感覺。

而是最終Boss前奏的感覺。

微妙地不像STG(笑)

這首曲子的高潮本來是用在標題畫面上的
旋律,但用在了這裏。
所以,這首曲子很奇怪地有種演示錄像的感覺(餵

Innocent Power : 真正的無垢
總之,因為我很喜歡夢這個漢字的形狀···(笑)

14 幻想科学 ~ Doll's Phantom 幻想科學 ~ Doll's Phantom 6面Boss主題曲2

最終Boss,VIVIT的主題曲2。

將其做成了幻想鐵克諾調(謎)
因為是所謂的過渡曲,所以我注意將其做得不那麼強調。
這首曲子對我來說是少有的曲子,
我很喜歡。

其實這首曲子,我本想將其做成主要是鼓點的曲子,
但我沒怎麼聽過這種曲子,
曲子做得很糟糕,所以我加入了很多旋律。

Doll's Phantom : 機械人的心
話說,從剛才開始英語翻譯就很奇怪(笑),但意思應該沒錯。
對科學也抱了幻想···(餵

15 少女神性 ~ Pandora's Box 少女神性 ~ Pandora's Box 6面Boss主題曲3

最終Boss,VIVIT的主題曲3。

這是首全面做出了最終感的曲子。

「西洋風真令人高興吶~。」我就是將其做成了這種感覺(微謎)

我本想將全部的曲子都做成這種感覺。(喂喂)

Pandora's Box : 希望
總之,我不知道會是什麼樣的Boss,所以就儘可能地做得神聖了,但也帶有流行音樂的感覺。少女神性。意義不明的標題(笑)

16 シルクロードアリス Silkroad Alice EX面主題曲

Extra Stage的主題曲。

與之前截然不同,我是以東方的曲子為目標的。
將其做成了和風New Age風格,使用了和風樂器。

日本式樂器和鋼琴異常合得來。
篳篥和鋼琴(東儀秀樹)之類..

總之,樂器也是通過絲綢之路來的嗎,
我幻想了很多。
女僕小姐也是通過絲綢之路(略)

Silkroad Alice : 來自西方的少女
果然還是絲綢之路好呢。不論是誰染茶色頭髮、也不論農協變成了JA、又或者是日本人女僕控人口的增加。這一切,一定都是通過這條道路、有時經過改編然後來到了這裏。(妄想)

17 魔女達の舞踏会 ~ Magus 魔女們的舞會 ~ Magus EX面Boss1主題曲

Extra Boss1,霧雨魔理沙的主題曲

主題是魔女。不能這麼說她(笑)
這曲子異樣地有反派角色的感覺。

話說,正因為是Boss,所以是反派角色(^^;


雖然比起可愛,我更想讓人感到智慧,但能感覺到嗎?

Magus : 東方魔術師
魔法使的話,就是這種感覺。因為做出來的感覺和舞會的印象很配···

18 二色蓮花蝶 ~ Ancients 二色蓮花蝶 ~ Ancients EX面Boss2主題曲

Extra Boss2,博麗靈夢的主題曲

以最凶最惡的攻擊力自豪的巫女小姐。
主題是巫女。話說,怎麼聽都不對(^^;

因為已經是最後了,所以有速度感,還有其他什麼?~(笑)

就巫女小姐而言,卻是感覺不到智慧的曲子,
真是遺憾。但是,總之,我將其做得能帥氣地避彈…

Ancients : 老派人
順便一提,寫作「二色」,讀作「ニイル」。讀音是「ニイルレンカチョウ」。
初見,我想將其做成花札的役名一樣,有和風感覺。此外,我也想將蓮這個關鍵詞放在什麼地方。

19 ハーセルヴス Herselves Ending畫面

Ending主題曲。

悲傷~希望~勇敢~再次悲傷…
我將其做成了這樣的曲子,但很辛苦。

在一分半左右的時間裏,曲調瞬息萬變,
聽的話也許很夠受的。
前奏聽起來像黃油(誤)
主旋律做得有精神(謎)
高潮像騎兵隊(那也不對)
最終將鐘錶裝置做成主題(真的)
雖然很辛苦,但卻是首短曲吶~(^^;

Herselves : 她們自己 ( 自己造的詞 )
順便一提這個單詞不存在(笑),因為有兩個VIVIT···

20 タイトルドメイド Titled Maid Score畫面

得分登記的主題曲。

雖然也是Game Over的主題曲,
但總覺得陰暗到讓人不想再玩一次(笑)

難得玩了,播放的卻是這麼
陰暗的曲子,真是對不起。

這種陰暗並不是哀愁和懷古之類,
硬要說的話,是絕望?(^^;

Titled Maid : 英雄女僕
雖然陰暗,但卻是有頭銜的女僕。

開發成員

程序、圖像

圖像

圖像、音效

音樂

舊部長大人

場景、故事、對外擔當

軼事

  • 秋霜玉的全名是《秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~》而不是《西方秋霜玉》。
  • 西方Project是基於在概念上對應Amusement Makers的先輩ZUN(後來成立了個人社團上海愛麗絲幻樂團)的東方Project而製作的作品。此外,秋霜玉的音樂是由ZUN負責製作,東方Project的一些角色也經由ZUN向製作組請求而登場的。


外部連結和註釋