武俠
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| 基本資料 | |
| 用語名稱 | 武俠 |
|---|---|
| 其他表述 | 武俠小說、武俠題材 |
| 相關條目 | 玄幻、科幻、仙俠 |
| “ | 俠之大者,為國為民。 | ” |
| ——《射鵰英雄傳》,第二十回 | ||
武俠,即「武」與「俠」的結合,是文學創作中的一種題材類型。
簡介
武俠是以武術、俠義精神為核心元素的文化形式,最早以武俠小說為載體開枝散葉,後陸續被改編為影視、動漫、遊戲等多種形式。
武俠文化起源於中國古代的俠義精神,強調以武力行俠仗義、扶危濟困。武俠文化具有獨特的魅力,展現了中華民族的俠義精神和文化底蘊,是中華文化的重要符號之一。武俠作品是武俠文化的重要載體,武俠題材、武俠元素也是ACG作品中的重要組成部分。
中國傳統中有「儒以文亂法,俠以武犯禁」之說。因而在武俠作品中可能會充斥着一些爭議或負面評價,讀者需注意結合環境背景,不必過多解讀,也毋需效仿。
武俠中的組織
- 門:門第或門戶的簡稱,通常以家族或單一傳承為核心,強調血緣或師徒關係的緊密性。規模較小,武學傳承封閉,也更傾向專精專長。如「唐門」、「鐵劍門」等。「姓氏+家」命名的通常也屬於此類,比如「慕容家」、「諸葛家」等。(但也有例外比如墨家)
- 教:以宗教信仰為核心,組織嚴密且具神秘色彩。有明確的教義、儀式和教主崇拜(如明教崇拜「光明」)。也經常有各種分支。
- 派:通常是教發展到一定程度而產生的派系,如全真教的全真七子就各自創立了自己的門派。金庸武俠中的七大派基本也是屬於佛道兩教衍生的。
- 宗:派發展到一定程度再出現的分支。比如華山派分為了氣宗和劍宗。
- 幫:底層民眾組成的江湖團體,以利益或生存為紐帶。大部分類似於行業協會的性質,比如丐幫、漕幫等。
- 會:目的性較強的秘密組織,常涉及政治或社會運動。成員複雜,組織隱秘,等級森嚴。如「天地會」。
總結一下就是,「門/宗/派」注重傳承,「教」注重信仰,「幫」注重圈子,「會/黨」注重目標。但是,實際作品中常混用概念(如「明教」既是「教」也有「門派」屬性)。不同小說可能重新定義,需結合具體語境分析。尤其是各種網絡玄幻小說,援引了大量武俠的元素,但又多是只套空殼,這時候就不用這麼細分了。
起源和發展
武俠小說是中國文學的重要組成部分,其發展歷程可以分為以下幾個階段:
- 古典武俠:早期的武俠小說多以俠義公案為主題,如《三俠五義》《七俠五義》等,這些作品奠定了武俠小說的基礎,對後世影響深遠。
- 民國武俠:20世紀初,以還珠樓主的《蜀山劍俠傳》為代表,武俠小說進入快速發展期。這一時期的武俠開始和仙俠等元素進行融合。
- 新派武俠:20世紀50年代至70年代,以梁羽生、金庸、古龍為代表的新派武俠小說興起。是各路武俠大師「神仙打架」的鼎盛時期。
- 當代武俠:21世紀後,武俠小說進入多元化發展期,出現了玄幻武俠、新武俠等流派。也有越來越多的武俠作品被ACG改編,進入ACG領域。
ACG
武俠題材的ACG作品在20世紀末就開始迅速發展,成為流行文化的領軍者。其中武俠漫畫在亞洲地區廣受歡迎,如日本的《浪客劍心》(註)一說浪客劍心並不算純粹的武俠,甚至在部分價值觀上是「反武俠」的。,如畫風遒勁的各種港漫武俠等等;武俠動畫以扣人心弦的劇情和精彩的打鬥吸引觀眾,如《虹貓藍兔系列》《秦時明月系列》等。而以金庸等名家作品改編的RPG武俠遊戲也很受歡迎,如《金庸群俠傳》系列。仙劍系列更是以傳統武俠為背景,融入了仙俠元素,從而深受玩家喜愛。
相關作品
- 《絕代雙驕》:古龍原著武俠小說改編而成的動畫。
- 《虹貓藍兔七俠傳》:中國第一部原創傳統武俠動畫片。
- 《一人之下》:雖然作品並未定義成武俠類型,但裏面多個劇情章節都包含大量的武俠元素。
- 《風雲》:中國香港漫畫家馬榮成所著武俠漫畫,有改編電影《風雲決》等衍生作品。
- 《龍虎門》:中國香港漫畫家黃玉郎所著武俠漫畫。
- 《連城訣》等金庸作品有很多衍生漫畫、遊戲。
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