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心靈終結/遊戲模式

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心靈終結3.3版本中的遊戲模式在遭遇戰和聯機遊戲中都能選擇。目前一共有18種遊戲模式。

遊戲模式列表

  • 常規作戰 (Standard):心靈終結中最常見的遊戲模式。它與紅色警戒2和尤里的復仇中的遭遇戰相似。在3.0版本中曾分為作戰和小隊聯盟。
  • 無基地生存 (No Bases):此模式玩家開局沒有機動建設車和任何其它建築;取而代之的是由多種單位混雜(包括滲透科技單位在內)的初始部隊。在「快速遊戲」選項開啟時,唯一獲勝的方法是摧毀敵方玩家的主要單位——取代了機動建設車的百夫長攻城機甲。由於玩家除了開局隨機得到的初始部隊外無法訓練任何單位,控兵和分兵作戰能力在此模式中十分重要。該模式最大初始部隊數鎖定為50,「永久小地圖」與「禁止駐軍」選項強制開啟。
  • 科技共享 (Tech Share):此模式玩家擁有所選陣營的所有科技(例如玩家選擇同盟國聯軍,他擁有所有美國、歐盟和太平洋陣線的科技)。
  • 血肉長城 (Infantry Only):此模式禁造所有陣營的戰爭工廠(即禁止除礦車外所有載具與飛行器)、所有陣營的船塢(即禁止船隻)、所有機場(科技機場除外,即禁止除傘兵運輸機、偵察機、偵查掃描無人機和先鋒炮艇機之外的所有戰機)、經濟支援建築(礦石提純器、工業工廠、克隆缸、再生室、粉碎回收廠等)和離子要塞炮,玩家只能依靠步兵作戰。此模式除強制開啟基地車數量限制選項;強制取消滲透科技單位和禁止海軍單位選項(客戶端界面鎖定)外,還對部分軍備與支援技能的數據進行了小幅調整以適應該模式。其餘部分則與科技共享模式相同。
  • 邪惡聯盟 (Unholy Alliance):此模式強制關閉「終結級AI強化」與「建造場開局」選項。玩家開局擁有4陣營的機動建設車並擁有4陣營的全部科技。大部分提供科技的建築在該模式中造價降低。
  • 終極聯盟 (Ultimate Alliance):與邪惡聯盟模式相似,不同之處在於玩家在建造經濟支援建築後會獲得相應陣營滲透科技單位的建造權。滿足所有建造條件後依然可以解鎖特殊兵種——半機械特種兵。
  • 自由交戰 (Free for All):3.3.4版本加入。與常規作戰相似,但玩家之間不能互相結盟。
  • 無險可守 (No Defenses):3.3.5版本加入。本模式會鎖定所有陣營的防禦建築,玩家和AI都無法建造防禦頁面的任何建築。「科技防禦建築」強制設置為全部禁用。這個遊戲模式是2.0及更早版本中「快節奏作戰」的繼承者。
  • 摧毀軍旗 (Assault):玩家需要摧毀敵方玩家的軍旗並保護自己的軍旗。當軍旗被摧毀後相應玩家戰敗。這個模式和佔領軍旗模式支持的地圖比標準模式更少。
  • 佔領軍旗 (Capture):玩家需要佔領敵方玩家的軍旗並保護自己的軍旗不被佔領。在使用工程師佔領一名玩家的軍旗後,失去軍旗的玩家戰敗。這個模式和摧毀軍旗模式支持的地圖比標準模式更少。
  • 島嶼戰爭 (Islands):此模式強制關閉禁止海軍單位選項。玩家初始點在島嶼上,他們需要通過海戰、兩棲作戰和空襲支援來進攻敵方玩家。這個模式使用一套獨立的地圖。這個遊戲模式在3.3.5以前的版本中,被稱為「海戰」。在這種模式中AI會派遣攻城旗艦攻擊玩家的高級科技建築(焚風為穿雲尖塔)。
  • 要塞 (Fortress):此模式強制開啟「建造場開局」,關閉「建造場重新部署」,鎖定礦石生長速率為標準、科技防禦建築全部可用、超級武器全部禁用。進攻方的玩家起始點位於空地,防守方玩家位於一座要塞基地內。進攻方玩家的目標為摧毀防守方玩家的要塞基地,而防守方玩家需要在被前者兵力壓制前擊敗他們。此模式使用一套獨立的地圖。
  • 寸土必爭 (Land Grab):此模式強制開啟「建造場重新部署」、「禁止海軍單位」、「永久小地圖」、「載入圖不顯示位置」選項,強制關閉「終結級AI強化」與「建造場開局」選項。所有玩家起始點均位於地圖中央,且建造空間較為狹小。此模式使用一套獨立的地圖。
  • 石油爭霸 (Oil Control):此模式禁造礦廠、礦車和經濟支援建築(礦石提純器、工業工廠、克隆缸和再生室),其餘與標準作戰相同。該模式強制開啟鑽油井免疫傷害選項。玩家必須搶在敵方玩家之前佔領並保護唯一可能的經濟來源——科技鑽油井和科技銀行。這個模式和賞金獵人模式一起使用一套獨立的地圖。
  • 賞金獵人 (Bounty Hunt):此模式禁造礦廠、礦車和經濟支援建築(礦石提純器、工業工廠、克隆缸和再生室)。此模式中科技補給碉堡代替了科技鑽油井,在玩家派遣步兵進入科技補給碉堡後會不斷在碉堡旁生成工具箱。該模式強制開啟鑽油井免疫傷害和隨機工具箱選項來確保科技補給碉堡不被摧毀和增加獲得額外資金的機會。玩家獲取更多資金的唯一方式是通過擊殺敵方單位和摧毀敵方建築獲得賞金。這個模式和石油爭霸模式一起使用一套獨立的地圖。此模式在MO2.0中被稱為賞金核心,與現在的版本不同的是,因為MO2.0中沒有科技補給碉堡,所以由科技發電廠代替科技鑽油井。
  • 山丘之王 (King of the Hill):3.0版本加入。此模式通過佔領並保護地圖中心的心靈信標,控制敵人以取得勝利。此模式下地圖中心的心靈信標在整場遊戲中會一直揭示位置(即使周圍有雷達干擾器),兼具科技機械維修車間、科技醫院、科技鑽油井的功能,不可被摧毀,只能由工程師佔領,玩家佔領後不能直接在其周圍建造建築,在被一名佔領者持有超過20分鐘後就會控制全圖所有與佔領方為敵的玩家,同時遊戲結束。需要注意的是,此心靈信標會消耗10點電力,在佔領方電力不足時會停止充能,而且可以被間諜直接滲透後重置充能時間,若被其他玩家佔領則充能時間也會被重置。
  • 1V1/2V2錦標賽(Tournament 1V1/2V2):3.3.5版本加入。與標準模式相似,但依照以下規則鎖定遭遇戰設置:初始部隊數量為0,初始資金10000,科技等級為10,遊戲速度為5(很快);礦石生長速度標準,科技防禦建築與超級武器全部可用;「快速遊戲」、「建造場重新部署」、「載入圖不顯示位置」強制開啟,其它除「禁用海軍單位」外的選項強制關閉;同時該模式將移除地圖中存在的科技增援平台。
  • 速攻管制(No Rush):3.3.5版本加入。與標準模式相似,但在開局10分鐘內所有玩家的單位與防禦設施無法開火且無法使用支援技能。該模式僅限聯機且無法選擇AI作為玩家。

部分舊遊戲模式 (3.0版本或更早)

  • 隕石風暴 (Meteor Shower):此模式玩家建造建築與生產單位的速度提升以應對"更加瘋狂"的AI。該模式只出現在3.0和更早的版本中。在3.3版本中它被「終結級AI強化」選項替代以使玩家能在別的模式中開啟它。
  • 失落殖民地 (Lost Colony):此模式戰場不在地球,玩家使用包括蘇聯的月球飛行兵、盟軍的火箭飛行兵、厄普西隆的尤里信徒在內經大幅修改的太空軍備作戰。此模式禁造礦廠和礦車(地圖上也沒礦);玩家需要佔領與科技鑽油井和科技銀行功能相似的科技增援碼頭來獲取資金。該模式只出現在2.0版本中,不過3.3.3版本中的遭遇戰地圖「豈止於小」(Extra Small)也是一張月球地圖,它是一張石油爭霸/賞金獵手模式的地圖,然而在3.3.5版本中它被改為雪地,並刪除了地圖外的星空。畢竟很多遊戲中的科技在月球上應該是無法正常使用的
  • 快節奏作戰 (Own Tempo):此模式禁止玩家建造防禦設施,只能通過抽調單位來防守基地。該模式出現在1.2和2.0版本中。
  • 失明 (Blinded):此模式所有單位和建築隱形。出現在1.2和2.0版本中。

註釋與外部連結