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世紀帝國II:日本

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在東亞的邊緣,一個建立在追求榮譽和美德的充滿活力的文化正在蓬勃發展,並吸引了現代人的眼球。精明的戰術家們帶領勇敢而熟練的步兵取得了令人驚訝的勝利,而僧侶們的刻苦修行則促進了知識的發展。領導您軍隊的人是可怕的日本武士,其鋒利的劍刃使得無論是如何強大的敵人都可以一刀兩斷!
——遊戲內說明書(世紀帝國2)

日本是《世紀帝國Ⅱ》原版登場的東亞文明。他們是依賴步兵的文明,其步兵擁有遊戲中最快的攻擊速度。


介紹

他們是前作中同樣居住在日本列島的大和人的後裔,二代中的日本人基於1185年-1868年大名和將軍統治日本的戰國時代。 武士是日本社會中的武家精英階層,他們從出生起就一直不斷地修煉自己,武士們使用太刀,一種極其鋒利而又纖細的長刀,又或者是脇差,一種短版本的太刀,這些武士嚴格遵守武士道榮譽服務大名,為他們戰鬥。為了反映出他們特殊的武士階層以及隱秘間諜忍者的印象,日本步兵的攻擊速度更快。

日本是一個島國,歷史上的日本人依海為生,因此日本人在海上經濟和戰爭方面擁有豐富的知識。為了反映這點,他們的漁船具有雙倍生命值,並且隨着時代的進化可以更加有效地工作,以及日本人的箭船擁有更遠的視野。日本還擁有許多火山,這些火山帶來了適合耕種的肥沃土地以及各種各樣的礦石。為了反映這一點,日本人建造了磨坊、伐木場和採礦營地會更加便宜。

在整個中世紀歷史中,日本始終處在氏族領主之間的衝突中,這些領主建造了許多防禦工事,在這些防禦工事上建造了大量射箭孔抗擊入侵者,在遊戲裏就由射箭孔(Yasama/矢狭間やさま)技術代表,增加塔發射的箭的數量。此外,在戰國時代期間,日本人開始接觸葡萄牙人和荷蘭人,日本人用物資向他們交換槍支和現代攻城技術,從而結束了大坂之役,彈射器(Kataparuto/カタパルト、catapult的假名標音轉寫)技術反映了這一點,它使巨型投石機可以更快地打包、解包和發射。

特有單位

日本武士

  • 對特殊部隊有傷害加成的快速攻擊步兵

"Samurai"在日語漢字中寫作「」,為主君服務之意。

明顯的武士階級出現大約在12世紀,也就是日本的第一個幕府時代。武士因為其軍政需求,成為封建日本里最高階的一級。

日本的武士地位近似於中古歐洲的騎士、春秋戰國的「士」、以及印度的剎地利階級。他們必須接受文武合一的教育,他們一生服膺武士道,並對領主(大名)誓死效忠。

武士的佩刀大多分為兩種,一長一短。長的大多扮演主武器,被稱為「太刀」或「打刀」;短的則是貼身武器或是備用兵刃,被稱為「脇差」。唯有武士階級才有配長刀的權利。而日本的鑄劍技術在中世紀更是領先全世界。據信武士刀原型是改良唐代的直刀,但是日本人將這種武器的質量水準發展到了巔峰。明代的將領戚繼光更是為此大舉向日本採購改良,普遍裝備在明軍中。

日版世紀帝國的翻譯名稱和大多數版本不同。例如

  • 日本武士:武士ぶし
  • 精銳日本武士:剣豪けんごう

特有科技

  • 城堡時代:射箭孔(矢狭間やさま

箭塔能多射2箭

狹間是和式城堡防禦系統的一部份,性質相同於歷史上其他文明的「垛孔」。讓守軍能夠在城牆後方探出弓、弩、火銃射擊。在日本戰國時代,軍閥割據導致了大量和式城堡的興建,槍眼技術也在大小城堡中被廣泛運用

  • 帝王時代:彈射器(Kataparuto,日版為:投擲術とうけきじゅつ

巨型投石機攻擊速度快33%,組拆裝速度4倍

"Kataparuto" (日文:カタパルト)意指「彈射器」,是憑藉扭力作用的重型拋射兵器。然而在日本戰爭史上,以摧毀為用途的攻城器械一向不是主角。因為日本古代戰爭型態里,對於城堡的策略往往採取佔領而非摧毀。隨着火器傳入,彈射投石器也漸漸的退出了日本歷史舞台。

文明加成

  • 漁船兩倍生命值,+2遠程護甲,效率在黑暗、封建、城堡、帝王時代增加5%/10%/15%/20%
  • 磨坊、伐木場和礦場便宜50%
  • 從封建時代開始步兵攻擊速度+33%

團隊加成

  • 戰艦視野+50%

世界奇觀

東大寺

東大寺(Tōdai-ji):

東大寺位於奈良,是由篤信佛教的聖武天皇所下令建造。是唐代傳入的華嚴宗佛寺。內部有許多重要的佛教典籍保存至今。唐代的高僧鑒真便曾經落腳東大寺講習佛法。東大寺於在15世紀時遭遇大火,現存的建築是1709年重修的。

語音

遊戲裏的一般日本部隊說現代日語而不是古日語,僧侶和國王部隊說古典日語(不是古日語或中古日語)。

村民

  • 女性選擇1 はい? - 是?
  • 男性選擇1 何? - 什麼?
  • 女性選擇2 私? - 我?
  • 男性選擇2 俺? - 我?
  • 選擇3 いいよ - 好的
  • 女性選擇4 何? - 什麼?
  • 男性選擇4 何だ? - 怎麼了?
  • 移動1 はい, はい - 是,是
  • 移動2 はい - 是
  • 移動3 行きます - 我去了
  • 移動4 分かりました - 明白了
  • 建造 建てます - 建造
  • 伐木 木を切ります - 砍伐樹木
  • 農場 耕します - 耕作
  • 漁獲 魚を捕ります - 捕魚
  • 覓食 收穫します - 收穫
  • 狩獵 狩りをします - 狩獵
  • 開礦 掘ります - 開礦
  • 修理 直します - 修理

軍事單位

  • 選擇1 はっ! - 是!
  • 選擇2 御意に - 您的意旨是
  • 選擇3 御命令を - 請下命令
  • 移動1 いざ! - 好啊!
  • 移動2 仰せの通り - 如您說言(直譯過來是「我遵循你的意志」)
  • 移動3 承知 - 明白
  • 攻擊1 行け! - 上啊!
  • 攻擊2 戰じゃ! - 戰!
  • 攻擊3 いざ、勝負! - 來一決勝負吧!
  • 攻擊4
  • 攻擊5

僧侶

  • 選擇1 何じゃな? - 怎麼了啊?
  • 選擇2 用かな? - 我能幫上忙嗎?
  • 選擇3 何なりと - 儘管說吧
  • 移動1 承知 - 明白
  • 移動2 はい - 是
  • 移動3 參りましょう - 我來了
  • 移動4 只今 - 馬上

國王

  • 選擇1 何じゃ? - 怎麼了?
  • 選擇2 何用か? - 有什麼事嗎?
  • 選擇3 苦しゅうない - 免禮
  • 選擇4 望みは? - 你有什麼願望?
  • 移動1 うむ - 嗯
  • 移動2 良かろう - 很好
  • 移動3 そう致そう - 我就這樣辦吧
  • 移動4 參ろう - 我來了

AI玩家名

  • 足利尊氏(Ashikaga Takauji):足利幕府的創始人和首任將軍。他的統治始於1338年,開啟了日本室町時代,於1358年去世。
  • 伊達政宗(Date Masamune):日本安土桃山時代至江戶時代初期的地方大名,統治着日本東北地區的陸奧南部。
  • 蒲生氏鄉(Gamou Ujisato):戰國時代和安土桃山時代的大名。
  • 北條早雲(Hojou Soun):日本戰國時代的主要強權北條氏的首任族長。他以1495年起兵反抗室町幕府控制關東地區的長官堀越公方而聞名。
  • 細川勝元(Hosokawa Katsumoto):日本室町時代的幕府將軍管領。
  • 楠木正成(Kusonoki Masashige):一名14世紀的武士,元弘之亂中為後醍醐天皇而戰。
  • 源賴朝(Minamoto Yorimoto):日本鎌倉幕府的創始人和首任將軍,從1192年開始統治至1199年。他的法名是武皇嘯厚大禪門。
  • 源義經(Minamoto Yoshitsune):平安時代末期和鎌倉初期的日本源氏家族的貴族兼軍事指揮官。
  • 毛利元就(Mouri Motonari):在16世紀的戰國時期日本西部中國地區的一個著名的大名,以在1555年嚴島之戰中擊敗了大內氏獲得勝利而著名。
  • 新田義貞(Nitta Yoshisada):十四世紀初擔任新田氏的首領,在南北朝時期支持後醍醐天皇。
  • 織田信長(Oda Nobunaga):16世紀後期的日本大名,在戰國時代末期試圖統一日本。信長連同其繼承者豐臣秀吉和德川家康被視為對統一日本有巨大功勞的戰國三英傑。信長一生中,他野心勃勃和對鎮壓者的野蠻壓制而聞名,消滅了那些拒絕合作或屈服於他的人。他既是有才能的統治者,又是敏銳的商人和經濟改革家,在微觀和宏觀尺度上都能很好地制定策略。他最後在明智光秀發動的本能寺之變中被殺害。
  • 齋藤道三(Saito Dousan):戰國時期的武士,他以發動叛亂驅逐自己的領主土岐賴藝而聞名,從此他成為美濃的大名。
  • 真田幸村(Sanada Yukimura):在大阪之戰中加入豐臣家幫助防守的武士,壯烈戰死,被稱為日本第一兵。
  • 平清盛(Tairano Kiyomori):日本平安時代後期的軍事領導人,他建立了日本歷史上第一個由武士階級主導的政府。
  • 武田信玄(Takeda Shingen):戰國時代末期的一位傑出的大名,他統治甲斐,以他的無敵武田騎兵隊而聞名日本,但在1573年前往京都的途中意外去世。他的稱號是「甲斐之虎」。
  • 德川家康(Tokugawa Ieyasu):日本德川幕府的創始人和第一任幕府將軍,他創建的德川幕府從1600年的關原之戰開始,到1868年的明治維新都一直統治着日本。
  • 上杉謙信(Uesugi Kenshin):又被稱為長尾景虎,戰國時代最強大的大名之一,統治越後。他以其高尚的行為,為平息關東地區的混亂而多次出征而聞名,因患上食管癌而逝世,他也被稱為「軍神」或者「越後之龍」。

遊戲內介紹

日本是位於文化邊緣上的一塊神秘土地,它與亞洲大陸最接近的部份,也有相距一百多英里。由於在地理與人文上的孤立,日本發展出一套獨特的文化,很少受到外面世界的影響。大約相當於歐洲的中世紀時期,日本的先進文化開始集中在日本內海北端的本州島發展。橫過箱根山往東就是關東,這是一個沖積平原,也是日本內最大的稻米生產區。關東的北方和西方與名為蝦夷族的日本土著隔着一道邊界,這些土著自新石器時代開始就一直在這道邊界外的土地上生活。

到了公元第五世紀,大和朝廷成為主要的政體。獨立的部族 (即所謂的氏) 是王位背後握有實權的人。各部族的領袖形成一個貴族階層,並互相爭奪土地的控制權和王位。

在 536 年,蘇我氏主宰當時政權,並培養出第一個偉大的歷史人物聖德王子,他的大力改革,為往後一千多年的日本文化奠下基礎。在 645 年,政權由蘇我氏轉移到藤原氏手上,後者主導了平安時代 (公元 794 至 1185 年)。新的領導者強行 645 年的大化改革,目的在於重新分配稻米的種植地區,制定農業生產的稅項,以及將國土重新劃分為令制國。不過,皇室的影響力與控制範圍仍有許多鞭長莫及之處,統治實權開始轉移到大家族手上,這些大家族多靠種植稻米冒出頭角。家族之間的衝突則導致內戰和武士階級的興起。

中世紀西歐的經驗也在此地上演,日本的中央政權最後崩潰,地方貴族的勢力擴張,並在邊界地區與蠻族衝突,由武士菁英所主導的文化也在這些因素結合推動下誕生。沙場戰士成為為主人服役的武士,地位,角色與歐洲的騎士差不多。在十二世紀末期,軍政府接替貴族在王位背後掌握政權,軍政府則由大將軍所領導。

武士必須遵從戰士的規範,如同歐洲騎士從其守規一般。戰士規範的基礎就是對主人效忠。戰士會接受領導和保護,相對地也必須絕對服從主人的指揮,並隨時為主人的利益而犧牲。武士十分重視他們的出身,並努力維持家族的傳統,往往會極力達成要求以獲得表揚。武士必須表現出堅強的風範,不能流露出些許懦弱和膽怯。戰士都期望自己能不斷作戰直到光榮戰死,只要還有一口氣在,就會一直戰鬥到底。

在內戰之後,日本地區被一個新氏族所控制,也就是所謂的鎌倉時代 (公元 1185 年至 1333 年)。蒙古人分別在 1274 年和 1281 年兩度企圖入侵日本,但均告失敗。令蒙古艦隊損失慘重的季候陣風因此被稱為「神風」。

文明簡史

飛鳥時代

「大和國」隨着王權日漸集中,「天皇」的名稱也終於出現。兩大氏族「蘇我」與「物部」因為宗教政治等問題相爭(蘇我是佛教、物部則是神道信仰)。蘇我勝出,這也意味着中國傳入的東西正逐漸被重視,大和國已經從與世隔絕的島國融入了世界體系。

著名的「大化革新」便是第一次漢化。政令與經濟制度都有參酌唐代。大量的遣唐使於此時代派出。此時代的日本曾經與唐朝為了百濟問題交手,但是被唐軍所擊敗。

奈良時代

從天皇遷都到奈良之後,便被視為從飛鳥轉奈良的標誌。這段時間被視為日本的重整期,無論是疆域版圖、政治階級、行政律令、文化宗教都是。中國的影響在日本文化裡面得到近一步的融合,成為一個獨特的東亞文化

平安時代

這是京都為首都的時代,也是日本之後亂世的開始。這就不得不提一下平安時代末期的亂象:

由於攝關(攝政)藤原家長期把持朝政,更為了維護權力,不停地將女兒嫁入皇室以成為萬年外戚為目的。這種手法持續了近200年。天皇為了反制此情景,所以提早退位將天皇之位傳給幼子,以「太上皇」之姿掌權。幼天皇長大後為了脫離藤原家控制也會提早退位。而原本的「太上皇」為了繼續握有權力,變會剃度變成「法皇」。這麼一來,日本國內變出現「一府三院」的混亂情況。總而言之,政治在平安末期宛若儀式一樣淪為形式上的表演。公卿平氏就是趁着這個氛圍崛起,成為日後最大的武家勢力。各個公家、武家為了奪取國政,彼此傾軋着,是為日本武人政治的濫觴。

儘管政治混亂,其文化水準是很高的。各種鬼怪故事盛行、傳說創作、藝術成就、圍棋與茶道都十分著名。可說是一個精彩的時代。

鎌倉幕府到南北朝時期

曾經被平家打敗的源氏長子源賴朝聚集了反平勢力,在屋島海戰徹底剪除平家勢力,取而代之成為最大武家。也開始了幕府政治(也就是武人親政)。但是隨着後來源氏幕府的衰敗,後醍醐天皇舉兵反抗,成功地消滅了鎌倉幕府。

幫助天皇討平源家的足利尊氏也想開設幕府,為後醍醐天皇所拒絕。於是足利家擁立了新天皇,後醍醐天皇則挾傳國三聖器退往南方。開始南北對峙,但是後來南方形勢不如北方,遂交出神器,結束對峙。足利家終於如願建立幕府。

室町幕府時代

由將軍足利義滿建立的室町幕府非常集權,將軍確立了公家、武家對他的主從關係,維持了一段近200年的和平歲月。

室町幕府曾經對明朝稱臣,這時期的日本對於中國文物充滿了愛好,平民也爭相以擁有明代銅錢為潮流。像歐洲一樣的莊園制度撐起了日本國的經濟。

隨着時序來到1467,一場新的亂事動搖了室町幕府的統治,那便是應仁之亂。兩派家臣各自為了擁護的將軍繼承人分成東西對抗,最後雖然和談。但很多武家也意識到其實足利家已經沒有過去的強大。所以「下克上」便成為這個時代的主題,日本迎來了著名的戰國時代。

戰國到安土桃山時代

各地武家各自為了成為幕府將軍而彼此爭鬥。織田信長流放將軍一舉更是象徵了「下克上」的極致,但他自己也死於部下的軍事叛亂中。經過一番爭鬥後,信長之部下豐臣秀吉最後統一日本 火器在這個時候傳入日本,但由於造價昂貴,在威嚇性上往往大於其實用性。

這段時間,日本曾經對朝鮮發動征伐。但是卻被明朝與朝鮮聯軍給擊敗。這是歷史上中日第二次交手。

江戶幕府時代

隨着豐臣秀吉死後,家臣德川家康威脅了豐臣家的統治。兩派家臣在關原交戰,最後由德川家的東軍取得勝利。並在之後兩度攻擊大阪,取得最後的幕府將軍之位,定都江戶(也就是後來的東京)。

德川幕府帶來200年的穩定,這樣的穩定要到1853年(黑船來航)才會被打破。

軼事

  • 日本文明的圖標基於菊紋,是日本皇家的象徵。
  • 決定版的日本UI下方的圖案是戰國三英傑的家紋,分別是德川三葉葵、豐臣五七桐和織田五木瓜。
  • 日本是目前遊戲中唯一一個擁有所有長槍兵和騎射手所需常規科技的文明。
  • 「日本」一詞,是「もと」的縮寫,字面上很好理解,就是「太陽的本源,東方日出之地」的意思,日本這個國名在萬葉集裏面就已經出現過了,但是那時候他們還是使用傳統讀法Hinomoto來稱呼,後來因為推崇唐漢文化,由訓讀轉變為漢字音讀にちほん,然後因為連讀,變成促音,發音縮減成にっぽん,也有にほん這種懶音讀法,兩個都是正確的。
  • 大和/馬台(Yamato)原先是指現在的日本主體民族大和族發跡的一片地區,後來轉化為全日本以及民族的代稱,Yamato一詞的起源已經不可考,但是指代的漢字「大和」是來自於三國時代的中國人對日本人的稱呼「倭」,日本祖先覺得這個稱呼不文雅,所以用同音字「和」替換掉,再加上尊稱的「大」,形成了自己民族的稱呼。
  • 英語中Japan一詞和中國的英文一樣,來自於葡萄牙語的Cipan一詞,而Cipan這個稱呼,則是來自於更早的元朝時期,馬可波羅來到中國的時候,從中國東南沿海的船民那聽到了中國以東還有一個國家,名為日本國(Jipangu,推測是古閩語發音),葡萄牙人來到日本之後就確定了這個國家就是很久以前馬可波羅所說的Jipangu,遂得名,現在的日語會故意使用這個詞,拼寫為ジパング來指代日本,營造一種「異域感」,用中國話來理解,ジパング和東瀛差不多意思。
  • 歷史上的日本人在戰國時代廣泛地使用大炮作戰,被稱為大筒,在京都之戰中玩家就可以在劇情中獲得數門手推炮輔助作戰,然而遊戲裏的日本人是無法建造手推炮的。