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帝国时代II:日本

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在东亚的边缘,一个建立在追求荣誉和美德的充满活力的文化正在蓬勃发展,并吸引了现代人的眼球。精明的战术家们带领勇敢而熟练的步兵取得了令人惊讶的胜利,而僧侣们的刻苦修行则促进了知识的发展。领导您军队的人是可怕的日本武士,其锋利的剑刃使得无论是如何强大的敌人都可以一刀两断!
——游戏内说明书(帝国时代2)

日本是《帝国时代Ⅱ》原版登场的东亚文明。他们是依赖步兵的文明,其步兵拥有游戏中最快的攻击速度。


介绍

他们是前作中同样居住在日本列岛的大和人的后裔,二代中的日本人基于1185年-1868年大名和将军统治日本的战国时代。 武士是日本社会中的武家精英阶层,他们从出生起就一直不断地修炼自己,武士们使用太刀,一种极其锋利而又纤细的长刀,又或者是胁差,一种短版本的太刀,这些武士严格遵守武士道荣誉服务大名,为他们战斗。为了反映出他们特殊的武士阶层以及隐秘间谍忍者的印象,日本步兵的攻击速度更快。

日本是一个岛国,历史上的日本人依海为生,因此日本人在海上经济和战争方面拥有丰富的知识。为了反映这点,他们的渔船具有双倍生命值,并且随着时代的进化可以更加有效地工作,以及日本人的箭船拥有更远的视野。日本还拥有许多火山,这些火山带来了适合耕种的肥沃土地以及各种各样的矿石。为了反映这一点,日本人建造了磨坊、伐木场和采矿营地会更加便宜。

在整个中世纪历史中,日本始终处在氏族领主之间的冲突中,这些领主建造了许多防御工事,在这些防御工事上建造了大量射箭孔抗击入侵者,在游戏里就由射箭孔(Yasama/矢狭間やさま)技术代表,增加塔发射的箭的数量。此外,在战国时代期间,日本人开始接触葡萄牙人和荷兰人,日本人用物资向他们交换枪支和现代攻城技术,从而结束了大坂之役,弹射器(Kataparuto/カタパルト、catapult的假名标音转写)技术反映了这一点,它使巨型投石机可以更快地打包、解包和发射。

特有单位

日本武士

  • 对特殊部队有伤害加成的快速攻击步兵

"Samurai"在日语汉字中写作“”,为主君服务之意。

明显的武士阶级出现大约在12世纪,也就是日本的第一个幕府时代。武士因为其军政需求,成为封建日本里最高阶的一级。

日本的武士地位近似于中古欧洲的骑士、春秋战国的“士”、以及印度的刹地利阶级。他们必须接受文武合一的教育,他们一生服膺武士道,并对领主(大名)誓死效忠。

武士的佩刀大多分为两种,一长一短。长的大多扮演主武器,被称为“太刀”或“打刀”;短的则是贴身武器或是备用兵刃,被称为“胁差”。唯有武士阶级才有配长刀的权利。而日本的铸剑技术在中世纪更是领先全世界。据信武士刀原型是改良唐代的直刀,但是日本人将这种武器的质量水准发展到了巅峰。明代的将领戚继光更是为此大举向日本采购改良,普遍装备在明军中。

日版帝国时代的翻译名称和大多数版本不同。例如

  • 日本武士:武士ぶし
  • 精锐日本武士:剣豪けんごう

特有科技

  • 城堡时代:射箭孔(矢狭間やさま

箭塔能多射2箭

狭间是和式城堡防御系统的一部份,性质相同于历史上其他文明的“垛孔”。让守军能够在城墙后方探出弓、弩、火铳射击。在日本战国时代,军阀割据导致了大量和式城堡的兴建,枪眼技术也在大小城堡中被广泛运用

  • 帝王时代:弹射器(Kataparuto,日版为:投擲術とうけきじゅつ

巨型投石机攻击速度快33%,组拆装速度4倍

"Kataparuto" (日文:カタパルト)意指“弹射器”,是凭借扭力作用的重型抛射兵器。然而在日本战争史上,以摧毁为用途的攻城器械一向不是主角。因为日本古代战争型态里,对于城堡的策略往往采取占领而非摧毁。随着火器传入,弹射投石器也渐渐的退出了日本历史舞台。

文明加成

  • 渔船两倍生命值,+2远程护甲,效率在黑暗、封建、城堡、帝王时代增加5%/10%/15%/20%
  • 磨坊、伐木场和矿场便宜50%
  • 从封建时代开始步兵攻击速度+33%

团队加成

  • 战舰视野+50%

世界奇观

东大寺

东大寺(Tōdai-ji):

东大寺位于奈良,是由笃信佛教的圣武天皇所下令建造。是唐代传入的华严宗佛寺。内部有许多重要的佛教典籍保存至今。唐代的高僧鉴真便曾经落脚东大寺讲习佛法。东大寺于在15世纪时遭遇大火,现存的建筑是1709年重修的。

语音

游戏里的一般日本部队说现代日语而不是古日语,僧侣和国王部队说古典日语(不是古日语或中古日语)。

村民

  • 女性选择1 はい? - 是?
  • 男性选择1 何? - 什么?
  • 女性选择2 私? - 我?
  • 男性选择2 俺? - 我?
  • 选择3 いいよ - 好的
  • 女性选择4 何? - 什么?
  • 男性选择4 何だ? - 怎么了?
  • 移动1 はい, はい - 是,是
  • 移动2 はい - 是
  • 移动3 行きます - 我去了
  • 移动4 分かりました - 明白了
  • 建造 建てます - 建造
  • 伐木 木を切ります - 砍伐树木
  • 农场 耕します - 耕作
  • 渔获 魚を捕ります - 捕鱼
  • 觅食 収穫します - 收获
  • 狩猎 狩りをします - 狩猎
  • 开矿 掘ります - 开矿
  • 修理 直します - 修理

军事单位

  • 选择1 はっ! - 是!
  • 选择2 御意に - 您的意旨是
  • 选择3 御命令を - 请下命令
  • 移动1 いざ! - 好啊!
  • 移动2 仰せの通り - 如您说言(直译过来是“我遵循你的意志”)
  • 移动3 承知 - 明白
  • 攻击1 行け! - 上啊!
  • 攻击2 戦じゃ! - 战!
  • 攻击3 いざ、勝負! - 来一决胜负吧!
  • 攻击4
  • 攻击5

僧侣

  • 选择1 何じゃな? - 怎么了啊?
  • 选择2 用かな? - 我能帮上忙吗?
  • 选择3 何なりと - 尽管说吧
  • 移动1 承知 - 明白
  • 移动2 はい - 是
  • 移动3 参りましょう - 我来了
  • 移动4 只今 - 马上

国王

  • 选择1 何じゃ? - 怎么了?
  • 选择2 何用か? - 有什么事吗?
  • 选择3 苦しゅうない - 免礼
  • 选择4 望みは? - 你有什么愿望?
  • 移动1 うむ - 嗯
  • 移动2 良かろう - 很好
  • 移动3 そう致そう - 我就这样办吧
  • 移动4 参ろう - 我来了

AI玩家名

  • 足利尊氏(Ashikaga Takauji):足利幕府的创始人和首任将军。他的统治始于1338年,开启了日本室町时代,于1358年去世。
  • 伊达政宗(Date Masamune):日本安土桃山时代至江户时代初期的地方大名,统治着日本东北地区的陆奥南部。
  • 蒲生氏乡(Gamou Ujisato):战国时代和安土桃山时代的大名。
  • 北条早云(Hojou Soun):日本战国时代的主要强权北条氏的首任族长。他以1495年起兵反抗室町幕府控制关东地区的长官堀越公方而闻名。
  • 细川胜元(Hosokawa Katsumoto):日本室町时代的幕府将军管领。
  • 楠木正成(Kusonoki Masashige):一名14世纪的武士,元弘之乱中为后醍醐天皇而战。
  • 源赖朝(Minamoto Yorimoto):日本镰仓幕府的创始人和首任将军,从1192年开始统治至1199年。他的法名是武皇啸厚大禅门。
  • 源义经(Minamoto Yoshitsune):平安时代末期和镰仓初期的日本源氏家族的贵族兼军事指挥官。
  • 毛利元就(Mouri Motonari):在16世纪的战国时期日本西部中国地区的一个著名的大名,以在1555年严岛之战中击败了大内氏获得胜利而著名。
  • 新田义贞(Nitta Yoshisada):十四世纪初担任新田氏的首领,在南北朝时期支持后醍醐天皇。
  • 织田信长(Oda Nobunaga):16世纪后期的日本大名,在战国时代末期试图统一日本。信长连同其继承者丰臣秀吉和德川家康被视为对统一日本有巨大功劳的战国三英杰。信长一生中,他野心勃勃和对镇压者的野蛮压制而闻名,消灭了那些拒绝合作或屈服于他的人。他既是有才能的统治者,又是敏锐的商人和经济改革家,在微观和宏观尺度上都能很好地制定策略。他最后在明智光秀发动的本能寺之变中被杀害。
  • 斎藤道三(Saito Dousan):战国时期的武士,他以发动叛乱驱逐自己的领主土岐赖艺而闻名,从此他成为美浓的大名。
  • 真田幸村(Sanada Yukimura):在大阪之战中加入丰臣家帮助防守的武士,壮烈战死,被称为日本第一兵。
  • 平清盛(Tairano Kiyomori):日本平安时代后期的军事领导人,他建立了日本历史上第一个由武士阶级主导的政府。
  • 武田信玄(Takeda Shingen):战国时代末期的一位杰出的大名,他统治甲斐,以他的无敌武田骑兵队而闻名日本,但在1573年前往京都的途中意外去世。他的称号是“甲斐之虎”。
  • 德川家康(Tokugawa Ieyasu):日本德川幕府的创始人和第一任幕府将军,他创建的德川幕府从1600年的关原之战开始,到1868年的明治维新都一直统治着日本。
  • 上杉谦信(Uesugi Kenshin):又被称为长尾景虎,战国时代最强大的大名之一,统治越后。他以其高尚的行为,为平息关东地区的混乱而多次出征而闻名,因患上食管癌而逝世,他也被称为“军神”或者“越后之龙”。

游戏内介绍

日本是位于文化边缘上的一块神秘土地,它与亚洲大陆最接近的部份,也有相距一百多英里。由于在地理与人文上的孤立,日本发展出一套独特的文化,很少受到外面世界的影响。大约相当于欧洲的中世纪时期,日本的先进文化开始集中在日本内海北端的本州岛发展。横过箱根山往东就是关东,这是一个冲积平原,也是日本内最大的稻米生产区。关东的北方和西方与名为虾夷族的日本土著隔着一道边界,这些土著自新石器时代开始就一直在这道边界外的土地上生活。

到了公元第五世纪,大和朝廷成为主要的政体。独立的部族 (即所谓的氏) 是王位背后握有实权的人。各部族的领袖形成一个贵族阶层,并互相争夺土地的控制权和王位。

在 536 年,苏我氏主宰当时政权,并培养出第一个伟大的历史人物圣德王子,他的大力改革,为往后一千多年的日本文化奠下基础。在 645 年,政权由苏我氏转移到藤原氏手上,后者主导了平安时代 (公元 794 至 1185 年)。新的领导者强行 645 年的大化改革,目的在于重新分配稻米的种植地区,制定农业生产的税项,以及将国土重新划分为令制国。不过,皇室的影响力与控制范围仍有许多鞭长莫及之处,统治实权开始转移到大家族手上,这些大家族多靠种植稻米冒出头角。家族之间的冲突则导致内战和武士阶级的兴起。

中世纪西欧的经验也在此地上演,日本的中央政权最后崩溃,地方贵族的势力扩张,并在边界地区与蛮族冲突,由武士菁英所主导的文化也在这些因素结合推动下诞生。沙场战士成为为主人服役的武士,地位,角色与欧洲的骑士差不多。在十二世纪末期,军政府接替贵族在王位背后掌握政权,军政府则由大将军所领导。

武士必须遵从战士的规范,如同欧洲骑士从其守规一般。战士规范的基础就是对主人效忠。战士会接受领导和保护,相对地也必须绝对服从主人的指挥,并随时为主人的利益而牺牲。武士十分重视他们的出身,并努力维持家族的传统,往往会极力达成要求以获得表扬。武士必须表现出坚强的风范,不能流露出些许懦弱和胆怯。战士都期望自己能不断作战直到光荣战死,只要还有一口气在,就会一直战斗到底。

在内战之后,日本地区被一个新氏族所控制,也就是所谓的鎌仓时代 (公元 1185 年至 1333 年)。蒙古人分别在 1274 年和 1281 年两度企图入侵日本,但均告失败。令蒙古舰队损失惨重的季候阵风因此被称为“神风”。

文明简史

飞鸟时代

“大和国”随着王权日渐集中,“天皇”的名称也终于出现。两大氏族“苏我”与“物部”因为宗教政治等问题相争(苏我是佛教、物部则是神道信仰)。苏我胜出,这也意味着中国传入的东西正逐渐被重视,大和国已经从与世隔绝的岛国融入了世界体系。

著名的“大化革新”便是第一次汉化。政令与经济制度都有参酌唐代。大量的遣唐使于此时代派出。此时代的日本曾经与唐朝为了百济问题交手,但是被唐军所击败。

奈良时代

从天皇迁都到奈良之后,便被视为从飞鸟转奈良的标志。这段时间被视为日本的重整期,无论是疆域版图、政治阶级、行政律令、文化宗教都是。中国的影响在日本文化里面得到近一步的融合,成为一个独特的东亚文化

平安时代

这是京都为首都的时代,也是日本之后乱世的开始。这就不得不提一下平安时代末期的乱象:

由于摄关(摄政)藤原家长期把持朝政,更为了维护权力,不停地将女儿嫁入皇室以成为万年外戚为目的。这种手法持续了近200年。天皇为了反制此情景,所以提早退位将天皇之位传给幼子,以“太上皇”之姿掌权。幼天皇长大后为了脱离藤原家控制也会提早退位。而原本的“太上皇”为了继续握有权力,变会剃度变成“法皇”。这么一来,日本国内变出现“一府三院”的混乱情况。总而言之,政治在平安末期宛若仪式一样沦为形式上的表演。公卿平氏就是趁着这个氛围崛起,成为日后最大的武家势力。各个公家、武家为了夺取国政,彼此倾轧着,是为日本武人政治的滥觞。

尽管政治混乱,其文化水准是很高的。各种鬼怪故事盛行、传说创作、艺术成就、围棋与茶道都十分著名。可说是一个精彩的时代。

镰仓幕府到南北朝时期

曾经被平家打败的源氏长子源赖朝聚集了反平势力,在屋岛海战彻底剪除平家势力,取而代之成为最大武家。也开始了幕府政治(也就是武人亲政)。但是随着后来源氏幕府的衰败,后醍醐天皇举兵反抗,成功地消灭了镰仓幕府。

帮助天皇讨平源家的足利尊氏也想开设幕府,为后醍醐天皇所拒绝。于是足利家拥立了新天皇,后醍醐天皇则挟传国三圣器退往南方。开始南北对峙,但是后来南方形势不如北方,遂交出神器,结束对峙。足利家终于如愿建立幕府。

室町幕府时代

由将军足利义满建立的室町幕府非常集权,将军确立了公家、武家对他的主从关系,维持了一段近200年的和平岁月。

室町幕府曾经对明朝称臣,这时期的日本对于中国文物充满了爱好,平民也争相以拥有明代铜钱为潮流。像欧洲一样的庄园制度撑起了日本国的经济。

随着时序来到1467,一场新的乱事动摇了室町幕府的统治,那便是应仁之乱。两派家臣各自为了拥护的将军继承人分成东西对抗,最后虽然和谈。但很多武家也意识到其实足利家已经没有过去的强大。所以“下克上”便成为这个时代的主题,日本迎来了著名的战国时代。

战国到安土桃山时代

各地武家各自为了成为幕府将军而彼此争斗。织田信长流放将军一举更是象征了“下克上”的极致,但他自己也死于部下的军事叛乱中。经过一番争斗后,信长之部下丰臣秀吉最后统一日本 火器在这个时候传入日本,但由于造价昂贵,在威吓性上往往大于其实用性。

这段时间,日本曾经对朝鲜发动征伐。但是却被明朝与朝鲜联军给击败。这是历史上中日第二次交手。

江户幕府时代

随着丰臣秀吉死后,家臣德川家康威胁了丰臣家的统治。两派家臣在关原交战,最后由德川家的东军取得胜利。并在之后两度攻击大阪,取得最后的幕府将军之位,定都江户(也就是后来的东京)。

德川幕府带来200年的稳定,这样的稳定要到1853年(黑船来航)才会被打破。

轶事

  • 日本文明的图标基于菊纹,是日本皇家的象征。
  • 决定版的日本UI下方的图案是战国三英杰的家纹,分别是德川三叶葵、丰臣五七桐和织田五木瓜。
  • 日本是目前游戏中唯一一个拥有所有长枪兵和骑射手所需常规科技的文明。
  • “日本”一词,是“もと”的缩写,字面上很好理解,就是“太阳的本源,东方日出之地”的意思,日本这个国名在万叶集里面就已经出现过了,但是那时候他们还是使用传统读法Hinomoto来称呼,后来因为推崇唐汉文化,由训读转变为汉字音读にちほん,然后因为连读,变成促音,发音缩减成にっぽん,也有にほん这种懒音读法,两个都是正确的。
  • 大和/马台(Yamato)原先是指现在的日本主体民族大和族发迹的一片地区,后来转化为全日本以及民族的代称,Yamato一词的起源已经不可考,但是指代的汉字“大和”是来自于三国时代的中国人对日本人的称呼“倭”,日本祖先觉得这个称呼不文雅,所以用同音字“和”替换掉,再加上尊称的“大”,形成了自己民族的称呼。
  • 英语中Japan一词和中国的英文一样,来自于葡萄牙语的Cipan一词,而Cipan这个称呼,则是来自于更早的元朝时期,马可波罗来到中国的时候,从中国东南沿海的船民那听到了中国以东还有一个国家,名为日本国(Jipangu,推测是古闽语发音),葡萄牙人来到日本之后就确定了这个国家就是很久以前马可波罗所说的Jipangu,遂得名,现在的日语会故意使用这个词,拼写为ジパング来指代日本,营造一种“异域感”,用中国话来理解,ジパング和东瀛差不多意思。
  • 历史上的日本人在战国时代广泛地使用大炮作战,被称为大筒,在京都之战中玩家就可以在剧情中获得数门手推炮辅助作战,然而游戏里的日本人是无法建造手推炮的。