帝国时代:城镇中心
城镇中心是《帝国时代II》中一个关键的经济建筑。在达到城堡时代后,玩家才可以自由建造多个城镇中心,在此之前只能拥有一个。城镇中心可用于训练和强化村民、进行时代进阶,并作为所有资源的收集投递点。每座城镇中心还能提供5点人口上限。
在常规的随机地图游戏中,每位玩家初始都会拥有一座城镇中心。在进入城堡时代之前,除非原有的城镇中心被摧毁,否则不能建造新的城镇中心;如果唯一的城镇中心被摧毁,玩家则可以建造一座新的城镇中心。如果玩家在游戏开始时没有初始城镇中心(例如游牧(Nomad)模式),则可以在城堡时代之前建造(以及在被摧毁后重建)一座城镇中心。
城镇中心最多可以容纳15名村民驻扎,用以在遭受攻击时避难。驻扎的村民可以将手中的资源立即投递,并让城镇中心具备防御(发射箭矢)的能力。这种方式可以帮助玩家在早期存活下来并抵御袭击。弓箭手也可以驻扎进城镇中心以提供攻击。任何非骑乘单位在驻扎后都可以恢复生命值——这在城堡时代之前尤为重要,因为那时尚未有修道院与僧侣来治疗部队。城镇中心还具备警钟功能(Town Bell),能使半径23格内的所有村民自动撤入最近的避难所。
此外,城镇中心不能被僧侣转化。
战术与建造位置
城镇中心是游戏中使用最频繁的建筑物之一,开局就是每位玩家聚落的核心,同时也是唯一能训练村民的建筑——这些村民将成为帝国经济的中坚力量。城镇中心同时也是一座坚固的防御性建筑,通过驻扎单位,它可以在面对敌方攻击时为玩家提供庇护。即使在后期,失去城镇中心也会严重削弱玩家的经济,因此它常常是敌方重点攻击的目标。
与其他可以发射箭矢的建筑不同,城镇中心可以直接攻击贴近其底边的单位,而不需要研究“陷坑”(Murder Holes)技术。不过,它不会从铁匠铺的远程攻击科技中获得额外射程,因此无法有效还击拥有中等射程的敌方单位。
一旦进入城堡时代,建造更多的城镇中心就变得至关重要。多个城镇中心可以大幅提高村民产量,从而加快整体经济发展。游戏默认初始资源中包含200石料,在不花费石料的情况下,可以额外建造两座城镇中心,无需立即开采石矿。建造城镇中心的村民在建筑完成时也会自动投递他们持有的资源。建议城镇中心应靠近自然资源建造,以便村民可在遭受攻击时快速驻扎。优先选择金矿或石矿附近的位置,因为这两种资源稀缺,矿工容易成为敌方骚扰的目标。
城镇中心必须建造在一块4×4格、地形高度一致的平地上,它是游戏中唯一必须在平整地形上建造的常规建筑。城镇中心拥有较高的建筑护甲,但如果敌方拥有大量强力单位(如骑士)围攻,依然有可能被摧毁。城镇中心可以从大学的科技中受益,尤其是“起重机”(Treadmill Crane),而通过铁匠铺的“羽箭”(Fletching)系列升级还可以增强其箭矢伤害。
在一种名为“城镇保卫战”(Sudden Death)的游戏模式中,玩家只能拥有起始城镇中心,一旦失去它就会立即被判定为失败。因此在该模式下,玩家必须不惜一切代价保护城镇中心。
城镇中心快攻(TC Rush)
所谓的“城镇中心快攻”(Town Center Rush),是一种在游戏早期主动拆除己方初始城镇中心,并在敌方基地附近重建的策略。驻扎了村民的城镇中心相当于一座巨大的箭塔,会极大干扰对手的早期经济发展。而己方留守在基地的村民则可以安稳发展经济。
这种战术在对手刚刚点击升入封建时代且尚未研究“织布技术”(Loom)时尤其致命。对手往往在资源不足的状态下被困住,既无法获取资源,也无法研究织布,如果城镇中心被摧毁,那么其所有时代进度都将被重置。
- 当前版本的城镇中心快攻
在当前版本中,能够执行“城镇中心快攻”(TC Rush)策略的文明已非常有限,以下是较具代表性的几个文明:
- 波斯(Persians):作为城镇中心快攻的最佳文明,波斯开局拥有额外的食物与木材,能够极大加快前期经济发展。同时,他们的城镇中心不但工作速度更快,而且生命值是常规的两倍,在战斗中更具生存力。
- 条顿(Teutons):条顿的城镇中心在驻扎单位的基础上额外射出+5支箭矢,且最大驻军上限增加10人,因此也是TC Rush的有力执行者。虽然不像《帝王时代》(The Age of Kings)时期那样强势(当时条顿TC几乎无法被打掉),但仍然是具有威胁的战术文明。
拜占庭(Byzantines):拜占庭是这一战术中经常被低估的选择。他们在黑暗时代就拥有+10%建筑生命值,使其在TC对拼中占据上风;进入封建时代后,这一加成为+20%,同时还免费获得“哨戒”(Town Watch)技术,这对于执行此类战略尤为重要(例如侦查视野和敌方建筑布局)。 库曼(Cumans):库曼无法执行传统意义上的TC Rush,但在封建时代,他们拥有建造第二座城镇中心的独特能力。他们可以将这座新城镇中心建在敌方关键资源点附近,从而形成施压。不过,新建的城镇中心建造速度较慢,若位于敌人城镇中心射程内,有可能在建成前就被摧毁。幸运的是,库曼能较早使用冲车(Battering Ram),这在破坏敌方建筑时具有一定优势。
- 立陶宛(Lithuanians):虽然对大多数玩家而言并非常规选项,但部分职业选手可以通过他们的经济加成来实现特殊玩法。每当立陶宛的城镇中心被摧毁并重建时,会额外获得100单位食物,这虽然是极其非常规的经济扩展方式,但在特定战术中可以发挥奇效。
- 应对方式(Counter)
应对城镇中心快攻最好的方法就是——无视它。 研究“织布技术”(Loom)并避免让村民靠近敌方城镇中心是首要任务。修理城镇中心通常会消耗比对方建造时更多的木材成本,尤其是当对方是波斯文明时(波斯建筑更耐打)。因此,更优的应对方式是持续生产村民,因为执行TC Rush的对手经济发展会更慢。
一旦初始城镇中心被摧毁,就应立即在关键位置(如靠近金矿和树林的地方)重建新城镇中心,同时升入下一时代。
- 如果你处于封建时代,可以生产斥候骑兵或弓箭手,前往敌人老家猎杀其留下的村民;
- 如果你已进入城堡时代,可训练**投石车(Mangonel)和高速单位(优先考虑骑士)**来摧毁敌方城镇中心和四处逃散的村民。
- 《国王时代》(红帽子)时期
在《帝国时代 II》的早期版本《国王时代》(The Age of Kings,俗称“红帽子”)中,城镇中心快攻策略曾极为流行。当时的城镇中心具备以下优势:
- 建造时间仅为100秒
- 不需要石料,可以随意建造
- 可以从“羽箭”系列科技中获得射程加成
其中,条顿人的城镇中心拥有额外+5射程和+2攻击力。在当时的机制下,玩家可以将自己的城镇中心部署在能攻击敌方TC、但自身不在敌人射程内的位置,从而无伤压制。这种情况过于不平衡,导致许多对战房间都会在标题里标明“No Teutons”,甚至直接踢出选择条顿的玩家,这对那些真正喜欢条顿其他优点的玩家来说相当不公平。
- 《征服者》(蓝帽子)资料片中的削弱(Nerfs in The Conquerors)
在资料片《征服者》(The Conquerors,俗称“蓝帽子”)中,城镇中心快攻策略受到了多项削弱,以平衡游戏性:
- 城镇中心的建造时间延长了50%
- 引入了石料成本,标准设置下在未开采石矿的情况下,玩家最多只能拥有三座城镇中心(包括初始的)
- 城镇中心不再从“羽箭”科技中获得攻击射程加成,而是仅提升视野范围(Line of Sight)
- 条顿文明的+5射程加成被移除,改为**+5视野加成**,虽然依然有用,但不再具有压倒性优势
城镇中心前置建造(Town Center Drop)
有一些文明可以采用非传统的“城镇中心前置建造”策略(Town Center Drop)。这是一种偏向后期运营的战术,目的在于夺取地图控制权,而不是早期压制对手。
以下是适合执行该战术的几个文明:
- 马里人(Malians):
他们的特殊科技“蛮王”(Tigui)让所有城镇中心始终射出+8支箭矢,哪怕内部无人驻扎。相比条顿的加成,这种效果更强力:条顿需靠驻扎单位触发箭矢,而马里人则始终自动开火;条顿最多可发出15箭,马里人可高达18箭(8基础 + 10驻军)。此外,他们的木材成本减免也是额外优势,有利于大规模建设城镇中心。
- 立陶宛人(Lithuanians):他们的特殊科技“山城堡”(Hill Forts)赋予城镇中心**+3射程**,使其在城堡时代即可超越大多数单位射程,尤其能压制投石车(Mangonel)等攻城武器。升级后的立陶宛城镇中心射程等同于满级的长弓兵(Longbowman),这使其成为地图要点的坚固控制节点。
修理(Repairing)
修理一座城镇中心不需要花费石料,但所需木材却是建造一座新城镇中心所需木材的两倍。
也就是说,修理一座几乎被摧毁的城镇中心需要花费 550 木材,而建造一座新的仅需 275 木材 + 100 石料。这与游戏中大多数建筑的修理机制不同——通常修理成本仅为建造成本的一半。
此外需要注意的是:在游戏更新 61321 版本之前,如果玩家没有任何石料,即使修理不需要石头,也无法开始修理操作。
加成
- 不列颠:城堡时代城镇中心便宜50%木材
- 保加利亚:城镇中心石料费用-50%
- 勃艮第:经济升级可以提前一个时代研发,同时减少33%的食物成本
- 拜占庭:建筑生命值黑暗时代+10%,封建+20%,城堡+30%,帝王+40%、城镇瞭望和城镇巡逻免费升级、升级到帝王时代的花费便宜33%
- 中国:封建时代、城堡时代、帝王时代的科技研发成本-5%/-10%/-15%、城镇中心提供人口数+15、视野+7
- 库曼:封建时代就可以建造另一个城镇中心
- 印加:建筑便宜15%石头
- 意大利:船坞和大学科技便宜33%
- 马来:时代升级速度快80%
- 波斯:城镇中心、船坞有两倍生命值,并且在黑暗/封建/城堡/帝王时代工作速度提升5%/10%/15%/20%
- 西西里:城镇中心建造速度提高100%,防御设施建造速度提高50%
- 西班牙:建筑工建造快30%、每研究一个科技获得20金
- 条顿:城镇中心可以驻扎多10个单位
- 维京:独轮手推车和手推车免费
- 立陶宛:每个城镇中心提供100食物
历史
| “ | 每个乡镇都有一个行政中心,是政府权力和领导权力的所在地,在黑暗时代可能是当地领导人的居所,后期则是可能发展成市政厅或是当地主人的庄园,城镇中心是堆积重要物资和过剩粮食的敌方,城镇中心的损坏意味着这个城镇的行政能力遭到了破坏,如果无法恢复,城镇和村落将会停止运作 | ” |
| ——《帝国时代 II:国王时代》说明书 | ||
轶事
- 《决定版》中城镇中心图标中男女村民背后的背景,实际上是著名的 Windows XP 壁纸照片《Bliss》。
- 尽管是基于《帝王时代》的 PS2 版本移植作,但其城镇中心的建造成本为 275 木材 + 100 石料,这很可能是由于继承了2.0a 补丁的数据设定。
- 当村民被驻扎入城镇中心时,会立即卸下他们身上的资源。这条规则也适用于驻扎盟友的城镇中心,因此即使自己的资源投放点被摧毁,也可通过这种方式获得资源,只要还能找到可驻扎的建筑。
- 城镇中心在游戏内部其实是由六个不同的单位组成的:连接的顶部单元、逻辑单位(即游戏逻辑中的完整建筑)、中心点、两个“翼”结构,以及底部四分之一区域的空附属单元。
- 城镇中心是游戏中唯一一个其“地基阶段”的穿刺护甲比建成后的成品还高的建筑物。
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