Paradox Interactive
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“ | Born too late to explore the world, |
” |
——Steam評論 |
Paradox Interactive | |
Paradox Development Studio | |
名稱 | Paradox Interactive |
類型 | 遊戲製作公司 |
主要作品 | 《歐陸風雲》系列 《鋼鐵雄心》系列 《十字軍之王》系列 《維多利亞》系列 《英白拉多:羅馬》 《群星》等 |
創辦人 | Ebba Ljungerud (CEO) Fredrik Wester (Executive Chairman of the Board) |
相關會社 | EasyTech(常用於比較歷史魔幻性) |
網址 | https://www.paradoxplaza.com |
Paradox Interactive AB[1](縮寫PDX,俗稱
旗下的遊戲多以歷史策略魔幻重建羅馬帝國[2]為主。
遊戲特點
發佈內容模式
眾所周知,Paradox會在遊戲發佈後對其進行長尾式更新,通常是在發佈幾年後。其中一些是免費的更新或DLC,大多是為遊戲及其玩法增加了大幅度改變遊戲方式的元素。Paradox的董事會成員Ebba Ljungerud為他們的商業模式辯護道:「我們想要為我們的粉絲創造真正優秀的遊戲,如果我們不收取開發費用,我們便無法做到這一點。」但是許多粉絲不喜歡這個模式,這導致為具有大量DLC的幾款遊戲添加新功能的成本較高。其實本體打折≈白送,DLC可以用MOD(當然能支持正版儘量支持正版
遊戲時長
考慮到4X遊戲的固有特性,Paradox遊戲的單局遊戲時長往往超乎想像。以群星為例,標準開局下,群星的單局遊戲時長往往不低於10小時,這讓新手入門變得更為困難,也時常會出現『剛入坑50小時的萌新想來提個問...』這樣的有趣情況,這時不要意外,哪怕是100小時的萌新也是真的存在的!
這其實與Paradox的遊戲開發理念有關,
“ | 「我們希望做出一款能讓玩家在電腦前一愣就是一天的遊戲.」 ——Paradox的一位開發人員在一次採訪中如是說道[3] |
” |
再玩一回合就睡覺...誒?怎麼還是星期五《文明》玩家表示理解
Paradox Development Studio
遊戲引擎
迄今為止,Paradox已經為其遊戲設計了兩個主要的專有遊戲引擎:Europa和Clausewitz。 兩者都旨在向希望修改原始遊戲文件以創建mod的任何人開放。 因此,只需使用文本編輯器即可對遊戲進行修改,從而為Paradox的每款遊戲開發了強大的Mod社區。
在2000年,Paradox為其首款遊戲《歐陸風雲》開發了他們的第一個內部2D遊戲引擎Europa Engine,該引擎出現在該工作室的前六個遊戲中。
在2007年,PDX工作室在《歐陸風雲3》中首次推出了一款名為Clausewitz Engine的新遊戲引擎。新引擎以普魯士將軍卡爾·馮·克勞塞維茨(Carl von Clausewitz)的名字命名,根據所玩遊戲的不同,可以提供部分或全部世界地圖的3D視圖。
2011年該工作室發行的第11個遊戲《戰國》中使用了更新版本的Clausewitz引擎。
2019年發行的該工作室的第17個遊戲《英白拉多:羅馬》也是使用Clausewitz製作的,但增加了新的64位軟件「Jomini」(以19世紀瑞士將軍安東尼-亨利·若米尼的名字命名)可以實現更好的3D渲染並更容易創建mod但卻導致EU4包括漢化在內的大量既有mod失效。新改進的引擎現在還支持DirectX 11。該引擎附加層似乎還對多核作了少量優化(畢竟在2019年,已經沒有單核處理器了,不變法就意味着死亡)(雖然稍有常識的人都能看出這點優化僅僅是把部分非重要負載單獨分配一個可以使用全部核心的線程罷了,證據是仍然有且往往僅有一個CPU核心永遠是100%)。現在全世界最適合P社遊戲的CPU,從P4 3.8、Pentium G3258,變成了Intel® Core™ 13900K稍後《鋼鐵雄心4》(1.7,4月6日)、《群星》(2.3,6月4日)、《歐陸風雲4》(1.29,9月7日)、《十字軍之王2》(3.3,10月19日)先後應用該附加層。
終於在2020年發行的第19個遊戲《十字軍之王3》中,多核實現了優化。
大人,祖宗之法真的變了
系列作品
時間線
最早開始時間 | 默認結束時間 | 遊戲 | 備註 |
---|---|---|---|
公元前304年 | 公元前27年 | 英白拉多:羅馬 | 從羅德島擊退馬其頓至屋大維成為奧古斯都。 |
公元769年 | 公元1453年 | 十字軍之王2 | 從丕平三世去世至奧斯曼帝國攻佔君士坦丁堡。 |
公元867年 | 公元1453年 | 十字軍之王3 | 從拉格納諸子入侵英格蘭至奧斯曼帝國攻佔君士坦丁堡。 |
公元1399年 | 公元1821年 | 歐陸風雲3 | 從亨利四世即位至拿破崙去世。 |
公元1444年 | 公元1821年 | 歐陸風雲4 | 從瓦爾納戰役結束至拿破崙去世。 |
公元1836年 | 公元1936年 | 維多利亞2、3 | 從維多利亞女王加冕至萊茵蘭再武裝。 |
公元1936年 | 公元1949年 | 鋼鐵雄心4 | 從萊茵蘭再武裝至冷戰開始。[4] |
公元2200年 | 公元2500年 | 群星 | 事實上你可以在開局時調整至最多3200年或直接關閉結束時間。 |
[IR]英白拉多:羅馬
“ | 倫巴第蠻子也配自稱羅馬? | ” |
——P社官方解釋為何《英白拉多:羅馬》沒有意大利語 |
- 主條目:英白拉多:羅馬
英白拉多:羅馬,又譯大將軍:羅馬或統治者:羅馬。是一款以古羅馬為背景的策略遊戲。遊戲已經停止更新。
中文名稱 | 英文名稱 | DLC | 發行時間 |
---|---|---|---|
英白拉多:羅馬 | Imperator: Rome | 本體 | 2019年4月26日 |
Imperator: Rome - The Punic Wars Content Pack | 布匿戰爭 | 2019年12月3日 | |
Magna Graecia Content Pack | 大希臘 | 2020年3月31日 |
[CK]十字軍之王
“ | 我封臣的封臣不是我封臣,我女兒的女兒還是我女兒 | ” |
——光明的中世紀 |
十字軍之王,是以歐洲中世紀為背景,以家族為概念的歷史模擬遊戲系列。遊戲主要精力放在了個人之間的關係以及家族的傳承上。策略版的Galgame。玩家通過各種手段,拉攏人脈,通過自己的努力建立家族的千秋偉業的故事。
又譯王國風雲,俗稱綠帽之王、喪失風雲、換妻之王
中文名稱 | 英文名稱 | 資料片/DLC | 發行時間 |
---|---|---|---|
十字軍之王 | Crusader Kings | 本體 | 2004年 |
Crusade Kings:Lionheart | 雄獅之心 | ||
Crusader Kings: Deus Vult | 神的旨意 | 2007年 | |
十字軍之王2 | Crusader Kings II | 本體 | 2012年2月15日 |
Crusader Kings II:The Sword of Islam | 伊斯蘭之劍 | 2012年6月26日 | |
Crusader Kings II:Legacy of Rome | 羅馬遺產 | 2012年10月16日 | |
Crusader Kings II:Sunset Invasion | 日落入侵 | 2012年11月15日 | |
Crusader Kings II:The Republic | 共和國 | 2013年1月15日 | |
Crusader Kings II:The Old Gods | 逝往神靈 | 2013年5月28日 | |
Crusader Kings II:Sons of Abraham | 亞伯拉罕之裔 | 2013年11月18日 | |
Crusader Kings II:Rajas of India | 印度羅闍 | 2014年3月25日 | |
Crusader Kings II:Charlemagne | 查理曼 | 2014年10月14日 | |
Crusader Kings II:Way of Life | 生活之道 | 2014年12月16日 | |
Crusader Kings II:Horse Lords | 馬上諸王 | 2015年7月14日 | |
Crusader Kings II:Conclave | 御前會議 | 2016年2月2日 | |
Crusader Kings II:Reaper's Due | 死神索命 | 2016年8月25日 | |
Crusader Kings II:Monks and Mystics | 修道士與密契者 | 2017年3月7日 | |
Crusader Kings II:Holy Fury | 神聖之怒 | 2018年11月13日 | |
十字軍之王3 | Crusader Kings III | 本體 | 2020年9月2日 |
Crusader Kings III:Northern Lords | 北境群雄 | 2021年3月17日 | |
Crusader Kings III:Royal Court | 皇家宮廷 | 2022年2月9日 | |
Crusader Kings III:Fate of Iberia | 伊比利亞的命運 | 2022年5月31日 | |
Crusader Kings III:Friends and Foes | 亦敵亦友 | 2022年9月8日 | |
Crusader Kings III:Tours and tournaments | 旅途與賽事 | 2023年5月11日 | |
Crusader Kings III:Wards and Wardens | 父母與子女 | 2023年8月22日 | |
Crusader Kings III:Legacy of Persia | 波斯遺產 | 2023年11月10日 | |
Crusader Kings III:Legends of the Dead | 不朽傳說 | 2024年3月4日 |
[EU]歐陸風雲
歐陸風雲又名剿匪風雲是Paradox Interactive的成名作,主要描繪的是文藝復興時代的世界,尤其是歐洲。其遊戲側重於政治的交流。玩家需要通過外交,軍事,貿易,殖民等等一系列手段,來建立一個強大的帝國。
遊戲中你可以扮演法蘭西法雞,東打神羅,南踢西班牙,感受一下何為遊戲主角當然遊戲沒有主角配角之分,所有國家的地位都是平等的,不過遊戲時間線上是法國最強的時期可以扮演奧地利,用哈布斯堡王朝來試圖重新統合神聖羅馬帝國;扮演卡斯蒂利亞或阿拉貢成立西班牙,進而通過殖民來建立一個殖民帝國;可以扮演波蘭,帶着立陶宛統帥翼騎兵平獨鎮露;可以扮演拜占庭(東羅馬帝國)反擊奧斯曼,復興羅馬帝國;可以扮演奧斯曼帝國綠蘿,用烏爾班巨炮將真主的福音傳遍歐洲;可以扮演莫斯科第三羅馬,來了解老毛子的發家史;可以扮演英格蘭,統一不列顛島並建立一個空前強大的海洋帝國;扮演勃蘭登堡,發展成一個軍事強國。等到宗教改革就可以變身普魯士稱霸中歐;還可以扮演美洲土著,改革原始宗教、接納先進思潮,將殖民者趕下海甚至反攻歐洲!
中文名稱 | 英文名稱 | 資料片/DLC | 發行時間 |
---|---|---|---|
歐陸風雲 | Europa Universalis | 本體 | 1999年 |
歐陸風雲2 | Europa Universalis II | 本體 | 2001年2月25日 |
歐陸風雲3 | Europa Universalis III | 本體 | 2007年1月23日 |
拿破崙的雄心 | 2007年8月22日 | ||
名義 | 2008年5月28日 | ||
王朝血脈 | 2009年12月15日 | ||
神風 | 2010年12月14日 | ||
歐陸風云:羅馬 | Europa Universalis: Rome | 本體 | 2008年4月16日 |
黃金版 | 2009年7月23日 | ||
歐陸風雲4 | Europa Universalis IV | 本體 | 2013年8月13日 |
Europa Universalis IV: Conquest of Paradise | 征服天堂 | 2014年1月14日 | |
Europa Universalis IV: Wealth of Nations | 國富論 | 2014年5月29日 | |
Europa Universalis IV: Res Publica | 公共事務 | 2014年7月16日 | |
Europa Universalis IV: Art of War | 孫子兵法 | 2014年10月30日 | |
Europa Universalis IV: El Dorado | 黃金國 | 2015年2月26日 | |
Europa Universalis IV: Common Sense | 常識 | 2015年6月9日 | |
Europa Universalis IV: The Cossacks | 哥薩克 | 2015年12月1日 | |
Europa Universalis IV: Mare Nostrum | 我們的海 | 2016年4月5日 | |
Europa Universalis IV: Rights of Man | 人權 | 2016年10月11日 | |
Europa Universalis IV: Mandate of Heaven | 天命 | 2017年4月6日 | |
Europa Universalis IV: Third Rome | 第三羅馬 | 2017年6月14日 | |
Europa Universalis IV: Cradle of Civilization | 文明的搖籃 | 2017年11月16日 | |
Europa Universalis IV: Rule Britannia | 統治吧,不列顛尼亞 | 2018年3月20日 | |
Europa Universalis IV: Dharma | 達摩 | 2018年9月6日 | |
Europa Universalis IV: Golden Century | 黃金世紀 | 2018年12月11日 | |
Europa Universalis IV: Emperor | 皇帝 | 2020年6月9日 | |
Europa Universalis IV: Leviathan | 利維坦 | 2021年4月27日 | |
Europa Universalis IV: Origins | 起源 | 2021年11月11日 | |
Europa Universalis IV: Lions of the North | 北方雄獅 | 2022年9月13日 | |
Europa Universalis IV: Domination | 霸業 | 2023年4月18日 | |
Europa Universalis IV: King of Kings | 萬王之王 | 2023年11月6日 | |
Europa Universalis IV: Winds of Change | 變革之風 | 2024年5月8日 |
[VIC]維多利亞
維多利亞系列主要描繪1836年至1936年的世界,遊戲的側重點是如果不出意外的話、美國天命擴張、日本明治維新、意大利和德意志的統一大業、瓜分非洲、蘇伊士運河和巴拿馬運河的開通、風起雲湧的革命和改革以及奧斯曼帝國和清王朝的衰落。遊戲主要側重於工業的發展,以及對經濟、人口、外交的把握。原本因過久未更新/公佈新作已有被開除出四萌的傾向[5],在近十年的等待後,官方終于于2021年5月21日公佈了維多利亞3製作的消息。
維多利亞系列又名愛新覺羅系列、葉赫那拉系列、大媽的野望、鋼鐵利亞、種田利亞等。
中文名稱 | 英文名稱 | 資料片 | 發行時間 |
---|---|---|---|
維多利亞:日不落帝國 | Victoria: An Empire Under the Sun | 本體 | 2003年12月 |
Victoria: Revolutions | 革命 | 2006年8月17日 | |
維多利亞2 | Victoria II | 本體 | 2010年8月13日 |
Victoria II:A House Divided | 兄弟 |
2012年2月2日 | |
Victoria II:Heart of Darkness | 黑暗之心 | 2013年4月16日 | |
維多利亞3 | Victoria 3 | 本體 | 2022年10月25日 |
Victoria 3:Voice of People | 人 |
2023年5月22日 | |
Victoria 3:Colossus of the South | 南方巨像 | 2023年11月14日 |
[HOI]鋼鐵雄心
鋼鐵雄心以二戰的戰略遊戲系列。遊戲主要精力放在了戰爭上。遊戲在P社的作品中模擬的時間最短。玩家需要給地圖染上一種顏色進行戰略上的謀劃,並取得勝利。總而言之就是看元首揍他人還是看元首被他人揍的過程。 沒人能在法國投降前拿下巴黎
又名小鬍子的養成計劃,倒車雄心,mod啟動器/假如德國輸了一戰mod[6]
中文名稱 | 英文名稱 | 資料片/DLC | 發行時間 |
---|---|---|---|
鋼鐵雄心 | Hearts of Iron | 本體 | 2002年11月26日 |
鋼鐵雄心2 | Hearts of Iron II | 本體 | 2005年1月4日 |
Hearts of Iron II: Doomsday | 末日 | 2006年4月4日 | |
Hearts of Iron II: Armageddon | 決戰 | 2007年4月 | |
鋼鐵雄心3 | Hearts of Iron III | 本體 | 2009年8月7日 |
Hearts of Iron III: Semper Fi | 永遠忠誠 | 2010年6月6日 | |
Hearts of Iron III: For the Motherland | 為了祖國 | 2011年5月30日 | |
Hearts of Iron III: Their Finest Hour | 榮光時刻 | 2012年9月26日 | |
鋼鐵雄心4 | Hearts of Iron IV | 本體 | 2016年6月6日 |
Hearts of Iron IV:Together for Victory | 共赴勝利 | 2016年12月15日 | |
Hearts of Iron IV: Death or Dishonor | 玉碎瓦全 | 2017年6月14日 | |
Hearts of Iron IV: Waking the Tiger | 喚醒勇虎 | 2018年3月8日 | |
Hearts of Iron IV: Man the Guns | 炮手就位 | 2019年2月28日 | |
Hearts of Iron IV:La Résistance | 抵抗運動 | 2020年2月25日 | |
Hearts of Iron IV: Battle for the Bosporus | 博斯普魯斯之戰 | 2020年10月15日 | |
Hearts of Iron IV:No Step Back | 無路可退 | 2021年11月24日 | |
Hearts of Iron IV:By Blood Alone | 唯有浴血 | 2022年9月28日 | |
Hearts of Iron IV:Arm Against Tyranny | 以力抗暴 | 2023年10月10日 |
群星
- 主條目:群星
不同於其他的P社遊戲,群星這款遊戲並不是歷史向的,而是主打科幻風,講述了幾百年後,太空爭霸的過程。遊戲相比其他的P社遊戲而言,這款遊戲更偏向於文明系列。又有人把它和其他P社遊戲共同稱為P社五萌。
目前,群星只有1代,但不同版本之間的差異極大。因此,有無數個版本被稱為「群星2」。
7+:包括但不限於強行奴役、罐裝發電其他種族,實施無差別軌道轟炸及毀滅星球,強行控制國內輿論等。
中文名稱 | 版本 | DLC英文名稱 | DLC | 重要變動 | 發行時間 |
---|---|---|---|---|---|
群星 | 1.0.0-1.2.5 | -(本體) | -(本體) | - | 2016年5月9日 |
1.3.0-1.4.1 | Leviathans Story Pack | 利維坦故事包 | 太空巨獸 飛地 天堂之戰 第1版官方中文出現 然後因迫真翻譯很快就取消了 超空間引擎被削弱 |
2016年10月20日 | |
1.5.0-1.6.2 | Utopia | 烏托邦 | 三大飛升 蜂巢思維 巨構 |
2017年4月6日 | |
1.8.0-1.9.1 | Synthetic Dawn Story Pack | 智械黎明故事包 | 「智械危機」替換為「肅正協議」 機械智能 機械叛亂 |
2017年9月21日 | |
2.0.0-2.0.5 | Apocalypse | 啟示錄《群星2》 | 三大FTL取消,恆星基地出現, 劫掠者&大可汗 泰坦、巨像 |
2018年2月22日 | |
2.1.0-2.1.3 | Distant Star Story Pack | 遙遠繁星故事包 | L星門 | 2018年5月22日 | |
2.2.0-2.2.7 | MegaCorp | 寰宇企業《群星3:維多利亞》 | 地塊取消,經濟系統大改 UI大改 第2版官方中文出現 巨型企業 行商 銀河貿易市場出現 |
2018年12月6日 | |
2.3.0-2.5.1 | Ancient Relics Story Pack | 遠古遺物故事包 | 遺物系統 考古遺蹟 |
2019年6月4日 | |
2.6.0-2.8.1 | Federations | 聯邦 | 聯邦大改 外交系統大改 銀河貿易市場改動 第3版官方中文出現 25倍天災 部分法令恢復為持續花費影響力 |
2020年3月17日 | |
3.0.1-(註)發售時就已經跳過了3.0.0版本 | Nemesis | 復仇女神 | 成為天災 諜報 成為星海監管人 |
2021年4月15日(註)北京時間為4月16日 |
註:上表未包括種族包等未對遊戲內容進行實質更改的「DLC」。
相關
知名UP主
- 「稚嫩的魔法師」是bilibili彈幕網站的一位遊戲區UP主,主要解說策略遊戲。偶爾會進行直播。其真實身份是一名文史類的博士生。作為新人UP主起初解說的視頻並不受太多關注,自《鋼鐵雄心3》系列開始,該UP主以講解專業,解說幽默風趣,喪心病狂地玩梗,歷史知識淵博,對遊戲琢磨的非常透徹。由於視頻效果原因,難度一般為普通,且時有使用控制台。其 格拉摩根伯爵的梗更是從北愛爾蘭到契丹無人不知無人不曉。
- 「資深小狐狸」
小媳婦,比較傾向於技術流,看他的視頻能夠啟發玩遊戲的思路。但是有時太過注重觀眾感受,有人就形容他為受氣的小媳婦。陛下!我真的是來面聖的!.mp4[7] - 「黑水丶」,實打實的技術流。主玩歐陸風雲。本人不太善於言談,但技術絕對沒得說。他對遊戲研究的極其透徹,是一個徹頭徹尾的策略遊戲高玩。尤其對於老手,更能起到啟發作用。
- 「曉月春日」
色魔蘇丹,戰狂,狗頭蘇丹,因為其頭像是一個doge而得名。早期視頻有催眠特效,在錄製ck2視頻時十分喜歡開勾引而被稱為色魔,而他在玩eu4時經常四處開戰,無視p社的種種限制,手撕包圍網等行為,再加之「閒着也是閒着」的莫須有宣戰藉口使之成為貨真價實的戰狂。還很高產畢竟閒着也是閒着 - 「瓦崗寨主坑爹李」歷史遊戲up主。投稿多為遊戲視頻。幾乎所有的P社遊戲都有解說。為了給觀眾們帶來更好的體驗效果 其實是為了達成更多的成就,難度多為鐵人模式。其它的小眾遊戲視頻也有投稿。以《鋼鐵雄心4》的解說最為出名。技術相當出色,曾多次在單人戰局中翻盤取勝。視頻裏總是播放各種」左「、「右」歌曲目前沉迷文明6中(bushi)
吐槽
DLC狂魔
P社的遊戲本體不算貴,有時候在Steam商店打折的程度甚至低到令人吃驚。很多不懂行的新玩家就趁着低價入手遊戲本體。但是P社的遊戲從來不靠本體掙錢,全靠DLC。DLC加在一起能夠達到上千RMB。P社的遊戲本體其實容易給人一種厭煩感,但它通過做DLC,不斷地更新遊戲內容,使遊戲越來越好玩。這就造成了一個結果,P社遊戲不買DLC根本沒法玩(而且免費更新裏面會有DLC內容的更新)。一入P社深似海,從此錢財是路人
上手難
P社的遊戲對於新手玩家極其不友好。可有可無的教程,龐大的數據量以及操作量都會對新手玩家帶來大量的麻煩。但是能夠堅持玩下去的玩家基本都成了P社的死忠粉。尤其對於戰略遊戲玩家以及對歷史愛好者的遊戲具有巨大的吸引能力,玩上便愛不釋手。P社對於歷史策略遊戲有一種超乎尋常的把握能力。新手建議玩維多利亞3,開局大清
本地化困難
P社的遊戲本身的數據量大,漢化需要查閱大量資料且需要翻譯者有足夠相關歷史知識水平,漢化速度還一直都不快。起初P社的遊戲不支持中文,這是因為東方文字(特指中、日、韓文)的字元數動輒上千,遠遠超過一個字節所能表示的256字,因此傳統的解決方案(比如GB18030)每個字需要佔據兩個字節,UTF-8編碼更需要佔據三個字節,對比下,西歐語言一般每個字只需要1個字節;而且,東方文字對人名(主要是東方人名)、日期的表示也與西方不同。因而P社中期的部分遊戲(特指EU4、CK2)並沒有對此進行任何設計,導致要想漢化遊戲,必須要外掛修改過的DX9 DLL才能使遊戲支持東方文字,否則即使打了漢化包也沒用。至於稍早期的遊戲(如EU3等)的漢化,在當年先由CyberFront將遊戲引入日本,國內漢化組再根據日語版遊戲進行漢化,但CyberFront已經於2013年12月破產,連帶EU4日語版發售取消,CK2日語版亦只到日落入侵為止(因此這兩款遊戲的漢化才這麼難)。
雖然群星和英白拉多羅馬有官方漢化,但群星大部分用詞都和過去的民間漢化有所不同,且兩者漢化常出現漏詞、低級翻譯的情況,導致不少人選擇使用民間漢化mod作為替代。真·官方逼死同人
在群星2.6,蠢驢似乎終於意識到中國有一幫民間漢化者,於是舒舒服服地把「貼吧漢化MOD」給吃了。「你的MOD很好。但下一個版本,它就是我的了。」。然後在鋼4的1.12版又幹了這麼一出,吃掉了52的漢化,甚至連錯誤都一脈相承,直到1.13才真正自己漢化。
不做瑞典語。《鋼鐵雄心4》的士兵瑞典語配音也不流暢。甚至Youtube上瑞典人都吐槽聽不懂。相比之下,P社的漢語和俄語甚至要好得多,至少聽得懂。
P社官中簡史
2016年5月,著名遊戲開發商和發行商騰訊買下了P社5%的股權,成為其股東。此間P社才再次開始認真的考慮是否要支持中文等東方文字。
至2016年,P社接受了騰訊的注資,也因而知道了在歐亞大陸的另一端有上萬P社愛好者(精羅),同時騰訊又有意將TGP(後來的WeGame)打造成中國的Steam,因而也向P社伸出了橄欖枝。2016年12月,P社將其旗下最新(且能過審,HOI4更新,但顯然並不能過審)的兩款遊戲——《群星》(當時是1.4.0版)和代理的《城市:天際線》(當時是1.6.1-f2版)加裝上中文語言包,並順利送上TGP,成為該平台最早上線的一批遊戲。
在官中上線之前,因漢化的外包公司為了複合騰訊送審要求和諧了非常多的內容,質量相對不佳,被外包漢化的成員吐槽泄露後[8]迅速引發了玩家的廣泛吐槽。群星論壇、天際線貼吧等玩家社群甚至建議繼續使用民間版漢化。因保密協議的原因P社認為騰訊違約隨後取消引進。群星的官中推遲到2.2.0版上線。
《城市:天際線》2018年末大改,重新上線,基本解決了質量問題(當然,按蠢驢的尿性,僅限於發佈當時)。P社在2016年之後推出的遊戲基本上都附帶了官方中文(但是有很多bug),而HOI4雖然沒有官方中文,但遊戲引擎亦支持中文,無需進行修改。
2020年P社新啟動器已經支持簡體中文。然而對於沒有官中的遊戲只有啟動器有中文,遊戲還需另找漢化。當前所有新遊戲及新DLC的商店頁面也已有中文翻譯。
付費測試員
有一次P社的歐陸風雲4迎來一次大更新。有玩家指出這次大更新存在BUG。於是突發奇想的P社養成了一個壞習慣,就是每次更新的時候不做精細的測試偷懶,就指着玩家挑BUG,等到下一個版本再對玩家反映的問題進行修復。這種狀況後來拓展到了整個P社4萌,並且成為這幾款遊戲新dlc好評率偏低乃至差評如潮的一大原因。
瑞典蠢驢
瑞典蠢驢不像某波蘭蠢驢一樣那麼良心。他們工作特別散漫。在每一次有重大更新之前,它們總會用更新日誌來勾引廣大玩家。最可氣的不是這點,而是你看到了日誌上這樣寫的:啊,瑞典馬上要變成極夜天了,我們要放假了;啊,我們出去旅遊了;啊,聖誕節到了,我們要放假了;啊~萬惡的資本主義
鋼鐵雄心4的AI有很大問題,他們專門派遣一個程式設計師進行修改。程式設計師很惱火,因為他看到代碼寫的很糟糕。大多數人都認為他不得不重寫關於AI的代碼,結果此人採用了一種和稀泥的辦法,只是把原來的代碼改了一改。轉頭P社就在日誌里說:嗯,這次修改立竿見影。因為蘇聯AI的歷史問題難以解決只能減慢德國AI進攻速度,但日本等國家還是能暴打蘇聯。
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註釋
- ↑ AB系瑞典語Altiebolag的縮寫,為「公司」的意思。Mojang AB也是相同用法。
- ↑ P社四萌中的作品都可以重建羅馬帝國,就連以二戰為背景的鋼鐵雄心4都可以通過意大利(新羅馬)、希臘(拜占庭)、德國
(神羅)、蘇聯(第三羅馬)重建羅馬帝國,群星也可以使用羅馬特性和名稱表。 - ↑ (引用連結待補充)
- ↑ 1949年時會彈窗並不再記錄數據和成就,但還可以繼續玩下去;遊戲強制結束的唯一條件是全世界歸屬於一個國家或一個陣營內的國家。
- ↑ ,[來源請求]
- ↑ 這兩個名稱都調侃mod《Kaiserreich》完成度比鋼鐵雄心4遊戲本體還要高很多。
- ↑ 天 才 戰 術 家
- ↑ 群星送審修改內容[失效連結]
外部連結
- Official website
- Official Paradox wikis
- List of Paradox Interactive game
- P社的英文維基頁
- Parawikis建站於2017年初,站長是User:Pokewiz。其中EU4CN的定位是中文歐陸風雲4百科。
- ParaTranz主要用於P社遊戲的文本翻譯,未來可能會拓展為通用遊戲本地化平台。站長bruceCzK。根據其PT的個人頁可知此網站建站於2017年。
- 52PCGame遊戲論壇