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Kaiserreich

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此作品純屬虛構,請勿將該架空歷史題材作品中的二創設定代入原歷史人物及事件,以致錯誤認識其在正史中的定性。
KR icon.jpg
難道德國沒有打贏一戰嗎?!
Kaiserreich: Legacy of Weltkrieg
KRtitle.png
原名 Kaiserreich: Legacy of Weltkrieg
常用譯名 Kaiserreich:世界大戰的遺產
KR
類型 戰略類
鋼鐵雄心4鋼鐵雄心2衍生mod
平台 PC
開發 KR製作組
引擎 鋼鐵雄心4鋼鐵雄心2

Kaiserreich,簡稱KR,是《鋼鐵雄心4》和《鋼鐵雄心2》的一款著名大型架空歷史mod。

簡介

在Kaiserreich中,主要探討的問題是:如果德國打贏了一戰,世界會是什麼樣子?[1]Mod名稱直譯為「帝國kaiser reich」,是歷史上德意志帝國[2]的非官方慣稱之一。

和原遊戲《鋼鐵雄心4》相同,該mod的劇本同樣是1936年開局,玩家可以看到許多遊戲之外你可能根本不知道的歷史名人,例如鮑里斯·薩文科夫、阿爾·史密斯等。而OTL中的歷史名人大多在打醬油或者已經便當。

當前Mod已更新至1.5版本-- '美麗新世界Brave New World' ,翻新了美國、奧斯曼帝國和印度的內容,增加了菲律賓的國策樹,並實裝了原版遊戲的科學家系統。

作為一個Mod,Kaiserreich中的遊戲內容相當豐富,甚至於在許多方面已經超越了鋼鐵雄心4本體,幾乎世界的每個角落都有獨有的劇情[3]。儘管現在KR已不再是內容最為豐富、文本量最長和完整性最高的鋼鐵雄心4架空歷史mod[4],但KR依舊是鋼鐵雄心4最為知名的架空歷史Mod之一。

Mod內容

遊戲仍採取鋼鐵雄心4原作的機制,但做出了一些改動。例如穩定度機制,後來甚至被引入到鋼鐵雄心4本體中。(P社DLC抄社區Mod的傳統藝能)

基本機制

KR的基本機制和鋼鐵雄心4基本相同,對於在鋼鐵雄心4中已有介紹的補給、科技樹、工業、徵兵、點數、林登萬等不做贅述。

國策樹、事件與決議

KR的國策、事件與決議是表現遊戲劇情的重要功能。

國策樹大體象徵着國家的大政方針,在軍事、經濟、政治、外交等各方面給予增益/減成。大部分的民族精神都來自國策。

決議組則是對大政方針具體執行的體現,是國策的補充。決議的好處在於,相比於一次只能啟用一個的國策,玩家可一次性啟動多個決議來推動局勢,增強可玩性和變化性。很多時候,一條劇情線正是由國策和多項決議組成的。

事件組則是對劇情的重要補充,為玩家提供/消耗政治點數,穩定度,戰爭支持度等一系列變量。根據玩家的選擇,一些重要事件(如大選、政變、突發的外交危機等)還會極大地改變遊戲進程,帶來不同的局面。世界新聞能夠展現出國際局勢的大致形式,而一些極多無關痛癢的小事件則展現了KR世界的社會生活的狀態,給予玩家身臨其境的感覺,激發玩家的想像力並帶給玩家思考。

這也正是KR的魅力所在,它用相比於原版更加細膩的文本描寫極大消除了架空世界的違和感,給玩家帶來更加真實的感受。

外交

KR中,因為遊戲故事性需要(這是一個重視故事性的Mod),不可以像鋼鐵雄心4本體一樣任意進入陣營,或者在和談中傀儡國家,具體特點將在下文表述。

陣營

KR的陣營不能任意進入(在外交面板加入陣營的功能已被禁用,但可以在開局設置中修改)。在KR中進入陣營只有兩種方法:一是傀儡其他國家,強制讓他們加入你的陣營,二是依靠國策、決議、事件觸發。

經濟同盟

KR中還存在原版中不存在的經濟同盟的概念:列強在其勢力圈中組織經濟共同體,給與成員國相應的生產、建造或者科研buff。

分贓會議和戰後瓜分處理

KR在分贓會議中保持了和本體相同的戰爭分數計算功能,但在會議中除去了直接傀儡和解放國家的功能。AI默認吞地,而製作組也要求玩家只使用吞地功能。其原因是基於KR的遊戲設計,直接傀儡敵國或改變政府會產生大量的bug。

吞地後,決議欄中會出現相關地區的吞併決議,你可以通過它們來處理這些地區,如交給他國、建立傀儡、開始獲取核心的進程等。

在AI的設定中,非陣營領袖國不會拿取非核心、非宣稱或者非預設的領土,但陣營領袖國會這麼做。

總之,kr的和談機制可以規避在傀儡國家時產生的國策樹劇情和國家性質不對應的問題,同時還模擬了戰勝敵國後對其領土的短暫軍事佔領過程。

遊戲音樂

KR有專屬音樂包,可以到steam創意工坊訂閱(mod本體也在這裏訂閱),其BGM多為各國國歌、軍樂及民樂,貼合時代背景表現時代精神,KR世界民族音樂文明,原版瑞典農業重金屬野蠻。有興趣者也可以自行從mod文件中拿出來現成的ogg格式直接聽。

每個版本KR都會改變主題曲,當前版本(1.5)為《二十世紀藍調20th Century Blues》。

實在沒能力的,也可以在Kaiserreich/皇帝電台音樂Kaiserreich/革命電台音樂中品鑑。

遊戲萌化

Moereich圖標

作為一個世界觀和人物極為豐富的模組,KR自然有它的萌化模組《Kasierreich Anime Mod Moereich!》。這個模組為大多數幾乎全部國家的領導人、將領的頭像改為了二次元萌妹子的頭像,並且主要國家的內閣顧問以及適合萌化的國策圖標也進行了萌化,甚至控制台上那隻狗也被換成了犬走椛;除此之外,啟動時的背景也換成了一些二次元同人圖;並且許多國家的部隊語音和點擊控制台上的妹子的聲音也換成了妹子配音的版本。

衍生文化

衍生mod

KR的架空歷史模式掀起了一股潮流。產生了大量「假如 德國/法國/俄國 贏了/輸了 一戰/二戰/冷戰?」類型的架空歷史mod,以及以KR為基礎繼續架空的mod。此處僅列舉和KR模式高度相似或者直接由KR世界線衍生的mod

同人視頻

凱撒貓影視組(Kaiser Cat Cinema,簡稱KCC)是與KR製作組有密切合作關係的視頻製作組織,為KR製作了多個世界觀介紹與同人視頻作品,並且發售了許多KR的周邊(旗幟、海報)。正在製作的項目有動畫《不合的眾國》與系列紀錄片《Kaiserreich宇宙的歷史》。

需要注意的是:KCC並非KR組的附屬工作室;為了更好的配合劇情KCC製作的作品中可能包含有先入為主的設定,而KR組沒有在1936開局後除了必然發生事件之外的官方設定。

寬屏模式顯示視頻

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同人音樂

KR亦擁有相當數量的音樂同人作品。在中國玩家圈,許多KR同人歌曲使用了VOCALOID,多數為填詞翻唱。這其中已有4首達到了殿堂(十萬播放),1首達到了傳說(一百萬播放)。

【九九八十一】×假如德國打贏一戰填詞
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惡之護國公

原視頻已失效,補檔重置版:

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幻想凱撒男孩
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孤單北半球×愛德華八世
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其他

主條目:Kaiserreich/梗

KR的部分劇情已經成為了著名的meme,產生了一系列的梗圖和沙雕視頻。此處不再詳細贅述。

註釋與外部連結

Fandom fire logo.svg 參考Fandom社區kaiserreich中的相關文章:
注意:這個Fandom社區的內容使用與萌娘百科不同的CC BY-SA協議授權(詳情)。
  1. 其實這個問題最早是「假如白軍贏得了俄國內戰,世界會是什麼樣子?」,mod最初的名字也是All the Russias,即「全俄羅斯」,後來才演變為Kaiserreich
  2. 1871年由普魯士王國主導建立,1918年一戰戰敗後為魏瑪共和國取代
  3. 在原版遊戲中,南美洲一直被開發者選擇性遺忘
  4. 均已被新秩序:歐洲末日所超越