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世紀帝國II:火槍手

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啊嘞?!
怎麼回事
這個角色怎麼沒有頭的樣子……
基本資料
本名 火槍手
萌點 軍人
出身地區 靶場
所屬團體 火藥部隊、射手
個人狀態 服兵役
價格 45食物、50黃金
遊戲內簡介 「強大的近身攻擊,遠距離卻不準確」
親屬或相關人
近親:西班牙征服者蘇丹親兵

天敵:意大利傭兵

火槍手是《世紀帝國II》的登場角色。 註:大多數資料來自肥貓的秘密基地[1]

簡介

火槍手是世紀帝國2原版在靶場訓練的火藥部隊,到達帝王時代和研發化學之後就可以生產,他們擁有強大的攻擊能力,但是命中率很低,在遠處的射擊精度很感人

火槍手攻擊力很強,但射速很慢,而且他們發射的子彈隨機地朝着目標所在的範圍發射,因此在遠距離的射擊準確度很低,他們對除了意大利傭兵之外的所有步兵附加+10點額外傷害,而且對長槍兵系列還有+1的額外加成,射擊精度可以通過近距離彌補,大隊的火槍手應對成群的步兵是明智的選擇,快速突襲的騎兵對火槍手威脅很大,但是相對地騎兵的體積比起步兵更大,在遠處就能扼殺他們的可能性更高

火槍手被視作弓箭手計算傷害,所以擲矛手和哥特近衛軍可以對火槍手造成額外傷害,而且火槍手的攻擊視為遠程攻擊,近衛軍的高遠程盾牌自然也能大量抵消他們的基礎傷害,但是近衛軍同時也是步兵,+10的額外傷害依舊是需要承受的。作為弓箭手的同時他們也是火藥部隊,意大利傭兵對他們的加成效果有效,投石車和弩炮對他們的威脅很大,而且他們對上城堡和防禦塔下場是被射成刺蝟,加上他們的成本太高了,難以獨當一面,只能在特殊場合下才有登場機會,例如帝快

各文明的火槍手

註:未考慮修道院科技

半殘廢型

法蘭克:缺少射手三防

格魯吉亞:缺少射手三防

緬甸:缺少射手二防

白板型

日本高麗波斯薩拉森柏柏爾達羅毗荼高棉條頓哥特立陶宛拜占庭馬里

加成型

勃艮第:(文明優勢)加攻速;缺少射手三防

意大利:(文明優勢)減價

葡萄牙:(文明優勢)黃金減價;(金冠-火繩槍)加命中率

西班牙:(文明優勢)加攻速

印度斯坦:(文明優勢)加近防和遠防;(金冠-印度火銃)加射程

韃靼:(文明優勢)高地加傷

土耳其:(文明優勢)加血量

波希米亞:(文明優勢)城堡時代可生產;(銀冠-大車陣戰術)加移速

瞿折羅:缺少射手三防;(銀冠-剎帝利)食物減價

歷史

隨着火炮的發展,小型火器在14世紀的歐洲也開始出現,早期的槍支是安裝在木托上的小型鐵管,命中率低而且裝彈緩慢,15世紀初這種槍支體積進一步微型化,重新設計了槍托使之可以緊貼胸部減少後坐力,並且增加了將緩慢燃燒的火柴插入槍膛的設計,近距離齊射這種武器表現出色。15世紀中葉,第一把現代槍支Arquebus被開發出來,採用了簧輪觸發點火火柴點燃連接槍膛的火藥的設計,Arquebus發射的鉛球和鑄鐵球是致命的,跟最好的弓箭和弩相比,中世紀的火槍射程和射速很低,價格也很昂貴,但是槍支也在不斷地得到改善,也越來越受到歡迎,逐漸成為地位的象徵,領主們積極參與軍備競賽,和對手競爭設計更加現代化的火藥槍支

雜項

  • 中國人是第一個發明火槍的文明,但是他們遊戲裏卻沒有步槍,因為出於平衡目的,中國獨特的部隊和技術對火槍手進行輔助加持的話會使得中國人在應對攻城武器方面表現出色,這是他們最致命的弱點
  • 哥特人可以生產火槍手,他們在公元8世紀的時候已經接近滅亡,在中國發明火槍之前,這可能也是出於平衡目的,因為哥特人的遠程攻擊很爛。也許這是在映射克里米亞哥特人,他們要直到15世紀才被奧斯曼帝國毀滅;當然,也可能是為了體現西哥特王國在伊比利亞半島的後人
  • 除了日本、高棉和韃靼,可以開發火槍手的文明都可以製造手推炮
  • 測試期間,保加利亞可以生產火槍手,正式版被刪除了
  • 中東文明是唯一一個所有文明都能生產火槍手的建築群