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世紀帝國II:哥特

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僅提起哥特人的名字,就足以使羅馬帝國的居民感到恐懼。 千里進軍,以洪水般的步兵狂潮淹沒您的敵人,如同沙灘上的沙粒一樣漫山遍野。 使得曾經偉大的帝國陷入無政府狀態,向您的掠奪者們分配掠奪品,並在其他人的屍體上建立自己的王國。 您的近衛軍們以任何酋長或國王為榮,他們從不懼怕尖銳的箭和矛。
——遊戲內說明書

哥特人是《世紀帝國Ⅱ》原版中登場的中歐文明,專注步兵

簡介

哥特人是東日耳曼部落的一個集合,這些部落在羅馬帝國的末期不斷地與之交戰,以使得羅馬屈膝並把毀滅帶到整個歐洲而聞名,在羅馬帝國淪陷後,哥特人分為定居在意大利的東哥特人(Ostrogoths)和定居在後來的葡萄牙和西班牙地區的西哥特人(Visigoths)。哥特人的首領是Huskarls,在世紀帝國2中被設定為哥特人的獨特單位

哥特人以突襲能力而聞名,中型步兵近衛軍身穿高防箭盔甲,可以有效地避免防禦工事造成的傷害。這也使它們在對抗弓箭手時非常強大,並且移動速度也很快,足以追上他們並給以擊殺。哥特人被稱為靈活的游牧民族,幾乎沒有正式的政府,因此他們的第一個獨特技術「無政府」使他們的首領、城堡特殊兵種Huskarls近衛軍可以像普通步兵一樣在軍營接受訓練

他們的第二項獨特技術井噴使他們可以非常快速地訓練步兵,因為歷史上的哥特人以能夠迅速集結士兵而聞名,他們能夠向其他文明大量投入大量士兵進行侵略,這歸功於他們在封建時代後步兵成本降低,並且軍營生產速度更快。作為突襲者,哥特步兵可以獲得對建築物的額外攻擊加成。游牧民族給他們帶來了其他明顯的優勢:他們的村民可以有效地獵捕更大的獵物並攜帶更多的肉。最後,哥特人擁有更高的人口限制,以反映他們迅速部署軍隊的能力

他們是西班牙和葡萄牙文明的祖先之一,因此,這很可能是哥特人為什麼能夠使用火藥部隊(如手推炮和火槍手)的原因,因為葡萄牙人和西班牙人都在戰爭中使用了火藥來擴大自己的帝國(儘管這也是出於平衡遊戲性的目的,因為哥特人的攻城器和弓箭手毫無亮點)。

特性

特有單位

近衛軍/哥特衛隊(Huskarl)

  • 可以有效地對抗弓箭的步兵

"Huskarl"並不是哥特詞彙,而是德語低地方言,意為「家族衛士」。隨着西羅馬滅亡,日耳曼民族一支的哥特人湧入了南歐各處,這些哥特人部落首領都有自己的家族衛士為他們作戰。他們主要的收入都來自於掠奪,支配戰利品的分配。不過隨着時代進步,這些家族衛士慢慢成為了領主的附庸,采邑和規律的薪俸慢慢成為他們的生活支柱,而不再是掠奪。

特有科技

  • 城堡時代:無政府(Anarchy)

允許兵營訓練近衛軍

哥特人的部落制度良好。他們總是在移動、戰鬥、與暫時安頓。從來沒有在任何長期的社會結構。這樣的靈活性意味着他們可以突然無預警在各地出現,並且迅速地消失。他們沒有常備軍的概念,因為凡戰時則「全民皆兵」。在當時已經搖搖欲墜的帝國耳中,如果有傳言說哥特人正在遷徙,則社會人人自危。

  • 帝王時代:井噴(Perfusion)

兵營工作效率提升100%

像哥特人這樣慣於遷徙的民族有個特性就是「全民皆兵」,為了讓整個民族快速投入戰爭,哥特青年在很早的時候就要學習戰鬥的技能。這讓他們可以在短時間內就能夠成為氏族部落的戰鬥力量。

文明加成

  • 步兵在黑暗/封建/城堡/帝王時代便宜20%/25%/30%/35%
  • 研究織布機無需時間消耗
  • 建造房屋所需時間-66%
  • 步兵對一般建築攻擊力從封建時代開始,每個時代+1
  • 村民對野豬攻擊力+5;獵人攜帶多15肉
  • 帝王時代+10人口上限

團隊加成

  • 兵營訓練快20%

世界奇觀

狄奧多里克王陵

狄奧多利克王陵(Mausoleum of Theodoric):

在公元520年由東哥特君王狄奧多利克大帝親自修築於拉文納。是石砌建築,屋頂是一整片完整的伊斯特拉石材。陵墓地上兩層,地底一層。呈十邊形。

語音

遊戲裏的哥特人說中古高地德語,和條頓人所說的語言一樣。然而歷史上,哥特人有自己的語言,與古北歐和古高地德語有關,在4世紀之間使用,並在8世紀或9世紀左右滅絕。儘管如此,哥特人主體還是定居在條頓人也居住的德國地區。

村民:

  • 選擇1 Ja? - 是?
  • 選擇2 He, ja - 是,怎麼了
  • 選擇3 Bereyte - 準備就緒
  • 選擇4 Heisse? - 請下命令?
  • 移動1 Des ware - 正確
  • 移動2 Ja - 是
  • 移動3 Reyte - 正確
  • 移動4 Das ich soll - 這是我的職責
  • 建造 Buuwere - 去修建
  • 伐木 Holza/Holzer - 去砍樹
  • 農場 Gebuure - 去耕作
  • 漁獲 Fischere - 去捕魚
  • 覓食 Suocha - 去尋找, 去收集
  • 狩獵 Jägere - 去狩獵
  • 開礦 Houwa - 去開採
  • 修理 Flickmann - 工匠, 維修者(小物體的)

軍事單位:

  • 選擇1 Ja? - 是?
  • 選擇2 Bereyte - 準備就緒
  • 選擇3 Heisse? - 請下命令?
  • 移動1 Ja - 是
  • 移動2 Das ich soll - 這是我的職責
  • 移動3 Des ware - 正確
  • 攻擊1 Striitet! - 戰鬥!
  • 攻擊2 Se stöörme! - 摧毀他們!
  • 攻擊3 Ja! - 是!
  • 攻擊4 Sassa! - 開戰!

僧侶:

  • 選擇1 Heisse? - 請下命令?
  • 選擇2 He, ja - 是,怎麼了
  • 選擇3 Bereyte - 準備就緒
  • 選擇4 Ja? - 是?
  • 移動1 Des ware - 正確
  • 移動2 Ja - 是
  • 移動3 Reyte - 正確
  • 移動4 Das ich soll - 這是我的職責

國王:

  • 選擇1 Ja? - 是?
  • 選擇2 He, ja - 是,怎麼了
  • 選擇3 Bereyte - 準備就緒
  • 選擇4 Heisse? - 請下命令?
  • 移動1 Des ware - 正確
  • 移動2 Ja - 是
  • 移動3 Reyte - 正確

AI玩家名

  • 阿陶爾夫(Athaulf;𐌰𐍄𐌷𐌰𐌿𐌻𐍆;約360-415):411-415的西哥特人之王,他將他的人民從意大利帶到伊比利亞南部,把西哥特王國建立成重要的政治力量。阿拉里克一世的繼任者和連襟
  • 阿塔納里克(Athanaric;𐌰𐍄𐌰𐌽𐌰𐍂𐌹𐌺;?-381):4世紀的時候至少是兩個世代的幾個瑟文吉哥特分流的國王
  • 奧德米爾將軍(General Theodemir;𐍄𐌷𐌴𐍉𐌳𐌴𐌼𐌹𐍂;?-743):西哥特王國傑出的將軍和伯爵。試圖制止摩爾人對伊比利亞的征服,但他的部隊在713年被阿卜杜勒·阿齊茲·伊本·穆薩埃米爾擊敗
  • 阿拉里克二世(Alaric II;𐌰𐌻𐌰𐍂𐌴𐌹𐌺𐍃;約458/466-507):484-507的西哥特王,在武耶戰役中被克洛維率領的法蘭克人擊敗,據說在和克洛維本人的戰鬥中失敗死亡。西哥特人尤里克的兒子
  • 西哥特人阿拉里克(Alaric the Visigoth;𐌰𐌻𐌰𐍂𐌴𐌹𐌺𐍃;370/375-410):哥特戰役的主角,以在他的領導下發動的掠劫羅馬而聞名,這場掠劫標誌着西羅馬決定性的衰敗
  • 西哥特人尤里克國王(King Euric the Visigoth;𐌴𐌿𐍂𐌹c𐌷;約440-484):466-484的西哥特國王,打敗其他西哥特派系成為西哥特王國的第一個統治者,阿拉里克二世之父
  • 阿瑪爾國王厄爾曼納里克(Ermanaric the Amal;𐌴𐍂𐌼𐌰𐌽𐌰𐍂𐌹c):推定是統治現在的烏克蘭的格魯森尼國王
  • 菲列迪根(Fritigern;𐍆𐍂𐌹𐍄𐌹𐌲𐌴𐍂𐌽;活躍在四世紀70年代):於376-382的哥特戰爭中在阿德里安堡取得決定性勝利的特爾文吉哥特酋長,在382年與格拉提安和狄奧多西一世達成和平協議後,為哥特人提供了大量有利的條件
  • 利奧偉吉特國王(King Leovigild ;𐌻𐌴𐍉𐍈𐌹𐌲𐌹𐌻𐌳;約519-586):568-586年西班牙和高盧的西哥特王,以通過成功的軍事行動擴大了西哥特王國而聞名,而且他通過了利奧偉吉特法典,宣稱哥特人和西班牙羅馬人在他的領土上擁有平等權利
  • 烏利亞王(King Wallia;𐍅𐌰𐌻𐌻𐌹𐌰;約385-418):415-418年的西哥特國王,和羅馬皇帝霍諾里烏斯結盟,發動了一場成功抵抗西林汪達爾人的戰役
  • 拉達蘇蓋斯(Radagaisus;𐍂𐌰𐌳𐌰𐌲𐌰𐌹𐍃𐌿𐍃;?-406):領導了405年末和406年上半年的羅馬意大利入侵的哥特國王
  • 東哥特國王德亞(Teias the Ostrogoth;𐍄𐌴𐌹𐌰𐍃;?-552):意大利最後一位東哥特國王,領導東哥特人抵抗拜占庭帝國,在南意大利的拉克塔里山之戰中兵敗身亡
  • 哥特人狄奧多利克(Theodoric the Goth;𐍄𐌷𐌴𐍉𐌳𐍉𐍂𐌹𐌺;約454-526):也被稱為狄奧多利克大帝,在意大利建立東哥特王國,並且維持了王國歷史上相對和平的時期
  • 東哥特國王多迪拉(Totila the Ostrogoth;𐍄𐍉𐍄𐌹𐌻𐌰;?-552):東哥特王國倒數第二位國王,是541-552年統治東哥特的國王,他是一個有才能的軍事和政治領袖,逆轉了哥特戰爭的大勢,在543年從拜占庭帝國手中收復了幾乎全部在540年丟掉的意大利領土
  • 哥特國王撒魯斯(Sarus the Goth;𐍃𐌰𐍂𐌿𐍃;?-413):霍諾里烏斯皇帝旗下的哥特首領將軍,他以和同為哥特同胞的阿拉里克和阿陶爾夫互相敵對而聞名,是415年短暫統治哥特的西格里克的兄弟

遊戲內介紹

哥特人是日耳曼的部落,從公元第一世紀開始,羅馬人就已經知道他們居住在多瑙河的邊界地區。當匈奴人從中亞往西邊遷移時,哥特人因為受到壓力而從該地區撒離。他們向西遷徒到歐洲,並越過多瑙河以逃離迎面而來的游牧部落。自羅馬衰落之後,中世紀早期的哥特人就與其他蠻族爭奪西羅馬帝國留下來的土地。

我們唯一知道的是哥特人來自波羅的海的哥特蘭島,當他們南渡至中歐時分裂為兩個群體。西哥特人在公元第二世紀時,定居於今天的羅馬尼亞;東哥特人繼續往東遷移到黑海的西北岸。在 376 年,西哥特人在匈奴人的壓迫下,從今天的羅馬尼亞南渡多瑙河。合計男子與婦孺的人數約有六萬人。他們打敗來自君士坦丁堡的羅馬軍隊,一度定居在多瑙河南岸,然後向意大利挺進。409 年時,西哥特人在國王阿拉里克的領導下劫掠羅馬城,然後往北遷徒到高盧。羅馬人只好讓出西南部的高盧,其勢力最後擴展到今天的整個西班牙。

東哥特人在匈奴人的統治下撒離,跟隨同族人 (西哥特人) 曾走過的路線,於第五紀後期進入意大利。這項入侵行動乃受到東羅馬帝國的聳恿,因為東羅馬帝國想藉此消耗這些族群的力量,然後以總督的身份去統治意大利。在狄奧多利克 (今天瑞士和巴爾幹半島的國王) 的指使下,哥特人在 488 年進入意大利,並在 493 年完全征服它。

狄奧多利克在 526 年死後,王國並沒有維持多久。拜占庭以爭取王位繼承為藉口於 536 年派出由貝利沙魯斯將軍指揮的軍隊到意大利。拜占庭希望重奪意大利,並恢復古羅馬帝國在西方的領土。戰爭一直持續,加上瘟疫和餓荒,鄉間地區遭到嚴重破壞。在 552 年,東哥特人終於在意大利戰敗。在公元第六世紀的後期,當意大利被新來的蠻族倫巴第人入侵後,東哥特人就被消滅,倖免於難者崩散為小群體。

西哥特人在西班牙的王國就維持得比較久。在公元第五世紀後期,法蘭克的克洛維把西哥特人從法蘭西本土驅趕到比利牛斯山脈以外的地區。隨着克洛維去世,其王國也出現分裂,使西哥特人暫時得以喘息。711 年,新的威脅來自南方。回教的軍隊從北非渡海而來,僅用了四年的時間就把最後一個哥特王國消滅。

哥特人是史上首批能夠劫掠羅馬城的武力,光憑這點便令後世難忘;而古代世界的秩序也因而開始在歐洲瓦解。他們很欣賞羅馬城並企圖加以維護,讓許多羅馬文化得以留存下來。例如,現代的意大利、法國、西班牙、葡萄牙和羅馬尼亞的語言都是起源自拉丁語,然後受到這些地區的居民影響而形成這些國家的語言,情況與日耳曼語在英格蘭流傳下來類似。

文明簡史

哥特部落

哥特人本來是日耳曼的一個部落,他們屬於東日耳曼人。由於民族遷徙的緣故在4,5世紀時分裂成東西兩部。以德涅斯特河為界,這條河在歐洲東部。流經烏克蘭注入黑海

西哥特王國

374年忽然出現於東方的匈奴人肆虐東烏克蘭一帶,導致蠻族遷徙潮的開始。據估計約有15000名的哥特難民潮往西流動。以「為帝國固守邊境」為代價,進入羅馬帝國的境內。從此西哥特人就以傭兵的姿態存在於帝國歷史上,無論是在對蠻族的戰事、或是兩大羅馬帝國之間的軍事爭端都可以看到哥特人的身影 然而羅馬帝國對於西哥特人的傲慢和奴役導致了401年阿拉里克國王的起義,亂事遍及從巴爾幹半島到意大利。九年動亂,以羅馬遭到哥特人洗劫告終。數年後,西哥特人持續他們漫長的遷徙旅途,最後進入了伊比利亞半島,並得到羅馬帝國承認,雙方締結盟約 他們在6世紀初還企圖入主高盧,但遭到法蘭克國王克洛維一世所挫。這軍事上的挫敗讓西哥特人的勢力停留在伊比利亞半島。里卡雷多國王在6世紀末將西哥特人天主教化,企圖洗刷蠻族色彩。不過哥特人始終疏於建立一個集中的王權,這導致了國家權力逐漸落入原有的強勢家族手中,成為西班牙中世紀諸邦的前身 8世紀,北非的穆斯林蠻族,摩爾人與柏柏人越過海峽。入主伊比利亞半島,而西哥特王國被他們送入了歷史中

東哥特王國

4世紀的蠻族遷徙將這批往東逃難的哥特難民帶往東羅馬帝國境內。他們一直成為東部帝國的僱傭軍直到西羅馬帝國滅亡。由於羅馬滅亡後,亞平寧主導權落入奧多亞塞手中。東羅馬帝國不願意放棄這個恢復羅馬一統的機會,於是東羅馬皇帝要求當時的東哥特國王狄奧多利克去征服亞平寧 而狄奧多利克也真的做到了東羅馬帝國的要求。不過諷刺的是,雖然狄奧多利克在身分上是東羅馬帝國的附庸。但是東部帝國的權力卻天高皇帝遠的鞭長莫及 狄奧多利克可說是東哥特王國的明君,他對於意大利半島的治理可說是十分文明的。他沿用了西羅馬帝國的完善制度,保存了許多古典文化,。在外交上,狄奧多利克更善用聯姻政策,與各蠻族王國如汪達爾、法蘭克、勃艮地、西哥特都有着良好的姻親關係。在他治下的意大利半島維持了至少30年的和平 然而狄奧多利克死後,便意味着東哥特王國即將轉衰。來自於東羅馬的權威重新進入了意大利半島。查士丁尼大帝命令名將貝利沙魯斯、納西斯先後進行對於意大利的征伐 522年東哥特末代君王德亞陣亡,王國被消滅,意大利成為東羅馬疆域。而哥特人的抵抗行動又持續了30年才真正地從歷史上消失。

軼事

  • 哥特人在世紀帝國2裏面設定為步兵狂潮文明是符合歷史的,但是現代的作者也開始留意到了哥特人裏面騎兵也起到了重要的輔助作用
  • 哥特人是遊戲中最弱的防禦者之一,直到在決定版中引入庫曼人之前,他們都是唯一無法建造石牆和城門的文明
  • 在征服者版本中,哥特人是唯一擁有兩種獨特技術的文明
  • 在征服者說明手冊中,哥特人以輕騎兵為代表,而其他文明則以其獨特的單位為代表,這可能是由於誤解,因為「Huskarl」和「Hussar」看着很像
  • 在決定版裏面哥特是唯一一個缺少供給的文明,但是在37650版本更新後,中國,庫曼,匈奴,高棉,立陶宛,瑪雅,蒙古和韃靼也跟着哥特一起沒有供給了
  • 哥特人的文明標識來源於西哥特鷹形胸針(visigothic eagle-shaped fibulae)
  • 決定版的哥特UI下方的圖案是哥特戰士的頭盔,阿拉里克戰役的圖標就是這個東西
  • HD版的哥特UI下方的圖案是路易斯國際象棋(The Lewis Chessmen)
  • 儘管沒有讓人印象深刻的騎兵,但哥特人和諸多羅馬以外的野蠻人一樣,過着遷徙部族的生活,這也是介紹裏面稱他們為游牧民族的原因,一般印象中的游牧民族都是馬背上的民族這個印象其實是亞洲特有的,歐洲複雜的地形,加上亞洲民族入侵前還沒有馬鐙,使得歐洲的蠻族們很少使用騎兵作為核心力量,更多地把馬和羊等作為搬運用的牲畜來使用
  • 哥特人在世紀帝國2裏面設定為步兵狂潮文明是符合歷史的,但是現代的作者也開始留意到了哥特人裏面騎兵也起到了重要的輔助作用
  • 哥特人是遊戲中最弱的防禦者之一,直到在決定版中引入庫曼人之前,他們都是唯一無法建造石牆和城門的文明
  • 在征服者版本中,哥特人是唯一擁有兩種獨特技術的文明
  • 在征服者說明手冊中,哥特人以輕騎兵為代表,而其他文明則以其獨特的單位為代表,這可能是由於誤解,因為「Huskarl」和「Hussar」看着很像
  • 在決定版裏面哥特是唯一一個缺少供給的文明,但是在37650版本更新後,中國,庫曼,匈奴,高棉,立陶宛,瑪雅,蒙古和韃靼也跟着哥特一起沒有供給了
  • 哥特人的文明標識來源於西哥特鷹形胸針
  • 決定版的哥特UI下方的圖案是哥特戰士的頭盔,阿拉里克戰役的圖標就是這個東西
  • 儘管沒有讓人印象深刻的騎兵,但哥特人和諸多羅馬以外的野蠻人一樣,過着遷徙部族的生活,這也是介紹裏面稱他們為游牧民族的原因,一般印象中的游牧民族都是馬背上的民族這個印象其實是亞洲特有的,歐洲複雜的地形,加上亞洲民族入侵前還沒有馬鐙,使得歐洲的蠻族們很少使用騎兵作為核心力量,更多地把馬和羊等作為搬運用的牲畜來使用