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帝國時代:城鎮中心

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《帝國時代2》城鎮中心圖標萌娘化,製作於PixAI
圖左為女性村民,圖右為男性村民娘化版

城鎮中心是《帝國時代II》中一個關鍵的經濟建築。在達到城堡時代後,玩家才可以自由建造多個城鎮中心,在此之前只能擁有一個。城鎮中心可用於訓練和強化村民、進行時代進階,並作為所有資源的收集投遞點。每座城鎮中心還能提供5點人口上限。

在常規的隨機地圖遊戲中,每位玩家初始都會擁有一座城鎮中心。在進入城堡時代之前,除非原有的城鎮中心被摧毀,否則不能建造新的城鎮中心;如果唯一的城鎮中心被摧毀,玩家則可以建造一座新的城鎮中心。如果玩家在遊戲開始時沒有初始城鎮中心(例如游牧(Nomad)模式),則可以在城堡時代之前建造(以及在被摧毀後重建)一座城鎮中心。

城鎮中心最多可以容納15名村民駐紮,用以在遭受攻擊時避難。駐紮的村民可以將手中的資源立即投遞,並讓城鎮中心具備防禦(發射箭矢)的能力。這種方式可以幫助玩家在早期存活下來並抵禦襲擊。弓箭手也可以駐紮進城鎮中心以提供攻擊。任何非騎乘單位在駐紮後都可以恢復生命值——這在城堡時代之前尤為重要,因為那時尚未有修道院與僧侶來治療部隊。城鎮中心還具備警鐘功能(Town Bell),能使半徑23格內的所有村民自動撤入最近的避難所。

此外,城鎮中心不能被僧侶轉化。

戰術與建造位置

城鎮中心是遊戲中使用最頻繁的建築物之一,開局就是每位玩家聚落的核心,同時也是唯一能訓練村民的建築——這些村民將成為帝國經濟的中堅力量。城鎮中心同時也是一座堅固的防禦性建築,通過駐紮單位,它可以在面對敵方攻擊時為玩家提供庇護。即使在後期,失去城鎮中心也會嚴重削弱玩家的經濟,因此它常常是敵方重點攻擊的目標。

與其他可以發射箭矢的建築不同,城鎮中心可以直接攻擊貼近其底邊的單位,而不需要研究「陷坑」(Murder Holes)技術。不過,它不會從鐵匠鋪的遠程攻擊科技中獲得額外射程,因此無法有效還擊擁有中等射程的敵方單位。

一旦進入城堡時代,建造更多的城鎮中心就變得至關重要。多個城鎮中心可以大幅提高村民產量,從而加快整體經濟發展。遊戲默認初始資源中包含200石料,在不花費石料的情況下,可以額外建造兩座城鎮中心,無需立即開採石礦。建造城鎮中心的村民在建築完成時也會自動投遞他們持有的資源。建議城鎮中心應靠近自然資源建造,以便村民可在遭受攻擊時快速駐紮。優先選擇金礦或石礦附近的位置,因為這兩種資源稀缺,礦工容易成為敵方騷擾的目標。

城鎮中心必須建造在一塊4×4格、地形高度一致的平地上,它是遊戲中唯一必須在平整地形上建造的常規建築。城鎮中心擁有較高的建築護甲,但如果敵方擁有大量強力單位(如騎士)圍攻,依然有可能被摧毀。城鎮中心可以從大學的科技中受益,尤其是「起重機」(Treadmill Crane),而通過鐵匠鋪的「羽箭」(Fletching)系列升級還可以增強其箭矢傷害。

在一種名為「城鎮保衛戰」(Sudden Death)的遊戲模式中,玩家只能擁有起始城鎮中心,一旦失去它就會立即被判定為失敗。因此在該模式下,玩家必須不惜一切代價保護城鎮中心。

城鎮中心快攻(TC Rush)

所謂的「城鎮中心快攻」(Town Center Rush),是一種在遊戲早期主動拆除己方初始城鎮中心,並在敵方基地附近重建的策略。駐紮了村民的城鎮中心相當於一座巨大的箭塔,會極大干擾對手的早期經濟發展。而己方留守在基地的村民則可以安穩發展經濟。

這種戰術在對手剛剛點擊升入封建時代且尚未研究「織布技術」(Loom)時尤其致命。對手往往在資源不足的狀態下被困住,既無法獲取資源,也無法研究織布,如果城鎮中心被摧毀,那麼其所有時代進度都將被重置。

當前版本的城鎮中心快攻

在當前版本中,能夠執行「城鎮中心快攻」(TC Rush)策略的文明已非常有限,以下是較具代表性的幾個文明:

  • 波斯(Persians):作為城鎮中心快攻的最佳文明,波斯開局擁有額外的食物與木材,能夠極大加快前期經濟發展。同時,他們的城鎮中心不但工作速度更快,而且生命值是常規的兩倍,在戰鬥中更具生存力。
  • 條頓(Teutons):條頓的城鎮中心在駐紮單位的基礎上額外射出+5支箭矢,且最大駐軍上限增加10人,因此也是TC Rush的有力執行者。雖然不像《帝王時代》(The Age of Kings)時期那樣強勢(當時條頓TC幾乎無法被打掉),但仍然是具有威脅的戰術文明。

拜占庭(Byzantines):拜占庭是這一戰術中經常被低估的選擇。他們在黑暗時代就擁有+10%建築生命值,使其在TC對拼中佔據上風;進入封建時代後,這一加成為+20%,同時還免費獲得「哨戒」(Town Watch)技術,這對於執行此類戰略尤為重要(例如偵查視野和敵方建築佈局)。 庫曼(Cumans):庫曼無法執行傳統意義上的TC Rush,但在封建時代,他們擁有建造第二座城鎮中心的獨特能力。他們可以將這座新城鎮中心建在敵方關鍵資源點附近,從而形成施壓。不過,新建的城鎮中心建造速度較慢,若位於敵人城鎮中心射程內,有可能在建成前就被摧毀。幸運的是,庫曼能較早使用衝車(Battering Ram),這在破壞敵方建築時具有一定優勢。

  • 立陶宛(Lithuanians):雖然對大多數玩家而言並非常規選項,但部分職業選手可以通過他們的經濟加成來實現特殊玩法。每當立陶宛的城鎮中心被摧毀並重建時,會額外獲得100單位食物,這雖然是極其非常規的經濟擴展方式,但在特定戰術中可以發揮奇效。
應對方式(Counter)

應對城鎮中心快攻最好的方法就是——無視它。 研究「織布技術」(Loom)並避免讓村民靠近敵方城鎮中心是首要任務。修理城鎮中心通常會消耗比對方建造時更多的木材成本,尤其是當對方是波斯文明時(波斯建築更耐打)。因此,更優的應對方式是持續生產村民,因為執行TC Rush的對手經濟發展會更慢。

一旦初始城鎮中心被摧毀,就應立即在關鍵位置(如靠近金礦和樹林的地方)重建新城鎮中心,同時升入下一時代。

  • 如果你處於封建時代,可以生產斥候騎兵或弓箭手,前往敵人老家獵殺其留下的村民
  • 如果你已進入城堡時代,可訓練**投石車(Mangonel)和高速單位(優先考慮騎士)**來摧毀敵方城鎮中心和四處逃散的村民
《國王時代》(紅帽子)時期

在《帝國時代 II》的早期版本《國王時代》(The Age of Kings,俗稱「紅帽子」)中,城鎮中心快攻策略曾極為流行。當時的城鎮中心具備以下優勢:

  • 建造時間僅為100秒
  • 不需要石料,可以隨意建造
  • 可以從「羽箭」系列科技中獲得射程加成

其中,條頓人的城鎮中心擁有額外+5射程和+2攻擊力。在當時的機制下,玩家可以將自己的城鎮中心部署在能攻擊敵方TC、但自身不在敵人射程內的位置,從而無傷壓制。這種情況過於不平衡,導致許多對戰房間都會在標題里標明「No Teutons」,甚至直接踢出選擇條頓的玩家,這對那些真正喜歡條頓其他優點的玩家來說相當不公平。

《征服者》(藍帽子)資料片中的削弱(Nerfs in The Conquerors)

在資料片《征服者》(The Conquerors,俗稱「藍帽子」)中,城鎮中心快攻策略受到了多項削弱,以平衡遊戲性:

  • 城鎮中心的建造時間延長了50%
  • 引入了石料成本,標準設置下在未開採石礦的情況下,玩家最多只能擁有三座城鎮中心(包括初始的)
  • 城鎮中心不再從「羽箭」科技中獲得攻擊射程加成,而是僅提升視野範圍(Line of Sight)
  • 條頓文明的+5射程加成被移除,改為**+5視野加成**,雖然依然有用,但不再具有壓倒性優勢

城鎮中心前置建造(Town Center Drop)

有一些文明可以採用非傳統的「城鎮中心前置建造」策略(Town Center Drop)。這是一種偏向後期運營的戰術,目的在於奪取地圖控制權,而不是早期壓制對手。

以下是適合執行該戰術的幾個文明:

  • 馬里人(Malians):

他們的特殊科技「蠻王」(Tigui)讓所有城鎮中心始終射出+8支箭矢,哪怕內部無人駐紮。相比條頓的加成,這種效果更強力:條頓需靠駐紮單位觸發箭矢,而馬里人則始終自動開火;條頓最多可發出15箭,馬里人可高達18箭(8基礎 + 10駐軍)。此外,他們的木材成本減免也是額外優勢,有利於大規模建設城鎮中心。

  • 立陶宛人(Lithuanians):他們的特殊科技「山城堡」(Hill Forts)賦予城鎮中心**+3射程**,使其在城堡時代即可超越大多數單位射程,尤其能壓制投石車(Mangonel)等攻城武器。升級後的立陶宛城鎮中心射程等同於滿級的長弓兵(Longbowman),這使其成為地圖要點的堅固控制節點。

修理(Repairing)

修理一座城鎮中心不需要花費石料,但所需木材卻是建造一座新城鎮中心所需木材的兩倍。

也就是說,修理一座幾乎被摧毀的城鎮中心需要花費 550 木材,而建造一座新的僅需 275 木材 + 100 石料。這與遊戲中大多數建築的修理機制不同——通常修理成本僅為建造成本的一半。

此外需要注意的是:在遊戲更新 61321 版本之前,如果玩家沒有任何石料,即使修理不需要石頭,也無法開始修理操作。

加成

  • 不列顛:城堡時代城鎮中心便宜50%木材
  • 保加利亞:城鎮中心石料費用-50%
  • 勃艮第:經濟升級可以提前一個時代研發,同時減少33%的食物成本
  • 拜占庭:建築生命值黑暗時代+10%,封建+20%,城堡+30%,帝王+40%、城鎮瞭望和城鎮巡邏免費升級、升級到帝王時代的花費便宜33%
  • 中國:封建時代、城堡時代、帝王時代的科技研發成本-5%/-10%/-15%、城鎮中心提供人口數+15、視野+7
  • 庫曼:封建時代就可以建造另一個城鎮中心
  • 印加:建築便宜15%石頭
  • 意大利:船塢和大學科技便宜33%
  • 馬來:時代升級速度快80%
  • 波斯:城鎮中心、船塢有兩倍生命值,並且在黑暗/封建/城堡/帝王時代工作速度提升5%/10%/15%/20%
  • 西西里:城鎮中心建造速度提高100%,防禦設施建造速度提高50%
  • 西班牙:建築工建造快30%、每研究一個科技獲得20金
  • 條頓:城鎮中心可以駐紮多10個單位
  • 維京:獨輪手推車和手推車免費
  • 立陶宛:每個城鎮中心提供100食物

歷史

每個鄉鎮都有一個行政中心,是政府權力和領導權力的所在地,在黑暗時代可能是當地領導人的居所,後期則是可能發展成市政廳或是當地主人的莊園,城鎮中心是堆積重要物資和過剩糧食的敵方,城鎮中心的損壞意味着這個城鎮的行政能力遭到了破壞,如果無法恢復,城鎮和村落將會停止運作
——《帝國時代 II:國王時代》說明書

軼事

  • 《決定版》中城鎮中心圖標中男女村民背後的背景,實際上是著名的 Windows XP 壁紙照片《Bliss》。
  • 儘管是基於《帝王時代》的 PS2 版本移植作,但其城鎮中心的建造成本為 275 木材 + 100 石料,這很可能是由於繼承了2.0a 補丁的數據設定。
  • 村民被駐紮入城鎮中心時,會立即卸下他們身上的資源。這條規則也適用於駐紮盟友的城鎮中心,因此即使自己的資源投放點被摧毀,也可通過這種方式獲得資源,只要還能找到可駐紮的建築。
  • 城鎮中心在遊戲內部其實是由六個不同的單位組成的:連接的頂部單元、邏輯單位(即遊戲邏輯中的完整建築)、中心點、兩個「翼」結構,以及底部四分之一區域的空附屬單元。
  • 城鎮中心是遊戲中唯一一個其「地基階段」的穿刺護甲比建成後的成品還高的建築物。

外部連結與註釋