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鐵騎兵

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騎士精神永存!Chivalry is not dead!
——鐵騎兵

鐵騎兵是焚風反抗軍的基礎步兵,而皇家騎兵鐵騎兵接受了納米纖維同步後進化而成的部隊。

鐵騎兵

鐵騎兵四視圖 皇家騎兵四視圖

簡介

由於焚風反抗軍的數量極其的有限而且大多數都是為了大小姐而加入的死宅,需要強有力的裝備來保障士兵的生存率,因此焚風的科學家們在雲茹曾經研發的外骨骼動力機甲上進行改良,誕生出了新一代的步兵——鐵騎兵。

焚風的軍隊需要保證在戰場上有足夠的持續戰鬥能力以及適應惡劣環境的心理素質,這些士兵裝備的外骨骼機甲能夠很好地幫助他們做到這兩點。不知道用了什麼黑科技鐵騎兵既能夠背負沉重的機槍又能保證速度的穩定,而且當他們駐守建築物時機甲能夠收縮以來適應,但是鐵騎兵進駐建築物時無法防空。

焚風的納米技術十分成熟,先進的納米織機能夠給多種步兵提供升級工程師和英雄單位沒辦法升級哦,鐵騎兵就是其中的一種。通過納米纖維升級而成的皇家騎兵擁有更強大的火力以及裝甲耐久,不過由於體積過於龐大而導致的裝甲適應性異常以及因此而導致的視角受限,皇家騎兵無法進駐建築物和對空軍進行反擊,因此升級鐵騎兵是一件值得深思熟慮的事情。

鐵騎兵

某件顯而易見而又至關重要的事,對於焚風的敵人來說可能是個好消息:焚風反抗軍人數很有限。他們的部隊、技師和科學家都不多,每失去一名士兵對他們來說都是很大的損失。因此,焚風的部隊從基礎兵開始就擁有先進的裝備,以提高他們的生存能力,讓這些士兵可以在前線持久戰鬥。

鐵騎兵是焚風步兵團的基礎。這些部隊穿着機械外骨骼,這讓他們可以承受很多惡劣狀況,同時又不會降低速度。這些動力鎧還裝備了一具超重機槍,對地面和空中目標都很有效,尤其擅長反制步兵和輕型載具。鐵騎兵的動力鎧被專門改造過,這讓他們能夠在需要時進駐建築物時收縮他們的裝甲。但是鐵騎兵在進駐建築物時無法對空。

遊戲數據

價格:450

速度: 6

耐久度:270

護甲類型:金屬護甲

  • 武器: 集成重機槍(對空,對地,反步兵)
    • (主武器)
    • (對空武器)
    • (駐紮武器)
  • (主武器)

武器目標傷害:50

範圍傷害半徑:0.7

是否有友軍傷害:是

彈道傷害:無

武器冷卻:55

射程:6(駐守6、對空反擊9)

彈頭傷害比例:(0%則表示無法攻擊)

對無甲步兵:120%

對防彈衣步兵:100%

對鐵甲步兵:80%

對輕型裝甲:25%

對中型裝甲:20%

對重型裝甲:20%

對防禦建築護甲:15%

對重型建築護甲(比如建造廠):10%

對輕型建築護甲(比如重工廠,T3高科):10%

對恐怖機器人傷害:75%

  • (對空武器)

武器目標傷害:60

範圍傷害半徑:0.7

是否有友軍傷害:是

彈道傷害:無

攻擊速度:60

射程:9

彈頭傷害比例:(0%則表示無法攻擊)

彈頭傷害比例:(0%則表示無法攻擊)

對無甲步兵:120%

對防彈衣步兵:100%

對鐵甲步兵:80%

對輕型裝甲:25%

對中型裝甲:20%

對重型裝甲:20%

對防禦建築護甲:15%

對重型建築護甲(比如建造廠):10%

對輕型建築護甲(比如重工廠,T3高科):10%

對導彈傷害:75%

  • (駐紮武器)

武器目標傷害:60

範圍傷害半徑:0.7

是否有友軍傷害:是

彈道傷害:無

攻擊速度:60

射程:6

彈頭傷害比例:(0%則表示無法攻擊)

對無甲步兵:120

對防彈衣步兵:100

對鐵甲步兵:80

對輕型裝甲:25

對中型裝甲:20

對重型裝甲:20

對防禦建築護甲:15

對重型建築護甲(比如建造廠):10

對輕型建築護甲(比如重工廠,T3高科):10

對恐怖機器人傷害:75%

附加信息

  • 免疫軍犬和精怪的攻擊
  • 可以進駐平民建築物
  • 無法被一般的載具碾壓
  • 會受到EMP和磁力武器的影響

單位使用解析

僅限於心靈終結3.3.6版本,且有片面性與主觀性,僅供萌新參考!

450塊錢的好兄弟,一身鐵甲,免疫肉狗的攻擊狗不理,pvp前期可以很好截斷敵人來偵查的狗或精怪,有着藍花花的攻擊特效,但並不是什麼某些人意淫的等離子彈頭。

鐵騎兵是焚風強勢的原因之一,從一開始就是大部分步兵的爸爸,且從開局就吊打各陣營的T1反步兵單位。

產能7秒一個,相比他的實力來說產能高的不行,直接造成了開局雙方互相暴兵的時候對面爆的鐵騎兵價錢永遠比你爆的T1反步兵步兵高傷不少,而只有等價的T1反步兵步兵才能打得過等價的,甚至是帶操作的鐵騎兵。

所以在遊戲裡1V1別想用非鐵騎兵的T1反步兵步兵去拿下前期的戰場主動權了,根本搶——不——過!

射程6比新兵的5,動員兵的4.5,以及部署後大兵的5都高出一點,因此在步兵遭遇的時候鐵騎兵都能先手開一槍,最多可以傷害到3個步兵,而且因為射程,以及單次攻擊傷害高和攻擊間隔稍長的原因,鐵騎兵可以像隔壁星際的好兄弟一樣甩起來,也就是走一下,射一發,儘可能避免站擼,多用射程優勢去壓制不如鐵騎兵手長的步兵。(具體操作就是拖着一隊鐵騎兵,打一下對面的步兵,然後往後撤一下,然後對面追上來,等到你感覺距離拉得差不多了,按下S鍵停下,讓鐵騎兵自主攻擊一下,然後再往後撤,以此類推,可以白嫖任何的T1反步兵步兵,受到的傷害與造成的輸出完全成反比,可以很有效的奪下戰場主動權,但面對比鐵騎兵走的快的以及比鐵騎兵射程遠的就沒用了,甩鐵騎兵只能用於前期雙方T1兵互懟的時候來降低傷亡率)

其次,鐵騎兵可以對空,打火箭飛行兵和旋翼飛行兵效果不錯,但攻擊各類血量稍微高點的飛行器就有些吃力,可以用來配合骨科兄妹行動,協助他們防空。

除此之外,鐵騎兵對任何裝甲單位,以及建築都沒有多少輸出,可以看到他對輕型裝甲單位只有25%的傷害,對防禦建築也只有可憐的15%傷害,倘若沒有絕對優勢,不建議用鐵騎兵強行去上敵方的反步兵裝甲單位以及防禦塔。

另外,落單的鐵騎兵比較怕恐怖機器人,通過彈頭比例我們可以知道鐵騎兵對恐怖機器人的傷害只有75%,也就是45的傷害,而恐怖機器人的耐久度有110,也就是鐵騎兵需要三槍才能一次摧毀一個恐怖機器人,而一個恐怖機器人的造價只有500,比鐵騎兵多100而已,只要操作得當,恐怖機器人最多可以換死三個鐵騎兵,可以用於截斷對面焚風的補兵。

總的來說,鐵騎兵是一個十分強悍的基礎兵種,但是他的造價極其昂貴,不適合發動大規模的人海戰術攻擊如果你建造了再生室就當我沒說_(:з」∠)_,需要配合巨鱷載具等輔助性單位來達到滿意的破壞效果

語音

選中
Knightframe, here to serve!鐵騎兵,為您效命!
Chivalry is not dead!騎士精神長存!
He who lives by the gun...靠槍生活之人...
I am yours to command!聽憑差遣!
Fearless. Peerless.無所畏懼,無與倫比.
移動
An honorable decision.一個可敬的決定.
Forge ahead.勇往直前.
Consider it done!使命必達!
As you wish.如您所願.
Lead me to battle!指引我去戰鬥!
Flying the Foehn banner!讓焚風的旗幟飄揚!
攻擊地面目標
Stand, and die like a man!站起來,像一個男人一樣戰死!
Might makes right!用力量帶來正義!
Know your place, knave!搞清你的處境,惡棍!
Good as dead!最好去死!
Back to where you belong!滾回你該呆的地方!
Point blank!直截了當!
攻擊空中目標
Shred them to bits!粉碎他們!
Such cowards!真是懦夫!
Dodge this!試試躲開這個!
They're for the birds!他們毫無價值!
Flechettes are loaded!破甲彈上膛!
重傷
Don't lose faith!不要失去信心!
I will not kneel!絕不屈服!
I am not done!我的使命還尚未完成!
Fight to the end!死戰到底!

皇家騎兵

一旦來自納米纖維織機的一批納米纖維在鐵騎兵身上被激活時,它就會變得更大更堅固,鐵騎兵就變成了皇家騎兵。這種轉變帶來了一個不幸的負面效果:皇家騎兵的動力鎧失去了適應性,不再能夠進駐建築物或是在其中對外開火。

然而,皇家騎兵比鐵騎兵更加堅韌,而且不再懼怕EMP以及來自像玄武戰鬥要塞那樣的巨型單位的碾壓。這些士兵會勇敢地對敵人的基地發起衝鋒,使用他們的聚能炮快速地摧毀建築和消滅敵軍步兵團。記住,這種武器不能對空射擊,所以在同步升級鐵騎兵的時候需要進行慎重的考慮。

遊戲數據

以下數據均是3.3.4版本數據!!!

由鐵騎兵進行納米同步升級而來

速度: 6

耐久度: 390

護甲類型: 金屬護甲

  • 武器: 集成式內爆穿透炮(對地,反步兵,反建築)
    • (主武器)
  • (主武器)

武器目標傷害:80

範圍傷害半徑:0.8

是否有友軍傷害:是

彈道傷害:無

攻擊速度:90

射程:7.5

彈頭傷害比例:(0%則表示無法攻擊)

對無甲步兵:80%

對防彈衣步兵:80%

對鐵甲步兵:70%

對輕型裝甲:10%

對中型裝甲:10%

對重型裝甲:5%

對防禦建築護甲:60%

對重型建築護甲(比如建造廠):80%

對輕型建築護甲(比如重工廠,T3高科):50%

對恐怖機器人傷害:100%

附加信息

  • 免疫軍犬和精怪的攻擊
  • 無法被所有的載具碾壓
  • 會受到磁力武器的影響

單位使用解析

僅限於心靈終結3.3.6版本,且有片面性與主觀性,僅供萌新參考! 同步後的鐵騎兵,是焚風同步一波戰術的主力單位,同時也是一個超級肉盾。

用着看起來很嚇人的聚能炮打裝甲單位就是個笑話,以及看起來很嚇人的AOE範圍多了0.1,基本沒什麼太大變化,大部分情況下還是只能最多殺傷三個步兵,還有看上去很嚇人的傷害80!80!

然鵝事實上的確超嚇人。

無論是390的高額生命值,還是那一把可以輕易撕裂任何防禦工事以及各種建築的聚能炮,又或者是那心靈精英變得完全沒蛋用的7.5的射程(心靈精英射程8,而心靈精英的生命值只有125,且速度也是6,而且無甲,大隊的皇家騎兵完全不需要顧忌自己被控制的同伴,大膽的去肛心靈精英或者是更弱的心靈專家就對了,三炮一片,乾死一個不虧,乾死倆血賺,乾死三個這局穩了!)心靈之主就算了,打不動打不動,惹不起惹不起

相比同步後的強悍戰鬥力,失去防空以及攻擊間隔加長,無法進駐建築,對裝甲單位傷害比例再一次下降,對步兵單位傷害比例小幅度下降的代價看上去微不足道。

在皇家騎兵的聚能炮下任何龜縮都是徒勞,無論你碼了多少塔,多少碉堡,大隊的皇家騎兵都能輕而易舉的攻下來,並扛着大量的火力拆毀你的關鍵建築。

別指望碼塔自閉來對付焚風!那只不過是死刑延緩而已!

也別指望去用大隊的皇家騎兵去干對面的裝甲單位!比動員兵還拋光的高端武器,不愧是焚風黑科技

語音

皇家騎兵使用和鐵騎兵相同的語音。

其它

鐵騎兵並不是半機械人,而是裝備了一系列機械外骨骼護甲的健全人,他們的機械外骨骼護甲也並沒有某些人吹噓的那麼強大,至少比不上一些影視作品裡面的動力外骨骼。

只需要仔細觀察建造圖標和四視圖,我們就能發現鐵騎兵的防護其實並沒有多麼全面,整體上其實是一個人坐在一個沒有駕駛艙的小型機甲上,機甲操作着那一把重機槍。

據模型師所說,鐵騎兵的設計其實參考了電影黑客帝國系列的裝甲作戰人員單位以及動畫德克斯特的實驗室中的德克斯變形機甲。

貼吧有一張鐵騎兵原型的圖片來着,但我沒能找到,那應該是最還原遊戲中鐵騎兵模樣的圖片了,希望有人能補全下

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