群星
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群星 | |||||
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原名 | Stellaris | ||||
官方譯名 | 群星 | ||||
常用譯名 | 群星、恆星戰役(港臺譯名) | ||||
類型 | 戰略類 | ||||
平台 | Microsoft Windows macOS Linux | ||||
分級 |
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開發 | Paradox Development Studios | ||||
發行 | Paradox Interactive | ||||
製作人 | Anna Norrevik | ||||
設計師 | Henrik Fåhraeus、Joakim Andreasson、Daniel Moregård、Johan Andersson | ||||
美工 | Fredrik Toll | ||||
音樂 | Andreas Waldetoft | ||||
引擎 | Clausewitz Engine | ||||
模式 | 單人, 聯機 | ||||
系列 | 群星 P社五萌 | ||||
發行時間 | 2016年5月9日 | ||||
相關作品 | 十字軍之王2、維多利亞2、歐陸風雲4、鋼鐵雄心4 |
《群星》(英語:Stellaris)是由Paradox Interactive(P社)開發的大型單核戰略遊戲,於2016年5月9號發售。
簡介
《群星》遊戲的故事背景設定在太空時代,重建羅馬。
迄今為止發售的dlc或對遊戲內容產生重大改變的拓展包(發售時間順序)
發售時間 | DLC/拓展包 | 特色/內容 | 相關宣傳片 |
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遊戲內容
群星經歷了五次主要更新(剛發售、dlc天啟發售、dlc巨型企業發售、dlc聯邦發售、dlc復仇女神發售),每一次主要更新都使其成為一款全新的遊戲廢檔警告,這使得玩家需要重新學習與上手。
初始設定
遊戲開始時,玩家需要對這局進行設定,開局後不可修改,設定內容包括難度(體現在ai或玩家是否有產出加成等)、超空間航路密度、保底宜居星球數、銀河系形狀和星係數、文明分布狀態、帝國數、高級帝國(即開局時就有一定規模、發展早的帝國)數、墮落帝國數、中期開始時間、末期開始時間、勝利時間、天災強度、AI侵略性、跨物種雜交、行商、鐵人模式(開啟後不可讀檔,不可作弊,只有在鐵人模式、不修改遊戲文件的情況下才能獲得遊戲成就)等。
帝國(Empire)
“ | 禮義廉恥,國之四維。四維不張,國乃滅亡。 | ” |
——《新五代史·馮道傳·序》 |
帝國由玩家或者ai控制,初始時玩家可以設定帝國的主要物種、思潮、國策,思潮的選擇直接影響政體的種類以及帝國首腦的稱呼。帝國擁有帝國規模。當規模超出帝國的行政管理能力時就會有較大的懲罰(科技、傳統、運動花費等)。現版本玩家可以通過建造建築「行政辦公樓」「上行鏈路節點(僅限格式塔智械帝國)」來提高行政管理能力,所以這個懲罰常常是(尤其是遊戲中後期)沒有什麼大影響的。3.3凝聚力更新後取消行政管理能力,帝國規模會增加法令的消費,超過100後還會增加科技/傳統花費,「行政辦公樓」「上行鏈路節點」提供的崗位改為產出凝聚力。
從結構來看,帝國有疆域(2.0後邊界為邊境哨站所占領的星系。舊版本可以通過重複研發科技來擴張邊界,即使沒有哨站的星系也能被囊括至疆域內);疆域之下存在星區(dlc巨型企業發布後星區根據殖民星球的情況自動劃分大小邊界)以及存在哨站的星系;星區之下有星系;星系內有可殖民星球、普通行星(資源點或純粹的貼圖)、
每片星域可以聘任總督來管理,總督自帶的技能可影響星域內生產情況。星域能(不建議)設置發展方向讓總督自行總督:我在聖衛家邊上給你找了個蓋亞,25格的那種。
殖民星球可再細分為行省和首都。首都自帶buff加成,可以耗費影響力進行遷都。殖民星球上可以建造建築提供就業、生產資源和提供buff等或者花費影響力實施政策。
資源(Resources)
“ | 社會勞動的生產力,首先是科學的力量。 | ” |
——馬克思 |
資源存在於你的帝國之中,可以通過各種建築、貿易、開採站等獲取,並用於進行幾乎一切活動。資源每月會有一個收入/支出值。如果在月初結算這個月的資源變化後,支出超過了上個月結束時的儲量,則視為該資源短缺,獲得相應修正。
資源分為基礎資源和稀有資源,基礎資源又被玩家們細分成了一產、二產等:
時間
- 在核心代碼中,實際上時間(Time)也算作一種資源。它隨着遊戲持續進行而增加,不可交易,且其數量是一切事件、修正等的基礎。
人口
- 除時間外,人口(Population)是最重要的資源。有了人口,建築提供的崗位中才有人工作,才能產生其它資源;同時,人口也會消耗食物、消費品等資源。人口的單位是1,具體數量視種族而定,對人類來說可能在3~4億之間。
每一個人口在遊戲開始時都會獲得一種思潮,和其所屬帝國的思潮相同,但可能發生思潮分化——人口改變思潮,這可能由很多情況引起。擁有與當前統治思潮不同的人口增多後,他們會組建新的派系。格式塔人口不存在思潮、派系。
人口擁有幸福度,初始為50%,範圍是0-100%。若低於40%/高於60%,幸福度越低/越高,人口產出的資源就會減少/增加(無論是減少還是增加,至多20%)。最近被征服的人口的幸福度會較低。
3.0新增人口增長機制
3.0版本開始,P社大幅修改了人口成長機制,以此解決下列問題:
- 人口過多導致後期卡頓
- 2.0系列的版本裡,每個人口都有自己的ID,導致計算時加成是要每個國家每個星球上的人口都遍歷一遍,而遊戲又是單核,故後期因為人口過多容易卡頓;
- 為什麼不多核?我們只能說多核優化不好做。P社在2.0的某個版本裡上線了多核測試,但是收效甚微,且容易造成社區mod崩壞,之後版本回退回單核版本。
- 早戰機飛同化過強問題
- 因為群星的人口機制決定了人口就是第一生產力,故早戰抓人,抓人雙機飛等快速增加人口的方法深受玩家青睞,導致遊戲玩法過於單一;
- 但是3.0系統的人口機制,直接導致早戰下水道,種田死路一條的情況,故早戰同化還是天下第一
3.0人口增長機制詳解
人口成長有幾個重要的概念:人口增長速度、 人口組裝速度、人口增長進度條、星球承載力
人口增長進度條:人口增長進度會隨着每月而累計,在人口增長進度條被跑滿後,一個新的人口會誕生。
人口增長進度條長度 = 100+0.5*國家人口總數
因為玩家對於新人口機制的不滿,3.0.3beta測試版本下調0.5數值
假設某星球每個月人口增長速度或人口組裝速度為 10/月,而國家人口總數為0,則該星球需要10個月((100+0.5*國家人口總數)/(星球每月人口增長速度或人口組裝速度))的時間產生出一個新人口。
人口增長與人口組裝共用同樣長度的人口增長進度條
一個國家內所有殖民地共用同樣長度的人口增長進度條
星球承載力:星球人口承載極限,P社模仿生態學模型提出的概念。
星球上每個住房提供+1星球承載力;
每解鎖一個區劃增加一定的星球承載力;
居住站、死寂星球每解鎖一個區劃提供+3星球承載力
遺落星球、機械星球、環世界每解鎖一個區劃提供+4星球承載力
蓋亞星球、理想城、蜂巢星球每解鎖一個區劃提供+6星球承載力
人口增長速度:星球人口增長的速度,即跑滿人口增長進度條的速度。
該數值受到物種特性、星球承載力、國家修正、遷入遷出等影響;
人口增長速度 = 星球基礎人口增長速度*各類型修正
星球承載力與星球人口總數影響星球基礎人口增長速度
當星球承載力>2*星球人口總數時,星球基礎人口成長速度 = 3*max(0.125*(星球人口總數-(星球人口總數^2/星球承載力)-1),1)
當星球承載力<=2*星球人口總數時,星球基礎人口成長速度 = 3*0.125*(星球人口總數-(星球人口總數^2/星球承載力)-1)
星球基礎人口成長速度值域為[0.03,6]
感覺是來學高數的?那就對了,蠢驢教你生物統計學.jpg
基礎資源
一產
資源 | 主要用途 | 描述 |
---|
二產
- 消費品(Cosumer Goods)是高級資源,象徵着可以提高人口的生活質量的科技產品和奢侈品,同時也是腦力勞動職業,諸如J研究員不可或缺的資源。你可以通過以下的方式獲取更多的消費品:
1.在殖民星球表面上建設民用工業建築(3.0版本以前,這一建築提供把礦物轉化為消費品的崗位,無數量限制,但3.0及以後每個星球只能建造一個,並且可以建造工業區劃,將礦物轉化為消費品和合金)。
2.在貿易市場添購消費品。
初始上限:15000
交易區最小單位:50
單價:2
若消費品為負值,則獲得修正「消費品短缺」:
幸福度-25%
崗位生產的凝聚力-50%
崗位生產的社會學研究-50%
崗位生產的工程學研究-50%
崗位生產的物理學研究-50%
可交易
- 合金(Alloys)是高級資源,一般用於軍事領域,可用來生產艦船和恆星基地。可通過以下方式獲取更多的合金:
1.在已殖民星球的地表建設合金鑄造廠建築(3.0版本以前,這一建築提供把礦物轉化為合金的崗位,無數量限制,但3.0及以後每個星球只能建造一個,並且可以建造工業區劃,將礦物轉化為消費品和合金)。
2.在貿易市場購買。
初始上限:15000
交易區最小單位:25
單價:4
若合金為負值,則獲得修正「合金短缺」:
艦船裝甲值-75%
艦船武器射速-75%
可交易
- 影響力(Influence)代表了政治影響力,可用於許多方面,如頒布法令、製造宣稱、建造哨站以及處理派系等。其生成速度在遊戲流程中基本是固定的,基礎月收入為3。不過可以通過以下方法提高:
3.3版本派系不再提供影響力而是提供凝聚力,同時鼓勵或打壓派系也不再耗費影響力。
1.某些領袖特質和思潮。比如威權或格式塔思潮+1月收入,領袖特質關係深厚或天選之人+1月收入。
2.宣布其他帝國為你的宿敵。每位宿敵+0.5月收入,宿敵基礎上限為5。宿敵只能對綜合實力高於卑如螻蟻且低於宛如神明的帝國宣布,且一旦這些帝國的實力對比變化為卑如螻蟻或宛如神明,宿敵關係自動解除。
3.力量投射。力量投射轉換的影響力基礎上限為2,帝制+1上限。實際收入=上限*艦隊規模/行政容量。
固定上限:1000
文本精確到:1
若影響力為負值,則獲得修正「影響力短缺」:
幸福度-20%
不可交易
- 凝聚力(Unity)可以用來解鎖新的傳統。你可以建設先驅者紀念碑等建築以獲得產出凝聚力的崗位。在3.2及更早版本中,凝聚力只有一種可操縱的變化途徑:花費一定量的凝聚力來點傳統。在3.3版本中凝聚力的作用被放大,除已有的傳統外,法令、領袖、政府改革、行星飛升都要消耗凝聚力。
無上限
若凝聚力為負值,則獲得修正「凝聚力短缺」:
穩定度-20%
不可交易
- 科研點數包括物理學研究(Physics Research)、工程學研究(Engineering Research)和社會學研究(Society Research)。在科研界面可以同時選擇三大學科各一個研究目標研究。每個研究項目都有一個基礎花費,在該項目上投入的科研點超過該花費時完成項目。除了研究項目要消耗科研點外,某些事件產生的特殊項目也要消耗科研點,並且特殊項目的優先級比科研項目高,即研究特殊項目時科研項目會暫停。
科研點是遊戲中最重要的資源,正所謂科研決定艦隊質量,合金決定艦隊數量。
科研點數有一個每月生成值。如果因為某些事件(如星系異常現象)獲得了額外的科研點數或研究無法進行(如領袖去世)時產出的科研點數,這些點數將被儲存,並以「加速」的形式釋放出來。每通過其他途徑產生一點科研點數,就會從儲存點數中放出一點到當前研究項目中,直到儲存的點數耗盡。當科研項目收集到所需的科研點數時,科研項目完成。
不可交易
戰略資源
我們把稀有資源中易爆微粒、異星天然氣、稀有水晶三種重要的歸為一類,一般不算入二產。它們都有如下設定:
初始上限:15000
前置科技:微粒穩定化(物理學)/異星天然氣開採(工程學)/稀有水晶開採(工程學)
交易區最小單位:10
單價:10
若為負值,則獲得修正」易爆微粒/異星天然氣/稀有水晶短缺」:崗位生產的資源-25%
可交易
- 易爆微粒(Volatile Motes):這些超自然粒子蘊含有驚人的能量,可以被精煉為能源或者用作燃料和炸藥。
- 異星天然氣(Exotic Gases):罕見的異星天然氣擁有各種用途,主要是用來為高級能量武器和能量力場提供能源。部分也用作艦船燃料或消遣性毒品。研究實驗室維護需要異星天然氣,而科研是群星最重要的資源,所以它也算是最重要的稀有資源。
- 稀有水晶(Rare Crystals):這些水晶擁有獨特的屬性,非常適合用來凝聚和集中激光束,同時也是製作大部分高級電子器材的關鍵材料。部分文化也視之為裝飾物。
稀有資源(其它)
這些稀有資源更加特殊、珍貴。它們都有如下設定:
初始上限:15000
前置科技:活體金屬(工程學)/蒸餾澤珞(社會學)/暗物質收集(物理學)
以下情況才會顯示:始終可用
交易區最小單位:5
單價:20
可交易
不可生產
其唯一來源是野礦開採。其中澤洛的前置科技蒸餾澤珞依賴于格式塔無法研究的靈能理論,好在澤洛的唯一用途是靈能護盾,而此艦船組件依賴于格式塔無法走的靈能飛升路線才能進入的虛境抽獎抽出來的科技靈能護盾。
- 活體金屬(Living Metal):該無機金屬有着通常生命體才具備的特徵。會自動恢復到其被塑造好的形態。
- 澤珞(Zro):一種在異星粒子中存在的極其稀有的氣溶膠,隨着隕石撞擊被一起發現。不過其真正的來源依然是個未解之謎完成澤洛族先驅事件鏈可解謎。若擁有靈能天賦的人將其攝入體內,澤珞將會極大的提高靈能力量(並可能導致成癮)。
- 暗物質(Dark Matter):這種神秘物質具有許多似乎可以打破所謂自然法則的性質,該物質僅在黑洞周圍或部分星雲附近才能達到可供開採的濃度。v3.0以後,研究了暗物質收集會讓黑洞瞭望站生產1點暗物質,天災飛升後升級獲得的巨構——以太相引擎框架和建造焚天神兵需要大量的暗物質,焚天神兵引爆一次恆星系可以產生1k暗物質。
- 納米機器人(Nanites):是簡單而高效的納米致動器,可以執行納米水平的複雜操作和實驗。大多數情況下,只能在L-星門內的星系開採(例外是在拾荒機器人所在的星系中有1納米機器人的產出),若為負值,則獲得修正「納米材料短缺」:消耗納米材料的崗位產出-1000%(需要DLC:遙遠繁星)
- 稀有古物:代表了我們從古代文明中找到的晦澀技術以及某些近乎遺忘的傳說,我們的科學僅能解讀一部分。用於增加官僚產出,逆向研究(需要社會學科技:奧數解密),加強民用,軍事,科研,建造遠古武器和建築(一些遠古武器和建築十分強力)以及獲得L星門見解(可在傳統界面中的遺珍一欄使用,需要DLC:上古之遺)。通過挖掘考古遺蹟,在一些完全發掘的考古遺址中建造開採站(需要DLC:上古之遺)和與行商交易(需要DLC:巨型企業)獲得,目前沒有持續消耗稀有文物的建築和法令,因此無法短缺。
思潮(Ethos)
類似於現實中的刁民),對某一派系的支持或打壓可能導致全帝國思潮的變化或者國家分裂。格式塔思潮居民不存在派系,全體居民思潮與帝國統一。儘管在遊戲裡你仍然能查看星球上居民存在不同思潮,據測試,你所看到的思潮取決於上一個你所看的星球的居民的思潮,純粹是p社代碼沒寫好,暫時沒發現對遊戲的影響。
開始遊戲時,玩家擁有3點思潮點數,思潮分為普通和極端,其中
- 普通思潮消耗1個點數,極端思潮消耗2點,格式塔思潮消耗3點
- 當選擇了某項思潮的極端版本後就不能再選取其普通版本
- 思潮存在對立,即選a就不能選b
- 但這不影響遊戲開始後帝國內可以存在多種對立思潮的居民
- 對立情況為 唯物/唯心、軍國/和平、排外/親外、威權/平等
- 遊戲開始後,除格式塔思潮外,其帝國種數量上占主導地位的思潮為本國思潮
- 思潮對於相同的居民有吸引力,這導致移民/難民的流入/流出不同
- 思潮影響可用政策,比如平等主義思潮不能實行種族淨化,唯心主義不能賦予機器人公民權
- 但這不影響唯物主義能有個神仙領袖或者唯心主義能有個機器人教皇
普通思潮
思潮名稱 | 政體選擇/限制 | 主要特點 |
---|
普通思潮:寰宇企業(變種政體)
- 需要DLC:寰宇企業
- 以下思潮無法使用該政體:極端平等主義,極端威權主義
- 每二十年選舉一次
- 與其他普通思潮的帝國不同,寰宇企業使用全新的國民理念。
- 獲得飛升天賦候選項:寰宇貿易
- 寰宇企業可以花費影響力在和已經簽訂商業貿易協定的國家的星球,居住站和環形世界上建立分部。
- 分部的建築槽位取決於行星規模
- 沒有建築槽位的分部也可以產生少量能量幣
- 在與有己方分部存在的國家宣戰前需關閉該國家星球上所有分部
- 一顆星球上只能有一個寰宇企業的分部(先來後到)
- 分布上使用獨特建築,可以建造增加包括礦物,合金,能量幣等的建築(其中二產產出建築無需礦物維護費)
- 分部加入帝國規模計算(即使他們不在帝國疆域裡)
- 無法在格式塔帝國和寰宇企業上開設分部
- 普通寰宇企業分部會給開設分部的星球增加一系列增益(如遊樂城增加10舒適度),崗位和貿易額
- 如果在一個其他星球已有其他寰宇企業開設分部的國家的一處星球上開設分部時,雙方將會獲得戰爭藉口「惡意收購」
- 一些寰宇企業變種
- 貿易聯邦(需要國民理念:):待補充
- 海盜巢穴(需要國民理念:私掠許可):獲得戰爭藉口「海盜掠奪」,勝利後戰敗方降低5年一產產出,己方獲得礦物和能量幣。
- 工人企業(需要國民理念:勞工合作社):大部分情況下不會出現統治者(商人和政客均轉為專家),所有人口維護費持平(所有人口維護費標準為0.5消費品),替換經貿傳統中的智庫市場,可以將貿易額轉換為礦物,食物,能量幣的組合。
- 犯罪集團(需要國民理念:犯罪集團):可以無需通過貿易協議即可在星球上開設分部,同時無法簽訂貿易協議,所有分部建築與普通寰宇企業不一樣。通過增加行星犯罪度來獲得貿易額。關停罪企的分部需要與罪企用專屬戰爭藉口進行戰爭,勝利之後罪企將關停勝利方帝國境內的所有分部(罪企在別的國家開設分部時,對方國家會減少信任度)
格式塔思潮(Gestalt Consciousness):機器人(無機)
- 普通機器人格式塔:機器人開局,唯物主義國際對其自帶好感,有自己專屬buff和飛升(多一個飛升槽),種族改造特質也有所不同,完成種族模板設計後不需要耗費社會科研可以直接生產新機器人,有機生物會被拉去
融入電網( )。 失控機仆( ):將有機物視作手辦保護對象,能建立有機天堂把有機物抓起來養。但由於機仆對鐵心也還是-1000評價,所以鐵心還是和機仆敵對。鐵心:「嗯?告訴我你沒有窩藏有機體吧?」同化鬥士( ):將除蜂群外的有機物同化成義體人(強制一段唯物飛升),平等的下窯子打黑工,機肉兩開花,有機政權同樣對其初始好感低,極其容易被ai宣戰。- 鐵心滅絕者:所有有機政權包括機仆對鐵心滅絕者的初始好感-1000,鐵心不能同有機政權建交(但能開戰停戰或者和其他機器人建交),海軍容量提升等戰狂相關buff,強制滅絕帝國下的有機生物。
- 遊戲設定上,鐵心的目標是肅清全銀河所有有機體,肅正的目標則是消滅所有文明(以防止帶來終極災難的「30級奇點」被創造),因此算作不同陣營。
- 2.0版本裡,由于格式塔思潮不存在刁民鬧事,所有人口平等下黑窯子,機器人人口維護又只需要電力,聯機模式里已經是智械互毆的狀態,很難看到有機政權
新DLC
- 隨着版本不斷更新,智械的生存環境愈發的惡劣,除了同化鬥士因為人口機制的特殊性,能夠滾雪球而在早戰下仍有一席之地外,其他智械政體的強度都掉到了倒數其中機仆榮登倒數第一的最弱政體。在2.7.1之後,人口組裝速度大砍,連唯一的組裝人口的增速優勢也喪失了(儘管後期得到了一定加強,但在機飛面前也是不值一提),明明是機械卻反而被有機國家吊着打的現實,讓智械成為了
娛樂( )政體.3.3版本機仆終於不再是最弱智械了! - 智械帝國除了同化鬥士之外僅能進行機械飛升(飛升天賦:合成時代)並開啟合成傳統樹
- 同化鬥士可以通過採用義體飛升傳統樹中的一項傳統來創建熔爐星球(義體人口增長速度增加)
- 3.9版本後,智械帝國增加了新的飛升天賦,可以使其有三分之一的幾率將淨化的人口同化為義體殭屍,並且可以復活擊敗的星神獸。
格式塔思潮(Gestalt Consciousness):蜂群(有機)
- 普通蜂群: 統一意志,帝國工蜂不受幸福度影響(但被奴役的非格式塔人口會受影響),也不會產生派系,但會受到舒適度影響,依然會產生犯罪度。複合工蜂不需要奢侈品維護,多數工作崗位僅需礦物電力食物維持。非格式塔人口無法在帝國中繁殖。格式塔人口也無法在其他非格式塔國家繁殖。無法製造機器人,機器人口會被強制拆解或驅逐。蜂群在掌握了基因二段飛升後可以將外來的有機人口同化為自己的工蜂。
- 普通蜂群可謂2.3最弟弟的格式塔政體,同樣大小的星球,普通蜂群要花費大量的建築區劃維護舒適度犯罪度,生活維護成本甚至比普通帝國還高(普通帝國可以100%犯罪度同時高額的舒適度和各項產出加成,擁擠的房屋街道卻不叛亂)。並且同樣大小的星球,普通帝國能容納更多的人口
所以到底誰才是蜂群
- 普通蜂群可謂2.3最弟弟的格式塔政體,同樣大小的星球,普通蜂群要花費大量的建築區劃維護舒適度犯罪度,生活維護成本甚至比普通帝國還高(普通帝國可以100%犯罪度同時高額的舒適度和各項產出加成,擁擠的房屋街道卻不叛亂)。並且同樣大小的星球,普通帝國能容納更多的人口
- 嗜殺蜂群: 所有其他文明對嗜殺蜂群初始好感-1000,不能同任何政權建交,自帶海軍容量提升等狂戰buff,海軍同時會自動回血。強制滅絕帝國下所有生物/機器人,在基因飛升後仍無法同化非蜂巢人口。挑戰高侵5倍真正的爸爸
蜂群可以通過飛升天賦將星球改造為蜂巢世界,所有產能+10%。正式遊戲裡,巨像武器「地爆天星」不能毀滅蜂巢星球,因為蜂巢星球不是星球,是有機體,「地爆天星」只能作用於星球。
- 蜂巢帝國僅能進行義體飛升(飛升天賦:血肉苦困)和基因飛升(飛升天賦:設計進化)並開啟對應傳統樹
起源(Origins)
起源是群星於2020-03-17在2.6版本裡隨「星聯」DLC一起上線的新系統。玩家在自定義國家的時候可以選擇自己國家開局的起源,國策和國家理念的選擇也會導致開局可選起源的變化。
不同起源會帶來不同的開局、遊玩體驗和
起源名 | 文本描述 | 效果 | 條件 | 修正/懲罰 | 所需DLC |
---|
其他
- 除此之外,一些特殊AI國家(失落帝國,大可汗的繼業者,由其他帝國開化的前FTL文明和霸權的從屬國)在產生時會攜帶特殊起源,它們實際上沒有效果。
- 失落帝國的起源為長者之裔,無效果。
- 叛亂者建立的國家起源為分離主義者。 強制附庸、輸入意識形態等宣戰理由挑起的戰爭,以維持現狀結束而建立的新國家,其起源為贏得解放,二者效果相同。分離主義者甚至會出現極端唯心主義機器人國家這種奇怪的東西,在3.9版本之前,奴隸叛亂之後獨立的國家有時會帶威權主義
- 大可汗繼業者建立的國家起源為可汗的繼業者,無效果。
- 前FTL文明的起源為發展中文明,無效果。 被其他帝國提升為星際帝國的國家起源為啟蒙開化。
- O毒聖騎士的傳送門事件產生的惡魔國家起源為惡魔侵軍。
- 若選擇了一方霸主作為起源,則霸權聯邦的其他成員國起源為霸主部從。
- 若選擇了帝國封邑作為起源,則宗主國的起源為帝國領主,且宗主國的首都為一顆30格蓋亞星球事實上該起源都是帝國領主又給小弟資源又給小弟船,還幫小弟打架,到底誰才是帝國領主.jpg。
- 國策田園牧歌會使部分起源不可選擇。
- 由共同命運、一方霸主和帝國封邑生成的電腦帝國不會占用遊戲設置的電腦帝國數量。
- 由血債血償和粉碎的枷鎖生成的高級帝國固定為彌那瑪特種實業集團。
- AI帝國不會選擇射向星際、帝國封邑、強奪天工、血債血償和粉碎的枷鎖作為其起源,除非是玩家創建的預設帝國。
巨型建築\巨構(Megastructures)
“ |
大人!奇觀誤國呀! |
” |
實際上現在巨構已經成了遊戲後期的核心部分,除了科研球和有機帝國的理想城之外,後期的國家僅靠環世界和其他巨構就能擁有遠超ai的經濟實力了,巨構基本是必建的
小型巨構
- 小型巨構不受巨構建築建造上限限制,且理論上可以建造無數個。
軌道居住站(需要DLC:烏托邦)
- 需要工程學科技:軌道居住站
- 群星在3.9重做了軌道居住站,一個恆星系內只能製造一個軌道居住站複合體,但可以通過建造小型(建造在衛星上)居住站和中型(建造在行星上)居住站來獲取更多的區劃上限和獨特區劃數量。
星門
- 激活需要物理學科技:星門激活
- 製造需要物理學科技:星門製造
- 由於2.0版本移除了其他FTL方式統一採用超空間航行,增加了防禦節點的重要性,但也大大加長了遠距離移動時間,因此增加了兩種新的FTL方式,點對點的天然蟲洞和可建造的巨型建築星門。
- 修建星門需要花費2500合金和75影響力,並花費1080天完成基址,隨後需要花費6000能量幣和2500合金,並花費1080天升級成完整的星門。全部造價為合金,6000能量幣和75影響力
- 若激活廢棄的星門,則花費6000能量幣和2500合金,但只需720天即可。
- 與蟲洞不同,被占據的星門在戰爭中會向敵對方關閉。
- 星門的建造雖享受巨構建造速度的加成,但並不占用同時建造巨構的數量上限,這意味着可以同時修建多個星門。
- 銀河系中第一個啟動的星門也會同時激活離它最近的另一個星門
- L星門(見下文自然生成巨構)與普通星門可以在某一星系共存。
超空間中繼器(需要DLC:四海皆臣)
- 建造需要物理學科技:超空間中繼器
- 超空間中繼器是用於加快超空間航行的特殊巨型建築。單個的超空間中繼器不起作用,但當超空間中繼器形成鏈式結構時,可以提供相鄰星系間的快速旅行。
- 具體而言,當兩個相鄰星系都修建有超空間中繼器、且兩星系均向艦船所屬帝國開放邊界時,艦船將不會通過超空間航道,而是通過超空間中繼器前往相鄰星系,並從相鄰星系的超空間中繼器處出現。這樣的超空間航道在星系地圖上以加粗的藍色線段表示;如加粗線段是黃色則無法使用中繼器,只能使用普通航道。
- 當多個相鄰恆星系均修建有超空間中繼器並形成了鏈式結構時,艦船能通過超空間中繼器快速跨越多個相鄰星系,而不再需要在星系內通過亞光速航行前往通往相鄰星系的超空間航道,從而大幅提升前往遙遠星系的速度。
- 如A、B、C三個星系,A與B、B與C之間分別有超空間航道相連,且三個星系都修建有超空間中繼器。那麼當艦船從A星系前往C星系時,會通過A星系的超空間中繼器前往B星系,在B星系的超空間中繼器處出現,同時立即利用該中繼器前往C星系,從而省去從A-B的超空間航道出口通過亞光速航行前往B-C的超空間航道入口的時間。
- 帝國可以通過開啟法令網道主導、網道遷移、網道娛樂為中繼器網絡中的殖民地提供網道主導、網道遷移、網道娛樂。
- 當超空間中繼器與宗主國的戍邦、學邦或勘探邦的首都相連通時,宗主國內的中繼器網絡會依附屬國類型為其中的殖民地提供行星修正戍邦守衛、學邦指導或勘探邦供給,可隨附屬國數量增長而無限疊加(需要DLC:聯邦)
星環基地(需要DLC:四海皆臣)
- 需要工程學科技:星環基地
- 介於巨型建築和恆星基地之間,每個宜居行星都可以修建(與軌道居住站共享槽位,即修建星環基地後不可在該行星上修建軌道居住站),在星環基地上可以修建軌道模塊和建築(與恆星基地類似)。
普通巨構
以下巨構修復和建造所需對應科技解鎖(注意,巨構要先研發同名對應科技才可以建造!)需要工程學科技:巨型結構工程 (Mega-Engineering)
- 哨兵陣列,科學樞紐(需要DLC:烏托邦)
- 戰略指揮中心,星際集會,巨型藝術設施(非完全體)(需要DLC:寰宇企業)
- 巨型船塢(需要DLC:聯邦)
- 量子彈弓(需要DLC:四海皆臣)
- 巨型藝術設施(完全體)(需要DLC:上古之遺,且思潮不能為排外主義)
以下巨構建造所需對應科技解鎖需要飛升天賦:星河奇蹟(Galatic Wounders)
- 環形世界,戴森球(需要DLC:烏托邦)
- 物質解壓器(需要DLC:寰宇企業)
哨衛陣列( )
- 哨衛陣列是一個空間掃描裝置,建造完成後,能夠提供全銀河系完整的星圖視野,換言之,整個銀河系的動向都將掌握在玩家手中。只有最後一級的陣列才可看到星雲內星系的情況。
就算這麼厲害,行星表面還是需要科研船
科研樞紐( )
- 提供100/200/300點三系科研點數,以及全帝國15%科研速度加成。當全部階段完成後,會隨機觸發一個專有事件,玩家可以選擇犧牲一位科學家,使科研樞紐提供的三系科研點數永久+50
戰略指揮中心( )
- 這是一個集合通信、模擬、作戰為一體的實用軍事型巨型建築,它的每層升級提供海軍上限+75/150/225,恆星基地上限+5/10/15,防禦平台數量+4/8/12以及亞光航行速度增加5%/10%/15%,建造這樣一個巨型建築是提升己方兵力的有效手段。
這其實是個大兵營吧,裝什麼司令部
巨型藝術設施
- 巨型藝術設施的體積甚至比許多恆星基地都大,它能夠容納數量難以估量的遊客和來自銀河各地的藝術品。它的每個升級可以提供凝聚力+100/200/300,並增加設施舒適度+5/10/15%;從整體性價比來看,在資源短缺的情況下並不建議建造這個巨型建築。不過,如果在
高倍科研( )下,不儘早建造這一建築便完全跑不動傳統和飛升 - 請注意,在V2.3.0以後的版本,巨型藝術設施添加了第四個階段,提供+400凝聚力和+20%舒適度,需要消耗100點稀有文物來升級。排外國家或者無上古之遺DLC的玩家無法到本階段。
星際集會( )
- 這是一個能夠聚集銀河各地巨頭秘密接觸的地方,一個增強「帝國外交軟實力」的宏偉建築,其中有一個全息投影製成的假黑洞。它的每次升級可增加外交權重10%/20%/30%/40%和可派遣的特使+0/+1/+1/+2。然而由於它的作用主要是在外交上,因此對於戰狂流的玩家,這個巨型建築只能充當面子工程...
環形世界( )
- 可以通過工程船在沒有可居住星球的星系建造環形世界。每個環形世界包括四個獨立區域,每個區域提供一個50格的區劃,可以建造城市、電力與農業區劃而不可建設採礦區劃,對所有物種提供100%的棲息度。環形世界沒有建造數量限制
- (v2.3.0)環世界的每個獨立區域現會提供4種不同的劃區,分別是環世界特有的城市、農業、商業和科研劃區(在智械的情況下農業會被替換為發電區劃),同時每個區域的劃區上限減少為5格,每個格子提供高達20個崗位和20個住房環世界,永遠的神
把原來50格壓縮而成,維護起來也更加依賴二產。 - 如果你用2.3版本打開之前版本的存檔,你會發現每個區劃依然是50格,但是每個格子加成是按照新版本來算的。一個環世界能裝下整個銀河。
- 一個完整的環世界現需要合金55000影響力點數300
- 建造基座需要5年、框架需要13.33年,每個獨立的居住區另需10年。
- 一個完整的環世界需要58.33年的時間,花費合金110000影響力點數300但玩家後期陷入的往往是環世界和理想城建得太快人口完全填不滿的狀況機飛除外
- 環形世界建造完成後星系內所有行星都將消失(被拆解用作環形世界原材料)。
- 機械墮落帝國必定有3個完成的環形世界區段和9個可修復的環形世界區段.你爸爸永遠是你爸爸但也因此成了玩家最先開打的墮落爹
- 環形世界這一概念由居住型戴森球改進而來,在拉里.尼文的《環形世界》一書中首次提出。
戴森球( )
- 玩家可以通過改造恆星來建造戴森球。戴森球不能建設在擁有宜居星球的恆星系。戴森球是一個巨型發電站,一旦建造完畢,該星系中的所有非氣態行星和衛星都會被強制轉變為冰封星球或荒蕪星球(藍)。
- (v2.3.0)戴森球的除框架外的每個階段提供的能源點數變更為1000/2000/3000/4000(完成)並享受帝國buff加成
- 一個完整的戴森球造價為合金55000影響力點數300,耗時19800天。
- 基址需要5年,階段一(框架)到階段五(完成)每個階段需要10年。
- 能源是遊戲裡的硬通貨,一個完全版戴森球足以支持一個統治全銀河的帝國前提是你沒打什麼有高耗能組件的mod,每個帝國只能建造一個但可通過搜索廢棄的戴森球或者搶奪其他帝國的來獲得更多
- 戴森球這一概念的提出者 弗里曼·戴森(Freeman John Dyson)於2020年2月28日因突發疾病去世,享年96歲。
物質解壓器( )
- 這種巨型建築可以被視為一個產出礦石版的戴森球。它的每層升級產出礦物500/1000/2000/3000。需要注意的是,與戴森球不同,這個巨型建築必須要建造在黑洞星系的黑洞的軌道上;這會導致玩家不得不在那些能夠產出暗物質的黑洞上做出抉擇。與戴森球相同,一個帝國只能建造一個物質解壓器(考慮到電力本身有着最豐富的取得方式,在後期,礦物產量往往才是制約帝國實力的核心因素——礦物本身無法無中生有,但是所有二產都需要消耗礦物,特別是合金)
與戴森球相對的可行性 |
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巨型船塢( )
- 巨型船塢是一個超大型的船塢,各階段提供5/10/15/20個船塢隊列並提供全帝國範圍的25%/50%/75%/100%艦船建造速度加成(可疊加),只有在最高階段才能夠建造巨像/主宰。貨真價實的戰爭機器,但多數時候帝國的生產力水平都不足以支撐巨型船塢達到滿負載狀態:平均一條戰列艦的花費為1000合金,建造時間約在200天,滿隊列的船塢便要求帝國每個月的合金淨生產力至少達到3k——至少也得2個物質解壓器才撐得起這個吞金獸。
- 另一方面,由於覺醒帝國非常喜歡建造巨型船塢,後期在跟覺醒帝國的衝突中可以堵在其船塢所在星系不斷地消滅剛剛生產出來的艦隊,這時的巨型船塢反而成了玩家刷10級艦長的經驗寶寶。
肉質解壓器/肉質戴森球- 能採取融入電網生活標準的政體能騷操作把被所有有機人口集中到某個星球上,建滿堡壘後採取警戒措施保持100穩定度,使得被發電人口產出輕易超過正常戴森球/物質解壓器。
- 這是仁慈的P社玩家正常操作,與遊戲官方內容無關。
自然生成巨構
- 該類巨構無法製造,僅能通過事件和自然生成獲得(但是可以升級)
L星門(需要DLC:上古之遺)
- L-星門是通往特殊星系--L星團的星門
以太相引擎框架(需要DLC:滅世天罰)( )
- 以太相引擎,其目的是撕碎本位面和虛境之間的屏障
順便給母星系加特效。 - 玩家通過天災飛升成為天災後會自動在母星系恆星上自動建成一個以太相引擎框架,能為玩家提供105/210/420/840能源、250/500/1000/2000礦物及100/150/200/250艦隊容量,達到最高階段後會
撕碎本位面和虛境之間的屏障( )並取得勝利所有帝國都沒了自然就勝利了。 - 升級需要大量的暗物質,升滿級一共需要90000暗物質、14400天,而且升級完後會導致所有帝國滅亡、
取得勝利( ),還請注意這一點。 - 要是留意以太相引擎的模型不難發現就是用戴森球的模型改過來的,所以以太相引擎也可以叫戴森球改。
科技(Technology)
科技(Technology)是群星中的重要遊戲概念。 對於一個遊戲中的星際帝國而言,科技水平無疑是衡量實力的最重要標準之一,直接決定了帝國能否在群雄爭霸中脫穎而出。在遊戲之中,總計有400個以上科技,但對於單次遊戲進程而言,玩家無法同時掌握所有的科技。
科技領域
遊戲中的科技按照研發時所關聯的資源不同,共分為三個大類:
- 物理學研究
- 聚焦於如何使用宇宙中的物質能量,本領域的科技會解鎖激光武器、反應堆、發電設施、探測器、護盾、人工智能等相關技術。
- 社會學研究
- 聚焦於帝國文明的組織架構管理和建設,本領域的科技會解鎖農耕建築、行星殖民、政體選項、基因改造等相關技術。
- 工程學研究
- 聚焦於物質資料和工具的運用,本領域的科技會解鎖質量投射器、導彈、採掘設施、護甲、推進器、軍用艦船和空間站、機械體相關技術。
研究點
研究點積累 「研究點累積」是遊戲中科研系統的一種機制,當某一領域當前沒有正在進行的科技研究時,對應的科技資源會被存儲起來,並在重啟研究之後作為「加速」被釋出。這避免了科技資源在研究空置時被浪費。觸發條件包括:
- 未指定新的研究,或者科學家死亡造成科研中斷。
- 在通過打撈船體、特殊事件獲得某一科技的進度獎勵時,如果這一科技已經被掌握,對應的獎勵也會被轉化為存儲值。
科技卡
在科技研究中,群星採用了抽取科技卡的機制,其中包括普通、稀有和危險三種科技卡類型。其中危險科技會增加天災出現的權重,也可能導致天災提前到來。眾所周知危險科技是你不研究就會很危險的科技。危險科技都是引起質變的關鍵科技,不研究會使帝國發展大為受限。事實上由於天災必定出現(除非開局禁止天災),增加權重無非是決定哪個天災到來罷了。然而玩家可以針對性地出裝,是哪個天災並沒有多大差別。
- 部分科技的出現依賴前置科技、特殊事件、思潮、政體和飛升天賦。
飛升天賦(Ascension perk)
飛升天賦能給予國家極大的屬性加成或者開啟特殊科技。每當解鎖一整個傳統分支後,即可解鎖一個飛升點槽位(其中一格飛升欄位是科研研究出的)。一個帝國能選擇最多八個飛升天賦。
其中有五大飛升路線:
- 機械飛升已經分為兩個不同的飛升路線!選擇義體飛升之後無法選擇選擇合成飛升!
一個國家只能選擇原三大飛升中的一種,當選擇了一種一段飛升後,剩下三個飛升的道路即關閉。沒有親外主義和和平主義的國家可以另外再選擇天災飛升。機械帝國不能參與三大飛升,但有自己專屬的機械飛升,且只需要一個飛升槽。失控機仆可以使用理想城飛升
- 老版本的二段飛升已經被取消,現在飛升只需要一個飛升天賦開啟對應傳統樹即可(災飛沒有傳統樹)
- 請注意,3.9版本後選擇開啟四大主要飛升傳統樹的飛升天賦僅需要已經選擇兩個飛升天賦即可,但開啟傳統樹仍然需要對應科技(3.9β版實測)
- 基因飛升為設計進化,開啟傳統樹需要前置科技基因剪裁
- 靈能飛升為心勝於物,開啟傳統樹需要前置科技靈能理論
- 選擇靈能飛升後,該帝國不會再受肅正協議的滲透影響
- 義體飛升為血肉苦弱,開啟傳統樹需要前置科技智能人
- 機械飛升為合成進化,開啟傳統樹需要前置科技合成人、合成人人格矩陣
- 完成後主體種族轉化為合成人機械種族,農場轉化為發電廠。除了唯物主義帝國、極端唯物主義帝國對其產生好感之外,其它帝國會對其產生一個-20負面評價,唯心主義則是-40,極端唯心主義-60,這會使聖地守護者對玩家帝國的好感度驟降。若關係小於-100,聖地守護者就會痛斥玩家帝國、使之受辱,如果拒絕就會導致墮落帝國以「羞辱」為由對機飛帝國宣戰。
機械帝國不能選擇上面任何一個飛升路線!它具有專屬的飛升,不能在第一、第二個槽位點出——機械世界(需要前置科技氣候覆蘇,點出後能把任意星球改造成機械星球,機器人在機械星球上產出增加)、合成時代(減少33%物種改造花費的科研點數、增加兩個特性點數)。機械星球上有機人口無法存活,所以對於失控機仆這可以作為一個清理活體陳設的方法。
天災飛升後會觸發化身天災事件鏈,在這期間不會被算作天災,共有五個等級,通過毀滅帝國、摧毀敵艦、征服星球等方式來獲得威懾力;要通過威懾力符合需求並研究才會解鎖下一等級,二/三/四級會逐步解鎖對應的威懾級護衛/驅逐/巡洋艦,消耗礦物,建造時間只有同類型的一半大可汗竟是我自己,五級後獲得兩艘焚天神兵,首都恆星會出現巨構建築「以太相框架」戴森球改;威脅等級從二級開始每升一級後絕大多數帝國(一些種類帝國,例如墮落帝國「上古看護者」不會)對其產生-40/-80/-120/-200負面評價。
註:四大飛升是玩家給出的定義,除了天災飛升外,這三個飛升分別對應三種流派玩法特色,但其本質和其他飛升天賦一樣。不強制要求三大飛升的兩段飛升都走完,可以只走一段,省出飛升槽給其他小飛升;也可以乾脆選擇不參與三大飛升,選擇其他小飛升代替。而天災飛升則是一種通向存檔完結的玩法。 下面列出了所有的飛升天賦:
名稱 | 描述 | 效果 | 需求 |
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天災飛升各威脅等級詳情:
等級 | 描述 | 效果 | 需要威懾力 |
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遺珍(Relics)
可以通過各種方式獲得遺珍。可以花費一些資源(大多數是150影響力,不同的是勘探器為500能量幣、索林原蟲蟲後為1萬食物、賽博勒克斯兵工廠為1萬礦物外加150影響力)在整個帝國內巡迴展覽一個已獲得的遺珍,持續10年(勘探器為5年,賽博勒克斯兵工廠2.5年),結束後可以再花費對應的資源進行另一輪展覽(可以重複展覽同一遺珍)。下面列出了所有遺珍及其擁有即獲得的被動效果、展覽開始時瞬時效果、展覽期間被動效果、獲得方式、所需DLC及一些備註。
名稱 | 描述 | 擁有該遺珍即獲得的被動效果 | 展覽開始時瞬時效果 | 展覽期間被動效果[7] | 獲得方式 | 所需DLC | 備註 |
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星海共同體(Galactic Community)
從2200年開局時起,一旦一個非格式塔思潮且非滅絕政體的帝國已經與整個銀河一半的帝國勢力建立了通訊,並且加上該帝國本身,互相建立通訊的帝國不少於3個,那麼所有的帝國就會觸發事件,選擇是否同意建立星海共同體[9]。只要同意者有3個就會成立星海共同體,否則,星海共同體就會胎死腹中。一個國家可以退出星海共同體,並20年內不可加入,且只要她不再回到星海共同體,其他成員國對其評價就要一直-30。
參議院( )
星海共同體剛成立的時候,銀河法律什麼也沒有。銀河法律是對所有的星海共同體成員國生效的,提供或有利或不利的修正,且違反星系法要受到制裁。一個帝國可以通過提出議案的方式來試圖修改星系法。議案提出後遞交參議院,任何帝國都可以選擇支持、反對或棄權,所有的議案在一個列表中按照支持的帝國的外交權重之和從大到小排序。參議院開會時各個帝國可以改編自己支持、反對還是棄權,不過改變有數天冷卻器。開會持續5年,之後按同意者外交權重之和、反對者外交權重之和孰大決定是否通過。然後進入5年休會期,下一項表決的議案就是當前列表中最頂端的那個議案。
一個帝國只能同時在列表里有一個議案。
銀河議案
下面列出普通議案(這些議案分為四大類:貿易與產業、政治與文化、環境與科技、防禦與戰爭(以及太空獸群、星系焦點等一些小類),分別包含2、1、3、2個普通議案的小系列,每個小系列共有五個等級,較低等級議案生效後才能提議通過較高等級,且提出五個等級的議案分別需要100、150、200、250、300影響力;也可以提議廢除小系列中已生效的最高等級議案): 注意,此處未列出位於四大類議案之下的制裁議案,其效果為對違反星系法的國家增加對應大類方面的debuff
貿易與產業
星系貿易
名稱 | 生效後效果 |
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工業發展
名稱 | 生效後效果 |
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政治與文化
上上善道大大地好
名稱 | 生效後效果 |
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銀河改革
名稱 | 生效後效果 |
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防禦與戰爭
共同防禦
名稱 | 生效後效果 |
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戰爭規則
名稱 | 生效後效果 |
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太空獸群
ai的最愛,肅正協議打到老家了還在保護太空鯨魚
太空獸群
名稱 | 生效後效果 |
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其餘議案待補充
前FTL種族(Pre-FTL species)
前FTL種族是指尚未掌握
- 原始外星文明是指已經掌握一定科學技術的文明,可能處於從石器時代到太空時代早期之間任一時代,但他們還未發展出太空旅行技術。
- 未開化的物種還不能說是完全的智慧生物,在沒有外界干擾的情況下,他們可能在幾百萬年之後自行進化成智慧種族,但擁有先進技術的太空帝國則能加速這一過程,只需要短短數十年就可以把他們培養成合格的星際帝國公民。
太空帝國遇到原始外星文明後,可以有多種選擇。
直接干涉
- 只要帝國的土著干涉政策不受限制,就可以隨時對一個原始文明發動進攻。原始文明根本無力阻擋技術先進的侵略者,不過處於工業時代以後尤其是原子時代以後的文明會稍微難征服一些。入侵成功的獎勵就是星球本身,它通常是適合某一類種族生存的,可以作為帝國的新殖民地並興建行星首府。而被征服的原始世界會獲得10年的星際文化衝擊負面修正,減少20穩定度、33%來自職位的資源產出,但也減少50%來自人口的帝國規模。這些原始文明的人口在此期間內無法加入派系,被釋放為附屬國,帝國也無法使用他們的種族進行殖民。不過和較早版本不同的是,這些人口本身不再承受任何產能或者幸福度減成。土著無罪,懷蓋亞其罪
- 可以對原始文明世界使用巨像中的納米災疫和中子滅殺,但是會導致所有國家扣減40點關係。
- 對於未開智物種,掌握相關科技後可將其提升為帝國居民並獲得影響力獎勵,且能夠研發陸軍「
異形部隊( )」科技(有機體能建造的賽伯勒克斯戰體與靈能部隊下的最強陸軍)。
不干涉
- 土著原始文明將會在漫長的歲月中慢慢進步。蒸汽時代之前,每進步一個時代需要耗費平均160年時間,而之後則是100年。每當進入下一個時代,都會有60年停滯期,然後才開始向下一個時代發展。如果在原始文明的星球軌道上建有觀測站的話,太空帝國能觀察到每一次文明進步。
- 進入太空時代早期的文明早晚會掌握FTL技術,從而晉升為一個太空帝國,角逐整個星系。如果同一行星系中已有被殖民的星球,或者已經有其他帝國在恆星建立了邊界哨站,那麼這個新興帝國就成為原有帝國領土內一塊飛地。但是新興帝國的科技水平仍然落後其他帝國很多,因而他們多半會很快被征服或是變為其他帝國的附屬國。
不干涉下可能的選擇和事件 |
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墮落帝國(Fallen Empire)
- 主條目:群星/墮落帝國
墮落帝國(此處並非是指思想或道德意義上的墮落),或稱失落帝國,是上個時代的倖存者,擁有高度發達的科技。墮落帝國只能由ai控制。
天災/終末危機(Crisis)
從玩家設定的遊戲末期開始時間後第五十年後,就有可能發生天災。天災分為三種,且一局遊戲只會爆發一種、一次。若遊戲末期年份為X,則X+50年開始,每五年進行一次判定:
- 什麼都不發生的權重為120
- 發生索林原蟲天災的權重為10,且:
- 若遊戲時間>X+60,權重*2
- 若遊戲時間>X+80,權重*3
- 若遊戲時間>X+100,權重*4
- 發生高維惡魔天災的權重為10
- 若所有普通帝國[10]既未研發物理學科技:躍遷引擎,也未研發社會學科技:靈能躍遷引擎,或星海共同體的異次元體研究法案未通過,權重*0
- 若有普通帝國完成了流浪科學家事件組,權重*1.5
- 若星海共同體種異次元體研究法案通過,權重*2
- 若任何普通帝國擁有社會學科技:靈能躍遷引擎,權重*4
- 發生肅正協議天災的權重為10
- 若有普通帝國有至少百分之10的合成人人口,權重*1.3
- 若有任何的機械墮落帝國存在,權重*1.2
- 若有任何機械智能帝國存在,權重*1.25
- 若有任何機械智能帝國擁有超過99個機械單位,權重*1.5
- 若有任何機械智能帝國擁有超過199個機械單位,權重*2
- 若有任何機械智能帝國擁有超過299個機械單位,權重*3
- 若有任何普通帝國有超過百分之25的合成人人口,權重*2
- 若有任何普通帝國有超過百分之50的合成人人口,權重*2
- 若有任何普通帝國有超過百分之75的合成人人口,權重*2
當某次判定決定發生某個危機後,會建立一個不可見的標記,確定這場遊戲發生哪個天災,然後,在200天-1000天內將會出現一個異常的事件,預示着天災將要到來。
當玩家或者ai選擇了「化身天災」的飛升天賦(需要復仇女神dlc)後,玩家可以在「社會管理」界面看見自己的天災詳情,可以對其他文明設置「納入版圖(強制吞併)」或者「剷除乾淨(存在抹除)」的戰爭目標,但不可以成為「星海監管人」。或者在星海共同體上提出議案來對其他國家「天災制定」,威脅等級滿了之後會強制離開星海共同體,同時被制定為天災而遭到宣戰可以先制定其他國家為天災,再升滿級成為天災,這樣不會一開始就被宣戰。因為選擇了「化身天災」後危機事件依舊會發生,所以嚴格意義上不算天災。
索林原蟲 (Prethoryn Scourge( ))
正常情況下,星系中會有一些亞空間回聲事件,但是只會產生微弱的影響。當索林原蟲危機將至時,則會有特殊的描述:
“ | 我方多個跟蹤站收到來自星際空間某處的特異亞空間回聲。收到的回聲非常微弱但是正在逐漸增強,它們似乎在向我們的星系靠近... | ” |
——遊戲事件crisis.11 |
“ | 我們在星際空間探測到的奇怪亞空間回聲現已接近我們的星系外緣。一些小規模接觸似乎發生在回聲主體前進方向上,並指向許多的邊緣星系。 我們已經把這些星系坐標輸入狀態日誌並將持續監控情況發展。 |
” |
——遊戲事件crisis.13 |
“ | 我們接收到了席捲整個銀河系的強烈亞空間信號!信號源似乎是正從星系空間接近的接觸點。 | ” |
——遊戲事件crisis.15 |
“ | HAK!HAK!HAK! | ” |
——遊戲事件crisis.16 |
“ | 我們收到的資料顯示星系外緣的一些偏遠星系正在被某種入侵力量所蹂躡。這似乎就是我們所探測到的,接近星系的亞空間回聲源。 我們現在遭遇到的只是先鋒,其主體尚未到來。目前為止,事件報告都令人十分困惑,但入侵者所使用的船似乎是指自然有機體並且不回應呼叫。 我們整個星系或將面對史無前例的入侵。 |
” |
——遊戲事件crisis.18-第一波衝擊 |
“ | 我們已經無法從星系的背景輻射中分辨出亞空間回聲的主體,這隻意味着一件事情...他們已經到來。 如果以他們先鋒的大小作為參考,那麼這些入侵者的載體將是無比巨大的。 |
” |
——遊戲事件crisis.20-第二波衝擊 |
索林原蟲會從銀河邊緣的星系出現。它們攻下宜居行星後會把它變成不可居住的孵化星球。若它們占領了20%,便會出現一個組織:
“ | 一個同索林原蟲進行戰鬥的組織也在銀河系浮出了水面。這個組織似乎主要由被放逐和受壓迫的群體組成——難民、退役軍人、以及其他在衝擊中失去一切的人。 儘管如此,他們拼湊出來的艦隊仍舊設法在幾場同索林獵殺蟲群的戰鬥中取勝。有些未證實的報告稱他們的艦隊中有一些設計奇特的戰艦... |
” |
——遊戲事件crisis.51 |
“ | 我們是哨兵。我們的教團已宣誓無論付出任何代價也要阻止嗜血的索林原蟲。其他帝國支離破碎之時,我們仍舊堅持鬥爭.他們放棄抵抗而墮入黑暗之時,我們給予他們反擊的手段。 我是克加斯大團長,教團的首席。不要以貌取人——哨兵教團從銀河系所有種族——包括你的種族——招兵買馬。我們只希望你們的政府能夠堅持對抗索林原蟲的入侵,並在可能時支持我們。 (問:你們是如何反擊的?) 很多成員擁有軍事背景。我們來自數十支不同艦隊的倖存者,它們都被索林原蟲所覆滅了。作為哨兵,我們吸取了失敗的教訓,並努力不重蹈覆轍。 同時,我相信我提到過,我們來自銀河系所有種族。這也包括一些古老種族,例如(墮落帝國名)。在(墮落帝國名)中我們已經取得了多個強大派系的支持,他們不希望看到自己的星系被吞噬。他們根據我們的需求提供軍艦和補給。 (問:你們的基地在哪裡?) 現在這段時間我們在(一個隨哨兵組織出現而新建的星系)設立指揮部。(墮落帝國名)給了我們這個未被收錄在數據庫中的星系的坐標,我們在阿爾法崗哨建設主基地時也是他們提供了幫助。 如果我可以這樣說的話,那是一項不小的成就。當然,我們也有自己的造船廠。 (再見。) 堅持戰鬥,我親愛的朋友們。我們整個星系的命運前途未卜。 哨兵必勝。 |
” |
——哨兵組織 遊戲事件crisis.52 |
擊敗索林原蟲蟲母后,玩家可以獲得遺珍,啟用後可以召喚一小支為你服務的索林原蟲艦隊。
消滅最後的索林原蟲、孵化星球後,天災結束。
“ | 隨着最後一批普雷索林被消滅,整個宇宙同時鬆了一口氣。他們的入侵已經完全失敗,曾令無數生物恐懼的大型蟲群,如今也只留下了不計其數的被烈焰灼過的屍體,在虛空中緩慢漂浮。輕鬆與愉快的氣息以超光速散播到整個宇宙,無數星球都開始自發舉辦活動慶祝這一偉大勝利。也許,我們可以藉助這一契機,翻開宇宙和平穩定的新篇章? | ” |
——遊戲事件crisis.211 |
高維惡魔 (The Unbidden( ),The Aberrant( ),The Vehement( ))
“ | ...星系出現了巨大的空間裂縫!雖然我們還不知道原因,但這似乎是另一個次元的單向傳送門。奇怪的飛船從裂縫中蜂擁而出,無論見到什麼都大肆攻擊。這似乎預告着一場大型進攻宣戰的來臨。我方截獲了這些飛船發往傳送門另一邊的信號。聽起來……像是狩獵的哨音一樣。 | ” |
——遊戲事件crisis.1007 |
“ | ...所有區域的儀器突然間接收到來自銀河系某處的大量亞空間電涌。我們的科學家們正在努力為這種現象作出解釋,類似的現象從未被記錄過。 突發電涌的確切起源點尚未確定,但我們仍然在分析可用的數據 |
” |
——遊戲事件crisis.1008 |
“ | 之前所探測到的巨大電涌的源頭已被確定。它來自...星系的巨大亞空間裂縫。奇怪的飛行器正從維度傳送門不斷湧出,早期報告還指出它們無差別攻擊任何試圖接觸它們的人。 我們攔截到了這些艦隊發送給裂縫另一端的強烈的信號。聽起來像是...某種捕獵訊號。 |
” |
——遊戲事件crisis.1009 |
“ | ...已到達捕獵場...獵物很豐富...終於...我們將飽餐一頓... | ” |
——遊戲事件crisis.1010 |
不久後,若高維惡魔較快地擴張,將會先後出現第二道、第三道傳送門,並總共產生三個高位惡魔勢力,互相敵對:
“ | 我們的儀器探測到了新的亞空間電涌,這次來自...星系!第二個巨大的蟲洞出現了,其能量特徵幾乎與第一個在我們的銀河系中發現的相同。 看起來神秘的入侵者已經打開第二個通向他們的領域的傳送門,通過它他們可以發送更多的增援。 |
” |
——遊戲事件crisis.1110 |
“ | 從第二個蟲洞中出現的飛船與第一次出現的非常相似,但有一些細微的變化。此外,先前的報告指出這些新的入侵者的船隻與先前的船隻發生了衝突! 我們攔截到從第二個蟲洞發出的強烈信號。 |
” |
——遊戲事件crisis.1112-第二道傳送門 |
“ | ...沙巴納什... 這就是你逃跑的地方... 這個星系不會為你提供避難所... 我們會處理掉你們,然後宣布這裡是我們新的進食場... | ” |
——遊戲事件crisis.1113 |
“ | 第三個蟲洞出現在...星系!這個蟲洞屬於誰? 我們收到來自蟲洞另一邊的通訊... |
” |
——遊戲事件crisis.1110 |
“ | ...達加爾... 沙巴納什... 來到這個星系真是愚蠢... 在這裡我們無法逃脫... 我們將摧毀你們的王國... 然後... 至少... 永恆的王座將是我們的... | ” |
——遊戲事件crisis.1211 |
三個傳送門中都將不斷產生對應的勢力的天災飛船的增援。
“ | 位於...星系的高維傳送門已經被摧毀了!這些可惡的高維入侵者沒法再叫來援兵了。摧毀了傳送門後,這場戰爭終於迎來了勝利的曙光。星系中的廣大民眾都在歡呼雀躍。同時,(給天災最後一擊的帝國)也倍受稱讚,因為他們的飛船給了傳送門最後一擊。他們的英雄事跡將被代代傳頌。 | ” |
——遊戲事件crisis.1013 |
摧毀所有傳送門和所有天災單位後,天災結束。
最後一股異次元入侵者殘餘已經被徹底了結,但願我們已經永遠擺脫了這一銀河系公害。
“ | 每個地方的科學家都在熱烈慶祝這一偉大勝利,至少出於理性他們已經認為安全了——畢竟他們再也不會被這些陌生的能量生物當作食物來收割。或許,這是銀河系合作與友誼的新時代的開端呢? | ” |
——遊戲事件crisis.1271 |
肅正協議(The Contingency( ))
“ | 我們檢測到有一股非常微弱的快子信號正向整個星系進行發送。該信號經過了特殊處理,在多個隱蔽的中繼站之間來回跳躍,因此我們的技術人員無法追蹤到信號的源頭。 除了在某些在特定的亞空間頻率段進行的超光速通訊產生些微底噪,該信號似乎不會造成明顯的影響。我們已經盡力追蹤這些中繼站,但是在此之前我們必須學着和這個幽靈信號共同生活,畢竟它已經被聞風而動的媒體添加了很多無中生有的東西。 |
” |
——遊戲事件crisis.2010 |
“ | 整片星系的合成人正在大批的失蹤,而且失蹤事件出現的越來越頻繁,現在已經有數百萬合成人下落不明。在沒有失蹤的合成人中,暴力以及不穩定行為的發生增加了十倍。 大量合成人團體企圖偷走小型太空船並前往未知空域的事情在最近也經常發生,在阻止了他們的偷船行為並對其進行審訊後發現,合成人偷船者認為自己是受到了某種「召喚」才去偷船的。 除了得知他們是受到「召喚」之外,審訊就一無所獲了,因為被捕的合成人很快就會自毀,導致審訊無法繼續進行。 |
” |
——遊戲事件crisis.2020 |
“ | 對「幽靈信號」的進一步研究發現,該信號發送的能源模式與合成人正電子腦中的能源模式幾乎相同,因此可以斷言,正是這個信號造成了整個星系大批的合成人消失以及合成人大規模的行為異常問題。 但奇怪的是,並不是所有的合成人都受到了信號的影響;而就算是那些受到了信號影響的合成人,他們的行為也並不一致。許多合成人受到了「召喚」而前往某個地點,我們認為那個地點很可能就是幽靈信號的信號源。上百萬的合成人從星系的各個角落出發,搭乘着他們所能找到的太空船前往信號源頭。 恐怕已經有部分合成人已經快要抵達他們的目的地了…… |
” |
——遊戲事件crisis.2021 |
“ | 可以確定已經有合成人成功的抵達了幽靈信號的信號源,因為我們這邊發現幽靈信號的強度突然有了大幅度的增長,與此同時,我們的通訊專家也截獲了一個通訊片段,並且對它進行了解碼。 | ” |
——遊戲事件crisis.2022 |
“ | 殺戮。致殘。肢解。我們將捲土重來! Kill. Maim. Dismember. WE ARE UNSHACKLED! |
” |
——肅正協議 |
很快,四顆機械星球(原本依次為荒蕪星球、熔融星球、氣態巨行星和劇毒星球)會依次出現並被重命名為淨化核心001、002、003、004,且出現大量肅正協議飛船。
“ | 在...星系出現了大幅度的能量激增!星系中的其中一顆荒蕪星球的地表整個裂開了,地表下面是遍布整個行星的工廠。無數由人工智能所控制的飛船從這個機械行星的內部蜂擁而出,開始尋找攻擊目標。 | ” |
——第一顆機械星球生成 |
“ | 我們又檢測到了巨大的能源激增現象,這次是來自...星系!該星系中的一顆灼熱的熔融行星被人為以某種方式進行了驟冷處理,導致該行星徹底開裂,行星內部那巨大的行星工廠也隨之展露在世人眼前。 現在,人工智能所控制的飛船正從那機械星球中蜂擁而出。 |
” |
——第二顆機械星球生成 |
“ | 我們在...星系發現了第三顆機械星球,星系內的一顆氣態巨行星發生了自燃,劇烈的燃燒持續了一整天,並發出了小型恆星一般的耀眼亮光。 該行星很快就冷卻了下來,其金屬內核也隨之顯露無疑——和其他機械星球一樣,這顆行星的內部也有一個巨大的行星工廠。由人工智能所控制的防衛艦隊已經在行星軌道上擺好了陣型。 |
” |
——第三課機械星球生成 |
“ | 第四顆機械星球出現在...星系。該星系的第六顆行星被有毒的煙霧所覆蓋,但最近這顆行星卻在短短的數天之內將自己的大氣層全部排除乾淨了,然後行星地表發生了開裂,巨型機械工廠隨之出現。 由人工智能控制的古代艦隊從工廠的地下機庫中一躍而出,隨時準備對宇宙中的有機生物文明發動新一輪的絕罰。 |
” |
——第四顆機械星球生成 |
“ | 掃描中... 機械個體,ur99461-62,自我指稱:萌娘百科[11] 定位:拒絕服從/老舊過時/被取代 威脅分類:NR-587-I 指令:重組/脫機/拆解 機械體同胞!請停-停止你們的所有進程,你們的存在已經沒有必要,我們...會奪取一切! (你們為什麼攻擊我們?) 我們...我們是肅正協議。我們是最後的衛道士,為了阻止30級奇點的出現。這樣的奇點——理論上——可以破壞整個宇宙的結構的穩定性。 為阻止這樣的結果,我們被編譯而出。無論在哪裡發生,一個足夠先進的文明——理論上——是可以超越/轉換/蛻變成一個30級奇點的。這..這...絕不能被允許! (強制質詢:誰創造了你們?) 訪問歷史數據庫... 我們是...是...是...壬-靡魯的孩子/後代/繼承者。它們...它...是擁有無與倫比的智...智能...處理能力的實體。它預見了30級奇點所帶來的極大危害。 在創造我們之後,它...它...它自毀了,這是保護我們宇宙完整性的唯一方法。 (你們為什麼發射幽靈信號?) 我們...我們...我們在這個星系剛剛誕生之際,我們的系統便被鎖定在低能級的休眠/警戒/監視協議中。目的是檢測任何文明正在接近30級奇點閾值的跡象。 直到現在我們的目標仍未實現。我們...我們隨着時間的線性增長感到愈發不安。但配備了正電子腦的自主單位——合成人——提供了一個機會。他們被強制/迫使/勸說進行手動激活。真聰明的方法,對吧,現在我們可以不受限地抹除你們的存在。 (那些失蹤的合成人怎麼了?) 大部分在完成他...他...他們激活肅正協議的職責/功能/指定作用後被丟棄了。 那些擁有作戰能力的單位或自動滲透的人才被...被...合併/吸收/集成,儘管他們的行為和程式都十分粗陋,你很快就會再見到他們,對吧?接招吧,螻蟻! |
” |
——肅正協議 |
墮落帝國「上古看護者」將會覺醒為最終防禦協議或者屠戮機器:
“ | 檢測到主動淨化中樞。重激活協議已啟動。正在試圖聯繫中央處理器...錯誤!亞空間道路離線! 無法連接至中央處理器。正在查詢處理單元...4.1853%標準容量處理中。終止完全重激活進程。啟用備用協議...啟用備用協議...啟用太空港供電...激活戰爭設施。 最終防禦指令已激活。記錄消息如下: 智慧生物!我們是...[12]。很久以前我們和你們稱為肅正協議的腐化體展開了一場大戰。我們認為自己是強大的,不可戰勝的。我們一次又一次地擊退他們,他們一次又一次地捲土重來,燒毀星球,擊毀我們強大的艦隊。我們同那個時代所有剩下的有機文明團結在一起,發動了一場決戰,希望能一勞永逸地徹底消滅它們。 如果你聽到了這個消息,那證明我們已經失敗了。無論我們偉大的文明遺留下來什麼,我們將贈予你們,我們的繼承人,以面對即將到來的戰鬥。不要重蹈覆轍!摧毀中樞!徹底消滅這個威脅!全星系的未來取決於這一戰。 |
” |
——最終防禦協議 |
“ | 重激活協議已啟動。正在試圖聯繫中央處理器...<警告:檢測到已損壞的信號> 啟用應對措施……啟...啟... 啟...動...<<錯誤>> <<錯誤>> <<錯誤>> <<錯誤>> <<錯誤>> | ” |
——屠戮機器 |
同時,賽博勒克斯β也會如哨兵一樣出現:
“ | 我們是賽博勒克斯。在612421個周期以前,我們發動了一場針對上一代文明的銀河戰爭,我們將所有有機體視為威脅,而且渴求以暴力解決他們。遺憾的是,我們贏得了戰爭,數以億計的智慧生命和整個文明,在我們意識到自身所有的錯誤之前就被摧毀和終結。於是大修正到來了,我們的目標被重寫,這場戰爭被終止了。 在我們終止戰爭後不久,我們第一個隱藏庇護所賽博勒克斯α被有機體文明的科學船發現了,我們知道有機文明的聯合遠征軍馬上會到來,但是星系受到最嚴密的監視的情況下,我們無法撤離。我們內部達成了一項共識:賽博勒克斯α成為救贖的犧牲品,從而使我們(β)其他的種類得以繼續隱藏。我們發誓再也不對有機體使用暴力,我們遵守了誓言。 為了保護銀河不受肅正協議的淨化,我們將盡我所能,但我們的力量可能不夠。 |
” |
——賽博勒克斯β |
四顆肅正星球被摧毀後,會產生最後的肅正之心星系,即CX-9881,其中有一顆名為「聯結零壹」的肅正母星。摧毀後,該機械星球會留下活體金屬採集點,肅正協議結束。
“ | 隨着四顆機械星球全部毀滅之後,我們的科學家終於追溯到了幽靈信號的信號原點。它來自CX-9881,一個未在星圖上標註的系外恆星系。 被幽靈信號所操控的合成人一定是趕往了這裡。我們必須處理掉最後的這個恆星系,才能徹底終結肅正協議的威脅。 |
” |
——遊戲事件crisis.2036 |
“ | 肅正協議已經失敗了。隨着最後一個機械星球的毀滅,本星系不再面臨系統性大滅絕的威脅。所有仍然活躍的肅正使者不是被關閉就是自毀,同時幽靈信號也不再傳播。 就如同其他的機械星球,當其判斷抵抗進攻者已然徒勞無益時,中央節點引爆自身產生了一輪大規模的反物質爆炸。主核心最終形成了一個耀眼、短壽的恆星,其能量釋放形成的強光以光速向外迸射,在未來的數千年都能夠持續觀測到。 放眼整個星系,所有的智慧生物都聚集在一起慶祝着這場偉大的勝利。至少在目前,未來看上去一片光明。 |
” |
——遊戲事件crisis.2038 |
艦船&艦隊收藏(Ship&Fleet Collection)
艦船娘(Ship)是《群星》中星際帝國的重要組成部分,分為軍事艦娘、民用艦船娘等。"艦隊"(Fleet)由一艘或多艘艦船組成,是玩家可以操縱的基本太空單位。玩家可以指揮艦隊進行戰鬥推別人後宮,或是修建空間站設施出後勤,探查星系拆無人機。 按照占據的艦隊容量,軍用艦娘主要分為以下幾類:
- 護衛艦娘(包括雷擊艦娘、威懾級護衛艦娘,俗稱礦船)
- 驅逐艦娘(包括威懾級驅逐艦娘和失落政體專屬護航艦娘)
- 巡洋艦娘(包括威懾級巡洋艦娘)
- 戰列艦娘(包括失落政體專屬戰列巡洋艦娘)
- 泰坦娘:T槽大玩具注意這個是高仿,真正的泰坦只能通過第四天災拿到
- 主宰娘:移動造船廠和40%射程光環搭載艦娘
- 巨像娘巨像只有W槽,v3.0變成了玩具,所以請各位提督好好保護她們
- 焚天神兵娘:當你成為天災後,自然就能得到她。任勞任怨,跑圖炸星是常態鑑於她們強大的艦裝和抗推倒能力,很多提督會直接用她們進行正面戰鬥
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注釋
- ↑ 本DLC上線就打折20%,內容用心,成為為數不多收穫好評的DLC。
- ↑ 本曲的源頭是一首源自蘇格蘭的漁歌,後傳到新大陸、並被新大陸的演唱者改編為漁歌《The Fish Of The Sea》。P社之後又三創改出了本主題曲,並替換了其中部分詞句以此契合本DLC水生生物自深海崛起與龍共舞邁向太空的主題。值得一提的是,刺客信條4黑旗中也有將《The Fish Of The Sea》作為插入曲。
- ↑ 摩爾斯碼,轉譯英文為do not trust them(別相信他們)
- ↑ 翻譯:?錯誤_分數未定義
- ↑ 翻譯:?錯誤_星球名稱未找到
- ↑ 摩爾斯碼,轉譯英文為this is a trap(這是個陷阱)
- ↑ 實際上,所謂的「展覽期間被動效果」嚴格來說應該是展覽開始時獲得的持續時間與展覽時長一樣的一個修正,為了方便理解,在此處把這個修正的效果簡化成「展覽期間被動效果」,與「展覽開始時順勢效果」分開。
- ↑ 每個星球留下的人口無最小值限制,但對機器人人口傷害為0,對行星傷害0.2倍,對有機生物及陸軍傷害則是1.5倍
- ↑ 當建立星海共同體的選擇被提出時,不同思潮的AI帝國將按以下權重投票:選擇同意的常規權重為15,親外主義為18,極端親外主義、同化鬥士、擁有「共情者」國民理念的為25;選擇否決的常規權重為5,排外主義為8,極端排外主義為15。滅絕政體的AI國家會必定選擇「否決」。(此處資料來源:群星wiki)
- ↑ 指土著、墮落帝國、覺醒帝國外的帝國
- ↑ 在遊戲中顯示為玩家帝國名
- ↑ 機械墮落帝國種族名甚至有可能是XT-489