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東方靈異傳 ~ The Highly Responsive to Prayers.

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Th01Cover.jpg
基本資料
遊戲原名 東方靈異伝 ~ The Highly Responsive to Prayers.
遊戲譯名 東方靈異傳 ~ 對祈禱者的高度回報
發布日期 先行版 1996年11月(第20回鳩山祭)
正式版 1997年8月15日 (ComicMarket52)
遊戲類型 固定版面動作類遊戲
遊戲平台 PC-98

東方靈異傳 ~ 對祈禱者的高度回報東方靈異伝 ~ The Highly Responsive to Prayers.,とうほうれいいでん,Touhou Reiiden)是東方Project系列的第一作,1997年正式發布於PC-98平台,是一款固定版面動作類遊戲。

概要

本作為東方Project的第一作,分為兩條線共20個關卡,其中每逢5的倍數的關卡將進入boss戰。

遊戲信息

東方靈異傳標題畫面

開發:ZUNSoft

發行:Amusement Makers

設計:ZUN

對應平台:PC-98

發行日期:

先行版:1996年11月3日(第20回鳩山祭)
正式版:1997年8月15日(Comiket 52)

遊戲基本操作

  • 左右移動:方向鍵
  • 發射御札:Z鍵
  • 揮舞御幣:X鍵
  • 靈擊:同時按下Z鍵與X鍵,重複2次
  • 滑鏟:同時按下左/右方向鍵與X鍵
  • 遊戲菜單:Esc鍵

故事

記載於遊戲官方頁面上的故事背景,點擊展開閱讀

東方靈異伝バックストーリー 

ここは東の国のとある小さな神社、‘博麗神社’、ここには色々な出来事が起
こるため、普通の人はめったに近寄ったりしなかった。

しかし、‘人間でない何か’が、人里におりてこないのにはわけがあった。

それは、この神社には代々、神に通ずる力のある女性、つまり巫女がいたから
であった。

なぜ、この小さな神社に力の在る巫女がいるわけは、ここには地獄や魔界、と
いった‘人間でない何か’の棲む世界との接点(ゲート)が重なっているからで
ある。


その昔、ここから現れる妖怪、悪魔などを封印するために、全国各地の力のあ
る修験者、調伏師、などが集まり封印に成功した。 が、そのときの反動は非常
に大きく、集まった者も全滅した。

それから時がたち、あれほどの力をもった封印の効力も薄れてきた。

この神社の巫女は、‘人間でない何か’を人里におりていかない様にするため
かなうはずもない敵に対し、精一杯の修業を積み、それでも無理と分かっていな
がら、自分の身を犠牲にし、このゲートへ向かっていった。

う · そ

ほんとは、変な事巻き込まれ体質の巫女、博麗靈夢。‘人間でない何か’に、
神社を破壊されちゃって、おこちゃったのだ。この怒りを沈めるには、‘人間で
ない何か’を、全滅させるしか!!

って、半分うそ

ほんとのほんとは、博麗靈夢は、かなりの楽天家。今回もきまぐれで、ゲート
に入ってみたのであった。

ここの魔に対して効力のあるのは、博麗神社最大の秘宝‘陰陽玉’だけである
ということが分かったのも、しばらくしてである。

靈夢「ま、いっか。‘陰陽玉’をうまく使えば、なんとかなるわよね」


どうなることやら····

這裡是存在於東之國的某個小神社,「博麗神社」。在這裡會發生各種各樣的事情,因此普通人很少接近這裡。

但是,有一個原因使「非人的存在」不會來村落。

那就是,在這個神社裡有着代代相傳,具有通靈能力的女性,也就是巫女。

為什麼,在這個小神社裡有這麼一個擁有力量的巫女呢?這是因為地獄和魔界是「非人的存在」所生存的世界,而這裡正好重疊了那些世界與此世界的接點(門)。

很久以前,為了封印在此出現的妖怪和惡魔,從全國各地而來的擁有力量的修行者、調伏師等都聚在一起成功地進行了封印。但是,那時的反作用力非常巨大,聚集起來的人因此全滅了。

從那時起,隨着時間的推移,即使是有着那麼巨大的力量,封印的效力也逐漸減弱了。

這個神社的巫女為了使那些「非人的存在」不來村落,明知不可能戰勝敵人,哪怕竭盡全力努力修行,也於事無補,卻寧願犧牲自我,向着門而去。

假 · 的

事實上,她是有着捲入奇異事件體質的巫女、博麗靈夢。因為被「非人的存在」破壞了神社,導致她大發雷霆。為了平息怒氣,勢將「非人的存在」全滅。

以上,半真半假

真正的事實是,博麗靈夢是個十足的樂天派。這次因為心血來潮,打算進去門裡。

對這裡的魔物有效力的,只有博麗神社的最大秘寶「陰陽玉」。她也是在進去後不久才明白的。

靈夢「嘛,好吧。如果能很好地使用『陰陽玉』的話,事情總會解決的吧。」

到底會怎樣呢····

遊戲系統

本作中玩家操縱博麗靈夢御使陰陽玉進行戰鬥,進行全20關、共兩條路線的故事模式。遊戲玩法類似「打磚塊」,玩家需要在儘量避免被陰陽玉砸中的同時,積極運用御札、御幣、滑鏟等方式控制陰陽玉碰撞磚塊使其消失,或撞擊頭目以減少其血量並擊敗頭目。本作有Easy、Normal、Hard、Lunatic四種難度,無Extra關卡。

殘機

本作初始殘機為2~6個(可設置),最大值為6個,每40萬分獎勵一個殘機。當自機被陰陽玉、敵人或彈幕擊中時,會減少一個殘機。續關時將給予數量等同於初始殘機數目的殘機。

靈擊

本作初始靈擊數為1個,最大值為5個。消除方塊有可能掉落增加靈擊數的道具,同時每一次減少殘機都會增加一個靈擊。靈擊可以消除較多方塊,並附有全屏消彈效果,當且僅當殘機數為零時,靈擊才能對頭目造成傷害。

分數

陰陽玉在沒有落地的情況下連續通過多個方塊,則構成連擊。連擊數越大,陰陽玉通過的下一個方塊將給予更多的分(最高25600)。消除方塊掉落的P道具獎勵分數,連續獲取可以使單個的分數上升(1000-65530)。若有P被漏掉,則從1000重新計算。當持有5個靈擊時,增加靈擊的道具會轉換為10000分。

Disambig.svg
本文介紹的是:
關於:
參見條目:「[[]]

=== 其它 ===

普通關卡的通關目標是清除所有方塊,有「剩餘時間」限制,在剩餘時間未達到零時被擊中,剩餘時間將會增加200,當剩餘時間為零時,將會有白色粒彈從屏幕上方發出。此時若被擊中,剩餘時間將會恢復為1000。頭目戰的通關目標是通過陰陽玉碰撞削減頭目血量並打敗頭目。白色粒彈可以被御札與陰陽玉消除,並能被揮舞御幣反彈。

頭目剩餘時間:

Stage 5  神玉  2000
(魔界)                      (地獄)
Stage 10 幽玄魔眼 3000         魅魔    2000
Stage 15 依莉斯   4000         菊理    4000
Stage 20 薩麗艾爾 6000         矜羯羅  8000

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登場角色

自機

博麗靈夢

Th01Reimu.png

  • 種族:人類
  • 簡介:博麗神社的巫女,天生就有靈力但修行不足。或者說相比靈力,技術不足。武器是最強的陰陽玉,但是還無法像所想的那樣容易來回操縱。用符咒攻擊,與放出靈力的「靈擊」,以及體術。好像都對這次的敵人沒什麼效果,有點傷腦筋呢。現在,這個神社只有她一個人。

敵機

5面BOSS——神玉

有三種形態。

魔界路線

10面BOSS——幽玄魔眼


15面BOSS——依莉斯

  • 種族:惡魔
  • 所在地:維納的廢墟
  • 外貌:擁有紫色的瞳孔和金色的頭髮,頭上綁着紅色的大髮帶。左手持有帶着白色星形頂端的法杖。在白色襯衣外穿着的是帶有大紅絲帶的藍色背心和鑲有紫色邊緣的紅長裙。能夠變身為紅眼紫蝙蝠。


20面BOSS——薩麗艾爾

  • 種族:墮天使
  • 所在地:墮落神殿
  • 外貌:穿着較長的連衣裙,看似是鬼魂樣子的長髮天使。有三對天使翅膀並握着一支奇特的魔法杖。

地獄路線

10面BOSS——魅魔

  • 種族:惡靈
  • 所在地:
  • 外貌:待補充


15面BOSS——菊理

  • 種族:女神
  • 所在地:炎之腐界
  • 外貌:一個被蒼白紫色靈氣圍繞着的大銅玉,表面上有個長髮的年輕女孩,閉着眼睛,臉上有表達着內容的樣子,以及一個閃閃發亮的藍色玉石在她胸前的兩個手之間。


20面BOSS——矜羯羅

  • 種族:
  • 所在地:靜寂神殿
  • 外貌:紅眼黑髮,在頭上有綁着紅色緞帶並拿着一把大劍。穿着有白色外邊的紅色法衣和灰色袖子。在她頭上看似有尖銳的東西嵌入她的額頭。

關卡流程

關卡 場景 BOSS
Stage 1~5 博麗神社 神玉
Stage 6~10(魔界) 魔界大門 幽玄魔眼
Stage 11~15(魔界) 維納的廢墟 依莉斯
Stage 16~20(魔界) 墮落神殿 薩麗艾爾
Stage 6~10(地獄) 魅魔
Stage 11~15(地獄) 炎之腐界 菊理
Stage 16~20(地獄)   靜寂神殿   矜羯羅 

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音樂

本作不包含Music Room,僅在OPTION選項下有Music Test。所有使用曲均以Arrange的形式在東方怪綺談的Music Room中出現。本節所有曲目名均為東方靈異傳中的曲目名、評註均取自東方怪綺談Music Room。

曲目 名稱(譯名) 出現場合 東方怪綺談Music Room評論
1 A Sacred Lot

神聖的地段

主選單

東方靈異傳 PMD Arrange版

      標題畫面主題曲

 頗華麗地復活了嘛。
 不過還真是充滿回憶...

2 永遠の巫女

永遠的巫女

第1 - 4關、地獄路線16-19關主題曲

東方靈異傳 稍稍Arrange版

 1~4面、地獄16~19面主題曲

   這個旋律在我的曲子當中相當富
 有衝擊力,至今在作曲時也會不由自
 主地彈奏出來。

3 The Positive and Negative

陰與陽

第5關主題曲 - 神玉主題曲

東方靈異傳 快速Arrange版

      5面主題曲

   和之前的曲子相比似乎旋律有了
 點兒變化,怎麼回事呢...

 (和弦進行明明都沒怎麼改(^^;

4 Highly Responsive to Prayers

對祈禱的高度回報

魔界第6- 9關主題曲

東方靈異傳 輕微Arrange版

     魔界6~9面主題曲

   再編以前的曲子時,總會覺得這
 曲子怎麼這~麼晦暗啊。
   這曲子在整個遊戲當中,也算得
 上是非常少有的沉穩。(^^;

5 東方怪奇談

東方怪奇談

地獄第6 - 9關主題曲

東方靈異傳 清爽Arrange版

     地獄6~9面主題曲
   這是我有生以來作的第一首遊戲
 用曲,所以感情也特別深。
   東方○○○之類的遊戲標題也是
 源自這裡。

6 天使伝説

天使傳說

第10關主題曲 - 幽玄魔眼魅魔主題曲

東方靈異傳 濃稠Arrange版

      10面主題曲

   現在的BOSS曲的原型曲子。
   雖說現在也沒啥變化,怎麼總感
 覺以前的曲子好沉重~ (^^;;
   還是說,現在的曲子輕鬆了呢?
 (那種事情不太可能的樣子...)

7 Oriental Magician

東方的魔法使

魔界第11 - 14關主題曲

東方靈異傳 愉快Arrange版

    魔界11~14面主題曲

   稍稍改編得愉快了一點兒,因為
 之前那版太灰暗了嘛~
   不知道為什麼,那時的每首曲都
 是和風啊~和現在差別真大~ (;_;)

8 破邪の小太刀

破邪之小太刀

地獄第11 - 14關主題曲

東方靈異傳 幸福Arrange版

    地獄11~14面主題曲
   這個搞不好是這個遊戲裡最明快
 的曲子啊,所以試着做了個強調這個
 感覺的改編。

9 魔鏡

魔鏡

第15關主題曲 - 依莉斯菊理主題曲

東方靈異傳 夢幻Arrange版

     15面主題曲

 這曲子似乎感覺不錯。
 中盤戰少不了這樣的曲子(有點謎)
 哎~現在的曲子也差不多。

10 the Legend of KAGE

影之傳說

魔界第16 - 19關主題曲

東方靈異傳 暗黑Arrange版

  魔界16~19面主題曲

   本曲創作僅次於《東方怪奇談》,
 是我的第二作。
   原曲的拍子實在太亂來了所以改
 慢了一點。

11 いざ、倒れ逝くその時まで

來吧,直到倒地死去的那一刻

魔界最終關卡主題曲1 - 薩麗艾爾第一個主題曲

東方靈異傳 醇厚Arrange版

     魔界最終面主題曲1

   這個曲子非常有終局的感覺真好,
 到這裡總算開始不像和風了~

   比起原曲要易聽很多吧。

12 死なばもろとも[1]

同歸於盡

魔界最終關卡主題曲2 - 薩麗艾爾第二個主題曲

東方靈異傳 舒暢Arrange版

     魔界最終面主題曲2

   幾乎沒用上的曲子。遊戲裡只出
 場了一小會兒。本來是為標題所作的,
 但是發現用不上...
   這次將它改編得有點像標題曲了。
   (這個曲子我很喜歡)

13 星幽劍士[2]

星幽劍士

地獄最終關卡主題曲 / 矜羯羅主題曲

東方靈異傳 悠閒Arrange版

     地獄最終面主題曲

   展開快到令人感嘆「真的假的」
 的曲子,短小的樂句集中在了一起。

   即便如此,改編之後應該相當好了吧?

14 アイリス

鳶尾花

Ending

東方靈異傳 6月Arrange版(謎)

      結局主題曲

 很短,感覺不錯。
 請想象鳶尾花的樣子。
 似乎看到了桃源鄉。(大概謎)

15 风の神社[3]

風之神社

未使用曲

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註解

  1. 在東方怪綺談Music Room中的重編版本名稱改為"Civilization of Magic"
  2. 在東方怪綺談Music Room中的重編版本名稱改為"星幽天使"
  3. 本曲未出現在東方怪綺談Music Room

參考來源

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維基百科
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