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东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.

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Th075Cover.jpg
基本资料
游戏原名 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.
游戏译名 东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power
发布日期 体验版:2004年8月15日 (ComicMarket66)
Web体验版:2004年12月21日
正式版:2004年12月30日 (ComicMarket67)
游戏类型 弹幕格斗游戏
游戏平台 Windows 2000/XP

东方萃梦想 ~ 无形的遗失之力東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.,とうほうすいむそう,Touhou Suimusou)是由上海爱丽丝幻乐团黄昏Frontier共同制作的弹幕格斗游戏,本作是东方Project官方游戏系列的第七点五作(Th7.5),也是发布在Windows平台上的(新作)第一个小数点作。
在编号上《萃梦想》在《永夜抄》(Th8)之前,但实际上《萃梦想》的发售在《永夜抄》之后,这是因为《萃梦想》故事是发生在《妖妖梦》与《永夜抄》之间[1]

游戏简介

游戏类型:弹幕格斗游戏

对应平台:Windows 2000/XP

开发:上海爱丽丝幻乐团黄昏Frontier

发行:黄昏Frontier

发行日期:体验版:2004年8月15日(ComicMarket66)
     Web体验版:2004年12月21日
     2004年12月30日 (ComicMarket67)

配置要求:DirectX : DirectX9.0c以上
     CPU : Intel Pentium以上(或者同等性能)1.2GHz以上(最低800MHz)
     内存 : 512MB以上(最低256MB)
     空余容量:1GB以上
     显示卡 : 搭载128MB以上(最低32MB)显存的支持DirectX8.0的高速显卡
     显示卡性能很好的情况下(GeForceFX的程度)CPU的性能即使较低也没有关系,GeForce2MX在更改设置之后也能够变得流畅一些

游戏基本操作

  • 此为游戏基本操作,可以在“Profile”项目中进行修改。

移动:WSAD分别控制↑↓←→

  • ↘方向通过同时按下S、D,其他类似。

基本物理招式(A):J键(对应A)

轻射击(B):K键(对应B)

重射击(C):L键(对应C)

冲刺动作(D):I键(需与相应的方向键一同按下)

符卡宣言:↓↓+D


故事

记载于黄昏边境的绯想天页面上的故事背景,点击展开阅读
萃梦想故事背景2.jpg

  長かった冬も、短いながら盛大だった春も、幻想郷から過ぎ去ろうとしていた。

  あれほど山を薄紫色に染めていた桜はなりを潜め、既に深い緑に包まれていたが……

  人間、妖怪、その他諸々が集まるお花見だけは、未だ繰り返されていた。



  そのお花見は、幻想郷の少女を集めるだけではとどまらなかった。

  宴会を行う度に、幻想郷に得体の知れない不穏な妖気が高まっていたのだった。


  ――だが、妖気は高まる一方だったが、まだ何も起きていない。

  犯人は、動機は、全てが判らない。その目的すら判らなかった。



  妖気が高まろうと、誰一人、繰り返される宴会を止めようとしない。

  こうなると、宴会に来る人間、妖怪、全員が怪しく見えるのも仕方がないだろう。



  次の宴会まであと3日しかない。

  「次の宴会までには、必ず私がこの妖気の原因を突き止めてやる!」

  漫长的冬天,短暂却盛大的春天,即将从幻想乡度过。

  把山染成如此淡紫色的樱花树也隐藏了自己的身形,被一片深绿色所包围……

  只有人、妖怪,还有诸多其他的生物集中赏樱的盛事,至今一直在反复。



  那赏樱会,不仅仅聚集了幻想乡的少女。

  随着宴会的一次次进行,幻想乡里那正体不明的危险妖气也逐渐增强了起来。



  ——然而,虽然妖气一直在增强,却什么事都还没发生。

  犯人也好,动机也好,全都不清楚。连其目的也不得而知。



  妖气一步步增强,却没有哪个人有意中止那反复的宴会。

  这样一来,来参加宴会的人类、妖怪看起来都很可疑也是没有办法的。



  离下次宴会只剩下三天了。

  「到下次宴会前,我一定要彻底查明这个妖气的原因!」

游戏系统

剧情模式(Story Mode)有10个可用角色(一开始只有6个可用角色,有4个角色需解锁)

对战模式(Adcade Mode/Duel Human/Deal CPU)有11个可用角色(一开始只有6个可用角色,有4个角色需解锁,1.10补丁新增1个角色)

各锁定角色解锁方式:

博丽灵梦
剧情模式:初期可使用
对战模式:初期可使用
雾雨魔理沙
剧情模式:初期可使用
对战模式:初期可使用
十六夜咲夜
剧情模式:初期可使用
对战模式:初期可使用
爱丽丝·玛格特洛依德
剧情模式:初期可使用
对战模式:初期可使用
帕秋莉·诺蕾姬
剧情模式:初期可使用
对战模式:初期可使用
魂魄妖梦
剧情模式:初期可使用
对战模式:初期可使用
蕾米莉亚·斯卡蕾特
剧情模式:博丽灵梦,雾雨魔理沙,十六夜咲夜,爱丽丝·玛格特洛依德,帕秋莉·诺蕾姬,魂魄妖梦的剧情模式完成后解锁
对战模式:任意角色的剧情模式中打败了蕾米莉亚·斯卡蕾特后解锁
西行寺幽幽子
剧情模式:博丽灵梦,雾雨魔理沙,十六夜咲夜,爱丽丝·玛格特洛依德,帕秋莉·诺蕾姬,魂魄妖梦的剧情模式完成后解锁
对战模式:任意角色的剧情模式中打败了西行寺幽幽子后解锁
八云紫
剧情模式:博丽灵梦,雾雨魔理沙,十六夜咲夜,爱丽丝·玛格特洛依德,帕秋莉·诺蕾姬,魂魄妖梦、蕾米莉亚·斯卡蕾特、西行寺幽幽子的剧情模式完成后解锁
对战模式:任意角色的剧情模式中打败了八云紫后解锁
伊吹萃香
剧情模式:博丽灵梦,雾雨魔理沙,十六夜咲夜,爱丽丝·玛格特洛依德,帕秋莉·诺蕾姬,魂魄妖梦、蕾米莉亚·斯卡蕾特、西行寺幽幽子、八云紫的剧情模式完成后解锁
对战模式:任意角色的剧情模式中打败了伊吹萃香后解锁
红美铃
剧情模式:不可使用
对战模式:1.10补丁添加过后,完成任意角色的剧情模式后解锁

登场角色

乐园的可爱巫女 - 博丽灵梦

Th075reimu01.png

○乐园的可爱巫女
博丽灵梦

种族:人类
住处:博丽神社
能力:在空中飞翔的能力

一如既往的博丽神社的巫女。什么都不去想、随遇而安地过着每一天。
要说有什么像巫女一样的行动,也就只是待在缘侧安稳喝着茶。
思想非常单纯,生气的时候就生气,欢笑的时候就欢笑。
表里如一的性格,不论人类还是妖怪都被这种性格吸引过去。
因此博丽神社总是有各种各样的家伙聚集在一起。

不论是体术还是妖术,虽然都有点修行不足(或者说根本没有)
但是,在其天生的判断力的填补之下、还是非常的强。
已经强到了让人觉得她不是人的程度。
虽然有时瞬间移动,有时用跟踪弹攻击对手,
不过本人打算笔直移动。是个狡猾的巫女。

博丽灵梦的出招表
技能
博丽护符 ↓↘→A/B
升天蹴 →↓↘A/B
警醒阵 ↓↙←A/B
幻想空想穴 ←↓↙A/B
自机符卡
灵符「梦想妙珠」 ↓↘→D
神灵「梦想封印」 ↓↘→D
梦符「封魔阵」 ↓↘→D
神技「八方鬼缚阵」 ↓↘→D
宝符「阴阳宝玉」 ↓↘→D
宝具「阴阳鬼神玉」 ↓↘→D
BOSS符卡
符之一「梦想妙珠连」 Stage 1~7
符之二「阴阳散华」 Stage 1~7
符之三「魔净闪结」 Stage 3~7
力符「阴阳玉将」 Stage 5~7
梦战「幻想之月」 Stage 7
无题「飞翔于天空的不可思议的巫女」 Stage 7
灵梦的关卡流程
关卡 原名 译名 对手 场地
Stage 1 瘴雨の森
Magic Realism
瘴雨之森
Magic Realism
雾雨魔理沙 魔法森林
Stage 2 魔法使いの
血Inanimation
魔法使的血
Inanimation
爱丽丝·玛格特洛依德 魔法森林
Stage 3 昼間の幽霊
Ghost Buster
白天的幽灵
Ghost Buster
魂魄妖梦 博丽神社
Stage 4 無限刻
Time of Mine
无限刻
Time of Mine
十六夜咲夜 红魔馆
Stage 5 Masquerade 紅霧再び……
Devil May Care
红雾再次……
Devil May Care
蕾米莉亚·斯卡蕾特 红魔馆大厅
Border Line 一日結界
Daylight and Moonlight
一日结界
Daylight and Moonlight
八云紫 博丽神社
Immaterial and Missing Power 萃まる夢、想い
Pandemoniac Land
萃集梦想、思念
Pandemoniac Land
伊吹萃香 幻想乡

普通的魔法使 - 雾雨魔理沙

Th075Marisa.png

○普通的魔法使
雾雨魔理沙

种族:人类
住处:魔法森林中的雾雨邸
能力:使用魔法程度的能力

普通的魔法使。待在人们很少接近的魔法森林的家中,
每天都继续着对魔法的研究。

有不服输的性格,也有心术不良的地方,但本性却很正直。
不管到哪里都会被别人认为麻烦,实际上给人麻烦的行动也很多。

待在森林的理由之一,正是因为不会有人接近。
不想在研究中被别人打扰,想见人的时候自己出门就行。
就像是专门用来打电话的手机一样。
但是,在别的地方会做各种各样烦人的事情。
不论在哪里。

拥有速度和力量,但却不擅长体术。
移动很迅速,无奈招数迟钝。
通过在魔法上增加必要以上的力量来弥补。

雾雨魔理沙的出招表
技能
Miasma Sweep →↓↘A/B
Witch Ley Line ↓↙←A/B
Ground Stardust ←↙↓↘→A/B
自机符卡
恋符「Master Spark」(极限火花) ↓↘→D
魔炮「Final Spark」(究极火花) ↓↘→D
魔符「Stardust Reverie」(星尘幻想) ↓↘→D
彗星「Blazing Star」(彗星) ↓↘→D
仪符「Orrery's Sun」(太阳仪) ↓↘→D
(追加输入↓↘→ or ↓↙←D)
天仪「Orrery's Solar System」(太阳系仪) ↓↘→D
(追加输入↓↘→ or ↓↙←D)
BOSS符卡
符之一「Stardust Reverie」(星尘幻想) Stage 1~5
符之二「Asteroid Belt」(小行星带) Stage 1~5
符之三「Master Spark」(极限火花) Stage 1~5
星符「Dragon Meteor」(龙陨石) Stage 1~5
魔理沙的关卡流程
关卡 原名 译名 对手 场地
Stage 1 同朋異種
Dog and Monkey
同朋异种
Dog and Monkey
爱丽丝·玛格特洛依德 魔法森林
Stage 2 神のメイド
Night Shrine
神的女仆
Night Shrine
十六夜咲夜 博丽神社
Stage 3 目に優しくない
Dark Room
对眼睛不好
Dark Room
帕秋莉·诺蕾姬 图书馆
Stage 4 紅い飼い主
Red Magic
红色的饲养主
Red Magic
蕾米莉亚·斯卡蕾特 红魔馆大厅
Stage 5 Masquerade 幻想郷伝説
Last Human
幻想乡传说
Last Human
博丽灵梦 博丽神社
Border Line 一日結界
Daylight and Moonlight
一日结界
Daylight and Moonlight
八云紫 博丽神社
Immaterial and Missing Power 萃まる夢、想い
Pandemoniac Land
萃集的梦想、思念
Pandemoniac Land
伊吹萃香 幻想乡

完美潇洒的从者 - 十六夜咲夜

Th075Sakuya.png

○红魔馆的女仆
十六夜咲夜

种族:人类
住处:红魔馆
能力:操纵时间程度的能力

住在红魔馆的女仆。煮饭、打扫、洗衣服、看小孩、
投飞刀、女仆所应该做的事情全能完美做好的女仆长。

性格看起来是潇洒而完美,但有时会让人感觉有点呆。
虽然工作完成的迅速而完美,会不会是因为使用了时间停止的力量呢……。

也擅长体术。不如说比起弹幕似的可疑的术更擅长。
在弹幕中使用飞刀也是那个原因。
而且因为喜欢没有诀窍的戏法,战斗中也积极地使用。
这些地方让人不由得觉得是她呆的地方。

十六夜咲夜的出招表
技能
离剑之见 ↓↘→A/B
Ambitious Jack ↓↘→C
Close-up Magic →↓↘A/B
Bounce No-Bounce ↓↙←A/B
Vanishing Everything ←↓↙A/B/C
自机符卡
幻符「杀人玩偶」 ↓↘→D
幻葬「夜雾幻影杀人鬼」 ↓↘→D
时符「Private Square」(个人空间) ↓↘→ or ↓↙←D
「咲夜的世界」 ↓↘→ or ↓↙←D
伤符「Inscribe Red Soul」(铭刻于红魂) ↓↘→D
伤魂「Soul Sculpture」(灵魂雕塑) ↓↘→D
BOSS符卡
符之一「连续杀人玩偶」 Stage 1~4
符之二「Check-Maid」(扫除) Stage 1~4
戏法「极近距离杀人鬼」 Stage 3~4
咲夜的关卡流程
关卡 原名 译名 对手 场地
Stage 1 神前試合
Shrine Battle
神前的比试
Shrine Battle
博丽灵梦 博丽神社
Stage 2 人形違い
Darkside
认错人偶
Darkside
爱丽丝·玛格特洛依德 魔法森林
Stage 3 霧雨魔法店
Magic Shop
雾雨魔法店
Magic Shop
雾雨魔理沙 魔法森林
Stage 4 天に昇る魂
Next World
升天之魂
Next World
魂魄妖梦 墓地
Stage 5 Masquerade 最も平和な丑三つ時
Ghostly Hour
最平和的丑时三刻
Ghostly Hour
西行寺幽幽子 白玉楼
Stage Border Line 一日結界
Daylight and Moonlight
一日结界
Daylight and Moonlight
博丽灵梦 博丽神社
Immaterial and Missing Power 萃まる夢、想い
Pandemoniac Land
萃集的梦想、思念
Pandemoniac Land
伊吹萃香 幻想乡

半分虚幻的庭师 - 魂魄妖梦

Th075youmu01.png

○生命的二刀流

魂魄妖梦

种族:人类与幽灵的混血
住处:位于冥界的白玉楼
能力:使用剑术程度的能力

住在白玉楼工作的庭师。半人半幽灵、一半是生一半是死、
一半是实体一半是虚幻的半吊子。但是剑有两把。

不管作任何事都很努力的性格,但是得到的回报往往很少、
幻想乡中有太多有恶癖的人,而她因为过于正直,很容易被人戏弄。

体术虽然是半吊子但也非常优秀。
妖术也是半吊子但很优秀,实际上保持了平衡。
手持妖怪锻冶出来的楼观剑和白楼剑,
不论是敌人、灵还是弹幕甚至是人的烦恼都可以斩断,
无法斩断的东西只有很少。

楼观剑(长的)拥有一挥动就能斩断十匹幽灵的杀伤力。
白楼剑,听说可以斩断人类的迷惘,当然两把都可以斩断活着的人类。

魂魄妖梦的出招表
技能
反射下界斩 ↓↘→C
弦月斩 →↓↘A
天界法轮斩 →↓↘B
生死流转斩 ↓↙←A/B
折伏无间 ←↙↓↘→A/B
自机符卡
人符「现世斩」 ↓↘→D
人鬼「未来永劫斩」 ↓↘→D
断命剑「冥想斩」 ↓↘→D
断迷剑「迷津慈航斩」 ↓↘→D
魂符「幽明的苦轮」 ↓↘→D
魂魄「幽明求闻持聪明之法」 ↓↘→D
BOSS符卡
符之一「二重的苦轮」 Stage 1~5
符之二「心眼迷想斩」 Stage 1~5
符之三「业风神闪斩」 Stage 3~5
奥义「西行春风斩」 Stage 5
妖梦的关卡流程
关卡 原名 译名 对手 场地
Stage 1 空を斬る
Nothingness
斩空
Nothingness
博丽灵梦 博丽神社
Stage 2 魔を斬る
Magical Sword
斩魔
Magical Sword
雾雨魔理沙 魔法森林
Stage 3 精霊を斬る
Little Genie
斩断精灵
Little Genie
帕秋莉·诺蕾姬 图书馆
Stage 4 時空を斬る
Time flies
斩断时空
Time flies
十六夜咲夜 钟楼
Stage 5 Masquerade 未来永劫斬
Eternal Checkout
未来永劫斩
Eternal Checkout
蕾米莉亚·斯卡蕾特 红魔馆大厅
Stage Border Line 界面活性斬
Surface Active
界面活性斩
Surface Active
八云紫 博丽神社
Immaterial and Missing Power 萃まる夢、想い
Pandemoniac Land
萃集的梦想、思念
Pandemoniac Land
伊吹萃香 幻想乡

七色的人偶使 - 爱丽丝·玛格特罗依德

Th075alice01.png

○七色的人偶使
爱丽丝·玛格特洛依德

种族:魔法使
住处:魔法森林中恰如其分的家(没有专门的名称)
能力:使用魔法程度的能力

纯粹的魔法使。从外观来看跟人类几乎是一样,但是并不是人类。
所谓介于人与妖境界之类。

她的家里摆满了大量的人偶。
这种令人不舒服的气氛,会让不小心迷路进来的人类感到恐怖。
在令人不舒服的森林当中,存在着异端般的人偶之家。
所以,想从这种令人不舒服的森林当中逃出来是理所当然的事。

性格是对于他人一点都不关心,对魔法很执着。
虽然外表看起来坚强,但有着弱小的一面。

体术很普通。移动身体和使用魔法都很普通。
相当灵巧,可以宛如活着一样地操纵人偶,。
这种灵巧度在幻想乡中也是首屈一指的。

爱丽丝·玛格特罗依德的出招表
技能
人偶操创 ↓↘→A/B/C
人偶无操 →↓↘A/B
人偶置操 ↓↙←A/B/C
自机符卡
魔符「Artful Sacrifice」(狡猾的献祭) ↓↘→D
魔操「Return Inanimateness」(回归虚无) ↓↘→D
战符「Little Legion」(小小军势) ↓↘→D
战操「Doll's War」(玩偶战争) ↓↘→D
咒符「上海人偶」 ↓↘→D
诅咒「蓬莱人偶」 ↓↘→D
BOSS符卡
符之一「Artful Chanter」(狡猾的吟颂者) Stage 1~3
符之二「Doll Crusader」(玩偶十字军) Stage 1~3
魔光「Devilry Light Ray」(惨虐之光) Stage 3
爱丽丝的关卡流程
关卡 原名 译名 对手 场地
Stage 1 人任せの魔法
Magical Light
依靠别人的魔法
Magical Light
雾雨魔理沙 魔法森林
Stage 2 直感の巫女
Sixth Sense
直感的巫女
Sixth Sense
博丽灵梦 博丽神社
Stage 3 瞬間∞
Infinity
瞬间∞
Infinity
十六夜咲夜 钟楼
Stage 4 知識の墓
Knowledge Box
知识之墓
Knowledge Box
帕秋莉·诺蕾姬 图书馆
Stage 5 Masquerade 幽霊の温度
Compatible Ghost
幽灵的温度
Compatible Ghost
魂魄妖梦 冥界
Border Line アリスの妖怪退治
Invisible Magic
爱丽丝的妖怪退治
Invisible Magic
八云紫 博丽神社
Immaterial and Missing Power 萃まる夢、想い
Pandemoniac Land
萃集的梦想、思念
Pandemoniac Land
伊吹萃香 幻想乡

不动的大图书馆 - 帕秋莉·诺蕾姬

Th075patchouli.png

○不动的大图书馆
帕秋莉·诺蕾姬

种族:魔女
住处:红魔馆
能力:使用魔法(主要是精灵魔法)程度的能力

定居在红魔馆的魔女。跟这个家的主人不同,虽然不怕日光但是却基本足不出户。
生活的图书馆也在日光照射不到的地方。
这也是为了保护书本所作的考虑,由于空气不好,因此对健康不好。

性格并不是很积极的,经常自行其道。
但是好奇心很高,有关于知识方面的事物会很积极地去获得。
因为完全依赖书本,所以出了不少错。

虽然她很精明,无奈力气不足,所以完全没有体术的心得。
几乎不直接使用拳脚进行攻击。但是作为代替,掌握着强力且多彩的魔法。
打架的话,还是用魔法比较轻松。
有着配合星期而使用魔法的秘密兴趣,但谁都没有注意到这件事。

帕秋莉·诺蕾姬的出招表
技能
Summer Red ↓↘→A/B
Winter Element ↓↘→C
Spring Wind →↓↘A/B
Autumn Edge ↓↙←A/B
Doyou Spear ←↓↙A/B/C
自机符卡
火金符「St. Elmo Pillar」(圣爱尔摩火柱) ↓↘→D
日符「Royal Flare」(皇家圣焰) ↓↘→D
土水符「Noachian Deluge」(诺亚的大洪水) ↓↘→D
月符「Silent Selene」(沉静的月神) ↓↘→D
金木符「Elemental Harvester」(元素收获者) ↓↘→D
火水木金土符「贤者之石」 ↓↘→D
BOSS符卡
符之一「St. Elmo Explosion」(圣爱尔摩爆炸) Stage 3~4
符之二「Deluge Forty Day」(大洪水四十日) Stage 3~4
金土符「Ginger Gust」(淡黄色的阵风) Stage 3~4
帕秋莉的关卡流程
关卡 原名 译名 对手 场地
Stage 1 火炉の鼠
Fire Mouse
火炉之鼠
Fire Mouse
雾雨魔理沙 图书馆
Stage 2 金属の猫イラズ
Silver Knife
金属的老鼠药
Silver Knife
十六夜咲夜 图书馆
Stage 3 水の原型
Water Mind
水的原型
Water Mind
爱丽丝·玛格特洛依德 图书馆
Stage 4 木霊墓地
Ghost Factory
木灵墓地
Ghost Factory
魂魄妖梦 墓地
Stage 5 Masquerade 土の下で眠れ
Another World
在土地之下睡觉
Another World
西行寺幽幽子 白玉楼
Border Line 月の記憶
History of Moon
月之记忆
History of Moon
八云紫 博丽神社
Immaterial and Missing Power 日の国
Pandemoniac Land
日之国
Pandemoniac Land
伊吹萃香 幻想乡

永远幼小的红月 - 蕾米莉亚·斯卡蕾特

Th075remilia01.png

○红色恶魔
蕾米莉亚·斯卡蕾特

种族:吸血鬼
住处:红魔馆
能力:操纵命运程度的能力

红魔馆的主人。看起来很幼小但实际上活了500年以上的吸血鬼。
害怕日光,在白天出门的时候需要拿着阳伞。

性格就是像小孩一样,由于有着无条件服从命令的女仆在,
所以很任性地想说什么就说什么。
力量是太过于强大的强大,给周围带来很大的麻烦。

无法用眼睛捕捉的速度,可以摧毁岩石的力量,
拥有犯规般的身体能力,那是随意操纵恶魔的魔法力,无视小手段之类的技巧。
就算害怕日光,肉体也非常结实,就算只剩一只蝙蝠,何时都可再生。
是个如果当敌人很恐怖,不过也不想让她作为伙伴的角色。

蕾米莉亚·斯卡蕾特的出招表
技能
Demon Lord Walk ↓↘→A/B
Servant Flyer ↓↘→C
Demon Lord Cradle →↓↘A/B
Demon Lord Arrow ↓↙←A/B/C
自机符卡
红符「红色不夜城」 ↓↘→D
红魔「Scarlet Devil」(绯红色的恶魔) ↓↘→D
必杀「Heart Break」(碎心) ↓↘→D
神枪「Spear the Gungnir」(冈格尼尔之枪) ↓↘→D
夜符「Demon King Cradle」(恶魔之王的摇篮) ↓↘→D
夜王「Dracula Cradle」(德古拉的摇篮) ↓↘→D
BOSS符卡
符之一「Bad Lady Scramble」(恶女置乱) Stage 1~6
符之二「My Heart Break」(我心破碎) Stage 1~6
符之三「Hell Catastrophe」(地狱的大灾难) Stage 4~6
夜符「Queen of Midnight」(子夜之女王) Stage 5~6
「Red Magic」(红魔法) Stage 6
蕾米莉亚的关卡流程
关卡 原名 译名 对手 场地
Stage 1 光速より速
くOver C
超越光速
Over C
十六夜咲夜 钟楼
Stage 2 夜の王
Greater Demon
夜之王
Greater Demon
雾雨魔理沙 魔法森林
Stage 3 死に急げ
Hurry Up
十万火急
Hurry Up
博丽灵梦 博丽神社
Stage 4 不可侵の国
Sacred World
不可侵之国
Sacred World
魂魄妖梦 墓地
Stage 5 Masquerade 夜明けの亡霊
Morning Star
黎明的亡灵
Morning Star
西行寺幽幽子 白玉楼
Border Line 神社の有るべき姿
Border Land
神社应有之貌
Border Land
八云紫 博丽神社
Immaterial and Missing Power 小さな軍隊
Pandemoniac Land
小小的军队
Pandemoniac Land
伊吹萃香 幻想乡

天衣无缝的亡灵 - 西行寺幽幽子

Yuyukosui.png

○天衣无缝的亡灵
西行寺幽幽子

种族:亡灵
住处:位于冥界的白玉楼
能力:操纵死亡程度的能力

在那个世界无法成佛整天游手好闲的亡灵少女。是何时死去的呢,
由于太久了所以想不起来了。无法成佛是否是因为对现世有所牵挂呢?

性格是那种看不出所想的事情,作出让人很困扰的行动。
有着认真性格的妖梦,总是被这个大小姐耍来耍去。
但是她实际上是真心爱着幻想乡之外的这个国家的爱国者。

生前或是死后都没有体术的心得,就像亡灵那样飘来飘去。
动作流畅优美、辗转婀娜。
无法判断其思考也无法捉摸的攻击、会有一种回过神来不知何时被干掉的感觉。

西行寺幽幽子的出招表
技能
幽蝴蝶 ↓↘→A/B/C
未生之光 ↓↙←A/B
悉皆彷徨 →↓↘A/B/C
蝴蝶梦之舞 ←↙↓A/B
自机符卡
死符「Ghastly Dream」(惊梦) ↓↘→D
死蝶「华胥的永眠」 ↓↘→D
冥符「黄泉平坂行路」 ↓↘→D
再迷「幻想乡的黄泉归」 ↓↘→D
灵符「无寿之梦」 ↓↘→D
寿命「通向无寿国的期票」 ↓↘→D
BOSS符卡
符之一「幽梦的蝴蝶」 Stage 5~6
符之二「白玉楼的枝垂樱」 Stage 5~6
符之三「遥远过去的死地」 Stage 5~6
樱花「依恋未酌宴」 Stage 5~6
「紫色彼岸樱推迟绽放」 Stage 6
幽幽子的关卡流程
关卡 原名 译名 对手 场地
Stage 1 幽明境内
Dead Easily
幽明境内
Dead Easily
魂魄妖梦 墓地
Stage 2 人魔戦
Magical Battle
人魔战
Magical Battle
雾雨魔理沙 博丽神社
Stage 3 境のお茶
Shinto Shrine
境界之茶
Shinto Shrine
博丽灵梦 博丽神社
Stage 4 幽霊学の死
Deathplace
幽灵学的死
Deathplace
十六夜咲夜 钟楼
Stage 5 Masquerade 可視化の儀式
Visionary Night
可视化仪式
Visionary Night
蕾米莉亚·斯卡蕾特 红魔馆
Border Line 旧知の友
Open a can of worms
故交之友
Open a can of worms
八云紫 博丽神社
Immaterial and Missing Power 萃夢幻想
Pandemoniac Land
萃梦幻想
Pandemoniac Land
伊吹萃香 幻想乡

幻想的境界 - 八云紫

Th075yukari01.png

○幻想的境界
八云紫

种族:妖怪
住处:不明
能力:操纵境界程度的能力

幻想乡的妖怪。如同字面一样既妖又怪。住在幻想乡的境界的屋子,但是那个场所并无人知道。
不知道为何对于外面的世界很熟知。看起来非常的可疑。

性格是无法理解型,但是绝对不是好东西这点是大家都认同的地方。
都认为如果可以的话真不想见到她。
一般来说除了灵梦之外没有认真和她相处的人。

体术,采取和人类标准相异的行动。既不快也不迟钝。
到底是强是弱也是不可知。
紫的行动让自己看起来彷佛被耍了一样,就算赢了她也会生气。

但是,恐怕也没有像她一样真挚地接受幻想乡、爱着幻想乡的人了。

八云紫的出招表
技能
后悔打开的玉匣 ↓↘→A/B/C
潜藏于禅寺的妖蝶 →↓↘A/B
枕石漱流 ↓↙←A/B
漱石枕流 ←↙↓A/B/C
幻想狂想穴 ←↓↙A/B/C
自机符卡
境符「四重结界」 ↓↘→D
结界「充满魅力的四重结界」 ↓↘→D
式神「八云蓝」 ↓↘→D
式神「八云蓝+」 ↓↘→D
境符「二次元与三次元的境界」 ↓↘→D
结界「客观结界」 ↓↘→D
BOSS符卡
符之一「四重结界」 Stage 6
符之二「八云卍伞」 Stage 6
符之三「八云蓝」 Stage 6
外力「无限的超高速飞行体」 Stage 6
幻想「第一类永动机」 Stage 6
紫的关卡流程
关卡 原名 译名 对手 场地
Stage 1 血の色のお酒
Good Morning
血色的酒
Good Morning
蕾米莉亚·斯卡蕾特 红魔馆
Stage 2 葡萄色のお酒
Wine Biscuit
葡萄色的酒
Wine Biscuit
爱丽丝·玛格特洛依德 魔法森林
Stage 3 半透明のお酒
Milk Sugar
半透明的酒
Milk Sugar
魂魄妖梦 墓地
Stage 4 霖雨のお酒
Rainy Woods
雾雨之酒
Rainy Woods
雾雨魔理沙 魔法森林
Stage 5 Masquerade 神に奉るお酒
Sea of Nectar
奉神之酒
Sea of Nectar
博丽灵梦 博丽神社
Border Line 超古々酒
Elder Phantom
超古老的酒
Elder Phantom
西行寺幽幽子 博丽神社
Immaterial and Missing Power 夢幻に湧く酒
Pandemoniac Land
在梦幻中涌出的酒
Pandemoniac Land
伊吹萃香 幻想乡

萃集梦想、虚幻、以及百鬼夜行 - 伊吹萃香

Th075Suika.png

○萃集的梦、虚幻、随后百鬼夜行
伊吹萃香


种族:鬼
住处:被称为鬼所居住之国(现在不知在幻想乡的何处)
能力:操纵密和疏程度的能力

幻想乡里被认为不存在的鬼。据说她就是鬼。

鬼一般来说很开朗而且很喜欢酒,当然也很喜欢宴会,喜欢和人类进行正式的比赛,
只要是有关胜负的事情不论是格斗也好或是比酒量也好。
只要看到有兴趣的人类就想和那个人类以人类选择的规则战斗。
在胜利之后就会把那个人类抓走。

鬼认为快乐而做的事情,人类一点都不会觉得那样做会快乐。
只是人类并没有和鬼相敌的水准。假如人类能强到超过鬼的话,
互相就能感到快乐,但是人类没这么做。
不仅如此,人类还用卑鄙的计策把鬼一网打尽。

鬼抓走人类,象征了人类的恐怖心,那也是鬼存在的理由之一。
对于人类其实也需要那种恐怖心……
但是,那些全都被人类为了自己而单方面地破坏掉了。

鬼因为人类反复进行的卑鄙的乱抓鬼计策,移居到了永远抛弃人类,
而人类也永远去不了的地方,传说是这样的。
已经看不到鬼的行踪了。

据说她就是鬼。

的确很开朗而且喜欢酒,也喜欢宴会以至于使宴会每隔三天就举办一次。
这次为何会作出这种事情呢,那是在游戏当中所要说的并不是在这里说的。
但她真正的目的是要取回人类和鬼的信赖关系。
但是要说为何失败了呢……?
这个也是要在游戏最后所要说明的。

性格就如上面所说的很开朗且喜欢酒。天真而且非常单纯。
和一大群人在一起,会使气氛变得很快活,
而只有两个人在一起,长时间的话会逐渐变烦。
或者说非常孩子气。

能力是可以操纵密和疏。不管是任何东西,都可以让它集结起
来或是分散开来。如果集合人的想法的话,可以举行宴会这样的事情,
也可以把自己分散成雾这样的状态。妖雾是非常微小的她。
并不是创造新的力量,只是把在那里的东西集结分散而已罢了、
可以集结起东西而创造别的物体。这算是接近很特殊的创造能力了。
不愧是已经失传的鬼之力量,也可以这样说吧。

身体能力非常的优越,力量、速度、妖力,全都超越人类太多。
唯一的缺点是、萃香的攻击距离太短,她通过各种各样的手段弥补这缺点。
不愧是喜欢和人类进行决斗,即使喝醉酒了也非常强大。
或者说越醉越强。或者说没醉的时候几乎没有。

伊吹萃香的出招表
技能
妖鬼 -密- ↓↘→A/B
地灵 -密- ↓↘→A/B
妖鬼 -疏- ↓↙←A/B
地灵 -疏- ←↓↙A/B
自机符卡
萃符「户隐山之投」 ↓↘→D
萃鬼「天手力男之投」 ↓↘→D
醉神「鬼缚之术」 ↓↘→D
醉梦「施饿鬼缚之术」 ↓↘→D
鬼符「Missing Power」(遗失的力量) ↓↘→D
鬼神「Missing Purple Power」(遗失的高贵之力) ↓↘→D
BOSS符卡
符之一「投掷的天岩户」 Stage 7
符之二「坤轴的大鬼」 Stage 7
符之三「追傩返黑洞」 Stage 7
鬼火「超高密度磷祸术」 Stage 7
疏符「六里雾中」 Stage 7
「百万鬼夜行」 Stage 7
萃香的关卡流程
关卡 原名 译名 对手 场地
Stage 1 幻宙の鬼退治
Model Maid
幻宙的鬼退治
Model Maid
十六夜咲夜 幻想乡
Stage 2 人魔の鬼退治
Magical Dolls
人魔的鬼退治
Magical Dolls
爱丽丝·玛格特洛依德
Stage 3 虚宴の鬼退治
Half Human
虚宴的鬼退治
Half Human
魂魄妖梦
Stage 4 魔精の鬼退治
Demon Mind
魔精的鬼退治
Demon Mind
帕秋莉·诺蕾姬
Stage 5 Masquerade 英雄の鬼退治
Humanism
英雄的鬼退治
Humanism
雾雨魔理沙
Semifinal Stage 西魔の鬼退治
So near and yet so far...
西魔的鬼退治
So near and yet so far...
蕾米莉亚·斯卡蕾特
Immaterial and Missing Power 酒呑童子鬼退治
Honesty of Purpose
酒吞童子鬼退治
Honesty of Purpose
博丽灵梦

华人小姑娘 - 红美铃

  • 补丁1.10中追加
Th075Meiling.png

无文字设定

红美铃的出招表
技能

AB
AAB
AAAA
AAAB
AAA↓B

连环击
↓↘→A/B 螺光步
→↓↘A/B 红炮
↓↙←A/B 黄震脚
←↓↙A/B 降华蹴
符卡
彩符「彩光风铃」 ↓↘→D
极彩「彩光乱舞」 ↓↘→D
光符「华光玉」 ↓↘→D
极光「华严明星」 ↓↘→D
华符「破山炮」 ↓↘→D
三华「崩山彩极炮」 ↓↘→D

BGM列表

Music Room 点击展开
名称 译名 使用场合 备注
萃夢想 萃梦想 OP主题曲,标题画面主题曲

从OP一直用到标题的曲目。
东方风,最初安静,但不怎么热烈。
硬是作了最初的预定中并没有的OP,提高了存在价值。
这样的话,听一回的程度应该是可以的。
可以说,这是我负责的曲目之中,是最怀有『说到东方的世界的话,应该就是这样的感觉吧』的意识而作之曲。


作曲:U2

東方妖恋談 东方妖恋谈 博丽灵梦的白天主题曲

从东方梦时空中博丽灵梦的主题曲改编而来,
我对于过去的FM音源的曲子也算是挺喜欢的。


编曲:NKZ

少女綺想曲 ~ Capriccio 少女绮想曲 ~ Capriccio 博丽灵梦的夜晚主题曲

灵梦的夜晚关卡曲,正如曲名,是少女绮想曲的重编排曲。
说到神社就做成伪和风的感觉了。大概。
虽说在夏前便已经做完,不过听过了永夜抄中的少女绮想曲之后,就变成了『改动的位置可能搞错了吧』——这种微妙的心情。
不过算了,如果向同一方向去作的话,就变成单单的劣化副本了,所以我认为这样也有这样才好的感觉。


编曲:U2

恋色マジック 恋色Magic 雾雨魔理沙的白天主题曲

从东方封魔录中的雾雨魔理沙的主题曲改编而来。
结果变成放松下来的气氛了,
永夜抄的Master Spark威力也会上升呢(未来式


编曲:NKZ

魔女達の舞踏会 魔女们的舞会 雾雨魔理沙的夜晚主题曲

魔理沙的夜晚关卡曲。
又称重新做了一遍而在我这里没有留下原形的曲子之一。
虽说这首曲子是专门请人来弹的,但却因为作曲时完全没有考虑到弹的事情,给演奏者添了大麻烦。
结果,虽然想说后面的编辑变成了痛苦的事情,
啊不,写出舞台内部的辛苦真是不太光彩呢——虽然已经写了。


编曲:U2

メイドと血の懐中時計 女仆与血之怀表 十六夜咲夜的白天主题曲

由东方红魔乡5面道中曲改编而来。
女仆=摇滚就像确定事项一样,
虽然最初自己的印象是北欧金属风格,但完全没有偏向那方面。


编曲:NKZ

月時計 ~ ルナ・ダイアル 月时计 ~ Luna Dial 十六夜咲夜的夜晚主题曲

咲夜的夜晚关卡曲。
比起原曲,有点去掉了边边角角的感觉,稍微有点太干净了也说不定。捏造部分又这么多。
这首曲子,虽然也想过努力用原声吉他弹一下,但因为发生了很多事情,最终没能实现。
如果有机会的话还想悄悄重新做一遍试试。


编曲:U2

ブクレシュティの人形師 布加勒斯特的人偶师 爱丽丝·玛格特洛依德的白天主题曲

由东方妖妖梦3面道中曲改编而来。
爱丽丝所住的森林,不管昼夜都很暗呢。
虽然因为人偶的种类很多,我认为好几次气氛都改变了,但曲子基本上还是没什么变化。


编曲:NKZ

人形裁判 人偶裁判 爱丽丝·玛格特洛依德的夜晚主题曲

爱丽丝的夜晚关卡曲。
于是,这首曲子是五拍子的,在中途加入了奇怪的声音,和角色性能一样含有大量的色彩元素。
但是因为在奇怪的地方强调过多的原因,回过神时,才发现在原曲的一些好地方没有加进内容,有点丧气。
虽然和曲子没有关系,个人觉得2P颜色错了。


编曲:U2

ラクトガール ~ 少女密室 Locked Girl ~ 少女密室 帕秋莉·诺蕾姬的白天主题曲

由东方红魔乡中帕秋莉的主题曲改编而来。
虽然原本是很阴暗的曲子,萃梦想的帕琪好像很有精神的样子。(也有外出


编曲:NKZ

ヴワル魔法図書館 巴瓦鲁魔法图书馆 帕秋莉·诺蕾姬的夜晚主题曲

帕秋莉的夜晚关卡曲。
虽然关卡本身是夜晚,但是因为照明比白天的关卡还要明亮,就做得稍微华丽了一些,
结果就变成了非常激动的、动得太多的大图书馆一样了。
后半既保留了原曲的印象,又变成了自己也搞不太清楚的风格。


编曲:U2

広有射怪鳥事 ~ Till When? 广有射怪鸟事 ~ Till When? 魂魄妖梦的白天主题曲

由东方妖妖梦中妖梦的主题曲改编而来。
因为背景是墓地,就做成了飘忽不定的感觉。
顺带一提,比起冥土还是更喜欢女仆。(喂


编曲:NKZ

東方妖々夢 ~ Ancient Temple 东方妖妖梦 ~ Ancient Temple 魂魄妖梦的夜晚主题曲

妖梦的夜晚关卡曲。
我认为这首曲格外平常地使用了原曲的旋律。
虽然作为格斗游戏来说序曲并不太好,但是如果在对话中曲子变更的时机比较好而进入战斗的话,说不定可能会听起来不错。


编曲:U2

亡き王女の為のセプテット 献给已逝公主的七重奏 蕾米莉亚·斯卡蕾特的主题曲

从东方红魔乡中蕾米莉亚的主题曲改编而来。
摘录了原来的后半部分。
吉他的地方,虽然让人来弹的话好像做不到的样子,不过果然换成妖怪的话就没问题了吧?(某三姐妹之类的


编曲:NKZ

幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 幽雅地绽放吧,墨染的樱花 ~ Border of Life 西行寺幽幽子的主题曲

由东方妖妖梦中幽幽子的主题曲改编而来。
假设是不平和的丑三时。
虽然是以梦幻告终――。


编曲:NKZ

Demystify Feast 再无神秘之宴 故事模式宴会前的战斗主题曲

故事模式宴会前的战斗主题曲。
不过,根据使用角色的不同,也有没有被使用的情况。
这首曲子,是在主人公的疑心与焦躁度升到最高时流过的,最后爆发了的曲子。
除了最后短短的高潮之外全都是引子呢。


作曲:ZUN

夜が降りてくる ~ Evening Star 夜幕降临 ~ Evening Star 八云紫的主题曲

八云紫的主题曲。
我认为这首曲子兼具了可怕与舒畅的感觉,所以才成为了很有紫风格的曲子,
而且并不混合西方和东方风格,而是各自保存分离再统一在一首曲子,大概吧。
说到紫的话,和洋折衷就是不行呢。不将其各自保持分离的话,重要的境界就会消失掉了。


作曲:ZUN

御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power 御伽之国的鬼岛 ~ Missing Power 伊吹萃香的主题曲

伊吹萃香的主题曲。
孩子们都会听到桃太郎、一寸法师、还有金太郎等等的童话。
这首曲子,就是以从那些童话中出现的、快乐而幸福的鬼们为印象而作的。
这种无恐惧感真是不得了。
那么,如果上面说到的童话之中,有被排斥的故事的话,到底是哪个呢?
一边考虑着那些事,一边在想『不如今天也同鬼一起饮酒吧』。


作曲:ZUN

夏明き 夏明 结尾画面主题曲

Ending时的曲子。
热闹的祭典结束之后就变得悲伤。
虽说夏冬的祭典总是会筋疲力尽,不过回过神来的时候已经是3天后了――。(之后的祭典


作曲:NKZ

東方萃夢想 东方萃梦想 Staff画面主题曲

制作人员名单的曲子。
OP是特意而作的(结果姑且不论),而这里就是随自己喜欢而作的了。
反正,作为制作人员名单的性质上,也没有特别的制约什么的。
虽说画面随着曲子的时机而动的话感觉会非常好,但是要是卡了的话就会变成要哭出来的事情了。
顺带一提,口风琴的声音是自己演奏的。


作曲:U2

魔所 魔所 剧情曲

剧情用曲。
好像会在有坏孩子的地方悄悄流过的样子的曲子,
就算这么说也还是很短……


作曲:NKZ

月輪 月轮 剧情曲 幻想乡

剧情用曲。
因为不是对话用曲,所以只是一掠而过。
就像SFX(音效)一样的感觉。


作曲:NKZ

遍参 遍参 剧情曲 博丽神社/白玉楼/红魔馆钟楼/魔法森林雾雨邸/墓地

剧情用曲。
虽说本义是到各地巡回修行,但是在此时此刻只能看作到处折腾――。


作曲:NKZ

裏心 内心 剧情曲 博丽神社

剧情用曲。
穷途末路气氛的曲子。


作曲:NKZ

Intermezzo 间奏曲 剧情曲 博丽神社/白玉楼/红魔馆钟楼/魔法森林雾雨邸/墓地

剧情用曲。
在去有可疑之人的地方时好像会出现的曲子。
啊,在东方的世界之中是最有常识的人呢。


作曲:NKZ

あゆのかぜ 东风 剧情曲 红魔馆钟楼/大图书馆/幻想乡/墓地/白玉楼/魔法森林雾雨邸

剧情用曲。
在夏天吹过的凉爽东风。
虽然少女们乱跑着解决这次的事件,随着故事的发展也会产生很难解决的不安的感觉。
嘛,没有东方风格呢。


作曲:NKZ

森閑 森闲 剧情曲 幻想乡

这首曲子本来是OP的派生曲,但是因为不怎么有趣而进行了各种各样的修改,结果就变成了搞不太清楚是什么的曲子了。
我很喜欢啾啾那样的奇怪的声音。


作曲:U2

仰空 仰空 剧情曲 红魔馆大厅/大图书馆/博丽神社/博丽神社(境界)

觉得用不上却又在不知道的时候被用上了,因而吓了一跳的对话曲。
对话曲是在没有充分理解剧情的情况下就进行作曲的,所以可能有不少和场景合不上的地方也说不定......稍微找点借口。


作曲:U2

幽境 幽境 剧情曲 魔法森林雾雨邸/墓地/魔法森林爱丽丝邸

做成了神秘的曲子。
稍微有一点那样的感觉吗。
单独听起来其实是不怎么有趣的曲子,不过作为对话曲的话,这个程度可能就正好了吧。
从那个角度看的话,还是挺中意的。


作曲:U2

珍客 稀客 剧情曲 魔法森林爱丽丝邸/大图书馆

因为这首也是在不经意间被采用的,所以在改变了旋律之后又进行了一些修改。
后半趣味全开,变成了认真的气氛。
不过鉴于本曲的长度,后半部分大概基本不会被听到呢。


作曲:U2

紅夜 红夜 剧情曲 红魔馆大厅/魔法森林雾雨邸/博丽神社/幻想乡

格外认真地在制作BGM风格的样子。
东方风的钢琴,应该就是这样快速行动的感觉吧,我就是这么考虑创作的。
虽说钢琴以外的部分就完全变成别的东西了。
是想要再稍微用心制作曲子开头部分的一曲。


作曲:U2

戦迅 战迅 剧情曲 红魔馆大厅/博丽神社/博丽神社(境界)

明明需要热烈的曲子,却不得不比后面马上要放的格斗曲更加节制,格斗游戏的对话曲就是处在这样微妙的位置上。——虽然最初应该是这么考虑的,然而我还是激烈地坚持了己见。
展开之类什么都没有,非常直接而易于理解。
顺带一提,开发代号是『岩男』。


作曲:U2

禍機 祸机 剧情曲 博丽神社

对话曲应该会发生什么事吧,这么认为而在初期创作的曲子。
奇怪的旋律部分是从后来才开始补足的,
可能稍微有些多余也说不定。不过我是最喜欢这样的手法的哦。


作曲:U2

砕月 碎月 剧情曲 幻想乡

想要气氛热烈的伪和风的对话曲。
只由容易理解的高潮似的旋律而构成。
虽然是在最终面的对话使用,不过总觉得和后面紧接着的曲子接不上。


作曲:U2

注释

  1. 上海爱丽丝通信(《东方萃梦想》附带文档):这次的东方萃梦想是东方Project第7.5弹。虽然会有“7.5比8晚出,怎么办” 这种感觉,但请理解这并不是按发布顺序,而是按时间轴来编号的。 在时间上,这相当于妖妖梦(冬~春)和永夜抄(初秋)之间的, 初夏~夏的时间段。结果,有了“夏天的游戏在冬天发布,怎么办”这种感觉。

外部链接