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以下介绍未作为单独的番种条目记录的麻将番种,多为日本麻将的古役与地方役种,以日本麻将番数排序,已单独建有页面的番种不会在本页中重复介绍。

地方役种(日语:ローカル役),是指日本麻将中未被正式规则接受的役种,约等于古役(こやく),俗称村规。

简介

在地方役种当中,有的是曾经被使用的规则(如燕返、十二落抬)而有的根本也没怎么被人用过。

地方役种数量极为繁多,这里仅记录一些知名度比较高的地方役种。(其实你要想自定义一个地方役种是非常容易的一件事情只要你有足够的脑洞能够合理解释这个役种)

一番

槓振

和他人开杠摸岭上牌后打出的牌(不一定是摸切的岭上牌),称为槓振り(カンぶり/カンふり。此处简称为杠振,可译为杠后铳,又称杠上炮(四川麻将叫法)。

  • 日本麻将中计1翻。

絶一門

又称“缺一门”,和牌中缺少一种花色序数牌。

 🀒🀓🀔🀔🀕🀖🀡🀡🀡🀙🀙🀙🀑   🀑 

  • 国标麻将中计1番。

一番或以上

奇数/偶数

由“1、3、5、7、9”或由“2、4、6、8”序数牌的刻子、雀头组成的和牌。

 🀑🀑🀑🀎🀎🀎🀜🀜🀜🀈🀈🀈🀕   🀕 

  • 日本麻将中一般计1翻或2翻,必定复合对对和。
  • 国标麻将中有对应“偶数”的番种“全双刻”,计24番。
    • 国标并无“奇数”这个番种,它的可利用数牌比“偶数”多,实现难度更低。

两番

三連刻

三个连续的刻子,是为三連刻(さんれんこー)。

如: 🀇🀇🀇🀈🀈🀈🀉🀉🀉

  • 日本麻将中一般计2翻。
  • 国标麻将中该役种叫做一色三节高,计24番。

三連刻实例 by 狗仔文(东1局0本场)

三色連刻

三种花色的三个连续的刻子,是为三色連刻(さんしょくれんこー)。

如: 🀇🀇🀇🀚🀚🀚🀒🀒🀒

  • 日本麻将中一般计2翻。
  • 国标麻将中该役种叫做三色三节高,计8番。

二同刻

两对序数相同但花色不同的刻子,是为二同刻(りゃんどーこー)。

如: 🀇🀇🀇🀎🀎🀎🀙🀙🀙🀠🀠🀠

  • 日本麻将中一般计2翻。但因为必定与对对和复合所以实际上是4翻。
  • 国标麻将中视为带有两个双同刻的碰碰和,至少计6+2×2=10番。
    • “二同刻”和“双同刻”两者名称相似,但前者是指“二组同刻”,而后者是指“双色同刻”。

(三色)跳牌刻/筋牌刻/頂三刻

三个序数相差为2/3/4的刻子分别叫做跳牌刻(ちょうぱいこー)/筋牌刻(すじぱいこー)/頂三刻(ちょうさんこー)。

若三个刻子分别为三种花色则称作三色跳牌刻(さんしょくちょうぱいこー)/三色筋牌刻(さんしょくすじぱいこー)/三色頂三刻(さんしょくちょうさんこー)。

牌例: 🀇🀇🀇🀉🀉🀉🀋🀋🀋为跳牌刻、🀙🀙🀙🀜🀜🀜🀟🀟🀟为筋牌刻、🀐🀐🀐🀔🀔🀔🀘🀘🀘为顶三刻。

三色顶三刻:🀇🀇🀇🀝🀝🀝🀘🀘🀘、跳牌刻与筋牌刻同理。

四字刻

拥有四个字牌刻子,即为四字刻(すーつーこー)。当然,雀头不能是字牌,也不能出现大四喜和大三元。

牌例: 🀋🀋🀀🀀🀀🀂🀂🀂🀆🀆🀆🀄🀄🀄

  • 日本麻将中一般计2翻。但因为必定与混一色、对对和、至少一个的役牌或三风刻(地方役)复合所以实际至少8翻。

四字刻实例(南四局0本场) by Bokuwaahoya

一色三歩

和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子。

 🀒🀓🀔🀓🀔🀕🀔🀕🀖🀄🀄🀄🀙   🀙 

  • 国标麻将中计16番。

两番或以上

一色三順

三个同样的顺子,是为一色三順(いっしょくさんじゅん)。

如: 🀇🀇🀇🀈🀈🀈🀉🀉🀉

都在手中时与三連刻相同,按照高点法判断如何计翻。

副露后一色三顺确定。

  • 日本麻将中一般计2翻或3翻(食下,副露减1番,部分规则中为门前役)。
  • 国标麻将中计24番。

三番或以上

断紅和

手牌与和牌中没有带有红色的牌,是为断紅和(たんふぉんほー)。

没有红色的牌为:绿一色要求的🀑🀒🀓🀕🀗🀅、黑一色要求的🀚🀜🀠🀀🀁🀂🀃、加上什么也没有的 🀆  。

牌例:🀜🀜🀜🀑🀒🀓🀗🀗🀂🀂🀂🀆🀆🀆

没有字牌的断红和则称为清断紅和(ちんたんふぉんほー)。

牌例:🀚🀚🀜🀜🀠🀠🀑🀑🀓🀓🀕🀕🀗🀗

  • 与混一色/清一色的计番方式类似,一般计3翻(混断红和)/6翻(清断红和)(均为食下,副露减1番)。

满贯/倍满/役满

人和

身为子家,在摸牌前就荣和(ロン),称为人和(レンホー)。但是,在之前不能有人鸣牌。否则没翻就是诈和,赔8000点。

人和在现在的部分规则(如雀龍門)中还存在着。

  • 日本麻将中一般计役满,倍满,或满贯,适用高点法。
  • 人和实例 by 心醉飞琼一曲歌(东一局0本场 第一张牌)

役满

八連荘

亲家连续和牌8次,之后亲家无论任何和牌都视为役满,称八連荘(ぱーれんちゃん)。这太壕了!

所以二番缚规则是针对谁的想想就知道了吧……

破回八連荘

但相应地,如果亲家连续和牌8次之后的和牌理应为八连庄,但子家却和了,则称为破回八連荘(ぽーほいぱーれんちゃん)。太大快人心了!

和八连庄一样,和任何牌型都视为役满。不同的是没有二番缚的限制。部分规则要求必须是亲家放铳或者自摸。

不一定所有承认八连庄的规则都承认破回八连庄。

四跳牌刻

四个序数相差为2的刻子,是为四跳牌刻(すーちょうぱいこー)。

如: 🀑🀑🀑🀓🀓🀓🀕🀕🀕🀗🀗🀗 我有一个梦想……

  • 日本麻将中一般计役满。

花鳥風月/風花雪月

以 🀝  、 🀐  、 🀙  以及自风或场风五种牌组成四组刻子,即是花鳥風月(かちょうふうげつ)。

以 🀝  、 🀆  、 🀙  以及自风或场风五种牌组成四组刻子,即是風花雪月(ふうかせつげつ)。

《咲慕流年》的慕皇白筑慕多次使用过的“小鸟速攻(死亡三连)”中第一次和牌就是花鸟风月。

  • 日本麻将中一般计役满。

与特定典故有关的役满

注意:以下役满有舶来役;有些不一定是常规和牌牌型。实际上有些反常规的正规役种如七对子及绿一色等究其源头就是舶来役。

金門橋

“123”“345”“567”“789”四個順子加上一個雀頭的牌型,如🀇🀈🀉🀉🀊🀋🀋🀌🀍🀍🀎🀏🀀🀀稱金門橋(ゴールデンゲートブリッジ)(金门桥(Golden Gate Bridge))。

金门桥这个称呼是从美国人那里传到日本的,美国人觉得33、55、77三个等间隔的对子像旧金山地标金门大桥的桥墩。

  • 这也是从典故衍生来的役种中少数比较遵循牌理的役种之一。
  • 国标麻将中属于一色四步高的一种形式,计32番。
    • 日麻古役中也有一色四步高这个役,为役满。该役是否可以副露、是否必须清一色、雀头可否是已使用的数牌等存在争议。
    • 和“金门桥”不同的是,“一色四步高”可以是“123、234、345、456”这种增一形式。
  • 然而在没有染手或平和的情况下 这两种牌型甚至只能立直记为1番

金门桥实例 南二局

南北戦争

同上,也是由旅日美国人传来的一种役。

由南北两个风牌组成的刻子+两种不同颜色的“1861”、“1865”。如:🀇🀎🀌🀇🀐🀗🀕🀔🀁🀁🀁🀃🀃🀃即为南北戦争(なんぼくせんそう)。

名字来自十九世纪六十年代三件巩固资产阶级统治的大事之一的南北战争(1861-1865)。

《天才麻将少女》、《少年雀鬼 -东-》两篇关于麻将的漫画都对这种地方役种有描写。

南北朝時代

《少年雀鬼 -东-》中仿照“南北战争”出现的地方役种。

南北两风刻子+两种不同颜色的“1336”、“1392”,如:🀇🀉🀉🀌🀙🀛🀡🀚🀃🀃🀃🀁🀁🀁称为“南北朝時代(なんぼくちょうじだい)”。

名字来自于日本天皇皇室分裂为吉野京都两家的“南北朝時代”(1336年后醍醐天皇从京都逃到吉野——1392年南朝后龟山天皇承认北朝合法性并让位)。

東北自動車道

用🀚🀜🀞🀀🀃组成的牌型,称为東北自動車道(とうほくじどうしゃどう)。

“自动车道”意为“高速公路”。二饼代表自行车的车轮,四饼是私家车、六饼是大货车。

这个役诞生于1987年。这一年,日本的东北高速公路(川口——青森)全线贯通。

青洞門

由🀚🀜🀠🀅及🀀🀁🀂🀃之一组成的对对和牌型,称为青ノ洞門(あおのどうもん)。

牌例: 🀚🀚🀚🀜🀜🀜🀠🀠🀂🀂🀂🀅🀅🀅

名字源于大分县古迹青洞门,由记录青洞门传说的小说著者菊池宽(同时也是一位麻将高手)创立。

役满/两倍役满

四連刻

四个连续的刻子,是为四連刻(スーレンコー)。

如: 🀔🀔🀔🀕🀕🀕🀖🀖🀖🀗🀗🀗

  • 日本麻将中一般计役满。
  • 国标麻将中该役种叫做一色四节高,计48番。
  • 部分规则下四连刻开出第四副露的要包牌。
  • 此外有双面听牌记两倍役满的规则。如🀛🀛🀜🀜🀜🀝🀝🀝🀞🀞🀞🀟🀟听 🀛🀟  两面。

四连刻实例 by 夢蝶葬花(南1局1本场)

一色四順

四个同样的顺子,是为一色四順(いっしょくよんじゅん)。

如: 🀑🀑🀑🀑🀒🀒🀒🀒🀓🀓🀓🀓 我有一个大胆的想法……

  • 日本麻将中一般计役满。
  • 国标麻将中计48番。
  • 是否可以副露说法不一。
  • 部分规则下一色四顺开出第四副露的要包牌,由于只能让上家吃牌,所以只有可能让上家包牌。
  • 此外有双面听牌或清一色牌型记两倍役满的规则。

负数番

四面楚歌

东四局(全庄则为南四局)时,和牌时四家的分数均低于40000。

  • 日本麻将中计负4番

网络麻将中的使用情况

游戏名 八連荘 人和 大車輪
天鳳 × × ×
雀龍門 × 役满 役满
MJ × 倍满 ×
雀魂 × 乱斗之间出现,役满 乱斗之间出现,役满

[1]

古役的取舍

古役虽然新鲜,但是种类繁杂,全部使用的话,不带本百科全书根本无法进行游戏。

但也不是完全不能添加,可以添加诸如人和、大車輪等常见的古役来娱乐(xiùháo)。

其实很多年以前的日本麻将规则中,以上的一部分役种是正式规则所承认的。(也许随着时间的流逝未来的规则和现在的规则又不一样也说不定?)

附录

了解更多古役和村规

国标番种对应的日麻番数
88分 役满 大四喜、大三元、绿一色、四杠子、九莲宝灯★、十三幺(国士无双)★、连七对(连对子)★[注 1]
64分 役满 小四喜、字一色、清幺九(清老头)、四暗刻★、一色双龙会[注 2]
2番 小三元
48分 役满 一色四顺、一色四节高(四连刻)或6番
32分 役满 一色四步高
2番 混幺九(混老头)、三杠子
24分 6番 清一色▼
5番 七星不靠★或13番
4番 全和(全大、全中、全小)▼或6番[注 3]
3番 一色三顺▼或2番
2番 七对子★[注 4]、一色三节高(三连刻)、全双刻(偶数对对)
16分 6番 三色双龙会▼或3番、2番
3番 全带五▼或2番[注 3]
2番 清龙(一气通贯▼)、三色同刻、三暗刻、一色三步高
12分 5番 全不靠★或13番/3番
3番 大于五▼或1番、小于五▼或1番
2番 组合龙(筋一通)★或3番、三风刻或1番
8分 2番 三色同顺、三色三节高(三色连刻)、花龙(三色通贯▼)或1番
1番 妙手回春(海底捞月)、海底捞月(河底捞鱼)、杠上开花(岭上开花)、抢杠、双暗杠、无番和、推不倒或5番、4番
6分 3番 混一色▼
2番 碰碰胡(对对和)、五门齐[注 5]、三色三步高▼或1番
1番 全求人(十二落抬)[注 6]、双箭刻(二元刻)或2番
符 一明杠一暗杠
4分 2番 全带幺(混全带幺九▼)
1番 不求人(门前清自摸和)、和绝张(零牌和★)、双明杠(二杠子)
2分 1番 门前清(立直)[注 7]、断幺九、平和★[注 8]、役牌(门风、场风、三元牌)、四归一、双同刻(二色同刻)、双暗刻
符 暗杠
1分 1番 一般高(一杯口★)、连六(半龙)、老少副、喜相逢(二色同顺)、缺一门(绝一门)、花牌(宝牌)[注 9]
符 边张、坎张、单骑、自摸、幺九刻、明杠、无字10符
无 役满 天和★、地和★
5番 流局满贯、人和★(欧洲规则)
3番 纯全带幺九▼、二杯口★
2番 双立直★
1番 一发★

★标的表示在日麻中为门前役(禁止吃、碰)
▼标的表示在日麻中为食下役(副露减1番)

  1. ↑ 日麻通常按花色把“连七对”称作“大车轮/大竹林/大数邻”(断幺时)、“小车轮/小竹林/小数邻”。
  2. ↑ “一色双龙会”是否必须门前清存在争议(相似的“连对子/大车轮”需要门前清)。
  3. ↑ 3.0 3.1 “全中”、“全带五”不复合“断幺九”(其他上位役和下位役关系同理),而“全双刻”则可复合。
  4. ↑ 日麻“七对子”不允许像国标那样同一张牌出现4次,但古役“Set七对子”允许,只有1番。
  5. ↑ “五门齐”在各地区有不同的达成条件,番数也不同,这里列出的是和国标同样达成条件的情况。
  6. ↑ “全求人”不能自摸,而“十二落抬”允许。但日麻百科中常把两者列为同一个番种。
  7. ↑ “立直”包含了“门前清”和“报听”(地方麻将)两个番种。
  8. ↑ 日麻“平和”必须门前清、双面听,但雀头可以是客风。
  9. ↑ 部分日本麻将规则也有花牌,但在采用宝牌规则时不采用花牌。
  1. ↑ 出典:维基百科,这里只列举在国内比较著名的运营中的麻将平台。