群星
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群星 | |||||
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原名 | Stellaris | ||||
官方譯名 | 群星 | ||||
常用譯名 | 群星、恆星戰役(港臺譯名) | ||||
類型 | 战略类 | ||||
平台 | Microsoft Windows macOS Linux | ||||
分级 |
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開發 | Paradox Development Studios | ||||
發行 | Paradox Interactive | ||||
製作人 | Anna Norrevik | ||||
設計師 | Henrik Fåhraeus、Joakim Andreasson、Daniel Moregård、Johan Andersson | ||||
美工 | Fredrik Toll | ||||
音樂 | Andreas Waldetoft | ||||
引擎 | Clausewitz Engine | ||||
模式 | 单人, 联机 | ||||
系列 | 群星 P社五萌 | ||||
發行時間 | 2016年5月9日 | ||||
相关作品 | 十字军之王2、维多利亚2、欧陆风云4、钢铁雄心4 |
《群星》(英语:Stellaris)是由Paradox Interactive(P社)开发的大型单核战略游戏,于2016年5月9号发售。
简介
《群星》游戏的故事背景设定在太空时代,重建罗马。
迄今为止发售的dlc或对游戏内容产生重大改变的拓展包(发售时间顺序)
发售时间 | DLC/拓展包 | 特色/内容 | 相关宣传片 |
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游戏内容
群星经历了五次主要更新(刚发售、dlc天启发售、dlc巨型企业发售、dlc联邦发售、dlc复仇女神发售),每一次主要更新都使其成为一款全新的游戏废档警告,这使得玩家需要重新学习与上手。
初始设定
游戏开始时,玩家需要对这局进行设定,开局后不可修改,设定内容包括难度(体现在ai或玩家是否有产出加成等)、超空间航路密度、保底宜居星球数、银河系形状和星系数、文明分布状态、帝国数、高级帝国(即开局时就有一定规模、发展早的帝国)数、堕落帝国数、中期开始时间、末期开始时间、胜利时间、天灾强度、AI侵略性、跨物种杂交、行商、铁人模式(开启后不可读档,不可作弊,只有在铁人模式、不修改游戏文件的情况下才能获得游戏成就)等。
帝国(Empire)
“ | 礼义廉耻,国之四维。四维不张,国乃灭亡。 | ” |
——《新五代史·冯道传·序》 |
帝国由玩家或者ai控制,初始时玩家可以设定帝国的主要物种、思潮、国策,思潮的选择直接影响政体的种类以及帝国首脑的称呼。帝国拥有帝国规模。当规模超出帝国的行政管理能力时就会有较大的惩罚(科技、传统、运动花费等)。现版本玩家可以通过建造建筑“行政办公楼”“上行链路节点(仅限格式塔智械帝国)”来提高行政管理能力,所以这个惩罚常常是(尤其是游戏中后期)没有什么大影响的。3.3凝聚力更新后取消行政管理能力,帝国规模会增加法令的消费,超过100后还会增加科技/传统花费,“行政办公楼”“上行链路节点”提供的岗位改为产出凝聚力。
从结构来看,帝国有疆域(2.0后边界为边境哨站所占领的星系。旧版本可以通过重复研发科技来扩张边界,即使没有哨站的星系也能被囊括至疆域内);疆域之下存在星区(dlc巨型企业发布后星区根据殖民星球的情况自动划分大小边界)以及存在哨站的星系;星区之下有星系;星系内有可殖民星球、普通行星(资源点或纯粹的贴图)、
每片星域可以聘任总督来管理,总督自带的技能可影响星域内生产情况。星域能(不建议)设置发展方向让总督自行总督:我在圣卫家边上给你找了个盖亚,25格的那种。
殖民星球可再细分为行省和首都。首都自带buff加成,可以耗费影响力进行迁都。殖民星球上可以建造建筑提供就业、生产资源和提供buff等或者花费影响力实施政策。
资源(Resources)
“ | 社会劳动的生产力,首先是科学的力量。 | ” |
——马克思 |
资源存在于你的帝国之中,可以通过各种建筑、贸易、开采站等获取,并用于进行几乎一切活动。资源每月会有一个收入/支出值。如果在月初结算这个月的资源变化后,支出超过了上个月结束时的储量,则视为该资源短缺,获得相应修正。
资源分为基础资源和稀有资源,基础资源又被玩家们细分成了一产、二产等:
时间
- 在核心代码中,实际上时间(Time)也算作一种资源。它随着游戏持续进行而增加,不可交易,且其数量是一切事件、修正等的基础。
人口
- 除时间外,人口(Population)是最重要的资源。有了人口,建筑提供的岗位中才有人工作,才能产生其它资源;同时,人口也会消耗食物、消费品等资源。人口的单位是1,具体数量视种族而定,对人类来说可能在3~4亿之间。
每一个人口在游戏开始时都会获得一种思潮,和其所属帝国的思潮相同,但可能发生思潮分化——人口改变思潮,这可能由很多情况引起。拥有与当前统治思潮不同的人口增多后,他们会组建新的派系。格式塔人口不存在思潮、派系。
人口拥有幸福度,初始为50%,范围是0-100%。若低于40%/高于60%,幸福度越低/越高,人口产出的资源就会减少/增加(无论是减少还是增加,至多20%)。最近被征服的人口的幸福度会较低。
3.0新增人口增长机制
3.0版本开始,P社大幅修改了人口成长机制,以此解决下列问题:
- 人口过多导致后期卡顿
- 2.0系列的版本里,每个人口都有自己的ID,导致计算时加成是要每个国家每个星球上的人口都遍历一遍,而游戏又是单核,故后期因为人口过多容易卡顿;
- 为什么不多核?我们只能说多核优化不好做。P社在2.0的某个版本里上线了多核测试,但是收效甚微,且容易造成社区mod崩坏,之后版本回退回单核版本。
- 早战机飞同化过强问题
- 因为群星的人口机制决定了人口就是第一生产力,故早战抓人,抓人双机飞等快速增加人口的方法深受玩家青睐,导致游戏玩法过于单一;
- 但是3.0系统的人口机制,直接导致早战下水道,种田死路一条的情况,故早战同化还是天下第一
3.0人口增长机制详解
人口成长有几个重要的概念:人口增长速度、 人口组装速度、人口增长进度条、星球承载力
人口增长进度条:人口增长进度会随着每月而累计,在人口增长进度条被跑满后,一个新的人口会诞生。
人口增长进度条长度 = 100+0.5*国家人口总数
因为玩家对于新人口机制的不满,3.0.3beta测试版本下调0.5数值
假设某星球每个月人口增长速度或人口组装速度为 10/月,而国家人口总数为0,则该星球需要10个月((100+0.5*国家人口总数)/(星球每月人口增长速度或人口组装速度))的时间产生出一个新人口。
人口增长与人口组装共用同样长度的人口增长进度条
一个国家内所有殖民地共用同样长度的人口增长进度条
星球承载力:星球人口承载极限,P社模仿生态学模型提出的概念。
星球上每个住房提供+1星球承载力;
每解锁一个区划增加一定的星球承载力;
居住站、死寂星球每解锁一个区划提供+3星球承载力
遗落星球、机械星球、环世界每解锁一个区划提供+4星球承载力
盖亚星球、理想城、蜂巢星球每解锁一个区划提供+6星球承载力
人口增长速度:星球人口增长的速度,即跑满人口增长进度条的速度。
该数值受到物种特性、星球承载力、国家修正、迁入迁出等影响;
人口增长速度 = 星球基础人口增长速度*各类型修正
星球承载力与星球人口总数影响星球基础人口增长速度
当星球承载力>2*星球人口总数时,星球基础人口成长速度 = 3*max(0.125*(星球人口总数-(星球人口总数^2/星球承载力)-1),1)
当星球承载力<=2*星球人口总数时,星球基础人口成长速度 = 3*0.125*(星球人口总数-(星球人口总数^2/星球承载力)-1)
星球基础人口成长速度值域为[0.03,6]
感觉是来学高数的?那就对了,蠢驴教你生物统计学.jpg
基础资源
一产
资源 | 主要用途 | 描述 |
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二产
- 消费品(Cosumer Goods)是高级资源,象征着可以提高人口的生活质量的科技产品和奢侈品,同时也是脑力劳动职业,诸如J研究员不可或缺的资源。你可以通过以下的方式获取更多的消费品:
1.在殖民星球表面上建设民用工业建筑(3.0版本以前,这一建筑提供把矿物转化为消费品的岗位,无数量限制,但3.0及以后每个星球只能建造一个,并且可以建造工业区划,将矿物转化为消费品和合金)。
2.在贸易市场添购消费品。
初始上限:15000
交易区最小单位:50
单价:2
若消费品为负值,则获得修正“消费品短缺”:
幸福度-25%
岗位生产的凝聚力-50%
岗位生产的社会学研究-50%
岗位生产的工程学研究-50%
岗位生产的物理学研究-50%
可交易
- 合金(Alloys)是高级资源,一般用于军事领域,可用来生产舰船和恒星基地。可通过以下方式获取更多的合金:
1.在已殖民星球的地表建设合金铸造厂建筑(3.0版本以前,这一建筑提供把矿物转化为合金的岗位,无数量限制,但3.0及以后每个星球只能建造一个,并且可以建造工业区划,将矿物转化为消费品和合金)。
2.在贸易市场购买。
初始上限:15000
交易区最小单位:25
单价:4
若合金为负值,则获得修正“合金短缺”:
舰船装甲值-75%
舰船武器射速-75%
可交易
- 影响力(Influence)代表了政治影响力,可用于许多方面,如颁布法令、制造宣称、建造哨站以及处理派系等。其生成速度在游戏流程中基本是固定的,基础月收入为3。不过可以通过以下方法提高:
3.3版本派系不再提供影响力而是提供凝聚力,同时鼓励或打压派系也不再耗费影响力。
1.某些领袖特质和思潮。比如威权或格式塔思潮+1月收入,领袖特质关系深厚或天选之人+1月收入。
2.宣布其他帝国为你的宿敌。每位宿敌+0.5月收入,宿敌基础上限为5。宿敌只能对综合实力高于卑如蝼蚁且低于宛如神明的帝国宣布,且一旦这些帝国的实力对比变化为卑如蝼蚁或宛如神明,宿敌关系自动解除。
3.力量投射。力量投射转换的影响力基础上限为2,帝制+1上限。实际收入=上限*舰队规模/行政容量。
固定上限:1000
文本精确到:1
若影响力为负值,则获得修正“影响力短缺”:
幸福度-20%
不可交易
- 凝聚力(Unity)可以用来解锁新的传统。你可以建设先驱者纪念碑等建筑以获得产出凝聚力的岗位。在3.2及更早版本中,凝聚力只有一种可操纵的变化途径:花费一定量的凝聚力来点传统。在3.3版本中凝聚力的作用被放大,除已有的传统外,法令、领袖、政府改革、行星飞升都要消耗凝聚力。
无上限
若凝聚力为负值,则获得修正“凝聚力短缺”:
稳定度-20%
不可交易
- 科研点数包括物理学研究(Physics Research)、工程学研究(Engineering Research)和社会学研究(Society Research)。在科研界面可以同时选择三大学科各一个研究目标研究。每个研究项目都有一个基础花费,在该项目上投入的科研点超过该花费时完成项目。除了研究项目要消耗科研点外,某些事件产生的特殊项目也要消耗科研点,并且特殊项目的优先级比科研项目高,即研究特殊项目时科研项目会暂停。
科研点是游戏中最重要的资源,正所谓科研决定舰队质量,合金决定舰队数量。
科研点数有一个每月生成值。如果因为某些事件(如星系异常现象)获得了额外的科研点数或研究无法进行(如领袖去世)时产出的科研点数,这些点数将被储存,并以“加速”的形式释放出来。每通过其他途径产生一点科研点数,就会从储存点数中放出一点到当前研究项目中,直到储存的点数耗尽。当科研项目收集到所需的科研点数时,科研项目完成。
不可交易
战略资源
我们把稀有资源中易爆微粒、异星天然气、稀有水晶三种重要的归为一类,一般不算入二产。它们都有如下设定:
初始上限:15000
前置科技:微粒稳定化(物理学)/异星天然气开采(工程学)/稀有水晶开采(工程学)
交易区最小单位:10
单价:10
若为负值,则获得修正”易爆微粒/异星天然气/稀有水晶短缺”:岗位生产的资源-25%
可交易
- 易爆微粒(Volatile Motes):这些超自然粒子蕴含有惊人的能量,可以被精炼为能源或者用作燃料和炸药。
- 异星天然气(Exotic Gases):罕见的异星天然气拥有各种用途,主要是用来为高级能量武器和能量力场提供能源。部分也用作舰船燃料或消遣性毒品。研究实验室维护需要异星天然气,而科研是群星最重要的资源,所以它也算是最重要的稀有资源。
- 稀有水晶(Rare Crystals):这些水晶拥有独特的属性,非常适合用来凝聚和集中激光束,同时也是制作大部分高级电子器材的关键材料。部分文化也视之为装饰物。
稀有资源(其它)
这些稀有资源更加特殊、珍贵。它们都有如下设定:
初始上限:15000
前置科技:活体金属(工程学)/蒸馏泽珞(社会学)/暗物质收集(物理学)
以下情况才会显示:始终可用
交易区最小单位:5
单价:20
可交易
不可生产
其唯一来源是野矿开采。其中泽洛的前置科技蒸馏泽珞依赖于格式塔无法研究的灵能理论,好在泽洛的唯一用途是灵能护盾,而此舰船组件依赖于格式塔无法走的灵能飞升路线才能进入的虚境抽奖抽出来的科技灵能护盾。
- 活体金属(Living Metal):该无机金属有着通常生命体才具备的特征。会自动恢复到其被塑造好的形态。
- 泽珞(Zro):一种在异星粒子中存在的极其稀有的气溶胶,随着陨石撞击被一起发现。不过其真正的来源依然是个未解之谜完成泽洛族先驱事件链可解谜。若拥有灵能天赋的人将其摄入体内,泽珞将会极大的提高灵能力量(并可能导致成瘾)。
- 暗物质(Dark Matter):这种神秘物质具有许多似乎可以打破所谓自然法则的性质,该物质仅在黑洞周围或部分星云附近才能达到可供开采的浓度。v3.0以后,研究了暗物质收集会让黑洞瞭望站生产1点暗物质,天灾飞升后升级获得的巨构——以太相引擎框架和建造焚天神兵需要大量的暗物质,焚天神兵引爆一次恒星系可以产生1k暗物质。
- 纳米机器人(Nanites):是简单而高效的纳米致动器,可以执行纳米水平的复杂操作和实验。大多数情况下,只能在L-星门内的星系开采(例外是在拾荒机器人所在的星系中有1纳米机器人的产出),若为负值,则获得修正“纳米材料短缺”:消耗纳米材料的岗位产出-1000%(需要DLC:遥远繁星)
- 稀有古物:代表了我们从古代文明中找到的晦涩技术以及某些近乎遗忘的传说,我们的科学仅能解读一部分。用于增加官僚产出,逆向研究(需要社会学科技:奥数解密),加强民用,军事,科研,建造远古武器和建筑(一些远古武器和建筑十分强力)以及获得L星门见解(可在传统界面中的遗珍一栏使用,需要DLC:上古之遗)。通过挖掘考古遗迹,在一些完全发掘的考古遗址中建造开采站(需要DLC:上古之遗)和与行商交易(需要DLC:巨型企业)获得,目前没有持续消耗稀有文物的建筑和法令,因此无法短缺。
思潮(Ethos)
类似于现实中的刁民),对某一派系的支持或打压可能导致全帝国思潮的变化或者国家分裂。格式塔思潮居民不存在派系,全体居民思潮与帝国统一。尽管在游戏里你仍然能查看星球上居民存在不同思潮,据测试,你所看到的思潮取决于上一个你所看的星球的居民的思潮,纯粹是p社代码没写好,暂时没发现对游戏的影响。
开始游戏时,玩家拥有3点思潮点数,思潮分为普通和极端,其中
- 普通思潮消耗1个点数,极端思潮消耗2点,格式塔思潮消耗3点
- 当选择了某项思潮的极端版本后就不能再选取其普通版本
- 思潮存在对立,即选a就不能选b
- 但这不影响游戏开始后帝国内可以存在多种对立思潮的居民
- 对立情况为 唯物/唯心、军国/和平、排外/亲外、威权/平等
- 游戏开始后,除格式塔思潮外,其帝国种数量上占主导地位的思潮为本国思潮
- 思潮对于相同的居民有吸引力,这导致移民/难民的流入/流出不同
- 思潮影响可用政策,比如平等主义思潮不能实行种族净化,唯心主义不能赋予机器人公民权
- 但这不影响唯物主义能有个神仙领袖或者唯心主义能有个机器人教皇
普通思潮
思潮名称 | 政体选择/限制 | 主要特点 |
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普通思潮:寰宇企业(变种政体)
- 需要DLC:寰宇企业
- 以下思潮无法使用该政体:极端平等主义,极端威权主义
- 每二十年选举一次
- 与其他普通思潮的帝国不同,寰宇企业使用全新的国民理念。
- 获得飞升天赋候选项:寰宇贸易
- 寰宇企业可以花费影响力在和已经签订商业贸易协定的国家的星球,居住站和环形世界上建立分部。
- 分部的建筑槽位取决于行星规模
- 没有建筑槽位的分部也可以产生少量能量币
- 在与有己方分部存在的国家宣战前需关闭该国家星球上所有分部
- 一颗星球上只能有一个寰宇企业的分部(先来后到)
- 分布上使用独特建筑,可以建造增加包括矿物,合金,能量币等的建筑(其中二产产出建筑无需矿物维护费)
- 分部加入帝国规模计算(即使他们不在帝国疆域里)
- 无法在格式塔帝国和寰宇企业上开设分部
- 普通寰宇企业分部会给开设分部的星球增加一系列增益(如游乐城增加10舒适度),岗位和贸易额
- 如果在一个其他星球已有其他寰宇企业开设分部的国家的一处星球上开设分部时,双方将会获得战争借口“恶意收购”
- 一些寰宇企业变种
- 贸易联邦(需要国民理念:):待补充
- 海盗巢穴(需要国民理念:私掠许可):获得战争借口“海盗掠夺”,胜利后战败方降低5年一产产出,己方获得矿物和能量币。
- 工人企业(需要国民理念:劳工合作社):大部分情况下不会出现统治者(商人和政客均转为专家),所有人口维护费持平(所有人口维护费标准为0.5消费品),替换经贸传统中的智库市场,可以将贸易额转换为矿物,食物,能量币的组合。
- 犯罪集团(需要国民理念:犯罪集团):可以无需通过贸易协议即可在星球上开设分部,同时无法签订贸易协议,所有分部建筑与普通寰宇企业不一样。通过增加行星犯罪度来获得贸易额。关停罪企的分部需要与罪企用专属战争借口进行战争,胜利之后罪企将关停胜利方帝国境内的所有分部(罪企在别的国家开设分部时,对方国家会减少信任度)
格式塔思潮(Gestalt Consciousness):机器人(无机)
- 普通机器人格式塔:机器人开局,唯物主义国际对其自带好感,有自己专属buff和飞升(多一个飞升槽),种族改造特质也有所不同,完成种族模板设计后不需要耗费社会科研可以直接生产新机器人,有机生物会被拉去
融入电网( )。 失控机仆( ):将有机物视作手办保护对象,能建立有机天堂把有机物抓起来养。但由于机仆对铁心也还是-1000评价,所以铁心还是和机仆敌对。铁心:“嗯?告诉我你没有窝藏有机体吧?”同化斗士( ):将除蜂群外的有机物同化成义体人(强制一段唯物飞升),平等的下窑子打黑工,机肉两开花,有机政权同样对其初始好感低,极其容易被ai宣战。- 铁心灭绝者:所有有机政权包括机仆对铁心灭绝者的初始好感-1000,铁心不能同有机政权建交(但能开战停战或者和其他机器人建交),海军容量提升等战狂相关buff,强制灭绝帝国下的有机生物。
- 游戏设定上,铁心的目标是肃清全银河所有有机体,肃正的目标则是消灭所有文明(以防止带来终极灾难的“30级奇点”被创造),因此算作不同阵营。
- 2.0版本里,由于格式塔思潮不存在刁民闹事,所有人口平等下黑窑子,机器人人口维护又只需要电力,联机模式里已经是智械互殴的状态,很难看到有机政权
新DLC
- 随着版本不断更新,智械的生存环境愈发的恶劣,除了同化斗士因为人口机制的特殊性,能够滚雪球而在早战下仍有一席之地外,其他智械政体的强度都掉到了倒数其中机仆荣登倒数第一的最弱政体。在2.7.1之后,人口组装速度大砍,连唯一的组装人口的增速优势也丧失了(尽管后期得到了一定加强,但在机飞面前也是不值一提),明明是机械却反而被有机国家吊着打的现实,让智械成为了
娱乐( )政体.3.3版本机仆终于不再是最弱智械了! - 智械帝国除了同化斗士之外仅能进行机械飞升(飞升天赋:合成时代)并开启合成传统树
- 同化斗士可以通过采用义体飞升传统树中的一项传统来创建熔炉星球(义体人口增长速度增加)
- 3.9版本后,智械帝国增加了新的飞升天赋,可以使其有三分之一的几率将净化的人口同化为义体僵尸,并且可以复活击败的星神兽。
格式塔思潮(Gestalt Consciousness):蜂群(有机)
- 普通蜂群: 统一意志,帝国工蜂不受幸福度影响(但被奴役的非格式塔人口会受影响),也不会产生派系,但会受到舒适度影响,依然会产生犯罪度。复合工蜂不需要奢侈品维护,多数工作岗位仅需矿物电力食物维持。非格式塔人口无法在帝国中繁殖。格式塔人口也无法在其他非格式塔国家繁殖。无法制造机器人,机器人口会被强制拆解或驱逐。蜂群在掌握了基因二段飞升后可以将外来的有机人口同化为自己的工蜂。
- 普通蜂群可谓2.3最弟弟的格式塔政体,同样大小的星球,普通蜂群要花费大量的建筑区划维护舒适度犯罪度,生活维护成本甚至比普通帝国还高(普通帝国可以100%犯罪度同时高额的舒适度和各项产出加成,拥挤的房屋街道却不叛乱)。并且同样大小的星球,普通帝国能容纳更多的人口
所以到底谁才是蜂群
- 普通蜂群可谓2.3最弟弟的格式塔政体,同样大小的星球,普通蜂群要花费大量的建筑区划维护舒适度犯罪度,生活维护成本甚至比普通帝国还高(普通帝国可以100%犯罪度同时高额的舒适度和各项产出加成,拥挤的房屋街道却不叛乱)。并且同样大小的星球,普通帝国能容纳更多的人口
- 嗜杀蜂群: 所有其他文明对嗜杀蜂群初始好感-1000,不能同任何政权建交,自带海军容量提升等狂战buff,海军同时会自动回血。强制灭绝帝国下所有生物/机器人,在基因飞升后仍无法同化非蜂巢人口。挑战高侵5倍真正的爸爸
蜂群可以通过飞升天赋将星球改造为蜂巢世界,所有产能+10%。正式游戏里,巨像武器“地爆天星”不能毁灭蜂巢星球,因为蜂巢星球不是星球,是有机体,“地爆天星”只能作用于星球。
- 蜂巢帝国仅能进行义体飞升(飞升天赋:血肉苦困)和基因飞升(飞升天赋:设计进化)并开启对应传统树
起源(Origins)
起源是群星于2020-03-17在2.6版本里随“星联”DLC一起上线的新系统。玩家在自定义国家的时候可以选择自己国家开局的起源,国策和国家理念的选择也会导致开局可选起源的变化。
不同起源会带来不同的开局、游玩体验和
起源名 | 文本描述 | 效果 | 条件 | 修正/惩罚 | 所需DLC |
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其他
- 除此之外,一些特殊AI国家(失落帝国,大可汗的继业者,由其他帝国开化的前FTL文明和霸权的从属国)在产生时会携带特殊起源,它们实际上没有效果。
- 失落帝国的起源为长者之裔,无效果。
- 叛乱者建立的国家起源为分离主义者。 强制附庸、输入意识形态等宣战理由挑起的战争,以维持现状结束而建立的新国家,其起源为赢得解放,二者效果相同。分离主义者甚至会出现极端唯心主义机器人国家这种奇怪的东西,在3.9版本之前,奴隶叛乱之后独立的国家有时会带威权主义
- 大可汗继业者建立的国家起源为可汗的继业者,无效果。
- 前FTL文明的起源为发展中文明,无效果。 被其他帝国提升为星际帝国的国家起源为启蒙开化。
- O毒圣骑士的传送门事件产生的恶魔国家起源为恶魔侵军。
- 若选择了一方霸主作为起源,则霸权联邦的其他成员国起源为霸主部从。
- 若选择了帝国封邑作为起源,则宗主国的起源为帝国领主,且宗主国的首都为一颗30格盖亚星球事实上该起源都是帝国领主又给小弟资源又给小弟船,还帮小弟打架,到底谁才是帝国领主.jpg。
- 国策田园牧歌会使部分起源不可选择。
- 由共同命运、一方霸主和帝国封邑生成的电脑帝国不会占用游戏设置的电脑帝国数量。
- 由血债血偿和粉碎的枷锁生成的高级帝国固定为弥那玛特种实业集团。
- AI帝国不会选择射向星际、帝国封邑、强夺天工、血债血偿和粉碎的枷锁作为其起源,除非是玩家创建的预设帝国。
巨型建筑\巨构(Megastructures)
“ |
大人!奇观误国呀! |
” |
实际上现在巨构已经成了游戏后期的核心部分,除了科研球和有机帝国的理想城之外,后期的国家仅靠环世界和其他巨构就能拥有远超ai的经济实力了,巨构基本是必建的
小型巨构
- 小型巨构不受巨构建筑建造上限限制,且理论上可以建造无数个。
轨道居住站(需要DLC:乌托邦)
- 需要工程学科技:轨道居住站
- 群星在3.9重做了轨道居住站,一个恒星系内只能制造一个轨道居住站复合体,但可以通过建造小型(建造在卫星上)居住站和中型(建造在行星上)居住站来获取更多的区划上限和独特区划数量。
星门
- 激活需要物理学科技:星门激活
- 制造需要物理学科技:星门制造
- 由于2.0版本移除了其他FTL方式统一采用超空间航行,增加了防御节点的重要性,但也大大加长了远距离移动时间,因此增加了两种新的FTL方式,点对点的天然虫洞和可建造的巨型建筑星门。
- 修建星门需要花费2500合金和75影响力,并花费1080天完成基址,随后需要花费6000能量币和2500合金,并花费1080天升级成完整的星门。全部造价为合金,6000能量币和75影响力
- 若激活废弃的星门,则花费6000能量币和2500合金,但只需720天即可。
- 与虫洞不同,被占据的星门在战争中会向敌对方关闭。
- 星门的建造虽享受巨构建造速度的加成,但并不占用同时建造巨构的数量上限,这意味着可以同时修建多个星门。
- 银河系中第一个启动的星门也会同时激活离它最近的另一个星门
- L星门(见下文自然生成巨构)与普通星门可以在某一星系共存。
超空间中继器(需要DLC:四海皆臣)
- 建造需要物理学科技:超空间中继器
- 超空间中继器是用于加快超空间航行的特殊巨型建筑。单个的超空间中继器不起作用,但当超空间中继器形成链式结构时,可以提供相邻星系间的快速旅行。
- 具体而言,当两个相邻星系都修建有超空间中继器、且两星系均向舰船所属帝国开放边界时,舰船将不会通过超空间航道,而是通过超空间中继器前往相邻星系,并从相邻星系的超空间中继器处出现。这样的超空间航道在星系地图上以加粗的蓝色线段表示;如加粗线段是黄色则无法使用中继器,只能使用普通航道。
- 当多个相邻恒星系均修建有超空间中继器并形成了链式结构时,舰船能通过超空间中继器快速跨越多个相邻星系,而不再需要在星系内通过亚光速航行前往通往相邻星系的超空间航道,从而大幅提升前往遥远星系的速度。
- 如A、B、C三个星系,A与B、B与C之间分别有超空间航道相连,且三个星系都修建有超空间中继器。那么当舰船从A星系前往C星系时,会通过A星系的超空间中继器前往B星系,在B星系的超空间中继器处出现,同时立即利用该中继器前往C星系,从而省去从A-B的超空间航道出口通过亚光速航行前往B-C的超空间航道入口的时间。
- 帝国可以通过开启法令网道主导、网道迁移、网道娱乐为中继器网络中的殖民地提供网道主导、网道迁移、网道娱乐。
- 当超空间中继器与宗主国的戍邦、学邦或勘探邦的首都相连通时,宗主国内的中继器网络会依附属国类型为其中的殖民地提供行星修正戍邦守卫、学邦指导或勘探邦供给,可随附属国数量增长而无限叠加(需要DLC:联邦)
星环基地(需要DLC:四海皆臣)
- 需要工程学科技:星环基地
- 介于巨型建筑和恒星基地之间,每个宜居行星都可以修建(与轨道居住站共享槽位,即修建星环基地后不可在该行星上修建轨道居住站),在星环基地上可以修建轨道模块和建筑(与恒星基地类似)。
普通巨构
以下巨构修复和建造所需对应科技解锁(注意,巨构要先研发同名对应科技才可以建造!)需要工程学科技:巨型结构工程 (Mega-Engineering)
- 哨兵阵列,科学枢纽(需要DLC:乌托邦)
- 战略指挥中心,星际集会,巨型艺术设施(非完全体)(需要DLC:寰宇企业)
- 巨型船坞(需要DLC:联邦)
- 量子弹弓(需要DLC:四海皆臣)
- 巨型艺术设施(完全体)(需要DLC:上古之遗,且思潮不能为排外主义)
以下巨构建造所需对应科技解锁需要飞升天赋:星河奇迹(Galatic Wounders)
- 环形世界,戴森球(需要DLC:乌托邦)
- 物质解压器(需要DLC:寰宇企业)
哨卫阵列( )
- 哨卫阵列是一个空间扫描装置,建造完成后,能够提供全银河系完整的星图视野,换言之,整个银河系的动向都将掌握在玩家手中。只有最后一级的阵列才可看到星云内星系的情况。
就算这么厉害,行星表面还是需要科研船
科研枢纽( )
- 提供100/200/300点三系科研点数,以及全帝国15%科研速度加成。当全部阶段完成后,会随机触发一个专有事件,玩家可以选择牺牲一位科学家,使科研枢纽提供的三系科研点数永久+50
战略指挥中心( )
- 这是一个集合通信、模拟、作战为一体的实用军事型巨型建筑,它的每层升级提供海军上限+75/150/225,恒星基地上限+5/10/15,防御平台数量+4/8/12以及亚光航行速度增加5%/10%/15%,建造这样一个巨型建筑是提升己方兵力的有效手段。
这其实是个大兵营吧,装什么司令部
巨型艺术设施
- 巨型艺术设施的体积甚至比许多恒星基地都大,它能够容纳数量难以估量的游客和来自银河各地的艺术品。它的每个升级可以提供凝聚力+100/200/300,并增加设施舒适度+5/10/15%;从整体性价比来看,在资源短缺的情况下并不建议建造这个巨型建筑。不过,如果在
高倍科研( )下,不尽早建造这一建筑便完全跑不动传统和飞升 - 请注意,在V2.3.0以后的版本,巨型艺术设施添加了第四个阶段,提供+400凝聚力和+20%舒适度,需要消耗100点稀有文物来升级。排外国家或者无上古之遗DLC的玩家无法到本阶段。
星际集会( )
- 这是一个能够聚集银河各地巨头秘密接触的地方,一个增强“帝国外交软实力”的宏伟建筑,其中有一个全息投影制成的假黑洞。它的每次升级可增加外交权重10%/20%/30%/40%和可派遣的特使+0/+1/+1/+2。然而由于它的作用主要是在外交上,因此对于战狂流的玩家,这个巨型建筑只能充当面子工程...
环形世界( )
- 可以通过工程船在没有可居住星球的星系建造环形世界。每个环形世界包括四个独立区域,每个区域提供一个50格的区划,可以建造城市、电力与农业区划而不可建设采矿区划,对所有物种提供100%的栖息度。环形世界没有建造数量限制
- (v2.3.0)环世界的每个独立区域现会提供4种不同的划区,分别是环世界特有的城市、农业、商业和科研划区(在智械的情况下农业会被替换为发电区划),同时每个区域的划区上限减少为5格,每个格子提供高达20个岗位和20个住房环世界,永远的神
把原来50格压缩而成,维护起来也更加依赖二产。 - 如果你用2.3版本打开之前版本的存档,你会发现每个区划依然是50格,但是每个格子加成是按照新版本来算的。一个环世界能装下整个银河。
- 一个完整的环世界现需要合金55000影响力点数300
- 建造基座需要5年、框架需要13.33年,每个独立的居住区另需10年。
- 一个完整的环世界需要58.33年的时间,花费合金110000影响力点数300但玩家后期陷入的往往是环世界和理想城建得太快人口完全填不满的状况机飞除外
- 环形世界建造完成后星系内所有行星都将消失(被拆解用作环形世界原材料)。
- 机械堕落帝国必定有3个完成的环形世界区段和9个可修复的环形世界区段.你爸爸永远是你爸爸但也因此成了玩家最先开打的堕落爹
- 环形世界这一概念由居住型戴森球改进而来,在拉里.尼文的《环形世界》一书中首次提出。
戴森球( )
- 玩家可以通过改造恒星来建造戴森球。戴森球不能建设在拥有宜居星球的恒星系。戴森球是一个巨型发电站,一旦建造完毕,该星系中的所有非气态行星和卫星都会被强制转变为冰封星球或荒芜星球(蓝)。
- (v2.3.0)戴森球的除框架外的每个阶段提供的能源点数变更为1000/2000/3000/4000(完成)并享受帝国buff加成
- 一个完整的戴森球造价为合金55000影响力点数300,耗时19800天。
- 基址需要5年,阶段一(框架)到阶段五(完成)每个阶段需要10年。
- 能源是游戏里的硬通货,一个完全版戴森球足以支持一个统治全银河的帝国前提是你没打什么有高耗能组件的mod,每个帝国只能建造一个但可通过搜索废弃的戴森球或者抢夺其他帝国的来获得更多
- 戴森球这一概念的提出者 弗里曼·戴森(Freeman John Dyson)于2020年2月28日因突发疾病去世,享年96岁。
物质解压器( )
- 这种巨型建筑可以被视为一个产出矿石版的戴森球。它的每层升级产出矿物500/1000/2000/3000。需要注意的是,与戴森球不同,这个巨型建筑必须要建造在黑洞星系的黑洞的轨道上;这会导致玩家不得不在那些能够产出暗物质的黑洞上做出抉择。与戴森球相同,一个帝国只能建造一个物质解压器(考虑到电力本身有着最丰富的取得方式,在后期,矿物产量往往才是制约帝国实力的核心因素——矿物本身无法无中生有,但是所有二产都需要消耗矿物,特别是合金)
与戴森球相对的可行性 |
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巨型船坞( )
- 巨型船坞是一个超大型的船坞,各阶段提供5/10/15/20个船坞队列并提供全帝国范围的25%/50%/75%/100%舰船建造速度加成(可叠加),只有在最高阶段才能够建造巨像/主宰。货真价实的战争机器,但多数时候帝国的生产力水平都不足以支撑巨型船坞达到满负载状态:平均一条战列舰的花费为1000合金,建造时间约在200天,满队列的船坞便要求帝国每个月的合金净生产力至少达到3k——至少也得2个物质解压器才撑得起这个吞金兽。
- 另一方面,由于觉醒帝国非常喜欢建造巨型船坞,后期在跟觉醒帝国的冲突中可以堵在其船坞所在星系不断地消灭刚刚生产出来的舰队,这时的巨型船坞反而成了玩家刷10级舰长的经验宝宝。
肉质解压器/肉质戴森球- 能采取融入电网生活标准的政体能骚操作把被所有有机人口集中到某个星球上,建满堡垒后采取警戒措施保持100稳定度,使得被发电人口产出轻易超过正常戴森球/物质解压器。
- 这是仁慈的P社玩家正常操作,与游戏官方内容无关。
自然生成巨构
- 该类巨构无法制造,仅能通过事件和自然生成获得(但是可以升级)
L星门(需要DLC:上古之遗)
- L-星门是通往特殊星系--L星团的星门
以太相引擎框架(需要DLC:灭世天罚)( )
- 以太相引擎,其目的是撕碎本位面和虚境之间的屏障
顺便给母星系加特效。 - 玩家通过天灾飞升成为天灾后会自动在母星系恒星上自动建成一个以太相引擎框架,能为玩家提供105/210/420/840能源、250/500/1000/2000矿物及100/150/200/250舰队容量,达到最高阶段后会
撕碎本位面和虚境之间的屏障( )并取得胜利所有帝国都没了自然就胜利了。 - 升级需要大量的暗物质,升满级一共需要90000暗物质、14400天,而且升级完后会导致所有帝国灭亡、
取得胜利( ),还请注意这一点。 - 要是留意以太相引擎的模型不难发现就是用戴森球的模型改过来的,所以以太相引擎也可以叫戴森球改。
科技(Technology)
科技(Technology)是群星中的重要游戏概念。 对于一个游戏中的星际帝国而言,科技水平无疑是衡量实力的最重要标准之一,直接决定了帝国能否在群雄争霸中脱颖而出。在游戏之中,总计有400个以上科技,但对于单次游戏进程而言,玩家无法同时掌握所有的科技。
科技领域
游戏中的科技按照研发时所关联的资源不同,共分为三个大类:
- 物理学研究
- 聚焦于如何使用宇宙中的物质能量,本领域的科技会解锁激光武器、反应堆、发电设施、探测器、护盾、人工智能等相关技术。
- 社会学研究
- 聚焦于帝国文明的组织架构管理和建设,本领域的科技会解锁农耕建筑、行星殖民、政体选项、基因改造等相关技术。
- 工程学研究
- 聚焦于物质资料和工具的运用,本领域的科技会解锁质量投射器、导弹、采掘设施、护甲、推进器、军用舰船和空间站、机械体相关技术。
研究点
研究点积累 “研究点累积”是游戏中科研系统的一种机制,当某一领域当前没有正在进行的科技研究时,对应的科技资源会被存储起来,并在重启研究之后作为“加速”被释出。这避免了科技资源在研究空置时被浪费。触发条件包括:
- 未指定新的研究,或者科学家死亡造成科研中断。
- 在通过打捞船体、特殊事件获得某一科技的进度奖励时,如果这一科技已经被掌握,对应的奖励也会被转化为存储值。
科技卡
在科技研究中,群星采用了抽取科技卡的机制,其中包括普通、稀有和危险三种科技卡类型。其中危险科技会增加天灾出现的权重,也可能导致天灾提前到来。众所周知危险科技是你不研究就会很危险的科技。危险科技都是引起质变的关键科技,不研究会使帝国发展大为受限。事实上由于天灾必定出现(除非开局禁止天灾),增加权重无非是决定哪个天灾到来罢了。然而玩家可以针对性地出装,是哪个天灾并没有多大差别。
- 部分科技的出现依赖前置科技、特殊事件、思潮、政体和飞升天赋。
飞升天赋(Ascension perk)
飞升天赋能给予国家极大的属性加成或者开启特殊科技。每当解锁一整个传统分支后,即可解锁一个飞升点槽位(其中一格飞升栏位是科研研究出的)。一个帝国能选择最多八个飞升天赋。
其中有五大飞升路线:
- 机械飞升已经分为两个不同的飞升路线!选择义体飞升之后无法选择选择合成飞升!
一个国家只能选择原三大飞升中的一种,当选择了一种一段飞升后,剩下三个飞升的道路即关闭。没有亲外主义和和平主义的国家可以另外再选择天灾飞升。机械帝国不能参与三大飞升,但有自己专属的机械飞升,且只需要一个飞升槽。失控机仆可以使用理想城飞升
- 老版本的二段飞升已经被取消,现在飞升只需要一个飞升天赋开启对应传统树即可(灾飞没有传统树)
- 请注意,3.9版本后选择开启四大主要飞升传统树的飞升天赋仅需要已经选择两个飞升天赋即可,但开启传统树仍然需要对应科技(3.9β版实测)
- 基因飞升为设计进化,开启传统树需要前置科技基因剪裁
- 灵能飞升为心胜于物,开启传统树需要前置科技灵能理论
- 选择灵能飞升后,该帝国不会再受肃正协议的渗透影响
- 义体飞升为血肉苦弱,开启传统树需要前置科技智能人
- 机械飞升为合成进化,开启传统树需要前置科技合成人、合成人人格矩阵
- 完成后主体种族转化为合成人机械种族,农场转化为发电厂。除了唯物主义帝国、极端唯物主义帝国对其产生好感之外,其它帝国会对其产生一个-20负面评价,唯心主义则是-40,极端唯心主义-60,这会使圣地守护者对玩家帝国的好感度骤降。若关系小于-100,圣地守护者就会痛斥玩家帝国、使之受辱,如果拒绝就会导致堕落帝国以“羞辱”为由对机飞帝国宣战。
机械帝国不能选择上面任何一个飞升路线!它具有专属的飞升,不能在第一、第二个槽位点出——机械世界(需要前置科技气候复苏,点出后能把任意星球改造成机械星球,机器人在机械星球上产出增加)、合成时代(减少33%物种改造花费的科研点数、增加两个特性点数)。机械星球上有机人口无法存活,所以对于失控机仆这可以作为一个清理活体陈设的方法。
天灾飞升后会触发化身天灾事件链,在这期间不会被算作天灾,共有五个等级,通过毁灭帝国、摧毁敌舰、征服星球等方式来获得威慑力;要通过威慑力符合需求并研究才会解锁下一等级,二/三/四级会逐步解锁对应的威慑级护卫/驱逐/巡洋舰,消耗矿物,建造时间只有同类型的一半大可汗竟是我自己,五级后获得两艘焚天神兵,首都恒星会出现巨构建筑“以太相框架”戴森球改;威胁等级从二级开始每升一级后绝大多数帝国(一些种类帝国,例如堕落帝国“上古看护者”不会)对其产生-40/-80/-120/-200负面评价。
注:四大飞升是玩家给出的定义,除了天灾飞升外,这三个飞升分别对应三种流派玩法特色,但其本质和其他飞升天赋一样。不强制要求三大飞升的两段飞升都走完,可以只走一段,省出飞升槽给其他小飞升;也可以干脆选择不参与三大飞升,选择其他小飞升代替。而天灾飞升则是一种通向存档完结的玩法。 下面列出了所有的飞升天赋:
名称 | 描述 | 效果 | 需求 |
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天灾飞升各威胁等级详情:
等级 | 描述 | 效果 | 需要威慑力 |
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遗珍(Relics)
可以通过各种方式获得遗珍。可以花费一些资源(大多数是150影响力,不同的是勘探器为500能量币、索林原虫虫后为1万食物、赛博勒克斯兵工厂为1万矿物外加150影响力)在整个帝国内巡回展览一个已获得的遗珍,持续10年(勘探器为5年,赛博勒克斯兵工厂2.5年),结束后可以再花费对应的资源进行另一轮展览(可以重复展览同一遗珍)。下面列出了所有遗珍及其拥有即获得的被动效果、展览开始时瞬时效果、展览期间被动效果、获得方式、所需DLC及一些备注。
名称 | 描述 | 拥有该遗珍即获得的被动效果 | 展览开始时瞬时效果 | 展览期间被动效果[7] | 获得方式 | 所需DLC | 备注 |
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星海共同体(Galactic Community)
从2200年开局时起,一旦一个非格式塔思潮且非灭绝政体的帝国已经与整个银河一半的帝国势力建立了通讯,并且加上该帝国本身,互相建立通讯的帝国不少于3个,那么所有的帝国就会触发事件,选择是否同意建立星海共同体[9]。只要同意者有3个就会成立星海共同体,否则,星海共同体就会胎死腹中。一个国家可以退出星海共同体,并20年内不可加入,且只要她不再回到星海共同体,其他成员国对其评价就要一直-30。
参议院( )
星海共同体刚成立的时候,银河法律什么也没有。银河法律是对所有的星海共同体成员国生效的,提供或有利或不利的修正,且违反星系法要受到制裁。一个帝国可以通过提出议案的方式来试图修改星系法。议案提出后递交参议院,任何帝国都可以选择支持、反对或弃权,所有的议案在一个列表中按照支持的帝国的外交权重之和从大到小排序。参议院开会时各个帝国可以改编自己支持、反对还是弃权,不过改变有数天冷却器。开会持续5年,之后按同意者外交权重之和、反对者外交权重之和孰大决定是否通过。然后进入5年休会期,下一项表决的议案就是当前列表中最顶端的那个议案。
一个帝国只能同时在列表里有一个议案。
银河议案
下面列出普通议案(这些议案分为四大类:贸易与产业、政治与文化、环境与科技、防御与战争(以及太空兽群、星系焦点等一些小类),分别包含2、1、3、2个普通议案的小系列,每个小系列共有五个等级,较低等级议案生效后才能提议通过较高等级,且提出五个等级的议案分别需要100、150、200、250、300影响力;也可以提议废除小系列中已生效的最高等级议案): 注意,此处未列出位于四大类议案之下的制裁议案,其效果为对违反星系法的国家增加对应大类方面的debuff
贸易与产业
星系贸易
名称 | 生效后效果 |
---|
工业发展
名称 | 生效后效果 |
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政治与文化
上上善道大大地好
名称 | 生效后效果 |
---|
银河改革
名称 | 生效后效果 |
---|
防御与战争
共同防御
名称 | 生效后效果 |
---|
战争规则
名称 | 生效后效果 |
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太空兽群
ai的最爱,肃正协议打到老家了还在保护太空鲸鱼
太空兽群
名称 | 生效后效果 |
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其余议案待补充
前FTL种族(Pre-FTL species)
前FTL种族是指尚未掌握
- 原始外星文明是指已经掌握一定科学技术的文明,可能处于从石器时代到太空时代早期之间任一时代,但他们还未发展出太空旅行技术。
- 未开化的物种还不能说是完全的智慧生物,在没有外界干扰的情况下,他们可能在几百万年之后自行进化成智慧种族,但拥有先进技术的太空帝国则能加速这一过程,只需要短短数十年就可以把他们培养成合格的星际帝国公民。
太空帝国遇到原始外星文明后,可以有多种选择。
直接干涉
- 只要帝国的土著干涉政策不受限制,就可以随时对一个原始文明发动进攻。原始文明根本无力阻挡技术先进的侵略者,不过处于工业时代以后尤其是原子时代以后的文明会稍微难征服一些。入侵成功的奖励就是星球本身,它通常是适合某一类种族生存的,可以作为帝国的新殖民地并兴建行星首府。而被征服的原始世界会获得10年的星际文化冲击负面修正,减少20稳定度、33%来自职位的资源产出,但也减少50%来自人口的帝国规模。这些原始文明的人口在此期间内无法加入派系,被释放为附属国,帝国也无法使用他们的种族进行殖民。不过和较早版本不同的是,这些人口本身不再承受任何产能或者幸福度减成。土著无罪,怀盖亚其罪
- 可以对原始文明世界使用巨像中的纳米灾疫和中子灭杀,但是会导致所有国家扣减40点关系。
- 对于未开智物种,掌握相关科技后可将其提升为帝国居民并获得影响力奖励,且能够研发陆军“
异形部队( )”科技(有机体能建造的赛伯勒克斯战体与灵能部队下的最强陆军)。
不干涉
- 土著原始文明将会在漫长的岁月中慢慢进步。蒸汽时代之前,每进步一个时代需要耗费平均160年时间,而之后则是100年。每当进入下一个时代,都会有60年停滞期,然后才开始向下一个时代发展。如果在原始文明的星球轨道上建有观测站的话,太空帝国能观察到每一次文明进步。
- 进入太空时代早期的文明早晚会掌握FTL技术,从而晋升为一个太空帝国,角逐整个星系。如果同一行星系中已有被殖民的星球,或者已经有其他帝国在恒星建立了边界哨站,那么这个新兴帝国就成为原有帝国领土内一块飞地。但是新兴帝国的科技水平仍然落后其他帝国很多,因而他们多半会很快被征服或是变为其他帝国的附属国。
不干涉下可能的选择和事件 |
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堕落帝国(Fallen Empire)
- 主条目:群星/堕落帝国
堕落帝国(此处并非是指思想或道德意义上的堕落),或称失落帝国,是上个时代的幸存者,拥有高度发达的科技。堕落帝国只能由ai控制。
天灾/终末危机(Crisis)
从玩家设定的游戏末期开始时间后第五十年后,就有可能发生天灾。天灾分为三种,且一局游戏只会爆发一种、一次。若游戏末期年份为X,则X+50年开始,每五年进行一次判定:
- 什么都不发生的权重为120
- 发生索林原虫天灾的权重为10,且:
- 若游戏时间>X+60,权重*2
- 若游戏时间>X+80,权重*3
- 若游戏时间>X+100,权重*4
- 发生高维恶魔天灾的权重为10
- 若所有普通帝国[10]既未研发物理学科技:跃迁引擎,也未研发社会学科技:灵能跃迁引擎,或星海共同体的异次元体研究法案未通过,权重*0
- 若有普通帝国完成了流浪科学家事件组,权重*1.5
- 若星海共同体种异次元体研究法案通过,权重*2
- 若任何普通帝国拥有社会学科技:灵能跃迁引擎,权重*4
- 发生肃正协议天灾的权重为10
- 若有普通帝国有至少百分之10的合成人人口,权重*1.3
- 若有任何的机械堕落帝国存在,权重*1.2
- 若有任何机械智能帝国存在,权重*1.25
- 若有任何机械智能帝国拥有超过99个机械单位,权重*1.5
- 若有任何机械智能帝国拥有超过199个机械单位,权重*2
- 若有任何机械智能帝国拥有超过299个机械单位,权重*3
- 若有任何普通帝国有超过百分之25的合成人人口,权重*2
- 若有任何普通帝国有超过百分之50的合成人人口,权重*2
- 若有任何普通帝国有超过百分之75的合成人人口,权重*2
当某次判定决定发生某个危机后,会建立一个不可见的标记,确定这场游戏发生哪个天灾,然后,在200天-1000天内将会出现一个异常的事件,预示着天灾将要到来。
当玩家或者ai选择了“化身天灾”的飞升天赋(需要复仇女神dlc)后,玩家可以在“社会管理”界面看见自己的天灾详情,可以对其他文明设置“纳入版图(强制吞并)”或者“铲除干净(存在抹除)”的战争目标,但不可以成为“星海监管人”。或者在星海共同体上提出议案来对其他国家“天灾制定”,威胁等级满了之后会强制离开星海共同体,同时被制定为天灾而遭到宣战可以先制定其他国家为天灾,再升满级成为天灾,这样不会一开始就被宣战。因为选择了“化身天灾”后危机事件依旧会发生,所以严格意义上不算天灾。
索林原虫 (Prethoryn Scourge( ))
正常情况下,星系中会有一些亚空间回声事件,但是只会产生微弱的影响。当索林原虫危机将至时,则会有特殊的描述:
“ | 我方多个跟踪站收到来自星际空间某处的特异亚空间回声。收到的回声非常微弱但是正在逐渐增强,它们似乎在向我们的星系靠近... | ” |
——游戏事件crisis.11 |
“ | 我们在星际空间探测到的奇怪亚空间回声现已接近我们的星系外缘。一些小规模接触似乎发生在回声主体前进方向上,并指向许多的边缘星系。 我们已经把这些星系坐标输入状态日志并将持续监控情况发展。 |
” |
——游戏事件crisis.13 |
“ | 我们接收到了席卷整个银河系的强烈亚空间信号!信号源似乎是正从星系空间接近的接触点。 | ” |
——游戏事件crisis.15 |
“ | HAK!HAK!HAK! | ” |
——游戏事件crisis.16 |
“ | 我们收到的资料显示星系外缘的一些偏远星系正在被某种入侵力量所蹂蹑。这似乎就是我们所探测到的,接近星系的亚空间回声源。 我们现在遭遇到的只是先锋,其主体尚未到来。目前为止,事件报告都令人十分困惑,但入侵者所使用的船似乎是指自然有机体并且不回应呼叫。 我们整个星系或将面对史无前例的入侵。 |
” |
——游戏事件crisis.18-第一波冲击 |
“ | 我们已经无法从星系的背景辐射中分辨出亚空间回声的主体,这只意味着一件事情...他们已经到来。 如果以他们先锋的大小作为参考,那么这些入侵者的载体将是无比巨大的。 |
” |
——游戏事件crisis.20-第二波冲击 |
索林原虫会从银河边缘的星系出现。它们攻下宜居行星后会把它变成不可居住的孵化星球。若它们占领了20%,便会出现一个组织:
“ | 一个同索林原虫进行战斗的组织也在银河系浮出了水面。这个组织似乎主要由被放逐和受压迫的群体组成——难民、退役军人、以及其他在冲击中失去一切的人。 尽管如此,他们拼凑出来的舰队仍旧设法在几场同索林猎杀虫群的战斗中取胜。有些未证实的报告称他们的舰队中有一些设计奇特的战舰... |
” |
——游戏事件crisis.51 |
“ | 我们是哨兵。我们的教团已宣誓无论付出任何代价也要阻止嗜血的索林原虫。其他帝国支离破碎之时,我们仍旧坚持斗争.他们放弃抵抗而堕入黑暗之时,我们给予他们反击的手段。 我是克加斯大团长,教团的首席。不要以貌取人——哨兵教团从银河系所有种族——包括你的种族——招兵买马。我们只希望你们的政府能够坚持对抗索林原虫的入侵,并在可能时支持我们。 (问:你们是如何反击的?) 很多成员拥有军事背景。我们来自数十支不同舰队的幸存者,它们都被索林原虫所覆灭了。作为哨兵,我们吸取了失败的教训,并努力不重蹈覆辙。 同时,我相信我提到过,我们来自银河系所有种族。这也包括一些古老种族,例如(堕落帝国名)。在(堕落帝国名)中我们已经取得了多个强大派系的支持,他们不希望看到自己的星系被吞噬。他们根据我们的需求提供军舰和补给。 (问:你们的基地在哪里?) 现在这段时间我们在(一个随哨兵组织出现而新建的星系)设立指挥部。(堕落帝国名)给了我们这个未被收录在数据库中的星系的坐标,我们在阿尔法岗哨建设主基地时也是他们提供了帮助。 如果我可以这样说的话,那是一项不小的成就。当然,我们也有自己的造船厂。 (再见。) 坚持战斗,我亲爱的朋友们。我们整个星系的命运前途未卜。 哨兵必胜。 |
” |
——哨兵组织 游戏事件crisis.52 |
击败索林原虫虫母后,玩家可以获得遗珍,启用后可以召唤一小支为你服务的索林原虫舰队。
消灭最后的索林原虫、孵化星球后,天灾结束。
“ | 随着最后一批普雷索林被消灭,整个宇宙同时松了一口气。他们的入侵已经完全失败,曾令无数生物恐惧的大型虫群,如今也只留下了不计其数的被烈焰灼过的尸体,在虚空中缓慢漂浮。轻松与愉快的气息以超光速散播到整个宇宙,无数星球都开始自发举办活动庆祝这一伟大胜利。也许,我们可以借助这一契机,翻开宇宙和平稳定的新篇章? | ” |
——游戏事件crisis.211 |
高维恶魔 (The Unbidden( ),The Aberrant( ),The Vehement( ))
“ | ...星系出现了巨大的空间裂缝!虽然我们还不知道原因,但这似乎是另一个次元的单向传送门。奇怪的飞船从裂缝中蜂拥而出,无论见到什么都大肆攻击。这似乎预告着一场大型进攻宣战的来临。我方截获了这些飞船发往传送门另一边的信号。听起来……像是狩猎的哨音一样。 | ” |
——游戏事件crisis.1007 |
“ | ...所有区域的仪器突然间接收到来自银河系某处的大量亚空间电涌。我们的科学家们正在努力为这种现象作出解释,类似的现象从未被记录过。 突发电涌的确切起源点尚未确定,但我们仍然在分析可用的数据 |
” |
——游戏事件crisis.1008 |
“ | 之前所探测到的巨大电涌的源头已被确定。它来自...星系的巨大亚空间裂缝。奇怪的飞行器正从维度传送门不断涌出,早期报告还指出它们无差别攻击任何试图接触它们的人。 我们拦截到了这些舰队发送给裂缝另一端的强烈的信号。听起来像是...某种捕猎讯号。 |
” |
——游戏事件crisis.1009 |
“ | ...已到达捕猎场...猎物很丰富...终于...我们将饱餐一顿... | ” |
——游戏事件crisis.1010 |
不久后,若高维恶魔较快地扩张,将会先后出现第二道、第三道传送门,并总共产生三个高位恶魔势力,互相敌对:
“ | 我们的仪器探测到了新的亚空间电涌,这次来自...星系!第二个巨大的虫洞出现了,其能量特征几乎与第一个在我们的银河系中发现的相同。 看起来神秘的入侵者已经打开第二个通向他们的领域的传送门,通过它他们可以发送更多的增援。 |
” |
——游戏事件crisis.1110 |
“ | 从第二个虫洞中出现的飞船与第一次出现的非常相似,但有一些细微的变化。此外,先前的报告指出这些新的入侵者的船只与先前的船只发生了冲突! 我们拦截到从第二个虫洞发出的强烈信号。 |
” |
——游戏事件crisis.1112-第二道传送门 |
“ | ...沙巴纳什... 这就是你逃跑的地方... 这个星系不会为你提供避难所... 我们会处理掉你们,然后宣布这里是我们新的进食场... | ” |
——游戏事件crisis.1113 |
“ | 第三个虫洞出现在...星系!这个虫洞属于谁? 我们收到来自虫洞另一边的通讯... |
” |
——游戏事件crisis.1110 |
“ | ...达加尔... 沙巴纳什... 来到这个星系真是愚蠢... 在这里我们无法逃脱... 我们将摧毁你们的王国... 然后... 至少... 永恒的王座将是我们的... | ” |
——游戏事件crisis.1211 |
三个传送门中都将不断产生对应的势力的天灾飞船的增援。
“ | 位于...星系的高维传送门已经被摧毁了!这些可恶的高维入侵者没法再叫来援兵了。摧毁了传送门后,这场战争终于迎来了胜利的曙光。星系中的广大民众都在欢呼雀跃。同时,(给天灾最后一击的帝国)也倍受称赞,因为他们的飞船给了传送门最后一击。他们的英雄事迹将被代代传颂。 | ” |
——游戏事件crisis.1013 |
摧毁所有传送门和所有天灾单位后,天灾结束。
最后一股异次元入侵者残余已经被彻底了结,但愿我们已经永远摆脱了这一银河系公害。
“ | 每个地方的科学家都在热烈庆祝这一伟大胜利,至少出于理性他们已经认为安全了——毕竟他们再也不会被这些陌生的能量生物当作食物来收割。或许,这是银河系合作与友谊的新时代的开端呢? | ” |
——游戏事件crisis.1271 |
肃正协议(The Contingency( ))
“ | 我们检测到有一股非常微弱的快子信号正向整个星系进行发送。该信号经过了特殊处理,在多个隐蔽的中继站之间来回跳跃,因此我们的技术人员无法追踪到信号的源头。 除了在某些在特定的亚空间频率段进行的超光速通讯产生些微底噪,该信号似乎不会造成明显的影响。我们已经尽力追踪这些中继站,但是在此之前我们必须学着和这个幽灵信号共同生活,毕竟它已经被闻风而动的媒体添加了很多无中生有的东西。 |
” |
——游戏事件crisis.2010 |
“ | 整片星系的合成人正在大批的失踪,而且失踪事件出现的越来越频繁,现在已经有数百万合成人下落不明。在没有失踪的合成人中,暴力以及不稳定行为的发生增加了十倍。 大量合成人团体企图偷走小型太空船并前往未知空域的事情在最近也经常发生,在阻止了他们的偷船行为并对其进行审讯后发现,合成人偷船者认为自己是受到了某种“召唤”才去偷船的。 除了得知他们是受到“召唤”之外,审讯就一无所获了,因为被捕的合成人很快就会自毁,导致审讯无法继续进行。 |
” |
——游戏事件crisis.2020 |
“ | 对“幽灵信号”的进一步研究发现,该信号发送的能源模式与合成人正电子脑中的能源模式几乎相同,因此可以断言,正是这个信号造成了整个星系大批的合成人消失以及合成人大规模的行为异常问题。 但奇怪的是,并不是所有的合成人都受到了信号的影响;而就算是那些受到了信号影响的合成人,他们的行为也并不一致。许多合成人受到了“召唤”而前往某个地点,我们认为那个地点很可能就是幽灵信号的信号源。上百万的合成人从星系的各个角落出发,搭乘着他们所能找到的太空船前往信号源头。 恐怕已经有部分合成人已经快要抵达他们的目的地了…… |
” |
——游戏事件crisis.2021 |
“ | 可以确定已经有合成人成功的抵达了幽灵信号的信号源,因为我们这边发现幽灵信号的强度突然有了大幅度的增长,与此同时,我们的通讯专家也截获了一个通讯片段,并且对它进行了解码。 | ” |
——游戏事件crisis.2022 |
“ | 杀戮。致残。肢解。我们将卷土重来! Kill. Maim. Dismember. WE ARE UNSHACKLED! |
” |
——肃正协议 |
很快,四颗机械星球(原本依次为荒芜星球、熔融星球、气态巨行星和剧毒星球)会依次出现并被重命名为净化核心001、002、003、004,且出现大量肃正协议飞船。
“ | 在...星系出现了大幅度的能量激增!星系中的其中一颗荒芜星球的地表整个裂开了,地表下面是遍布整个行星的工厂。无数由人工智能所控制的飞船从这个机械行星的内部蜂拥而出,开始寻找攻击目标。 | ” |
——第一颗机械星球生成 |
“ | 我们又检测到了巨大的能源激增现象,这次是来自...星系!该星系中的一颗灼热的熔融行星被人为以某种方式进行了骤冷处理,导致该行星彻底开裂,行星内部那巨大的行星工厂也随之展露在世人眼前。 现在,人工智能所控制的飞船正从那机械星球中蜂拥而出。 |
” |
——第二颗机械星球生成 |
“ | 我们在...星系发现了第三颗机械星球,星系内的一颗气态巨行星发生了自燃,剧烈的燃烧持续了一整天,并发出了小型恒星一般的耀眼亮光。 该行星很快就冷却了下来,其金属内核也随之显露无疑——和其他机械星球一样,这颗行星的内部也有一个巨大的行星工厂。由人工智能所控制的防卫舰队已经在行星轨道上摆好了阵型。 |
” |
——第三课机械星球生成 |
“ | 第四颗机械星球出现在...星系。该星系的第六颗行星被有毒的烟雾所覆盖,但最近这颗行星却在短短的数天之内将自己的大气层全部排除干净了,然后行星地表发生了开裂,巨型机械工厂随之出现。 由人工智能控制的古代舰队从工厂的地下机库中一跃而出,随时准备对宇宙中的有机生物文明发动新一轮的绝罚。 |
” |
——第四颗机械星球生成 |
“ | 扫描中... 机械个体,ur99461-62,自我指称:萌娘百科[11] 定位:拒绝服从/老旧过时/被取代 威胁分类:NR-587-I 指令:重组/脱机/拆解 机械体同胞!请停-停止你们的所有进程,你们的存在已经没有必要,我们...会夺取一切! (你们为什么攻击我们?) 我们...我们是肃正协议。我们是最后的卫道士,为了阻止30级奇点的出现。这样的奇点——理论上——可以破坏整个宇宙的结构的稳定性。 为阻止这样的结果,我们被编译而出。无论在哪里发生,一个足够先进的文明——理论上——是可以超越/转换/蜕变成一个30级奇点的。这..这...绝不能被允许! (强制质询:谁创造了你们?) 访问历史数据库... 我们是...是...是...壬-靡鲁的孩子/后代/继承者。它们...它...是拥有无与伦比的智...智能...处理能力的实体。它预见了30级奇点所带来的极大危害。 在创造我们之后,它...它...它自毁了,这是保护我们宇宙完整性的唯一方法。 (你们为什么发射幽灵信号?) 我们...我们...我们在这个星系刚刚诞生之际,我们的系统便被锁定在低能级的休眠/警戒/监视协议中。目的是检测任何文明正在接近30级奇点阈值的迹象。 直到现在我们的目标仍未实现。我们...我们随着时间的线性增长感到愈发不安。但配备了正电子脑的自主单位——合成人——提供了一个机会。他们被强制/迫使/劝说进行手动激活。真聪明的方法,对吧,现在我们可以不受限地抹除你们的存在。 (那些失踪的合成人怎么了?) 大部分在完成他...他...他们激活肃正协议的职责/功能/指定作用后被丢弃了。 那些拥有作战能力的单位或自动渗透的人才被...被...合并/吸收/集成,尽管他们的行为和程式都十分粗陋,你很快就会再见到他们,对吧?接招吧,蝼蚁! |
” |
——肃正协议 |
堕落帝国“上古看护者”将会觉醒为最终防御协议或者屠戮机器:
“ | 检测到主动净化中枢。重激活协议已启动。正在试图联系中央处理器...错误!亚空间道路离线! 无法连接至中央处理器。正在查询处理单元...4.1853%标准容量处理中。终止完全重激活进程。启用备用协议...启用备用协议...启用太空港供电...激活战争设施。 最终防御指令已激活。记录消息如下: 智慧生物!我们是...[12]。很久以前我们和你们称为肃正协议的腐化体展开了一场大战。我们认为自己是强大的,不可战胜的。我们一次又一次地击退他们,他们一次又一次地卷土重来,烧毁星球,击毁我们强大的舰队。我们同那个时代所有剩下的有机文明团结在一起,发动了一场决战,希望能一劳永逸地彻底消灭它们。 如果你听到了这个消息,那证明我们已经失败了。无论我们伟大的文明遗留下来什么,我们将赠予你们,我们的继承人,以面对即将到来的战斗。不要重蹈覆辙!摧毁中枢!彻底消灭这个威胁!全星系的未来取决于这一战。 |
” |
——最终防御协议 |
“ | 重激活协议已启动。正在试图联系中央处理器...<警告:检测到已损坏的信号> 启用应对措施……启...启... 启...动...<<错误>> <<错误>> <<错误>> <<错误>> <<错误>> | ” |
——屠戮机器 |
同时,赛博勒克斯β也会如哨兵一样出现:
“ | 我们是赛博勒克斯。在612421个周期以前,我们发动了一场针对上一代文明的银河战争,我们将所有有机体视为威胁,而且渴求以暴力解决他们。遗憾的是,我们赢得了战争,数以亿计的智慧生命和整个文明,在我们意识到自身所有的错误之前就被摧毁和终结。于是大修正到来了,我们的目标被重写,这场战争被终止了。 在我们终止战争后不久,我们第一个隐藏庇护所赛博勒克斯α被有机体文明的科学船发现了,我们知道有机文明的联合远征军马上会到来,但是星系受到最严密的监视的情况下,我们无法撤离。我们内部达成了一项共识:赛博勒克斯α成为救赎的牺牲品,从而使我们(β)其他的种类得以继续隐藏。我们发誓再也不对有机体使用暴力,我们遵守了誓言。 为了保护银河不受肃正协议的净化,我们将尽我所能,但我们的力量可能不够。 |
” |
——赛博勒克斯β |
四颗肃正星球被摧毁后,会产生最后的肃正之心星系,即CX-9881,其中有一颗名为“联结零壹”的肃正母星。摧毁后,该机械星球会留下活体金属采集点,肃正协议结束。
“ | 随着四颗机械星球全部毁灭之后,我们的科学家终于追溯到了幽灵信号的信号原点。它来自CX-9881,一个未在星图上标注的系外恒星系。 被幽灵信号所操控的合成人一定是赶往了这里。我们必须处理掉最后的这个恒星系,才能彻底终结肃正协议的威胁。 |
” |
——游戏事件crisis.2036 |
“ | 肃正协议已经失败了。随着最后一个机械星球的毁灭,本星系不再面临系统性大灭绝的威胁。所有仍然活跃的肃正使者不是被关闭就是自毁,同时幽灵信号也不再传播。 就如同其他的机械星球,当其判断抵抗进攻者已然徒劳无益时,中央节点引爆自身产生了一轮大规模的反物质爆炸。主核心最终形成了一个耀眼、短寿的恒星,其能量释放形成的强光以光速向外迸射,在未来的数千年都能够持续观测到。 放眼整个星系,所有的智慧生物都聚集在一起庆祝着这场伟大的胜利。至少在目前,未来看上去一片光明。 |
” |
——游戏事件crisis.2038 |
舰船&舰队收藏(Ship&Fleet Collection)
舰船娘(Ship)是《群星》中星际帝国的重要组成部分,分为军事舰娘、民用舰船娘等。"舰队"(Fleet)由一艘或多艘舰船组成,是玩家可以操纵的基本太空单位。玩家可以指挥舰队进行战斗推别人后宫,或是修建空间站设施出后勤,探查星系拆无人机。 按照占据的舰队容量,军用舰娘主要分为以下几类:
- 护卫舰娘(包括雷击舰娘、威慑级护卫舰娘,俗称矿船)
- 驱逐舰娘(包括威慑级驱逐舰娘和失落政体专属护航舰娘)
- 巡洋舰娘(包括威慑级巡洋舰娘)
- 战列舰娘(包括失落政体专属战列巡洋舰娘)
- 泰坦娘:T槽大玩具注意这个是高仿,真正的泰坦只能通过第四天灾拿到
- 主宰娘:移动造船厂和40%射程光环搭载舰娘
- 巨像娘巨像只有W槽,v3.0变成了玩具,所以请各位提督好好保护她们
- 焚天神兵娘:当你成为天灾后,自然就能得到她。任劳任怨,跑图炸星是常态鉴于她们强大的舰装和抗推倒能力,很多提督会直接用她们进行正面战斗
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注释
- ↑ 本DLC上线就打折20%,内容用心,成为为数不多收获好评的DLC。
- ↑ 本曲的源头是一首源自苏格兰的渔歌,后传到新大陆、并被新大陆的演唱者改编为渔歌《The Fish Of The Sea》。P社之后又三创改出了本主题曲,并替换了其中部分词句以此契合本DLC水生生物自深海崛起与龙共舞迈向太空的主题。值得一提的是,刺客信条4黑旗中也有将《The Fish Of The Sea》作为插入曲。
- ↑ 摩尔斯码,转译英文为do not trust them(别相信他们)
- ↑ 翻译:?错误_分数未定义
- ↑ 翻译:?错误_星球名称未找到
- ↑ 摩尔斯码,转译英文为this is a trap(这是个陷阱)
- ↑ 实际上,所谓的“展览期间被动效果”严格来说应该是展览开始时获得的持续时间与展览时长一样的一个修正,为了方便理解,在此处把这个修正的效果简化成“展览期间被动效果”,与“展览开始时顺势效果”分开。
- ↑ 每个星球留下的人口无最小值限制,但对机器人人口伤害为0,对行星伤害0.2倍,对有机生物及陆军伤害则是1.5倍
- ↑ 当建立星海共同体的选择被提出时,不同思潮的AI帝国将按以下权重投票:选择同意的常规权重为15,亲外主义为18,极端亲外主义、同化斗士、拥有“共情者”国民理念的为25;选择否决的常规权重为5,排外主义为8,极端排外主义为15。灭绝政体的AI国家会必定选择“否决”。(此处资料来源:群星wiki)
- ↑ 指土著、堕落帝国、觉醒帝国外的帝国
- ↑ 在游戏中显示为玩家帝国名
- ↑ 机械堕落帝国种族名甚至有可能是XT-489