植物大战僵尸2:关卡要素
本页面记录游戏的战斗画面中的相关元素。
通用
割草机
割草机(英语:Lawn Mower),又称“剪草机”、“小推车”,是游戏中用于紧急消灭一条线上的僵尸的道具。
当僵尸接近防线的时候,割草机会自行启动,从左到右消灭一整排的僵尸。
通常情况下,每个关卡会配备5台割草机,每条道路各设置一台,普通关卡下的割草机启动后不可恢复,在无尽模式中可以通过选择割草机卡牌来恢复一台先前启动过的割草机。完成关卡后每个割草机会折算成一枚银币(价值10币),中文版为一枚金币(价值100币)。
曾经有个版本能花费2000币进行割草机的恢复,且丢失的割草机不会随关卡的结束而恢复,后该功能被移除。
中文版每个时空的割草机都需要通过各自时空特定关卡才能获得,且仅在简单模式能够使用。
不同世界的割草机拥有不同的贴图,国际版的部分割草机在待命期间有特殊的动画,中文版割草机没有任何待命动画。
部分小游戏关卡、拓展关高难关卡、中文版主线及回忆之旅困难模式不会提供割草机,中文版天空之城无割草机。
竞技场(中文版为超Z)关卡中的割草机无限供应;同样的,在部分潘妮追击的关卡中,每条道路上会设置不止一台割草机供玩家使用。
拥有升级状态,名为“割草机发射器”,按住任意割草机若干秒以将其启动,每关限用一次。
铲子
铲子(英语:Shovel),是游戏中用于铲除植物的道具。
铲子位于游戏界面的右下角。点击铲子,再点击草坪上一个植物,就会将这一格地砖内的植物铲除,留下空地,也可以选择按住铲子之后拖动到需要铲除的植物上进行铲除。
铲除掉的植物算作植物的损耗,会计入“不得失去超过若干株植物”任务。
被铲除的植物不会触发死亡效果,如果它触发了死亡效果,不要怀疑,那就是一个Bug。
无法铲除被要求保护的植物。在v1.7.0版本前能直接铲除处于保护状态的植物,并使关卡失败。
通常情况下会先铲除护罩类植物(如爆裂黑莓藤、葬火藤蔓、南瓜头等)后才能铲除其中的植物,除非该护罩类植物是被要求保护的植物。
拥有升级状态,名为“阳光铲”,铲除植物后依照植物的阳光花费百分比返还部分阳光。
花丛
花丛(英语:Flowers),又称“花”、“花坛”,是游戏中关卡完成条件的要素之一。
出现时会伴随任务提示:“Don't let the zombies trample the flowers(不要让僵尸踩伤那些花)”。
当游戏中出现花丛时,玩家需要把僵尸阻挡在花丛的右边,不能让僵尸踩踏花丛,否则将计算为关卡失败。
位于地砖中间的花丛可以通过在该地砖上种植地面类植物(如地刺、石地刺、潜袭芹菜等)来避免僵尸踩踏。
在国际版v1.7以前,僵尸踩踏花丛后,游戏虽然不会立即暂停,但通关后将不能获得星星。
戴夫的霉菌菌落
戴夫的霉菌菌落(英语:Dave's mold colonies),又称“戴夫的霉菌地”,是游戏中关卡完成条件的要素之一。
出现时会伴随任务提示:“Survive without planting on Dave's mold colonies(生存下来且不得在戴夫的霉菌菌落上种植植物)”。
玩家不能在霉菌菌落上种植任何植物,当玩家拖动植物试图往霉菌菌落上种植时,霉菌菌落们会变为扁平状,并提示你“You can't plant on the mold colonies(你不能在霉菌菌落上种植植物)”。
即使是叶绿能力是分裂自身的植物(如土豆地雷、巴豆等),也不会分裂至霉菌地上。
来自僵尸方的位移也不能使植物存在于霉菌菌落上,但中文版在某些情况下可以通过这种位移让植物存在于霉菌菌落上。
国际版v1.7版本前,玩家能在霉菌地上进行种植,种植之后霉菌会跳动并消失,但是通关后不会获得星星。
是目前除植物和僵尸以外唯一一个作为周边毛绒玩偶出现的其他元素。
墓碑
墓碑(英语:Gravestone/Tombstone),是游戏中的常见障碍物,在游戏中有多种变体。
目前存在的变体:前院墓碑、古埃及墓碑、中世纪墓碑、中世纪阳光墓碑、中世纪叶绿墓碑、竞技场阳光墓碑以及竞技场叶绿墓碑。
关卡开始、游戏进程、僵尸主动召唤都有可能生成墓碑。
随游戏进程生成的墓碑会顶开所在格的植物,如果草坪上没有可供植物下落的格子,那么植物会被直接顶飞出草坪。
作用
与1代不同,2代版本的墓碑会阻挡所有直线实体子弹,且会在白天背景下出现。
除开10000耐久值的竞技场阳光墓碑和30000耐久值的竞技场叶绿墓碑,其它所有的墓碑皆为700耐久值,国际版里的墓碑耐久值会随着等级的提升而提升,而中文版的墓碑的耐久值则固定为这个数值。
黑暗时代的墓碑还会随关卡进程触发“招魂术”以召唤僵尸。
上古埃及的拓展关里也出现过以古埃及墓碑为媒介释放的“招魂术”。
黑暗时代除了普通的中世纪墓碑,还有中世纪阳光墓碑和中世纪叶绿素墓碑,这种墓碑被击碎时会分别生成两个中等阳光(100阳光)或一个叶绿素。击碎墓碑时产生的阳光会被计入“至少生产若干阳光”的任务中。
竞技场阳光墓碑被击碎时会生成十个中等阳光(500阳光),竞技场叶绿墓碑被击碎时会生成一个叶绿素。
解决方法
香橼叶绿能力的子弹可以无视血量直接秒杀任何可摧毁障碍物。
或是使用高输出植物进行暴力摧毁。
僵尸等级
僵尸等级,是国际版增强僵尸的机制,除竞技场、潘妮的追击和少数旅行原木的关卡外,其它关卡的僵尸等级皆为1级。
僵尸等级会影响关卡内的僵尸,使他们的耐久值和攻击力获得对应倍率的增益,遵循以下公式:
- 攻防倍率=1.3^(僵尸等级-1)+0.05×(僵尸等级-1)
- 最终攻防=基础攻防×攻防倍率
僵尸等级是关卡内的一个隐形要素,受影响的僵尸和障碍物在外观上与1级的无异。
由于僵尸等级的增益会被植物升级数据覆盖,所以植物制造的僵尸、障碍物和地块道具往往无法享受这个增益,一个例外是岩浆番石榴的岩浆池,因为它没有攻击力的升级数据,所以能受到僵尸等级的增益。
部分僵尸的特殊能力也会受到僵尸等级的增益。
目前游戏内仅有潘妮的追击里的和旅行原木里的关卡会在预览区域标注僵尸等级,它们的僵尸等级往往是固定的。而竞技场里的僵尸等级则会随关卡的推进,植物的损失等因素变动。
地块道具等级
地块道具等级,是国际版增强地块道具的机制,其特性与僵尸等级基本一致。
僵尸阶级
僵尸阶级,是中文版中增强僵尸的机制,几乎无处不在。
与国际版的僵尸等级不同,中文版的僵尸阶级的增益不作用于障碍物和地块道具,遵循以下公式:
- 最终攻防=基础攻防×对应的增强倍率
僵尸阶级在关卡内是可视的,非1阶的僵尸在进入草坪后,他的头上会短暂出现他自身阶级所对应的图标。
值得注意的是,各模式中僵尸阶级所带来的增益有时会不同,甚至同模式下个别僵尸阶级增益也会与其它僵尸不同,下表列出了适用于对应模式下大部分僵尸的增益详情:
主线关卡 | ||
---|---|---|
阶级 | 耐久值倍率 | 攻击力倍率 |
1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 2 |
3 | 3 | 3 |
4 | 4.5 | 4.5 |
5 | 5 | 5 |
超Z联赛 | ||
阶级 | 耐久值倍率 | 攻击力倍率 |
1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 2 |
3 | 3 | 3 |
4 | 4.5 | 4.5 |
5 | 5 | 5 |
6 | 6 | 6 |
7 | 7 | 7 |
8 | 8 | 8 |
无尽挑战 | ||
阶级 | 耐久值倍率 | 攻击力倍率 |
1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 1.2 |
3 | 3 | 1.4 |
4 | 5 | 1.6 |
5 | 15 | 2 |
6 | 50 | 3 |
7 | 250 | 5 |
8 | 1000 | 10 |
9 | 5000 | 30 |
10 | 100000 | 100 |
潘妮的追击 | ||
阶级 | 耐久值倍率 | 攻击力倍率 |
1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 2 |
3 | 3 | 3 |
4 | 4.5 | 4.5 |
5 | 5 | 5 |
6 | 8 | 8 |
双人对决 | ||
阶级 | 耐久值倍率 | 攻击力倍率 |
1 | 1 | 1 |
2 | 游戏内未出现该等级 | |
3 | 3 | 3 |
4 | 游戏内未出现该等级 | |
5 | 5 | 5 |
6 | 6 | 6 |
7 | 7 | 7 |
8 | 8 | 8 |
9 | 10 | 10 |
10 | 20 | 20 |
花园战争(已删除的模式) | ||
阶级 | 耐久值倍率 | 攻击力倍率 |
1 | 1 | 1 |
2 | 1.5 | 1.5 |
3 | 2 | 2 |
4 | 2.5 | 2.5 |
世界专属元素
跳板与海洋
跳板与海洋(英语:Plank & Sea),又称“跳板与海洋”,是游戏中海盗港湾的特殊元素。
海盗港湾地图的左侧5×5的甲板区域为正常的可种植区域,右侧4×5的区域为跳板与海洋区,跳板的位置随着关卡的变化而变化。
在国际版里,跳板上不能种植土豆地雷、仙人掌、潜袭芹菜、始祖土豆地雷、逃亡根须、噬咬豌豆和陷阱橄榄。
在中文版里,跳板上不能种植土豆地雷、白萝卜、竹笋、竹小弟、仙人掌、潜袭芹菜、始祖土豆地雷和陷阱橄榄。
海洋区域能够对非浮空僵尸造成极高的伤害,如果该僵尸未能死亡,则会在极短的时间内重复这个伤害,在大多数情况下体现为秒杀,弹簧豆就是利用这一原理得以击杀僵尸。
此外,跳板在中文版被称为“甲板”,但是这并不是一个特别合适的称呼,甲板实际上是一种位于内底板以上的平面结构,用于封盖船内空间,并将其水平分隔成层。游戏中的左侧区域以及僵尸预览时所站的区域才是甲板。
游戏中的跳板是用于接舷战的接舷跳板。
矿车与轨道
矿车与轨道(英语:Minecart & Rail),是游戏中蛮荒西部的特殊元素。
未来风格的矿车与轨道在中文版遥远未来的小游戏“单枪匹马”中出现过。
在矿车上种植植物,可以使植物在一条固定的轨道上变更攻击轨道,轻松地击败更多的僵尸。
使用方式
矿车上能种植绝大部分植物,玩家可以上下滑动矿车使之在轨道上来回滑动,用于攻击或阻挡来自不同路线上的僵尸。
部分植物无法种植于矿车上,如香蕉火箭炮、岩浆番石榴、逃亡根须、爆冰槲寄生、陷阱橄榄、竹笋以及所有水生植物(其中的部分植物在中文版里能够种植于矿车上)。
在国际版中,如果矿车上存在火爆辣椒、能量百合、飓风甘蓝、黄金叶、急救萝卜、变脸洋芋或正在释放叶绿能力的火龙草、地刺、石地刺、窝瓜、激光豆、火焰豌豆射手、红针花、魔音甜菜、大蒜、冰龙草、芦荟、野兽猕猴桃、金缕梅、葬火藤蔓、飞镖洋蓟以及终极番茄时,矿车无法被移动。
在国际版中,矿车上的地块道具会随着矿车的移动而移动,除了全息坚果的屏障、树脂投手的树脂泊、南瓜灯叶绿能力的鬼火、黏毒豌豆射手叶绿能力的毒液轨迹,陷阱橄榄的橄榄油泊以及黄油毛茛的黄油泊。这意味着跳板和竞技场多倍得分地砖都会随着矿车的移动而被“收集”到矿车上。
所有植物都无法种植在轨道上,企图种植在轨道上时会弹出标语“You can't plant on tracks without a cart(你无法在没有矿车的轨道上种植)”。
在功夫世界最终关卡拥有类似的物件,但是是并排的四个连锁矿车,移动其中一辆其它三辆也会跟着一起移动,早期版本称其为“齿轮”。
拆包可以看到大多世界专属风格的矿车,但是正式游戏中暂未实装。
能量地砖
能量地砖(英语:Power Tile),又称“能量瓷砖”,是游戏中遥远未来的特殊元素。
目前一共有五种样式的能量地砖,分别为:红色方框、黄色三角、蓝色十字、绿色交叉、紫色圆圈。
作用
同种样式能量地砖上的植物会共享叶绿素。当位于能量地砖上的任意一株植物被给予叶绿素时,一小段时间后,其他位于同种地砖上的植物也会释放叶绿能力,能量地砖间的距离决定延迟时间(约为3秒)。
使用方式
通常模式下,只能通过种植瓷砖芜菁来在普通的地砖上制造紫色的能量地砖。
部分传送带模式中,传送带会给予一定量的其他颜色瓷砖,直接拖动并放置在需要的位置即可。目前仅红色、蓝色、绿色瓷砖拥有卡牌贴图。
制造完成的瓷砖一般不可销毁,不过有几个特例:
- 遥远未来僵尸博士的机甲发射的导弹拥有直接毁灭该格瓷砖的特殊技能,可以用于清理不需要的瓷砖。需要凹。
- 在竞技场的某些关里,能量瓷砖会随着关卡的推进生成或消失,在消失时会一同使玩家种植的瓷砖芜菁生成的能量瓷砖消失。
- 中文版特有的创意庭院中,可以在编辑关卡时清除自己所“种下”的瓷砖。
远古版本中遥远未来僵尸博士的机甲有一个特殊技能,瞄准多个同一图案的能量瓷砖并发射导弹摧毁所有该图案的能量瓷砖,现已移除。
当能量地砖被巨浪海滩的潮水淹没时,被淹没的能量地砖无法连接到其它能量地砖。
同其他植物一样,传送带中能量地砖的供应是无限的,不过同时存在于场上和备选区的能量数量有限。目前国际版有Bug,传送带能量地砖无限供应。
邪恶药水
邪恶药水(英语:Evil Potion),是游戏中黑暗时代的特殊元素之一。
僵尸饮用药水后会获得增益效果。
特点
邪恶药水会随机在空地砖上生成,不可被植物以任何方式破坏。当僵尸走过该格时,会瞬间食用该格的药水,获得对应的增强效果,体型在视觉层面变大,并获得相应的闪烁警示效果。
药水种类 | 效果(一瓶/两瓶/三瓶) | 闪烁颜色 |
---|---|---|
行动速度提升至初始的150%/200%/250% | 蓝色 | |
获得15%/30%/45%的伤害减免 | 红色 |
不同种类的药水互不影响,每种药水每只僵尸最多饮用三瓶,多于三瓶的会被他忽略。当僵尸同时拥有两种药水效果时,红色和蓝色会轮流闪烁。
与减速效果一样,加速效果也会影响僵尸的啃咬伤害;当一只僵尸同时被减速和加速效果影响时,减速效果优先生效。
碾压和猛击(如滚桶僵尸、巨人僵尸、全明星僵尸的冲撞等)会直接摧毁邪恶药水,不会让任何僵尸获得该药水的增益。
电磁盾僵尸、机甲路障僵尸、迪斯科3000型和橄榄球机甲僵尸无法饮用邪恶药水,无法移除邪恶药水,但依旧会试图攻击邪恶药水,这导致他们在没有其它僵尸协助的情况下无法越过邪恶药水。
潮汐线与潮水
潮汐线与潮水(英语:Tide Line & Tide),是游戏中巨浪海滩的特殊元素之一。
潮汐线由一块画有海浪图案的蓝色指示牌和纵向排布的夹杂零星海洋生物的藻类组成,将草坪分割了成了沙滩和潮间带两个部分(这条线应该不是高潮线,因为浪花已经明显越过它了)。
潮汐线的左侧为普通地面,可以种植非水生植物;右侧为潮间带,在潮水退去时可以种植所有非水生植物;潮水中可以种植水生植物、两栖植物和飞行植物。(国际版11.3.1版本之前,以及在中文版里,睡莲无法种植在潮汐线的左侧。)
涨潮时,潮水往左侧流动,所有没有种植在睡莲上或没有装备小黄鸭游泳圈挂件(仅中文版)的陆生植物都会被水淹没,且就算潮水再次退去也无法复生。
退潮时,海水往右侧流动,缠绕水草会因为退潮导致没有水源而死亡消失。有时还会发生“退潮!”突袭,这种情况下潮间带里会出现许多僵尸。
在小游戏“鳞茎保龄球”中,潮汐线的指示牌更换成保龄球的模样,此时只能在潮汐线左侧种植植物。
冲浪板
(待补充)
章鱼
(待补充)
冰块
冰块(英语:Ice Block),是一种困住冰封植物和冰封僵尸的地块道具,游戏中极寒冰窟的特殊元素之一。
冰封植物和冰封僵尸会分别被冰封于不同外观的冰块之中,但二者的性质基本一致,基础耐久值也都是600点。
冰块能够被烤洋芋直接破坏,也会受到来自热源植物的温暖波的伤害。
有时候开场时草坪上就预置了若干冰封植物和冰封僵尸,这时候解冻他们的时机可能会很重要,当然也可能完全不重要。
游戏中,一阵寒风可以给植物施加两层弱冰封,猎人僵尸的雪球可以给植物施加一层弱冰封,当植物持有三层弱冰封时便会被冰封;深窟僵尸会推着被冰封的雪人小鬼入场。
有两个与僵尸冰块类似的地块道具:一个是生日会的“礼物盒”,另一个是来自美杜莎僵尸的“僵尸石像”。
寒风
寒风(英语:Freezing Wind),是游戏中极寒冰窟的特殊元素之一。
寒风会在关卡的进程中出现,出现时玩家能够看到一阵或几阵寒风吹过。
每阵寒风只能影响它所在的一行,为该行的植物施加两层弱冰封。
值得一提的是,在个别关卡中,某一行可能会同时刮起两阵寒风,直接冰封该行的植物。
冰川块
冰川块,是一种由科技工程-獠牙征服者召唤的地块道具,游戏中极寒冰窟的特殊元素之一。
基础耐久值为600点,与冰块一样能够被烤洋芋直接破坏,也会受到来自热源植物的温暖波的伤害。
在被打破时会释放一只随机僵尸,随机僵尸的种类由所在的关卡决定,玩家无法在打破冰川块前得知其内部的僵尸。
特别的,潘妮的追击和竞技场的个别关卡中的冰川块会被替换为外观一致,但实际更强大的竞技场冰川块。
竞技场冰川块,基础耐久值为1200点,无法将烤洋芋种植在它上面,也不会受到来自热源植物的温暖波的伤害。
浮冰与踢水板
浮冰(英语:Ice Floe),是游戏中极寒冰窟的特殊元素之一。
当僵尸走到浮冰上时,僵尸会按照浮冰指示的方向更换行进路线。
几乎所有僵尸都会被浮冰影响行进路线,而拥有飞行能力的僵尸会无视浮冰,冰鼬会直接从浮冰上快速跑过,渡渡鸟骑手会在靠近浮冰前进入飞行状态以越过浮冰。
在现代年华中出现了浮冰的变体,一块浮在充气泳池里的踢水板,作用与浮冰一致。
黄金地砖
黄金瓷砖(英语:Gold Tile),是游戏中遗落古城的特殊元素之一。
作用
当一个黄金地砖上存在植物时,它会每20秒生产一个中等阳光。
当黄金地砖上的植物以各种方式消失时,黄金地砖的生产间隔将重置,并且变成已被激活过的黄金地砖。
黄金地砖生产的阳光能计入“至少生产若干阳光”的任务中。
使用方式
直接将植物种植于黄金地砖即可,在未被激活过的黄金地砖上种植任意植物时,它会立刻生产一次阳光。
玩家也可以通过种植黄金叶来获取一块黄金地砖。
背包与帐篷
(待补充)
陷阱地砖
陷阱地砖(英语:Trap Tile),又称“机关地砖”,是游戏中遗落古城的特殊元素之一。
目前一共有两种陷阱地砖,分别为巨石陷阱和烈焰陷阱。
作用
巨石陷阱触发后会使击飞两列植物和僵尸,而烈焰陷阱会使一整排植物和僵尸化为灰烬。
使用方式
当玩家在地砖上种植植物或有僵尸在该地砖上行走时,该陷阱地砖便会被激活。
由于陷阱地砖能帮助玩家消灭僵尸,且陷阱地砖出现的次数不多,故不需要作过多的担心。
不过,在挑战种子保卫战关卡时,玩家需要格外注意陷阱地砖与需要保护的植物的位置。
即兴演奏
即兴演奏(英语:Jam),又称“技能背景音乐”,是游戏中眩光魔音游的特殊元素。
一共有六种风格不同音乐:Punk、Pop、Rap、Metal、8-bit、Ballad。
前五种音乐会在关卡推进的过程中切换,而最后一种则是由录音机僵尸播放,每种音乐都有独特的视觉效果和作用。
游戏的背景音乐通常是由一段起鸣和一段循环构成,起鸣部分可以无缝衔接到循环部分,而循环部分则可以首尾相接而不违和(当然,因本身就能首尾相接而没有起鸣部分的曲子也是存在的)。但这里的Pop、Rap和Metal却不“通常”,因为它们的循环部分不只有一段,且各循环部分的播放顺序是随机的(但不会连续播放两段相同的循环部分),其中Pop和Rap的第一段同时也是它们的起鸣。很贴合“即兴演奏”这个词。
音乐及其作用如下:
音乐风格 | 试听 | 效果以及僵尸特殊技能 |
---|---|---|
Punk-起鸣 | 全体僵尸行动速度提升至基础的150%; 朋克僵尸能够将植物踢向草坪左侧。 | |
Punk-循环 | ||
Pop-第一段 | 全体僵尸行动速度降低至基础的80%[1]; 闪动僵尸能够秒杀接触到的植物并使身后一定范围内的僵尸免疫所有伤害和大部分异常状态。 | |
Pop-第二段 | ||
Pop-第三段 | ||
Pop-第四段 | ||
Rap-第一段 | 麦霸僵尸能够将对植物的啃食替换为对以自身为中心约3x3范围的所有植物造成2001点伤害的攻击; 霹雳舞僵尸能够把附近的其他僵尸向草坪左侧踢约1.56格的距离[2]。 | |
Rap-第二段 | ||
Rap-第三段 | ||
Rap-第四段 | ||
Metal-起鸣 | 全体僵尸行动速度提升至基础的125%; 重金属巨人能够在砸击的同时发射一阵伤害为1000点的音激波,且在没有攻击对象时也会时不时地主动地砸击地面。 | |
Metal-第一段 | ||
Metal-第二段 | ||
Metal-第三段 | ||
Metal-第四段 | ||
Metal-第五段 | ||
Metal-第六段 | ||
8-bit | 街机僵尸的街机能够召唤8位僵尸、8位路障僵尸和8位铁桶僵尸。 | |
Ballad-起鸣 | 由录音机僵尸播放,打断当前播放的其它背景音乐,并使草坪上除魔音甜菜和部分地面植物以外的所有植物无法行动 | |
Ballad-循环 |
街机
(待补充)
音响
(待补充)
恐龙
恐龙(英语:Dinosaur),是宝开出品的游戏《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》中侏罗纪泥潭的中立生物。
恐龙在普通状态下会帮助僵尸,但在魅惑状态下会帮助玩家击败僵尸。
恐龙种类
恐龙 | 普通技能 | 魅惑后技能 |
---|---|---|
迅猛龙 |
在草坪上来回走动,并把僵尸往左侧踢击,使之更靠近玩家的防线 | 站住不动,把靠近的僵尸往右踢飞 |
剑龙 |
在最右边,使靠近他的尾巴的僵尸随机送到左侧任意格 | 使用尾巴直接拍击僵尸 |
翼龙 |
把所在一排的任意一个僵尸叼至草坪的最左侧,使其行动方向变为从左至右 | 随机叼走一只僵尸 |
霸王龙 |
使所在一排的全体僵尸行走速度提升至基础的400%(一次性),啃咬植物后失效 | 啃咬靠近它的僵尸 |
甲龙 |
用尾巴把僵尸向前冲击,把该僵尸第一个碰到的植物往左移位 | 用尾巴勾走靠近的僵尸 |
小翼龙 |
中文版独有,由击碎的恐龙蛋孵化而来,召唤翼龙,有50%的概率直接摧毁前方3格植物 | - |
雷龙 |
中文版独有,直接在场上踩踏,摧毁范围内的植物并对范围内的僵尸造成大量伤害,可用胆小荆棘阻挡 | - |
小雷龙 |
中文版独有,由击碎的恐龙蛋孵化而来,召唤雷龙,有50%的概率触发雷龙的技能 | - |
小霸王龙 |
中文版独有,召唤“恐龙大迁徙”,踩踏场上的植物和僵尸,可用龙吼草的大招抵消 | - |
时空裂缝
- 主条目:植物大战僵尸2:时空裂缝
弹坑
(待补充)
叶绿地砖
(待补充)
治疗法杖
(待补充)
僵尸石像
(待补充)
屏障墙
(待补充)
分数乘倍器
(待补充)
礼物盒
(待补充)
兵器架
兵器架,是游戏中功夫世界的特殊元素。
功夫僵尸和武僧僵尸可以拾取兵器架上的武器变成另外一个新的僵尸。
作用
兵器架的占位作用与墓碑相似,都能随关卡进度生成,生成处也不能种植植物。
当没有携带任何装备的功夫僵尸或武僧僵尸走到兵器架前,拾起兵器架上面的武器,然后变成对应武器的僵尸。
当僵尸拿走武器后,兵器架立即被摧毁。
没有对应形态的僵尸无法拾取对应武器。
兵器架种类 | 功夫僵尸拾取后 | 武僧僵尸拾取后 |
---|---|---|
火把兵器架 | 功夫火把僵尸 | 武僧火把僵尸 |
旗帜兵器架 | 功夫旗帜僵尸 | 武僧旗帜僵尸 |
炸弹兵器架 | 自爆僵尸 | - |
大锤兵器架 | 锤子僵尸 | - |
大刀兵器架 | - | 大刀武僧僵尸 |
双节棍兵器架 | - | 双节棍僵尸 |
除此之外还有一个元帅帽兵器架,但是正式游戏中仅火葫芦的使用教程中出现过一次。如果用修改器修改出元帅帽兵器架且僵尸拾取的话会直接闪退。
解决方法
使用火葫芦的火焰烧毁兵器架,或者直接使用其他攻击植物对兵器架输出,或者直接让僵尸走到兵器架变身即可。
太极地砖
太极地砖,是游戏中功夫世界的特殊元素之一。
作用
在太极地砖上种植耗费阳光的植物,太极地砖就会被激活并发光,一段时间后生成一颗叶绿素并消失。
当地砖上的植物消失时,生成时间将归零,直到下一个植物的种植。
太极地砖会根据草坪上现存地砖数量和游戏进度决定是否生成下一波地砖。
使用方式
在太极地砖上种植植物即可,种植的植物至少要消耗掉一次阳光,0阳光植物无法激活地砖。
生成叶绿素的时间与种植的植物的阳光花费相关,阳光花费越高的植物,生成叶绿素所消耗的时间越短。
注意要保护种植在地砖上的植物,且需要注意的是,兵器架也有可能生成在太极地砖上以顶掉植物的位置。
铜人像
铜人像,是游戏中功夫世界的特殊元素之一。
于小游戏“铜人阵”中出现,位于草坪的右侧,初始为待机状态,随着游戏进程的推进,铜人像会被逐一激活,变成铜人僵尸。
将铜人像提前打碎,则不会生成铜人僵尸。如果在关卡结束前将草坪上所有的铜人像全部打碎,则其他僵尸会自行死亡。
火药桶
火药桶,是游戏中功夫世界的特殊元素之一。
于小游戏“炸药桶”中出现,由桶体和引线组成,顶替原本割草机的位置。
玩家需要做的就是保护火药桶,使其引线燃烧殆尽之前结束关卡。若火药桶被引爆,游戏结束。
时空黑洞
时空黑洞,是游戏中功夫世界的特殊元素之一。
出现于功夫世界里的坚不可摧关卡,在游戏进程达到一定波次后,屏幕右侧会生成一个时空黑洞,并提示你时空黑洞的出现。
时空黑洞会把所有最前方没有白萝卜的一排植物全部往右拉,拉动距离为1~2格不等。
当植物靠近最右侧一列时,植物会被吸入时空黑洞里。
使用白萝卜可以抵挡该行的植物不被黑洞吸入。
迷雾
(待补充)
骑枪
(待补充)
天空
天空,是游戏中天空之城的特殊元素。
与巨浪海滩的潮水机制类似,天空中不能种植陆生植物,只能种植飞行植物,但是在天空中没有类似于睡莲一类的衬托物,故所有陆生植物只能种植在左侧的飞船甲板上。
同时,除小鬼飞行员僵尸以外的所有僵尸全部只能在右侧天空中行进,进攻方式也更改为行进至第四列攻击玩家的飞船。
电荷与电荷反应
(待补充)
失落隧道
(待补充)
恐龙蛋与小恐龙
(待补充)
毒蒸汽井
毒蒸汽井,是游戏中蒸汽时代的特殊元素之一。
关卡开始所有的毒蒸汽井都有一个井盖,一段时间后井盖被井内蒸汽压力顶飞,对周围3×3范围内的区域持续释放有毒蒸汽。
使用莲藕射手可以吸收附近的有毒蒸汽,使用三叶草可以吹走全屏的蒸汽,使用飓风甘蓝可以吹走范围内与之源于同一蒸汽井的所有蒸汽。
使用平顶菇可以暂时堵住蒸汽井,但一段时间后仍旧会被井内蒸汽压力顶飞。
下水井通道
下水井通道,是游戏中蒸汽时代的特殊元素之一。
以一个入口一个出口为一组在关卡中出现,僵尸可以由下水井的入口进入,从出口出现。
使用平顶菇可以完全堵住下水井。如果仅堵住出口,则僵尸会在进入通道后从底部啃食平顶菇;如果堵住了入口,则僵尸会优先啃食入口处的平顶菇。
煤矿与煤矿车
(待补充)
僵尸像圆环
僵尸像圆环,是游戏中复兴时代的特殊元素之一。
与方向控制地砖一同出现,且受其控制。普通状态下的僵尸像圆环占据两个格子,且占据范围内无法种植植物,滚动后会对其运行范围内的所有植物和僵尸进行碾压。
僵尸像圆环最左可以滚动到防线,最右可以滚动到移出画面。目前距离未知,疑似无限远。
僵尸像圆环的外观是基于达·芬奇创作的素描作品《维特鲁威人》。
方向控制机关地块
方向控制机关地块,是游戏中复兴时代中的特殊元素之一。
与僵尸像圆环一同出现,控制其滚动方向。
在方向控制机关地块上种植冬瓜守卫、白瓜相扑手或野兽猕猴桃可以触发机关,控制僵尸像圆环的行进,而僵尸在其上行走就可以直接触发机关。
除此之外,僵尸雕像、雕塑原石,以及下压的窝瓜也能触发机关。
当两个不同方向的地砖被同时按下后,僵尸像圆环将会静止。
僵尸雕像与雕塑原石
僵尸雕像与雕塑原石,是游戏中复兴时代的特殊元素之一。
拥有20000点耐久,能阻挡所有直线实体子弹,被击败后可以清除雕像或原石。
僵尸雕像会因为游戏进程后的黑夜背景而逐渐苏醒,苏醒后的僵尸继承该模式下僵尸的阶级。
雕塑原石会被雕刻家小鬼僵尸触发并进行解放,解放后生成一个僵尸。
香水毒雾
(待补充)
迷坠毁的飞行器
(待补充)
赛钱箱
赛钱箱(日语:さいせんばこ),是游戏中平安时代的特殊元素。
在不同的赛钱箱里投入能量豆,即可获得对应的奖励。
赛钱箱的作用如下:
赛钱箱 | 作用 | 备注 |
---|---|---|
植物赛钱箱 | 立即获赠一株植物 | 获赠的植物为中的随机一个 获赠植物的阶数为(普通模式)或(困难模式) |
能量豆赛钱箱 | 立即触发赛钱箱周围3×3范围内所有植物的大招 | - |
阳光赛钱箱 | 立即获得一定数量的阳光 | 获得的阳光数量为赛钱箱周围植物阳光消耗总数的一半(向下取整),无上限 |
进阶赛钱箱 | 使周围3×3范围内的植物获得进阶 | 如果植物已经为最高阶,则变更为释放大招 |
花火
(待补充)
神风
(待补充)
寿司
(待补充)
魔力迷雾
(待补充)
冷知识
- (待补充)