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艺电

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艺电
Electronic Arts Logo (2020-).svg
名称 艺电
Electronic Arts. Inc.
别名 电子艺界(大陆曾用名)
美商艺电(台湾)
云A(中国民间)
美国腾讯(中国民间)
类型 公开上市
成立时间 1982年5月28日
总部地址 美利坚合众国加利福尼亚州红木城
员工人数 9370+
主要作品 Madden NFL
FC足球世界系列
NHL
NBA Live系列
泰格伍兹高尔夫巡回赛系列
模拟人生系列
終極動員令系列
榮譽勳章系列
战地风云系列
极品飞车系列
橫衝直撞系列
指环王系列
質量效應系列
镜之边缘
死亡空间系列
模拟城市系列
孤岛危机系列
相关会社 暴雪娱乐动视暴雪EA DICE育碧微软腾讯游戏
网址 https://www.ea.com
EA games - challengeFUCK up everything

艺电(英语:Electronic Arts)是美国一家跨国性的互动娱乐软件制作与发行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州的红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、中国等地均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过9700人。主要进行电脑游戏游戏机游戏网络游戏手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。

历史

开端

艺电的创始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)天生对电子游戏有着浓厚的兴趣。

霍金斯从哈佛大学毕业后,来到斯坦福攻读工商管理学硕士。1978年毕业时,进入苹果公司工作,其间亲眼见证苹果在四年内,由50雇员的小公司发展成为近4000员工、年收入10亿美元的500强企业。

霍金斯在苹果积攒了足够的资本之后,于1982年4月离开苹果,着手规划自己的“游戏帝国”。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六个月内霍金斯个人投入资金维持公司运转。起初霍金斯一个人工作,同年8月霍金斯在加利福尼亚州的圣马特奥得到了一间办公室,此后霍金斯招募进了第一批员工。

公司名称最初叫做Amazin' Software,但霍金斯出于把软件看作艺术形式的愿望,希望改名为SoftArt,但被Software Arts公司以涉嫌侵权为由干预。1982年10月,霍金斯召集公司最初的12个员工以及市场人员开会,但员工的提议均不合霍金斯之意。熬至晚23时多,突然一个人冒出“Electronic Arts”的英文单词,终于被霍金斯采纳,定为公司名称。

起步

1983年春天,艺电发布了第一批游戏:《Hard Hat Mack》、《Pinball Construction Set》、《Archon》、《M.U.L.E.》、《Worms》以及《Murder on the Zinderneuf》。游戏使用特制的折卡式的包装,将设计者的名字写在了封面上,而精美的图画设计给了这些游戏如唱片般的外观。首批6个游戏中,有三个最终进入了电子游戏世纪名誉榜,其中一个成为当时最畅销的游戏之一。同年,艺电出品了一款篮球游戏《One on One: Dr.J VS. Larry Bird》。有了体育明星朱利叶斯·欧文和拉里·伯德的参与,游戏销量不俗。该游戏的成功促使EA Sports品牌的诞生,并开了用体育明星造势为游戏宣传的先河。随后,一系列的授权体育游戏接踵而来,包括《One on One: Jordan vs. Bird》、《Ferrari Formula One》、《Richard Petty’s Talladega》、《Earl Weaver Baseball》等。《麦登的橄榄球》(Madden NFL)于1988年发售后,逐渐成长为艺电坚持时间最长、最成功的游戏系列之一。

1984年秋,拉里·普罗布斯特(Larry Probst)以销售副总裁的身份加入艺电。普罗布斯特为公司带来了一个全新的经营策略:绕过出版商的中间渠道,直接联系零售商销售游戏。自此,艺电成为了一家兼具游戏制作和游戏发行业务的公司,也为公司本来就不错的市场份额带来更加增长。随着与日俱增的销售潜力,艺电也开始为Lucasfilm Games,SSI以及Interplay等其他公司发行游戏。

开拓市场

在20世纪80年代,艺电几乎把全部注意力放在个人电脑游戏的发行上。此时,竞争对手任天堂却通过自己的努力逐步将电视游戏拉回市场正轨。1989年,任天堂的销售达到了20亿美元。在其他公司也对电视游戏虎视眈眈的情形下,艺电不得不着手对电视游戏市场进行准备。

1989年底,世嘉带着16位的Mega Drive来到了美国。

1989年秋,艺电凭借初发行的股票得到的资本,进入了电视游戏发行业。

1990年,大量的游戏如潮水般涌现,包括了从Amiga上移植的《Populous》、《Budokan: The Martial Spirit》、《John Madden Football》。在Mega Drive六年的生命期中,艺电建立了《Strike》、《NHL Hockey》、《NBA Live》、《FIFA Soccer》、《Road Rash》等相当多的品牌系列。

1999年世嘉带来了DC,开始了第六代游戏机转型过程。

开拓收购之路

在90年代之前,大多数游戏开发都是由单独的程序员进行的,他们对游戏都有自己的理解,开发他们自己想做的产品。但到了90年代,业界需要大量的员工组织起来开发更复杂、更漂亮的游戏。艺电需要更多的资金和更系统的组织管理。1991年,艺电收购了第一个工作室Distinctive Software。在加入了艺电后,Distinctive Software开始为艺电的几个体育游戏工作,同时开发出了长盛不衰的《极品飞车》系列。该工作室之后成为艺电加拿大分部,成长为艺电最大的工作室之一。

1992年,Origin Systems也参加了进来。该公司的角色扮演游戏《创世纪》(Ultima)获得了外界很高的评价。不过,Origin Systems在1999年和艺电有了一些不愉快。在发行了《创世纪IX》后,Origin Systems的核心人物理查·盖瑞特(Richard Garriott)离开了公司,随之而来的是Origin Systems的许多项目被取消,以及2004年的解体。

艺电下一个重要的收购是1995年获得的英国工作室牛蛙公司(Bullfrog)。艺电在之前曾发行过这家工作室的部分游戏。加入艺电后,牛蛙公司开发了《地下城守护者》及其续作。工作室的核心人物彼得·莫利纽(Peter Molyneux)曾担任了一段时间的艺电副总裁,后于1997年离开,创立了独立的Lionhead工作室。而牛蛙公司最终在2004年被英国分部彻底吞并。

1997年,艺电收购了Maxis工作室。Maxis在其1989年成功作品《模拟城市》的光环下推出了《SimEarth》、《SimAnt》、《模拟城市2000》等一系列的模拟游戏。2000年,Maxis为艺电送上了《模拟人生》。拥有成堆扩展包、追加下载内容的《模拟人生》成为2000年代销量最大的电脑游戏系列。

1998年,艺电购下了西木工作室(Westwood),工作室很快开发出《命令与征服:泰伯利亚之日》,并陆续带来更多《命令与征服》系列作品。2002年,Westwood发表了大型多人在线角色扮演游戏《Earth & Beyond》。该游戏由于过于复杂,很难得到玩家的青睐,仅在两年后即被关闭。Westwood工作室也在2003年被解散,剩余员工则被划入洛杉矶分部,继续开发《命令与征服》系列游戏。

2005年,艺电收购了移动电话游戏开发发行商JAMDAT Mobile,并更名为EA Mobile。工作室充分利用了艺电的旧有品牌,带来了很多著名游戏的手机版,以及一些原创游戏。在手机游戏市场日趋成熟后,EA Mobile对艺电业绩的保证愈发重要。

2020年12月,艺电突然宣布将以12亿美元收购另一家老牌赛车竞速游戏厂商Codemasters,之前Codemasters正在与Take-Two Interactive接触收购,最终Take-Two于2021年1月收回报价,终止对Codemasters的收购意向。艺电于同年2月18日官宣完成对Codemasters的收购。Codemasters以真实竞速类游戏出名,像《科林·麦克雷拉力》(Colin McRae Rally)系列及其衍变成的《尘埃》(DiRT)系列,还有《超级房车赛》(GRID)系列和每一年的世界一级方程式赛事(F1)的授权游戏等都出自于此。除此之外曾隶属于艺电的Slightly Mad Studios工作室在与艺电分道扬镳后于2019年底被Codemasters收购。在这次这次艺电收购Codemasters以后,重返艺电的工作室体系内。

扶持原创游戏——EA Originals计划(2017年至今)

2016年E3展上,艺电宣布将会启动一项意在扶持中小规模独立游戏团队的扶持计划——EA Originals。艺电将为受到该项计划赞助的游戏团队提供资金开发游戏,并帮助他们在全世界发行游戏,与此同时开发团队有权利完整保留游戏的著作权。近年来大火的《双人成行》、《逃出生天》等都是该项目的所孵化出来的产物。

目前艺电正在与光荣特库摩旗下开发组ω-force合作开发一款游戏,该游戏被命名为《狂野之心》(英文:Wild Hearts),游戏首部预告片于2022年9月28日公开。已经于2023年2月17日登陆Microsoft Windows(EA App、Steam、Epic游戏商城)、PlayStation 5Xbox Series X/S平台。

内部重组(2023年6月至今)

2023年6月21日,艺电首席执行官安德鲁·威尔逊宣布公司内部工作室将重组为两大部门——EA娱乐(EA Entertainment)与EA体育(EA Sports)。

重生娱乐联合创始人Vince Zampella将作为EA娱乐领导人之一,领导EA娱乐旗下特定工作室。负责《Apex英雄》、《星球大战》以及《战地风云》系列游戏的开发。

开发团队

现存

EA Entertainment

  • BIOWARE(生软):著名开发RPG的工作室,代表作有:《龙腾世纪》、《星球大战:旧共和国》、《博德之门》、《圣歌》等。
  • Cliffhanger Games:2021年于西雅图组建的游戏工作室,由前Monolith Productions副总裁Kevin Stephens领导。现正开发由漫威授权的《黑豹》IP原创大型游戏。
  • EA Digital Illusions CE(DICE):凭借多人在线射击游戏《战地风云系列》而为人们所熟知,也是开发寒霜引擎的工作室。此工作室也因为不管理外挂而出名
  • Criterion Games:以开发RenderWare游戏引擎和休闲爽快型赛车游戏《火爆狂飙》系列、《极品飞车:热力追踪》 而闻名。2020年极品飞车:热度的续作由Criterion Games开发,于2023年9月加入重组后的EA Entertainment。将为DICE和涟漪效应协作开发战地风云2042的续作。又一个给DICE灭火的
  • Ripple Effect Studios(涟漪效应):原名DreamWorks Interactive(梦工厂互动),于1995年由梦工厂微软共同出资成立,双方各自持有该公司的50%股份,曾因《Trespasser》的巨大失败导致作为发行商的艺电造成不小损失,最终2000年被艺电从梦工厂与微软手中低价收购,改名为EA洛杉矶,2010年后更为Danger Close Games,曾负责《荣誉勋章》、《命令与征服》等多个游戏系列的开发。但由于《荣誉勋章2010》和《荣誉勋章:战士》在商业上的接连失利于2013年关闭,部分人员迁往DICE洛杉矶工作室,随后为DICE辅助开发《战地风云系列》,2021年7月改为现名。战地风云门户更新的懒狗程度跟DICE不分上下
  • Popcap Games:开发《宝石迷阵》系列、《祖玛》系列,以及众人皆知的《植物大战僵尸》。现已名存实亡,老员工和创始人已经离职
    • 上海宝开:Popcap Games的中国分部。
      • 现已与EA中国合并,其老板刘琨晋升为EA亚太地区产品经理。
  • EA Phenomic:产品有《BattleForge》等。
  • 重生娱乐(Respawn Entertainment):开发《泰坦陨落》系列、《APEX英雄》。
    • 曾经是开发动视COD系列的Infinity Ward工作室,因为重要高层和 动视鲍 比 · 考 迪 克意见不和被EA挖过来(两公司互挖日常)。
  • EA蒙特利尔:作有《战地双雄》并接管艺电的其它游戏开发任务。
  • Firemonkeys Studios:EA在澳大利亚的工作室,FireMonkeys工作室是EA合并IronMonkey Studios和FireMint后于2012年成立,以开发手机游戏为主。FireMonkeys工作室现运营的手游有《真实赛车3》、《极品飞车:无极限》、《模拟人生畅玩版》等。
    • 在中国大陆区的APP STORE中最高IOS版本可下载的EA游戏曾经只有《极品飞车:无极限》,其余的因为政策原因或者版号问题已经在中国大陆区的APP STORE下架。《极品飞车:无极限》于2021年11月2日在中国大陆区的APP STORE下架。虽然部分游戏可以通过已购项目中找到更新(仅限已下载的玩家)。
    • Firemonkeys工作室在2023年春季后期有过大规模裁员,裁员数量总计三分之二,其中包括发放更新剧透情报的员工,正在内测中的《真实赛车Next》因此胎死腹中。而真实赛车3和极品飞车无极限的后续更新则转交给了EA在印度的Slingshot工作室。现阶段的Firemonkeys工作室的重心,将会转移到模拟人生Freeplay的在线服务上面。

EA Sports

E↘A↘Sports,It's in the game.

  • Codemasters:以《尘埃》系列、《超级房车赛》系列以及F1系列等真实竞速类游戏出名的老牌厂商,于2021年2月18日正式被EA收购。CMS旗下还有曾隶属于EA的Slightly Mad Studios。
  • EA科隆:总部位于德国科隆。
  • EA哥德堡:2011年于瑞典哥德堡成立,在2012年后更名为“Ghost Games”,于2013年至2020年负责《极品飞车》系列作品的开发,2020年2月,EA宣布Ghost Games转为支援工作室,负责其他工作室的技术支援。
  • EA马德里:2018年10月于西班牙马德里组建。
  • EA奥兰多:原名Tiburon Entertainment,1998年4月被EA收购。
  • EA罗马尼亚:2006年被EA收购。
  • EA温哥华:原名EA Burnaby以及EA Canada,1991年EA收购Distinctive Software, Inc时组建EA Burnaby工作室。现与其他工作室一同参与《EA SPORTS FIFA》《EA SPORTS NHL》以及《EA SPORTS UFC》系列游戏的开发。
  • Metalhead Software:2021年被EA收购。

已结业

  • DICE(旧)
  • 牛蛙公司:开发《地下城守护者2》、《主题公园世界》、《主题公园》、《主题医院》等。1995年被EA收购,2001年关闭。
  • Westwood Studios(西木工作室):开发《命令与征服》系列(其中有家喻户晓的《红色警戒》系列)、《超越地球》、《海盗:黑卡的传说》等,以开创RTS这一类型和《命令与征服》系列的真人过场而闻名。EA关闭西木时曾被大量西木游戏的玩家(主要是《命令与征服》系列粉丝)大骂。
  • EA Black Box(原先的 Black Box Games):曾开发《极品飞车》系列游戏的第六代至第十二代、第十六代和网游版极品飞车(Need for Speed:World)其中,不乏经典游戏,使极品飞车玩家们永远记住这家传奇的工作室。
  • Ghost Games(前EA哥德堡分部改组):曾经和Criterion Games合作开发的《极品飞车:宿敌》,但在一段时间之后,Criterion副总裁表示将会有65名左右的员工被转移到Ghost Games英国分部工作,Criterion Games本部留下约20人。
    • 然而随着2020年初Ghost Games的解散,英国分部的员工又回来了。
  • Maxis Emeryville:艺电公司(EA)在美国时间2015年3月5日突然宣布关闭MAXIS工作室,该工作室曾为我们带来许多热门游戏,除了大家耳熟能详的《模拟人生》《模拟城市》系列之外,还有《孢子》等作品,这一举动代表着MAXIS工作室已持续12周年的寿命宣告终结,不过,此举不会对《模拟人生》系列的计划造成影响,并且会将Maxis的开发工作转移至其它工作室。此外,近期发布的《模拟人生4》的更多DLC也仍然在路上”。然后《模拟人生4》就免费了,没错,真的免费了
  • Visceral Games(原先的 EA Redwood Shores):开发《死亡空间》、《但丁的地狱》、《战地风云:硬仗》等游戏。
  • BioWare蒙特利尔:代表作品《质量效应:仙女座》,于2009年3月成立,2017年8月被并入同属EA的Motive Studios旗下。
  • EA Bright Light:1995年以EA英国分部(EA UK)名义成立,2008年改为现名,2011年10月关闭。
  • EA Mobile:开发手机视频游戏和娱乐相关应用程序,将《极品飞车》、《宝石迷阵》等游戏移植到手机上的工作室。
  • EA盐湖城(Headgate Studios):开发Wii游戏和Xbox 360游戏。开发《泰格伍兹高尔夫球巡回赛》系列,《模拟人生2宠物当家》wii版等。2017年4月关闭。
  • EA西雅图:开发早期的《极品飞车》系列游戏(极品飞车2至极品飞车4)和Motor City Online。在MCO停止营业后被关闭,而EA加拿大接手了这家工作室的工作。
  • EA芝加哥:2004年2月成立,2007年11月关闭。
  • EA巴尔的摩:1998年成立,2002年关闭。
  • EA日本:于2002年关闭,在业期间负责日语化一些EA游戏和为迎合日本玩家而为游戏追加新内容。
受害者列表

Victims Of EA Remaster.png

旗下部分游戏与游戏系列

旗下游戏社交平台

EA旗下的游戏社交平台为Origin因为只管销售不管售后,导致挂壁满天飞(战地和APEX深受其害)和服务器质量极差(比土豆服务器还烂)所以被玩家称为烂橘子

该平台下主要放的是自家开发与发行的游戏,以及第三方游戏公司开发的部分游戏供玩家进行购买。

该平台于2011年发行。(详见Origin条目)

2020年9月,新游戏平台EA Desktop开始公测。

2022年10月6日,先前已经更名为EA App的EA Desktop脱离公测阶段,转为正式发布。原先使用的平台Origin for Windows即将停止更新、运营。[1]具体停止运营的日期暂未公布。

Origin for Mac版将在可见的未来继续运营。Mac用户可以继续使用它来第一时间游玩来自艺电旗下的所有游戏。

其他

外部链接