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在这行字下开始测试

Sakuzyo LeaF xi

maimai 判定显示设置表

注:

  • 灰色 - 不显示
  • 该设置同时还会影响Slide的判定显示,具体如下:
    • 灰色 - 不显示
    • FAST / LATE - 对应颜色
    • 主判定 - 对应颜色
  • MISS会强制显示
分类 A B C D E(Perfect F/L只会在Break判定时显示)
1(PERFECT) GOOD
GREAT
PERFECT
GREAT
GOOD
FAST GOOD
FAST GREAT
PERFECT
LATE GREAT
LATE GOOD
GOOD
GREAT
PERFECT
GREAT
GOOD
FAST
FAST
PERFECT
LATE
LATE
FAST GOOD
FAST GREAT
PERFECT
LATE GREAT
LATE GOOD
2(PERFECT、CRITICAL) GOOD
GREAT
PERFECT
CRITICAL PERFECT
PERFECT
GREAT
GOOD
FAST GOOD
FAST GREAT
PERFECT
CRITICAL PERFECT
PERFECT
LATE GREAT
LATE GOOD
GOOD
GREAT
PERFECT
CRITICAL PERFECT
PERFECT
GREAT
GOOD
FAST
FAST
PERFECT
CRITICAL PERFECT
PERFECT
LATE
LATE
FAST GOOD
FAST GREAT
PERFECT
CRITICAL PERFECT
PERFECT
LATE GREAT
LATE GOOD
3(CRITICAL) - FAST GOOD
FAST GREAT
FAST PERFECT
CRITICAL PERFECT
LATE PERFECT
LATE GREAT
LATE GOOD
GOOD
GREAT
PERFECT
CRITICAL PERFECT
PERFECT
GREAT
GOOD
FAST
FAST
FAST
CRITICAL PERFECT
LATE
LATE
LATE
-

游戏设置

玩家可在maimai DX NET或是一首歌曲开始前进行视觉、音频、判定、游玩设置等选项的设置。

玩家可以选择三种简易设置或详细设置。

简易设置:

  • 初心者向け(适合初级玩家的设置):速度设定为2.0,供初接触音乐节奏游戏的新玩家适用。
  • 中級者向け(适合中级玩家的设置):速度设定为3.0,供已适应此游戏的玩家适用。
  • 上級者向け(适合高级玩家的设置):速度设定为4.5,供拥有一定程度游玩音乐节奏游戏经验的玩家适用。

详细设置:

  • スピード設定(速度设置)
  1. タップスピード(拍击速度):调整TAP、HOLD类Note的移动速度,调节范围为1.0 ~ 10.0(单位为0.25)与最高速SONIC速,数值越大,速度越高。
  2. タッチスピード(轻触速度):调整TOUCH类Note在屏幕上预先出现的时机,调节范围与TAP SPEED相同,数值越大,速度越高。
  3. スライド表示タイミング(滑动显示时机):调整SLIDE TRACE在屏幕上出现的时机,数值越大,出现时机越晚。
  • ゲーム設定(游戏设置)
  1. トラックスキップ(跳过乐曲):更改乐曲跳过方式,包括无、长按按键、S以下、SS以下、SSS以下、最好成绩以下、生命值300、100、50、10、1的多种方式。长按按键结束需要在游戏过程中长时间同时按住2、3、6、7号键。
    • 生命值的扣除遵循下列规则:
    GREAT -1
    GOOD -2
    MISS -5
  2. ミラーモード(镜像模式):更改镜像设置。包括关闭、↔(左右镜像)、↕(上下镜像)、↻(180°旋转)的多种方式。
  3. スライドローテーション(旋转滑动):更改SLIDE头的旋转特效设定。包括关闭与开启。开启后,SLIDE头会旋转并且会通过旋转速度来提示SLIDE TRACE的移动速度。
  4. 判定タイミング変更A(判定调整A):调节Note到达音乐相应时刻进行击打(音画同步)的时机,适合靠听节奏判断的玩家。调节范围为-2.0 ~ 2.0(单位为0.1)。FAST较多向“-”调整,LATE较多向“+”调整。
  5. 判定タイミング変更B(判定调整B):调节Note到达判定线相应位置进行判定(判定位置)的时机,适合目押玩家。调节范围为-2.0 ~ 2.0(单位为0.1)。FAST较多向“-”调整,LATE较多向“+”调整。
  6. ムービーの明るさ(影像的亮度):调整背景亮度。包括明亮、普通、暗、较暗四档。
  7. リアクションエフェクト(反馈特效):更改触摸屏幕的特效。包括关闭、开启(仅边缘)与开启三档。
  • 表示情報設定(判定表示设置)
  1. 画面中央表示(画面中央显示):调整画面中央显示信息。包括以下种类:
    OFF:不显示信息。
    コンボ:显示当前连击数。
    達成率(+タイプ):显示当前达成率,从0.0000%逐渐增加。
    達成率(-タイプ)①:显示当前达成率,从100.0000%逐渐减少,击打BREAK类音符后增加BREAK音符取得的额外达成率部分。
    達成率(-タイプ)②:显示当前达成率,从101.0000%逐渐减少。
    でらつくスコア(+タイプ):显示当前DX分数,从0逐渐增加。
    でらつくスコア(-タイプ):显示当前DX分数与理论DX分数的差值,从0逐渐减少。
    でらつくスコア(✦タイプ):显示当前DX分数与当前DX分数评级所需DX分数的差值。
    ボーダー S:达成率不低于S评级时,显示当前达成率(101-)与S评级达成率的差值。
    ボーダー SS:达成率不低于SS评级时,显示当前达成率(101-)与SS评级达成率的差值。
    ボーダー SSS:达成率不低于SSS评级时,显示当前达成率(101-)与SSS评级达成率的差值。
    ボーダー ベスト:达成率不低于最高成绩时,显示当前达成率(101-)与最高成绩的差值。
  2. 外枠表示:调整画面上方信息框显示信息。包括以下种类:
    OFF:不显示信息。
    達成率(+タイプ):显示当前评级与达成率,从0.0000%逐渐增加。
    達成率(-タイプ)①:显示当前评级与达成率,从100.0000%逐渐减少,击打BREAK类音符后增加BREAK音符取得的额外达成率部分。
    達成率(-タイプ)②:显示当前评级与达成率,从101.0000%逐渐减少。
    でらつくスコア(+タイプ):显示当前DX分数评级与DX分数,从0逐渐增加。
    でらつくスコア(-タイプ):显示当前DX分数评级,以及当前DX分数与理论DX分数的差值,从0逐渐减少。
    FAST/LATE:显示当前FAST/LATE判定数量。
    判定内訳:显示当前各判定数量。
  3. 判定表示(判定显示):设定各个种类判定的展示情况。根据种类不同也会影响结算界面与上方信息框判定中CRITICAL/FAST/LATE等信息的展示。
  4. タップ判定表示位置(拍击判定的显示位置):调整TOUCH以外Note的判定显示位置。可以选择开启或关闭。开启时,根据距离屏幕边缘的不同具有五档可调节。
  5. タッチ判定表示位置(轻触判定的显示位置):调整TOUCH的判定显示位置。可以选择开启或关闭。开启时,可调节判定出现在TOUCH内或外。
  6. SYNC/VS表示(显示同步率/对战):更改多人游戏中同步率或达成率差分信息显示设定。
  7. 上画面の達成率表示(在上方画面显示达成率):更改顶部画面达成率显示设定,包括不显示、+タイプ-タイプ共三种达成率的表示类型。
  8. レーティング・段位・クラス表示(评级,段位,阶级显示):更改顶部画面DX Rating、段位认定与友人对战阶级显示设定。
  9. お誘いアピール(招募邀请):更改玩家信息显示。
  • デザイン設定(美术设置)
  1. タップデザイン(拍击音符款式):更改TAP类Note外观与打击特效,包括TAP、SLIDE头部与BREAK类TAP。
  2. ホールドデザイン(长按保持音符款式):更改HOLD类Note外观与打击特效。
  3. スライドデザイン(滑动音符款式):更改SLIDE TRACE外观。
  4. スライドノーツの色(滑动音符的颜色):更改SLIDE TRACE颜色,包括蓝色(默认)与粉红色。
  5. 判定ラインデザイン(判定线款式):更改判定线外观,包括无、点、基本、判定区与历代版本风格。
  • サウンド設定(声音设置)
  1. アンサーボリューム(正解音音量):更改正解音音量大小。调节范围为0 ~ 10。
  2. タップ成功音(Tap成功音效):切换TAP成功时的音效。
  3. ノーツ判定サウンド (音符判定音):设定播放音效的判定范围。
  4. ノーツ判定ボリューム(音符判定音量):更改TAP/HOLD类Note音量大小。调节范围为0 ~ 5。
  5. ブレック判定サウンド(BREAK判定音):更改BREAK类Note音效。
  6. ブレック判定ボリューム(BREAK音符音量):更改BREAK类Note音量大小。调节范围为0 ~ 5。
  7. EX判定サウンド(EX判定音):更改具有EX属性的Note音效。
  8. EX判定ボリューム(EX判定音量):更改具有EX属性的Note音量大小。调节范围为0 ~ 5。
  9. スライド サウンド(SLIDE音):更改SLIDE类Note音效。
  10. スライド ボリューム(SLIDE音量):更改SLIDE类Note音量大小。调节范围为0 ~ 5。
  11. タッチエフェクトボリューム(轻触特效音量):更改TOUCH特效音量大小。调节范围为0 ~ 5。
  12. ブレイクスライドボリューム:更改BREAK SLIDE音量大小。调节范围为0 ~ 5。
  13. タッチ判定ボリューム:更改TOUCH与TOUCH HOLD音量大小。调节范围为0 ~ 5。
  14. ダメージサウンドボリューム(伤害音音量):更改伤害音音量大小。调节范围为0 ~ 5。

Milthm

游戏判定及结算评价

游戏中单个音符的判定共有五种,分别为:

  • 大Perfect:精确击中。
  • 小Perfect:较精确击中。
  • Good:有一定偏差。
  • Bad:偏差过大,Combo中断。
  • Miss:未击中,Combo中断。

五种判定的对应范围如下表所示:

大Perfect 小Perfect GOOD BAD MISS
±35ms ±35-70ms ±70-140ms ±140-155ms ±155ms以上

结算评价可分为八种:

  • R:即Rain,达成理论值1010000分(RHYTHM of RAIN,所有音符均为大Perfect)
  • 紫S:达成All Perfect(所有音符均为Perfect,无论大P或小P)
  • 青S:达成Full Combo(所有音符均无Bad/Miss判定)
  • S、A、B、C、F:按照分数和准确度给出,具体待补充。