Kamisa hy的沙盒
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maimai でらっくす判定显示设置表
注:
- 灰色 - 不显示
- 该设置同时还会影响Slide的判定显示,具体如下:
- 灰色 - 不显示
- 仅FAST / LATE - 对应颜色
- 主判定 - 对应颜色
- MISS会强制显示
| 分类 | A | B | C | D | E(Perfect F/L只会在Break判定时显示) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1(PERFECT) | GOOD GREAT PERFECT GREAT GOOD |
FAST GOOD FAST GREAT PERFECT LATE GREAT LATE GOOD |
GOOD GREAT PERFECT GREAT GOOD |
FAST FAST PERFECT LATE LATE |
FAST GOOD FAST GREAT PERFECT LATE GREAT LATE GOOD |
| 2(PERFECT、CRITICAL) | GOOD GREAT PERFECT CRITICAL PERFECT PERFECT GREAT GOOD |
FAST GOOD FAST GREAT PERFECT CRITICAL PERFECT PERFECT LATE GREAT LATE GOOD |
GOOD GREAT PERFECT CRITICAL PERFECT PERFECT GREAT GOOD |
FAST FAST PERFECT CRITICAL PERFECT PERFECT LATE LATE |
FAST GOOD FAST GREAT PERFECT CRITICAL PERFECT PERFECT LATE GREAT LATE GOOD |
| 3(CRITICAL) | - | FAST GOOD FAST GREAT FAST PERFECT CRITICAL PERFECT LATE PERFECT LATE GREAT LATE GOOD |
GOOD GREAT PERFECT CRITICAL PERFECT PERFECT GREAT GOOD |
FAST FAST FAST CRITICAL PERFECT LATE LATE LATE |
- |
游戏设置
玩家可在maimai DX NET或是一首歌曲开始前进行视觉、音频、判定、游玩设置等选项的设置。
玩家可以选择三种简易设置或详细设置。
简易设置:
- 初心者向け(适合初级玩家的设置):速度设定为2.0,供初接触音乐节奏游戏的新玩家适用。
- 中級者向け(适合中级玩家的设置):速度设定为3.0,供已适应此游戏的玩家适用。
- 上級者向け(适合高级玩家的设置):速度设定为4.5,供拥有一定程度游玩音乐节奏游戏经验的玩家适用。
详细设置:
- スピード設定(速度设置)
- タップスピード(拍击速度):调整TAP、HOLD类Note的移动速度,调节范围为1.0 ~ 10.0(单位为0.25)与最高速SONIC速,数值越大,速度越高。
- タッチスピード(轻触速度):调整TOUCH类Note在屏幕上预先出现的时机,调节范围与TAP SPEED相同,数值越大,速度越高。
- スライド表示タイミング(滑动显示时机):调整SLIDE TRACE在屏幕上出现的时机,数值越大,出现时机越晚。
- ゲーム設定(游戏设置)
- トラックスキップ(跳过乐曲):更改乐曲跳过方式,包括无、长按按键、S以下、SS以下、SSS以下、最好成绩以下、生命值300、100、50、10、1的多种方式。长按按键结束需要在游戏过程中长时间同时按住2、3、6、7号键。
- 生命值的扣除遵循下列规则:
- GREAT -1
- GOOD -2
- MISS -5
- ミラーモード(镜像模式):更改镜像设置。包括关闭、↔(左右镜像)、↕(上下镜像)、↻(180°旋转)的多种方式。
- スライドローテーション(旋转滑动):更改SLIDE头的旋转特效设定。包括关闭与开启。开启后,SLIDE头会旋转并且会通过旋转速度来提示SLIDE TRACE的移动速度。
- 判定タイミング変更A(判定调整A):调节Note到达音乐相应时刻进行击打(音画同步)的时机,适合靠听节奏判断的玩家。调节范围为-2.0 ~ 2.0(单位为0.1)。FAST较多向“-”调整,LATE较多向“+”调整。
- 判定タイミング変更B(判定调整B):调节Note到达判定线相应位置进行判定(判定位置)的时机,适合目押玩家。调节范围为-2.0 ~ 2.0(单位为0.1)。FAST较多向“-”调整,LATE较多向“+”调整。
- ムービーの明るさ(影像的亮度):调整背景亮度。包括明亮、普通、暗、较暗四档。
- リアクションエフェクト(反馈特效):更改触摸屏幕的特效。包括关闭、开启(仅边缘)与开启三档。
- 表示情報設定(判定表示设置)
- 画面中央表示(画面中央显示):调整画面中央显示信息。包括以下种类:
- OFF:不显示信息。
- コンボ:显示当前连击数。
- 達成率(+タイプ):显示当前达成率,从0.0000%逐渐增加。
- 達成率(-タイプ)①:显示当前达成率,从100.0000%逐渐减少,击打BREAK类音符后增加BREAK音符取得的额外达成率部分。
- 達成率(-タイプ)②:显示当前达成率,从101.0000%逐渐减少。
- でらつくスコア(+タイプ):显示当前DX分数,从0逐渐增加。
- でらつくスコア(-タイプ):显示当前DX分数与理论DX分数的差值,从0逐渐减少。
- でらつくスコア(✦タイプ):显示当前DX分数与当前DX分数评级所需DX分数的差值。
- ボーダー S:达成率不低于S评级时,显示当前达成率(101-)与S评级达成率的差值。
- ボーダー SS:达成率不低于SS评级时,显示当前达成率(101-)与SS评级达成率的差值。
- ボーダー SSS:达成率不低于SSS评级时,显示当前达成率(101-)与SSS评级达成率的差值。
- ボーダー ベスト:达成率不低于最高成绩时,显示当前达成率(101-)与最高成绩的差值。
- 外枠表示:调整画面上方信息框显示信息。包括以下种类:
- OFF:不显示信息。
- 達成率(+タイプ):显示当前评级与达成率,从0.0000%逐渐增加。
- 達成率(-タイプ)①:显示当前评级与达成率,从100.0000%逐渐减少,击打BREAK类音符后增加BREAK音符取得的额外达成率部分。
- 達成率(-タイプ)②:显示当前评级与达成率,从101.0000%逐渐减少。
- でらつくスコア(+タイプ):显示当前DX分数评级与DX分数,从0逐渐增加。
- でらつくスコア(-タイプ):显示当前DX分数评级,以及当前DX分数与理论DX分数的差值,从0逐渐减少。
- FAST/LATE:显示当前FAST/LATE判定数量。
- 判定内訳:显示当前各判定数量。
- 判定表示(判定显示):设定各个种类判定的展示情况。根据种类不同也会影响结算界面与上方信息框判定中CRITICAL/FAST/LATE等信息的展示。
- タップ判定表示位置(拍击判定的显示位置):调整TOUCH以外Note的判定显示位置。可以选择开启或关闭。开启时,根据距离屏幕边缘的不同具有五档可调节。
- タッチ判定表示位置(轻触判定的显示位置):调整TOUCH的判定显示位置。可以选择开启或关闭。开启时,可调节判定出现在TOUCH内或外。
- SYNC/VS表示(显示同步率/对战):更改多人游戏中同步率或达成率差分信息显示设定。
- 上画面の達成率表示(在上方画面显示达成率):更改顶部画面达成率显示设定,包括
不显示、+タイプ与-タイプ共三种达成率的表示类型。 - レーティング・段位・クラス表示(评级,段位,阶级显示):更改顶部画面DX Rating、段位认定与友人对战阶级显示设定。
- お誘いアピール(招募邀请):更改玩家信息显示。
- デザイン設定(美术设置)
- タップデザイン(拍击音符款式):更改TAP类Note外观与打击特效,包括TAP、SLIDE头部与BREAK类TAP。
- ホールドデザイン(长按保持音符款式):更改HOLD类Note外观与打击特效。
- スライドデザイン(滑动音符款式):更改SLIDE TRACE外观。
- スライドノーツの色(滑动音符的颜色):更改SLIDE TRACE颜色,包括蓝色(默认)与粉红色。
- 判定ラインデザイン(判定线款式):更改判定线外观,包括无、点、基本、判定区与历代版本风格。
- サウンド設定(声音设置)
- アンサーボリューム(正解音音量):更改正解音音量大小。调节范围为0 ~ 10。
- タップ成功音(Tap成功音效):切换TAP成功时的音效。
- ノーツ判定サウンド (音符判定音):设定播放音效的判定范围。
- ノーツ判定ボリューム(音符判定音量):更改TAP/HOLD类Note音量大小。调节范围为0 ~ 5。
- ブレック判定サウンド(BREAK判定音):更改BREAK类Note音效。
- ブレック判定ボリューム(BREAK音符音量):更改BREAK类Note音量大小。调节范围为0 ~ 5。
- EX判定サウンド(EX判定音):更改具有EX属性的Note音效。
- EX判定ボリューム(EX判定音量):更改具有EX属性的Note音量大小。调节范围为0 ~ 5。
- スライド サウンド(SLIDE音):更改SLIDE类Note音效。
- スライド ボリューム(SLIDE音量):更改SLIDE类Note音量大小。调节范围为0 ~ 5。
- タッチエフェクトボリューム(轻触特效音量):更改TOUCH特效音量大小。调节范围为0 ~ 5。
- ブレイクスライドボリューム:更改BREAK SLIDE音量大小。调节范围为0 ~ 5。
- タッチ判定ボリューム:更改TOUCH与TOUCH HOLD音量大小。调节范围为0 ~ 5。
- ダメージサウンドボリューム(伤害音音量):更改伤害音音量大小。调节范围为0 ~ 5。
Milthm
游戏判定及结算评价
游戏中单个音符的判定共有五种,分别为:
- 大Perfect:精确击中。
- 小Perfect:较精确击中。
- Good:有一定偏差。
- Bad:偏差过大,Combo中断。
- Miss:未击中,Combo中断。
五种判定的对应范围如下表所示:
| 大Perfect | 小Perfect | GOOD | BAD | MISS |
|---|---|---|---|---|
| ±35ms | ±35-70ms | ±70-140ms | ±140-155ms | ±155ms以上 |
结算评价可分为八种:
- R:即Rain,达成理论值1010000分(RHYTHM of RAIN,所有音符均为大Perfect)
- 紫S:达成All Perfect(所有音符均为Perfect,无论大P或小P)
- 青S:达成Full Combo(所有音符均无Bad/Miss判定)
- S、A、B、C、F:按照分数和准确度给出,具体待补充。