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在這行字下開始測試

Sakuzyo LeaF xi

maimai 判定顯示設置表

注:

  • 灰色 - 不顯示
  • 該設置同時還會影響Slide的判定顯示,具體如下:
    • 灰色 - 不顯示
    • FAST / LATE - 對應顏色
    • 主判定 - 對應顏色
  • MISS會強制顯示
分類 A B C D E(Perfect F/L只會在Break判定時顯示)
1(PERFECT) GOOD
GREAT
PERFECT
GREAT
GOOD
FAST GOOD
FAST GREAT
PERFECT
LATE GREAT
LATE GOOD
GOOD
GREAT
PERFECT
GREAT
GOOD
FAST
FAST
PERFECT
LATE
LATE
FAST GOOD
FAST GREAT
PERFECT
LATE GREAT
LATE GOOD
2(PERFECT、CRITICAL) GOOD
GREAT
PERFECT
CRITICAL PERFECT
PERFECT
GREAT
GOOD
FAST GOOD
FAST GREAT
PERFECT
CRITICAL PERFECT
PERFECT
LATE GREAT
LATE GOOD
GOOD
GREAT
PERFECT
CRITICAL PERFECT
PERFECT
GREAT
GOOD
FAST
FAST
PERFECT
CRITICAL PERFECT
PERFECT
LATE
LATE
FAST GOOD
FAST GREAT
PERFECT
CRITICAL PERFECT
PERFECT
LATE GREAT
LATE GOOD
3(CRITICAL) - FAST GOOD
FAST GREAT
FAST PERFECT
CRITICAL PERFECT
LATE PERFECT
LATE GREAT
LATE GOOD
GOOD
GREAT
PERFECT
CRITICAL PERFECT
PERFECT
GREAT
GOOD
FAST
FAST
FAST
CRITICAL PERFECT
LATE
LATE
LATE
-

遊戲設置

玩家可在maimai DX NET或是一首歌曲開始前進行視覺、音頻、判定、遊玩設置等選項的設置。

玩家可以選擇三種簡易設置或詳細設置。

簡易設置:

  • 初心者向け(適合初級玩家的設置):速度設定為2.0,供初接觸音樂節奏遊戲的新玩家適用。
  • 中級者向け(適合中級玩家的設置):速度設定為3.0,供已適應此遊戲的玩家適用。
  • 上級者向け(適合高級玩家的設置):速度設定為4.5,供擁有一定程度遊玩音樂節奏遊戲經驗的玩家適用。

詳細設置:

  • スピード設定(速度設置)
  1. タップスピード(拍擊速度):調整TAP、HOLD類Note的移動速度,調節範圍為1.0 ~ 10.0(單位為0.25)與最高速SONIC速,數值越大,速度越高。
  2. タッチスピード(輕觸速度):調整TOUCH類Note在屏幕上預先出現的時機,調節範圍與TAP SPEED相同,數值越大,速度越高。
  3. スライド表示タイミング(滑動顯示時機):調整SLIDE TRACE在屏幕上出現的時機,數值越大,出現時機越晚。
  • ゲーム設定(遊戲設置)
  1. トラックスキップ(跳過樂曲):更改樂曲跳過方式,包括無、長按按鍵、S以下、SS以下、SSS以下、最好成績以下、生命值300、100、50、10、1的多種方式。長按按鍵結束需要在遊戲過程中長時間同時按住2、3、6、7號鍵。
    • 生命值的扣除遵循下列規則:
    GREAT -1
    GOOD -2
    MISS -5
  2. ミラーモード(鏡像模式):更改鏡像設置。包括關閉、↔(左右鏡像)、↕(上下鏡像)、↻(180°旋轉)的多種方式。
  3. スライドローテーション(旋轉滑動):更改SLIDE頭的旋轉特效設定。包括關閉與開啟。開啟後,SLIDE頭會旋轉並且會通過旋轉速度來提示SLIDE TRACE的移動速度。
  4. 判定タイミング変更A(判定調整A):調節Note到達音樂相應時刻進行擊打(音畫同步)的時機,適合靠聽節奏判斷的玩家。調節範圍為-2.0 ~ 2.0(單位為0.1)。FAST較多向「-」調整,LATE較多向「+」調整。
  5. 判定タイミング変更B(判定調整B):調節Note到達判定線相應位置進行判定(判定位置)的時機,適合目押玩家。調節範圍為-2.0 ~ 2.0(單位為0.1)。FAST較多向「-」調整,LATE較多向「+」調整。
  6. ムービーの明るさ(影像的亮度):調整背景亮度。包括明亮、普通、暗、較暗四檔。
  7. リアクションエフェクト(反饋特效):更改觸控螢幕幕的特效。包括關閉、開啟(僅邊緣)與開啟三檔。
  • 表示情報設定(判定表示設置)
  1. 画面中央表示(畫面中央顯示):調整畫面中央顯示信息。包括以下種類:
    OFF:不顯示信息。
    コンボ:顯示當前連擊數。
    達成率(+タイプ):顯示當前達成率,從0.0000%逐漸增加。
    達成率(-タイプ)①:顯示當前達成率,從100.0000%逐漸減少,擊打BREAK類音符後增加BREAK音符取得的額外達成率部分。
    達成率(-タイプ)②:顯示當前達成率,從101.0000%逐漸減少。
    でらつくスコア(+タイプ):顯示當前DX分數,從0逐漸增加。
    でらつくスコア(-タイプ):顯示當前DX分數與理論DX分數的差值,從0逐漸減少。
    でらつくスコア(✦タイプ):顯示當前DX分數與當前DX分數評級所需DX分數的差值。
    ボーダー S:達成率不低於S評級時,顯示當前達成率(101-)與S評級達成率的差值。
    ボーダー SS:達成率不低於SS評級時,顯示當前達成率(101-)與SS評級達成率的差值。
    ボーダー SSS:達成率不低於SSS評級時,顯示當前達成率(101-)與SSS評級達成率的差值。
    ボーダー ベスト:達成率不低於最高成績時,顯示當前達成率(101-)與最高成績的差值。
  2. 外枠表示:調整畫面上方信息框顯示信息。包括以下種類:
    OFF:不顯示信息。
    達成率(+タイプ):顯示當前評級與達成率,從0.0000%逐漸增加。
    達成率(-タイプ)①:顯示當前評級與達成率,從100.0000%逐漸減少,擊打BREAK類音符後增加BREAK音符取得的額外達成率部分。
    達成率(-タイプ)②:顯示當前評級與達成率,從101.0000%逐漸減少。
    でらつくスコア(+タイプ):顯示當前DX分數評級與DX分數,從0逐漸增加。
    でらつくスコア(-タイプ):顯示當前DX分數評級,以及當前DX分數與理論DX分數的差值,從0逐漸減少。
    FAST/LATE:顯示當前FAST/LATE判定數量。
    判定内訳:顯示當前各判定數量。
  3. 判定表示(判定顯示):設定各個種類判定的展示情況。根據種類不同也會影響結算界面與上方信息框判定中CRITICAL/FAST/LATE等信息的展示。
  4. タップ判定表示位置(拍擊判定的顯示位置):調整TOUCH以外Note的判定顯示位置。可以選擇開啟或關閉。開啟時,根據距離屏幕邊緣的不同具有五檔可調節。
  5. タッチ判定表示位置(輕觸判定的顯示位置):調整TOUCH的判定顯示位置。可以選擇開啟或關閉。開啟時,可調節判定出現在TOUCH內或外。
  6. SYNC/VS表示(顯示同步率/對戰):更改多人遊戲中同步率或達成率差分信息顯示設定。
  7. 上画面の達成率表示(在上方畫面顯示達成率):更改頂部畫面達成率顯示設定,包括不顯示、+タイプ-タイプ共三種達成率的表示類型。
  8. レーティング・段位・クラス表示(評級,段位,階級顯示):更改頂部畫面DX Rating、段位認定與友人對戰階級顯示設定。
  9. お誘いアピール(招募邀請):更改玩家信息顯示。
  • デザイン設定(美術設置)
  1. タップデザイン(拍擊音符款式):更改TAP類Note外觀與打擊特效,包括TAP、SLIDE頭部與BREAK類TAP。
  2. ホールドデザイン(長按保持音符款式):更改HOLD類Note外觀與打擊特效。
  3. スライドデザイン(滑動音符款式):更改SLIDE TRACE外觀。
  4. スライドノーツの色(滑動音符的顏色):更改SLIDE TRACE顏色,包括藍色(默認)與粉紅色。
  5. 判定ラインデザイン(判定線款式):更改判定線外觀,包括無、點、基本、判定區與歷代版本風格。
  • サウンド設定(聲音設置)
  1. アンサーボリューム(正解音音量):更改正解音音量大小。調節範圍為0 ~ 10。
  2. タップ成功音(Tap成功音效):切換TAP成功時的音效。
  3. ノーツ判定サウンド (音符判定音):設定播放音效的判定範圍。
  4. ノーツ判定ボリューム(音符判定音量):更改TAP/HOLD類Note音量大小。調節範圍為0 ~ 5。
  5. ブレック判定サウンド(BREAK判定音):更改BREAK類Note音效。
  6. ブレック判定ボリューム(BREAK音符音量):更改BREAK類Note音量大小。調節範圍為0 ~ 5。
  7. EX判定サウンド(EX判定音):更改具有EX屬性的Note音效。
  8. EX判定ボリューム(EX判定音量):更改具有EX屬性的Note音量大小。調節範圍為0 ~ 5。
  9. スライド サウンド(SLIDE音):更改SLIDE類Note音效。
  10. スライド ボリューム(SLIDE音量):更改SLIDE類Note音量大小。調節範圍為0 ~ 5。
  11. タッチエフェクトボリューム(輕觸特效音量):更改TOUCH特效音量大小。調節範圍為0 ~ 5。
  12. ブレイクスライドボリューム:更改BREAK SLIDE音量大小。調節範圍為0 ~ 5。
  13. タッチ判定ボリューム:更改TOUCH與TOUCH HOLD音量大小。調節範圍為0 ~ 5。
  14. ダメージサウンドボリューム(傷害音音量):更改傷害音音量大小。調節範圍為0 ~ 5。

Milthm

遊戲判定及結算評價

遊戲中單個音符的判定共有五種,分別為:

  • 大Perfect:精確擊中。
  • 小Perfect:較精確擊中。
  • Good:有一定偏差。
  • Bad:偏差過大,Combo中斷。
  • Miss:未擊中,Combo中斷。

五種判定的對應範圍如下表所示:

大Perfect 小Perfect GOOD BAD MISS
±35ms ±35-70ms ±70-140ms ±140-155ms ±155ms以上

結算評價可分為八種:

  • R:即Rain,達成理論值1010000分(RHYTHM of RAIN,所有音符均為大Perfect)
  • 紫S:達成All Perfect(所有音符均為Perfect,無論大P或小P)
  • 青S:達成Full Combo(所有音符均無Bad/Miss判定)
  • S、A、B、C、F:按照分數和準確度給出,具體待補充。