Kamisa hy的沙盒
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maimai でらっくす判定顯示設置表
注:
- 灰色 - 不顯示
- 該設置同時還會影響Slide的判定顯示,具體如下:
- 灰色 - 不顯示
- 僅FAST / LATE - 對應顏色
- 主判定 - 對應顏色
- MISS會強制顯示
| 分類 | A | B | C | D | E(Perfect F/L只會在Break判定時顯示) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1(PERFECT) | GOOD GREAT PERFECT GREAT GOOD |
FAST GOOD FAST GREAT PERFECT LATE GREAT LATE GOOD |
GOOD GREAT PERFECT GREAT GOOD |
FAST FAST PERFECT LATE LATE |
FAST GOOD FAST GREAT PERFECT LATE GREAT LATE GOOD |
| 2(PERFECT、CRITICAL) | GOOD GREAT PERFECT CRITICAL PERFECT PERFECT GREAT GOOD |
FAST GOOD FAST GREAT PERFECT CRITICAL PERFECT PERFECT LATE GREAT LATE GOOD |
GOOD GREAT PERFECT CRITICAL PERFECT PERFECT GREAT GOOD |
FAST FAST PERFECT CRITICAL PERFECT PERFECT LATE LATE |
FAST GOOD FAST GREAT PERFECT CRITICAL PERFECT PERFECT LATE GREAT LATE GOOD |
| 3(CRITICAL) | - | FAST GOOD FAST GREAT FAST PERFECT CRITICAL PERFECT LATE PERFECT LATE GREAT LATE GOOD |
GOOD GREAT PERFECT CRITICAL PERFECT PERFECT GREAT GOOD |
FAST FAST FAST CRITICAL PERFECT LATE LATE LATE |
- |
遊戲設置
玩家可在maimai DX NET或是一首歌曲開始前進行視覺、音頻、判定、遊玩設置等選項的設置。
玩家可以選擇三種簡易設置或詳細設置。
簡易設置:
- 初心者向け(適合初級玩家的設置):速度設定為2.0,供初接觸音樂節奏遊戲的新玩家適用。
- 中級者向け(適合中級玩家的設置):速度設定為3.0,供已適應此遊戲的玩家適用。
- 上級者向け(適合高級玩家的設置):速度設定為4.5,供擁有一定程度遊玩音樂節奏遊戲經驗的玩家適用。
詳細設置:
- スピード設定(速度設置)
- タップスピード(拍擊速度):調整TAP、HOLD類Note的移動速度,調節範圍為1.0 ~ 10.0(單位為0.25)與最高速SONIC速,數值越大,速度越高。
- タッチスピード(輕觸速度):調整TOUCH類Note在屏幕上預先出現的時機,調節範圍與TAP SPEED相同,數值越大,速度越高。
- スライド表示タイミング(滑動顯示時機):調整SLIDE TRACE在屏幕上出現的時機,數值越大,出現時機越晚。
- ゲーム設定(遊戲設置)
- トラックスキップ(跳過樂曲):更改樂曲跳過方式,包括無、長按按鍵、S以下、SS以下、SSS以下、最好成績以下、生命值300、100、50、10、1的多種方式。長按按鍵結束需要在遊戲過程中長時間同時按住2、3、6、7號鍵。
- 生命值的扣除遵循下列規則:
- GREAT -1
- GOOD -2
- MISS -5
- ミラーモード(鏡像模式):更改鏡像設置。包括關閉、↔(左右鏡像)、↕(上下鏡像)、↻(180°旋轉)的多種方式。
- スライドローテーション(旋轉滑動):更改SLIDE頭的旋轉特效設定。包括關閉與開啟。開啟後,SLIDE頭會旋轉並且會通過旋轉速度來提示SLIDE TRACE的移動速度。
- 判定タイミング変更A(判定調整A):調節Note到達音樂相應時刻進行擊打(音畫同步)的時機,適合靠聽節奏判斷的玩家。調節範圍為-2.0 ~ 2.0(單位為0.1)。FAST較多向「-」調整,LATE較多向「+」調整。
- 判定タイミング変更B(判定調整B):調節Note到達判定線相應位置進行判定(判定位置)的時機,適合目押玩家。調節範圍為-2.0 ~ 2.0(單位為0.1)。FAST較多向「-」調整,LATE較多向「+」調整。
- ムービーの明るさ(影像的亮度):調整背景亮度。包括明亮、普通、暗、較暗四檔。
- リアクションエフェクト(反饋特效):更改觸摸屏幕的特效。包括關閉、開啟(僅邊緣)與開啟三檔。
- 表示情報設定(判定表示設置)
- 画面中央表示(畫面中央顯示):調整畫面中央顯示信息。包括以下種類:
- OFF:不顯示信息。
- コンボ:顯示當前連擊數。
- 達成率(+タイプ):顯示當前達成率,從0.0000%逐漸增加。
- 達成率(-タイプ)①:顯示當前達成率,從100.0000%逐漸減少,擊打BREAK類音符後增加BREAK音符取得的額外達成率部分。
- 達成率(-タイプ)②:顯示當前達成率,從101.0000%逐漸減少。
- でらつくスコア(+タイプ):顯示當前DX分數,從0逐漸增加。
- でらつくスコア(-タイプ):顯示當前DX分數與理論DX分數的差值,從0逐漸減少。
- でらつくスコア(✦タイプ):顯示當前DX分數與當前DX分數評級所需DX分數的差值。
- ボーダー S:達成率不低於S評級時,顯示當前達成率(101-)與S評級達成率的差值。
- ボーダー SS:達成率不低於SS評級時,顯示當前達成率(101-)與SS評級達成率的差值。
- ボーダー SSS:達成率不低於SSS評級時,顯示當前達成率(101-)與SSS評級達成率的差值。
- ボーダー ベスト:達成率不低於最高成績時,顯示當前達成率(101-)與最高成績的差值。
- 外枠表示:調整畫面上方信息框顯示信息。包括以下種類:
- OFF:不顯示信息。
- 達成率(+タイプ):顯示當前評級與達成率,從0.0000%逐漸增加。
- 達成率(-タイプ)①:顯示當前評級與達成率,從100.0000%逐漸減少,擊打BREAK類音符後增加BREAK音符取得的額外達成率部分。
- 達成率(-タイプ)②:顯示當前評級與達成率,從101.0000%逐漸減少。
- でらつくスコア(+タイプ):顯示當前DX分數評級與DX分數,從0逐漸增加。
- でらつくスコア(-タイプ):顯示當前DX分數評級,以及當前DX分數與理論DX分數的差值,從0逐漸減少。
- FAST/LATE:顯示當前FAST/LATE判定數量。
- 判定内訳:顯示當前各判定數量。
- 判定表示(判定顯示):設定各個種類判定的展示情況。根據種類不同也會影響結算界面與上方信息框判定中CRITICAL/FAST/LATE等信息的展示。
- タップ判定表示位置(拍擊判定的顯示位置):調整TOUCH以外Note的判定顯示位置。可以選擇開啟或關閉。開啟時,根據距離屏幕邊緣的不同具有五檔可調節。
- タッチ判定表示位置(輕觸判定的顯示位置):調整TOUCH的判定顯示位置。可以選擇開啟或關閉。開啟時,可調節判定出現在TOUCH內或外。
- SYNC/VS表示(顯示同步率/對戰):更改多人遊戲中同步率或達成率差分信息顯示設定。
- 上画面の達成率表示(在上方畫面顯示達成率):更改頂部畫面達成率顯示設定,包括
不顯示、+タイプ與-タイプ共三種達成率的表示類型。 - レーティング・段位・クラス表示(評級,段位,階級顯示):更改頂部畫面DX Rating、段位認定與友人對戰階級顯示設定。
- お誘いアピール(招募邀請):更改玩家信息顯示。
- デザイン設定(美術設置)
- タップデザイン(拍擊音符款式):更改TAP類Note外觀與打擊特效,包括TAP、SLIDE頭部與BREAK類TAP。
- ホールドデザイン(長按保持音符款式):更改HOLD類Note外觀與打擊特效。
- スライドデザイン(滑動音符款式):更改SLIDE TRACE外觀。
- スライドノーツの色(滑動音符的顏色):更改SLIDE TRACE顏色,包括藍色(默認)與粉紅色。
- 判定ラインデザイン(判定線款式):更改判定線外觀,包括無、點、基本、判定區與歷代版本風格。
- サウンド設定(聲音設置)
- アンサーボリューム(正解音音量):更改正解音音量大小。調節範圍為0 ~ 10。
- タップ成功音(Tap成功音效):切換TAP成功時的音效。
- ノーツ判定サウンド (音符判定音):設定播放音效的判定範圍。
- ノーツ判定ボリューム(音符判定音量):更改TAP/HOLD類Note音量大小。調節範圍為0 ~ 5。
- ブレック判定サウンド(BREAK判定音):更改BREAK類Note音效。
- ブレック判定ボリューム(BREAK音符音量):更改BREAK類Note音量大小。調節範圍為0 ~ 5。
- EX判定サウンド(EX判定音):更改具有EX屬性的Note音效。
- EX判定ボリューム(EX判定音量):更改具有EX屬性的Note音量大小。調節範圍為0 ~ 5。
- スライド サウンド(SLIDE音):更改SLIDE類Note音效。
- スライド ボリューム(SLIDE音量):更改SLIDE類Note音量大小。調節範圍為0 ~ 5。
- タッチエフェクトボリューム(輕觸特效音量):更改TOUCH特效音量大小。調節範圍為0 ~ 5。
- ブレイクスライドボリューム:更改BREAK SLIDE音量大小。調節範圍為0 ~ 5。
- タッチ判定ボリューム:更改TOUCH與TOUCH HOLD音量大小。調節範圍為0 ~ 5。
- ダメージサウンドボリューム(傷害音音量):更改傷害音音量大小。調節範圍為0 ~ 5。
Milthm
遊戲判定及結算評價
遊戲中單個音符的判定共有五種,分別為:
- 大Perfect:精確擊中。
- 小Perfect:較精確擊中。
- Good:有一定偏差。
- Bad:偏差過大,Combo中斷。
- Miss:未擊中,Combo中斷。
五種判定的對應範圍如下表所示:
| 大Perfect | 小Perfect | GOOD | BAD | MISS |
|---|---|---|---|---|
| ±35ms | ±35-70ms | ±70-140ms | ±140-155ms | ±155ms以上 |
結算評價可分為八種:
- R:即Rain,達成理論值1010000分(RHYTHM of RAIN,所有音符均為大Perfect)
- 紫S:達成All Perfect(所有音符均為Perfect,無論大P或小P)
- 青S:達成Full Combo(所有音符均無Bad/Miss判定)
- S、A、B、C、F:按照分數和準確度給出,具體待補充。